SlideShare a Scribd company logo
“Kita tidak berhenti bermain karena kita sudah tua,
tetapi kita menjadi tua karena kita berhenti
bermain!” ― Benjamin Franklin
A little bit overview

ABOUT INDONESIA INTERNET
Internet Stats
 65 Juta Pengguna Internet (Posisi 4 di Asia)
 Nielsen (2012) 48% mengakses dari handphone,
dan 13% dari peralatan lainnya.
 64 Juta Pengguna Facebook (4th in World)
 59% male, 41% female
 67% internet users are bellow 25, another 21% from
25-35
 Pengguna Handphone di Indonesia 250 juta orang, dan
60 juta diantaranya sudah terkoneksi Internet.
* Data from internetworldstats.com; Nielsen;
socialbakers.com
Game Industri Indonesia
Good News
Indonesia merupakan negara yang masih memiliki pertumbuhan market
internet yang tinggi
 Indonesia termasuk salah satu negara terdepan yang mengadaptasi
sosial media amat cepat.
 Pertumbuhan ekonomi di Indonesia cukup tinggi

Not so Good News
 Infrastruktur Internet di Indonesia masih cukup lamban
 Industri Internet di Indonesia masih amat muda
Masyarakat menyerap layanan online asing terlalu cepat
 Belum cukup sumber daya manusia yang berpengalaman
INDUSTRI GAME INDONESIA
Awal Industri Game Indonesia
Console Market diawali
dengan ATARI

1980

1985

Console NES
Console SNES tiba. Menjadikan
(*Game Bajakan Tiba >.<*)
industri Console lebih dikenal
1990
masyarakat menengah atas. (1992)
Timezone tiba di Indonesia
(Industri Arcade Game - 1995)

1995

1998 - Matahari Studio tiba
1st game developer di Indonesia
Bisnis Rental PS bermunculan

2000

Big boom dari Sony
Playstation (1995)
(*CD Game Bajakan
murah*)
Awal Industri Game Indonesia
2001

PC LAN Games bermunculan,
CS – DOTA (2000)

Game Online Pertama di Indonesia
Nexia KOTW (2002)

2003

Muncul Ragnarok Online dari LYTO,
Mempopulerkan Game Online di
Indonesia (2003)2005

Game Online Indonesia Pertama,
Inspirit Arena (2004-2007)

Tumbuh Flash Game Developer (2005)

Era Facebook & Social Games (2008)

2008

Trend Game Smartphone dimulai
(2011 – Sekarang)
2013
So,…

PEMAIN UTAMA INDUSTRI
GAME INDONESIA
The Actors
Academics
Academics

Developer

Government
Government
Associations
Associations

Publisher

Platform/Channels

Gamers

Media
Publisher - Top Player

Client-Based
MMO

Web-Based MMO

Mobile Games

Carriers
+
CP

Arcade Games
Developer - Top Player
Any BUZZ Lately..?

Recent Events
The Crowd is There..!
Tentang AGI

ASOSIASI GAME INDONESIA
Asosiasi Game Indonesia
AGI (Asosiasi Game Indonesia) Profile
•

Pada bulan April 2013, Asosiasi Game Indonesia ( AGI ) mulai terbentuk dan bertujuan untuk
menjadi wadah bagi seluruh perusahaan yang bergerak di bidang game di Indonesia baik itu
Developer, Publisher, Animasi, Perangkat Lunak & Keras, Sarana Pembayaran Online, Institusi
Pendidikan, dan berbagai aplikasi pendukung game lainnya.

Visi
Menjadikan pasar dan industri game Indonesia unggul bersaing secara global standar dan
teknologi yang tinggi
Misi
•

Memperluas hubungan antar perusahaan dari berbagai bidang yang bergerak di bidang game.

•

Meningkatkan mutu kualitas dan pelayanan game-game di Indonesia agar dapat bersaing di
dunia internasional.

•

Menjadi perantara hubungan antara industri game dengan Pemerintah Indonesia.
Indonesia Game Companies
•

Publisher = 23

•

Developer = 40++ (Companies and StartUp)

•

Payment Gateway = 5

•

Event Organizer = 2

•

Media = 4 Magazine, 4 Portal Game (Online)

•

Game University = Bina Nusantara , ITB
Asosiasi Game Indonesia
Manfaat AGI untuk Industri Game Indonesia
•

Memperluas hubungan dan informasi antar pengusaha game di Indonesia

•

Membentuk strategi yang sesuai untuk melindungi perusahaan Indonesia dari perdagangan
globalisasi.

•

Bersama dengan selalu pelaku industri game melalui asosiasi untuk mengembangkan pasar
gamer di Indonesia.

•

Meningkatkan mutual understanding antara Publisher dengan pelaku industri game lainnya

•

Sebagai wadah untuk berkomunikasi dengan Pemerintah baik dalam usulan, dukungan
fasilitas, dukungan kebijakan, study banding, dan lainnya.

•

Mengumpulkan data sebagai acuan untuk para pelaku industri game seperti jumlah gamer,
trend pasar, nilai bisnis, dll.
Asosiasi Game Indonesia
Program AGI
-

Gathering antar Member (Developer, Publisher, Platform, EO, Payment Gateway, dll)
Partisipasi Industri Game Indonesia dengan Industri Game dari negara lain
(Misalnya = Tokyo Game Show, China Joy, E3, Indonesia Game Show, G-Star, dll)

-

Katalog tahunan Industri Game Indonesia
Dialog rutin dengan pemerintah
Memajukan minat masyarakat untuk karir di industri game
Meningkatkan pelayanan dan kualitas Industri Game Indonesia
Thank You

More Related Content

What's hot

Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
mataharitimoer MT
 
Literasi Digital - Internet Sehat
Literasi Digital - Internet SehatLiterasi Digital - Internet Sehat
Literasi Digital - Internet Sehat
Indriyatno Banyumurti
 
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
literasi digital
 
Rumus keren #internet baik
Rumus keren #internet baikRumus keren #internet baik
Rumus keren #internet baik
literasi digital
 
Mengekspresikan diri yang baik di media sosial
Mengekspresikan diri yang baik di media sosialMengekspresikan diri yang baik di media sosial
Mengekspresikan diri yang baik di media sosial
Wijaya Kusumah
 
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era DigitalLiterasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
Indriyatno Banyumurti
 
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
Indriyatno Banyumurti
 
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA  DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA  DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
relawantikaceh
 
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
Indriyatno Banyumurti
 
Survey Penggunaan TIK
Survey Penggunaan TIKSurvey Penggunaan TIK
Survey Penggunaan TIK
literasi digital
 
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJPGambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
Adam Rinaldi
 
9 perilaku milenial indonesia
9 perilaku milenial indonesia 9 perilaku milenial indonesia
9 perilaku milenial indonesia
Ridho Fitrah Hyzkia
 
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerSeri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
literasi digital
 
Indonesia internet survey by apjii 2014
Indonesia internet survey by apjii 2014Indonesia internet survey by apjii 2014
Indonesia internet survey by apjii 2014
gx2lin
 
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publikSeri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
literasi digital
 

What's hot (15)

Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
Internet sehat mengawal generasi digital (update april 2015)
 
Literasi Digital - Internet Sehat
Literasi Digital - Internet SehatLiterasi Digital - Internet Sehat
Literasi Digital - Internet Sehat
 
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
Seri buku literasi digital - pengantar tata kelola internet edisi revisi 2018...
 
Rumus keren #internet baik
Rumus keren #internet baikRumus keren #internet baik
Rumus keren #internet baik
 
Mengekspresikan diri yang baik di media sosial
Mengekspresikan diri yang baik di media sosialMengekspresikan diri yang baik di media sosial
Mengekspresikan diri yang baik di media sosial
 
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era DigitalLiterasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
Literasi Digital untuk Orang Tua - Mendampingi Anak di era Digital
 
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
Internet Sehat - Menjaga keselamatan anak di internet (updated feb2016)
 
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA  DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA  DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
Paparan incakap MELALUI AGEN PERUBAHAN INFORMATIKA DALAM MEWUJUDKAN GENERASI...
 
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
Menjaga Keselamatan Anak di Dunia Maya (Untuk Orang Tua dan Guru SD)
 
Survey Penggunaan TIK
Survey Penggunaan TIKSurvey Penggunaan TIK
Survey Penggunaan TIK
 
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJPGambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
Gambaran Pengguna Internet Indonesia - Training DJP
 
9 perilaku milenial indonesia
9 perilaku milenial indonesia 9 perilaku milenial indonesia
9 perilaku milenial indonesia
 
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporerSeri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
Seri buku literasi digital isu-isu masyarakat digital kontemporer
 
Indonesia internet survey by apjii 2014
Indonesia internet survey by apjii 2014Indonesia internet survey by apjii 2014
Indonesia internet survey by apjii 2014
 
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publikSeri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
 

Similar to [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...
Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...
Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...Segitiga.Net
 
Prospek industri game
Prospek industri gameProspek industri game
Prospek industri game
Samuel Henry
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
hafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
hafesi
 
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku FarhanJudi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
Teuku Farhan
 
Kewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceKewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open Source
Michael Sunggiardi
 
Mapping dan database startup indonesia 2018
Mapping dan database startup indonesia 2018Mapping dan database startup indonesia 2018
Mapping dan database startup indonesia 2018
Muhammad Sirod
 
Pengantar Tata Kelola Internet
Pengantar Tata Kelola InternetPengantar Tata Kelola Internet
Pengantar Tata Kelola Internet
IGF Indonesia
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 New
Dharmawan Iwan
 
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
ICT Watch - Indonesia
 
Inaicta at FreSh
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreSh
Catur PW
 
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)sylbet
 
Perkembangan Teknologi Internet
Perkembangan Teknologi InternetPerkembangan Teknologi Internet
Perkembangan Teknologi Internet
sylbet
 
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia version
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia versionPress release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia version
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia versionFerdaus Johar
 
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 Newekomunity
 
Booklet9-ekonomi-digital.pdf
Booklet9-ekonomi-digital.pdfBooklet9-ekonomi-digital.pdf
Booklet9-ekonomi-digital.pdf
Fajar Baskoro
 
Makassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campusMakassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campus
Leanskill.com
 
MODUL TATA KELOLA INTERNET
MODUL TATA KELOLA INTERNET MODUL TATA KELOLA INTERNET
MODUL TATA KELOLA INTERNET
Alvidha Septianingrum
 

Similar to [InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia (20)

Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...
Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...
Presentasi Plenary Studi dan Perencanaan Pengembangan Ekonomi Kreatif Indones...
 
Prospek industri game
Prospek industri gameProspek industri game
Prospek industri game
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku FarhanJudi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
 
Kewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceKewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open Source
 
Mapping dan database startup indonesia 2018
Mapping dan database startup indonesia 2018Mapping dan database startup indonesia 2018
Mapping dan database startup indonesia 2018
 
Pengantar Tata Kelola Internet
Pengantar Tata Kelola InternetPengantar Tata Kelola Internet
Pengantar Tata Kelola Internet
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 New
 
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
Modul Pengantar Tata Kelola Internet (disusun oleh ICT Watch)
 
Inaicta at FreSh
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreSh
 
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)
Perkembangan teknologi internet (UTS-Pertekom)
 
Perkembangan Teknologi Internet
Perkembangan Teknologi InternetPerkembangan Teknologi Internet
Perkembangan Teknologi Internet
 
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia version
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia versionPress release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia version
Press release -NEF-Awani ICT Awards 2011-Bahasa Malaysia version
 
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
Profil Apkomindo - Updated 1 Nov 2016
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 New
 
Peluang
Peluang Peluang
Peluang
 
Booklet9-ekonomi-digital.pdf
Booklet9-ekonomi-digital.pdfBooklet9-ekonomi-digital.pdf
Booklet9-ekonomi-digital.pdf
 
Makassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campusMakassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campus
 
MODUL TATA KELOLA INTERNET
MODUL TATA KELOLA INTERNET MODUL TATA KELOLA INTERNET
MODUL TATA KELOLA INTERNET
 

More from Segitiga.Net

Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]
Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]
Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]Segitiga.Net
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital MediaSegitiga.Net
 
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection TechnologySegitiga.Net
 
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...Segitiga.Net
 
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup IndustrySegitiga.Net
 
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IPSegitiga.Net
 
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
Segitiga.Net
 
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerryBlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
Segitiga.Net
 
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
Segitiga.Net
 
Laporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkLaporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkSegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Joddy Hernady
Gamechanics Talk - Joddy HernadyGamechanics Talk - Joddy Hernady
Gamechanics Talk - Joddy HernadySegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Indrawan Nugroho
Gamechanics Talk - Indrawan NugrohoGamechanics Talk - Indrawan Nugroho
Gamechanics Talk - Indrawan NugrohoSegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif Agustin
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif AgustinGamechanics Talk - Abang Edwin Syarif Agustin
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif AgustinSegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Cahyana Ahmadjayadi
Gamechanics Talk - Cahyana AhmadjayadiGamechanics Talk - Cahyana Ahmadjayadi
Gamechanics Talk - Cahyana AhmadjayadiSegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Lolly Amalia Abdullah
Gamechanics Talk - Lolly Amalia AbdullahGamechanics Talk - Lolly Amalia Abdullah
Gamechanics Talk - Lolly Amalia AbdullahSegitiga.Net
 
Gamechanics Talk - Eko Nugroho
Gamechanics Talk - Eko NugrohoGamechanics Talk - Eko Nugroho
Gamechanics Talk - Eko NugrohoSegitiga.Net
 
20th Anniversary AON Indonesia
20th Anniversary AON Indonesia20th Anniversary AON Indonesia
20th Anniversary AON Indonesia
Segitiga.Net
 
Board Game Session: Open House Goethe
Board Game Session: Open House GoetheBoard Game Session: Open House Goethe
Board Game Session: Open House Goethe
Segitiga.Net
 

More from Segitiga.Net (18)

Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]
Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]
Daus Gonia: Imaji dan Nasi [Prototype Day]
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
 
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology
[InDMF 2013] Prof. John Choi - Evolution of Copyright Protection Technology
 
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...
[InDMF 2013] Asril F. Syamas - Peran Inkubator Wirausaha dalam Ekosistem Indu...
 
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry
[InDMF 2013] Indra Purnama - Incubator Role in Startup Industry
 
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP
[InDMF 2013] Sweta Kartika - Membangun Industri Kreatif Indonesia Berbasis IP
 
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
BlackBerry Jam Asia 2013 - Take Your Apps and Games Social with BBM and Score...
 
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerryBlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
BlackBerry Jam Asia 2013 - Gaming on BlackBerry
 
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
Dicky Sukmana: Create Online Campaign [Prototype Day #7]
 
Laporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkLaporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics Talk
 
Gamechanics Talk - Joddy Hernady
Gamechanics Talk - Joddy HernadyGamechanics Talk - Joddy Hernady
Gamechanics Talk - Joddy Hernady
 
Gamechanics Talk - Indrawan Nugroho
Gamechanics Talk - Indrawan NugrohoGamechanics Talk - Indrawan Nugroho
Gamechanics Talk - Indrawan Nugroho
 
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif Agustin
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif AgustinGamechanics Talk - Abang Edwin Syarif Agustin
Gamechanics Talk - Abang Edwin Syarif Agustin
 
Gamechanics Talk - Cahyana Ahmadjayadi
Gamechanics Talk - Cahyana AhmadjayadiGamechanics Talk - Cahyana Ahmadjayadi
Gamechanics Talk - Cahyana Ahmadjayadi
 
Gamechanics Talk - Lolly Amalia Abdullah
Gamechanics Talk - Lolly Amalia AbdullahGamechanics Talk - Lolly Amalia Abdullah
Gamechanics Talk - Lolly Amalia Abdullah
 
Gamechanics Talk - Eko Nugroho
Gamechanics Talk - Eko NugrohoGamechanics Talk - Eko Nugroho
Gamechanics Talk - Eko Nugroho
 
20th Anniversary AON Indonesia
20th Anniversary AON Indonesia20th Anniversary AON Indonesia
20th Anniversary AON Indonesia
 
Board Game Session: Open House Goethe
Board Game Session: Open House GoetheBoard Game Session: Open House Goethe
Board Game Session: Open House Goethe
 

Recently uploaded

10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
RahmanAnshari3
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
MuhammadIqbal24956
 
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).pptstudi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
SendowoResiden
 
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenGrass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
PavingBlockBolong
 
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
GalihHardiansyah2
 
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
helenenolaloren
 
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioningbauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
wear7
 
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
aciambarwati
 
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
EchaNox
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET
 
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDFJasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
Rajaclean
 
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptxPERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
AzisahAchmad
 
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikkinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
HalomoanHutajulu3
 
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptxBAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
arda89
 
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).pptpph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
mediamandirinusantar
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
Alfaiz21
 
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaanStrategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
fatamorganareborn88
 
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptxPPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
MiscoTamaela1
 
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
hanhan140379
 
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdekaMateri Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
13FitriDwi
 

Recently uploaded (20)

10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
10. Bab tentang Anuitas - Matematika ekonomi.pptx
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
 
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).pptstudi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
studi kelayakan bisnis (desaian studi kelayakan).ppt
 
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenGrass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
 
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
Khutbah Jum'at, RASULULLAH BERANGKAT BERUMRAH DAN BERHAJI MULAI BULAN DZULQA'...
 
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
 
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioningbauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
bauran pemasaran- STP-segmen pasar-positioning
 
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
17837355 pemantauan dan pengendalian.ppt
 
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
 
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDFJasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDF
 
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptxPERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
PERTEMUAN 1 ; PENGANTAR DIGITAL MARKETING PERTANIAN.pptx
 
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikkinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
 
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptxBAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
BAB 8 Teori Akuntansi dan Konsekuensi Ekonomi.pptx
 
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).pptpph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
 
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaanStrategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
Strategi pemasaran dalam bisnis ritel diperusahaan
 
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptxPPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
PPT BIMTEK STRATEGI PEMBELAJARAN EFEKTIF.pptx
 
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
hubungan-perusahaan-dengan-stakeholder-lintas-budaya-dan-pola-hidup-audit-sos...
 
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdekaMateri Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
 

[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia

  • 1.
  • 2. “Kita tidak berhenti bermain karena kita sudah tua, tetapi kita menjadi tua karena kita berhenti bermain!” ― Benjamin Franklin
  • 3. A little bit overview ABOUT INDONESIA INTERNET
  • 4. Internet Stats  65 Juta Pengguna Internet (Posisi 4 di Asia)  Nielsen (2012) 48% mengakses dari handphone, dan 13% dari peralatan lainnya.  64 Juta Pengguna Facebook (4th in World)  59% male, 41% female  67% internet users are bellow 25, another 21% from 25-35  Pengguna Handphone di Indonesia 250 juta orang, dan 60 juta diantaranya sudah terkoneksi Internet. * Data from internetworldstats.com; Nielsen; socialbakers.com
  • 5. Game Industri Indonesia Good News Indonesia merupakan negara yang masih memiliki pertumbuhan market internet yang tinggi  Indonesia termasuk salah satu negara terdepan yang mengadaptasi sosial media amat cepat.  Pertumbuhan ekonomi di Indonesia cukup tinggi Not so Good News  Infrastruktur Internet di Indonesia masih cukup lamban  Industri Internet di Indonesia masih amat muda Masyarakat menyerap layanan online asing terlalu cepat  Belum cukup sumber daya manusia yang berpengalaman
  • 7. Awal Industri Game Indonesia Console Market diawali dengan ATARI 1980 1985 Console NES Console SNES tiba. Menjadikan (*Game Bajakan Tiba >.<*) industri Console lebih dikenal 1990 masyarakat menengah atas. (1992) Timezone tiba di Indonesia (Industri Arcade Game - 1995) 1995 1998 - Matahari Studio tiba 1st game developer di Indonesia Bisnis Rental PS bermunculan 2000 Big boom dari Sony Playstation (1995) (*CD Game Bajakan murah*)
  • 8. Awal Industri Game Indonesia 2001 PC LAN Games bermunculan, CS – DOTA (2000) Game Online Pertama di Indonesia Nexia KOTW (2002) 2003 Muncul Ragnarok Online dari LYTO, Mempopulerkan Game Online di Indonesia (2003)2005 Game Online Indonesia Pertama, Inspirit Arena (2004-2007) Tumbuh Flash Game Developer (2005) Era Facebook & Social Games (2008) 2008 Trend Game Smartphone dimulai (2011 – Sekarang) 2013
  • 11. Publisher - Top Player Client-Based MMO Web-Based MMO Mobile Games Carriers + CP Arcade Games
  • 12. Developer - Top Player
  • 14. The Crowd is There..!
  • 16. Asosiasi Game Indonesia AGI (Asosiasi Game Indonesia) Profile • Pada bulan April 2013, Asosiasi Game Indonesia ( AGI ) mulai terbentuk dan bertujuan untuk menjadi wadah bagi seluruh perusahaan yang bergerak di bidang game di Indonesia baik itu Developer, Publisher, Animasi, Perangkat Lunak & Keras, Sarana Pembayaran Online, Institusi Pendidikan, dan berbagai aplikasi pendukung game lainnya. Visi Menjadikan pasar dan industri game Indonesia unggul bersaing secara global standar dan teknologi yang tinggi Misi • Memperluas hubungan antar perusahaan dari berbagai bidang yang bergerak di bidang game. • Meningkatkan mutu kualitas dan pelayanan game-game di Indonesia agar dapat bersaing di dunia internasional. • Menjadi perantara hubungan antara industri game dengan Pemerintah Indonesia.
  • 17. Indonesia Game Companies • Publisher = 23 • Developer = 40++ (Companies and StartUp) • Payment Gateway = 5 • Event Organizer = 2 • Media = 4 Magazine, 4 Portal Game (Online) • Game University = Bina Nusantara , ITB
  • 18. Asosiasi Game Indonesia Manfaat AGI untuk Industri Game Indonesia • Memperluas hubungan dan informasi antar pengusaha game di Indonesia • Membentuk strategi yang sesuai untuk melindungi perusahaan Indonesia dari perdagangan globalisasi. • Bersama dengan selalu pelaku industri game melalui asosiasi untuk mengembangkan pasar gamer di Indonesia. • Meningkatkan mutual understanding antara Publisher dengan pelaku industri game lainnya • Sebagai wadah untuk berkomunikasi dengan Pemerintah baik dalam usulan, dukungan fasilitas, dukungan kebijakan, study banding, dan lainnya. • Mengumpulkan data sebagai acuan untuk para pelaku industri game seperti jumlah gamer, trend pasar, nilai bisnis, dll.
  • 19. Asosiasi Game Indonesia Program AGI - Gathering antar Member (Developer, Publisher, Platform, EO, Payment Gateway, dll) Partisipasi Industri Game Indonesia dengan Industri Game dari negara lain (Misalnya = Tokyo Game Show, China Joy, E3, Indonesia Game Show, G-Star, dll) - Katalog tahunan Industri Game Indonesia Dialog rutin dengan pemerintah Memajukan minat masyarakat untuk karir di industri game Meningkatkan pelayanan dan kualitas Industri Game Indonesia