Czym jest Komitywa
Społeczność, której podstawowym założeniem jest
współpraca łącząca punkty widzenia z
różnorodnych dziedzin. Tworzymy pomysły
zaspokajające potrzeby społeczne poprzez
łączenie ludzi, technologii, sztuki, biznesu i
innych sztuczek.
Dzięki, że jesteście
Cel hackathonu (użytkownicy):
Jak powinna działać aplikacja żeby był fun z
korzystania i przynosiła jak najwięszą wartość
osobom/grupom tworzącym kampanię w tym
narzędziu.
Cel hackathonu (dev):
Budowa strony prezentującej silnik - w
zadowalającej formie.
Partycypacja/Kontekst miasta
NaprawmyTo/FixMyStreet
Placeways
KatowickieBudynki.eu
Czym jest wysadź (użytkownik)
Czym jest wysadź (techniczna)
Czego nam brakuję (rozgrzewka)
Czego brakuje w publicznych przestrzeniach
miejskich?
Co powinno znaleźć się w aplikacji wysadź?
3 minuty + klastrowanie
Blok 1.
potrzeby
użytkowników
Persona - czym jest
Persony opisuje: cechy, umiejętności, potrzeby, cele i problemy.
Zadaniem tych modeli jest przybliżenie całemu zespołowi pracującemu
nad projektem różnych typów użytkowników tak, aby ułatwić podjęcie
decyzji związanych z koncepcją i funkcjonalnościami projektu.
Schematy zachowań ​pozwalają wskazać charakterystyczne
potrzeby​, które są ważne dla poszczególnych typów użytkowników​.
Opowiedz o potrzebach
Służą wychwyceniu i zrozumieniu oczekiwań
użytkownika końcowego (lub innych
interesariuszy). Pozwalają nam poznać dobrze
zwyczaje użytkowników i ich oczekiwania,
obawy, zwyczaje codzienne.
Blok 2.
potrzeby
= funkcje
Przekuwanie potrzeb w funkcje
Schemat działania - oś czasu
- jaka funkcja?
- dlaczego?
- po co?
Analiza/klastrowanie funkcji
Blok 3.
prototypowanie
Prototypowanie (co to)?
Prototyp jest wczesną wersją rozwiązania, z którą
uż ytkownik moż e wejś ć w interakcję .
- Pozwala lepiej przekazać naszą ideę innym
- Ułatwia rozmowę.
- Pozwala poczuć i lepiej zrozumieć działanie
naszego pomysłu.
Prototypowanie (przykład)
Prototypowanie (metody)
- Makieta aplikacji (papierowa)
- Makieta klikalna Lo-Fi
- Storyboard
- Autopsja
- Inne
Finał
Prezentacja koncepcji
Każda z grup ma 10 minut na prezentacje
końcową.
Zakończenie

Hackathon Wilda