Wyniki pewnego raportu…
1. Wykorzystanie w
aplikacjach na Android
wzorów nawigacji i
interakcji z platformy iOS.
2. Brak spójności w nawigacji.
3. Brak pomocy i wsparcia
użytkownika podczas
wykonywania zadao.
4. Mało precyzyjny język
komunikatów i informacji
zwrotnych.
5. Layout i grafika
niedostosowana do
kontekstu mobile.
Ograniczenia
• mały ekran= mniej miejsca
• internet mobilny = wolny transfer danych
• kontekst użycia
• miejsce -> wszędzie
• czas -> szybko
• niepełna uwaga = jednym okiem i jednym
palcem
Zaoferuj „więcej” albo„inaczej”
Zarówno rozwiązania na PC, jak i na urządzenia
mobilne mogą zaspokajad potrzeby użytkownika,
ale robią to w zupełnie odmienny sposób.
O wykorzystanie proszą się:
• aparat, kamera, speaker...
• czujnik światła
• akcelerometr
• NFC
• ...
The simple guidelineis whatever you are
doing – do mobile first. Eric Schmidt, Google Chairman
Get into mobile first and then web second.
It’s teaching us a lot about how to design
back to the desktop. Kate Aronowitz, Facebook’s Director pf Design
A shift to think about mobile first is bigger
than we saw with the personal computing
revolution. Kevin Lynch, Adobe’s CTO
Źródło: „Mobile First”, Luke Wróblewski