SlideShare a Scribd company logo
Optimization C-ON Project 2010.08.18 박영선
Intro ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Rendering Pipe-Line Optimization ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Where? -  뭐가문제냐 ?  ㅡ ,. ㅡ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Optimization -  응용단계 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Optimization -  기하단계 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Optimization -  레스터화단계 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Optimization - Tips! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Q / A

More Related Content

Viewers also liked

[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)
[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)
[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)SeungMin Yang
 
Gpg study1.8
Gpg study1.8Gpg study1.8
Gpg study1.8
세빈 정
 
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)SeungMin Yang
 
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법SeungMin Yang
 
[0604 석재호]광택성사전필터링
[0604 석재호]광택성사전필터링[0604 석재호]광택성사전필터링
[0604 석재호]광택성사전필터링Jaeho Seok
 
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규ChangKyu Song
 
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
[NDC2014] 반응적 라이브 개발[NDC2014] 반응적 라이브 개발
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
ChangKyu Song
 
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
연우 김
 
Gpg study5.5
Gpg study5.5Gpg study5.5
Gpg study5.5
연우 김
 
Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기ChangKyu Song
 
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
Taeung Ra
 
Gpg gems1 1.3
Gpg gems1 1.3Gpg gems1 1.3
Gpg gems1 1.3david nc
 

Viewers also liked (14)

[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)
[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)
[11 0730] gpg 2.1.11 게임에 내장되는 프로파일링 모듈(공개)
 
Gpg study1.8
Gpg study1.8Gpg study1.8
Gpg study1.8
 
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
[11 0723] gpg 2.1.9 c++를 위한 폐기 매커니즘 구현(공개)
 
Gpg study 01
Gpg study 01Gpg study 01
Gpg study 01
 
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
[12 0210] gpg 2.3.7 전략적 판단 기법
 
[0604 석재호]광택성사전필터링
[0604 석재호]광택성사전필터링[0604 석재호]광택성사전필터링
[0604 석재호]광택성사전필터링
 
GPG 1권 4.12 VIPM
GPG 1권 4.12 VIPMGPG 1권 4.12 VIPM
GPG 1권 4.12 VIPM
 
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
 
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
[NDC2014] 반응적 라이브 개발[NDC2014] 반응적 라이브 개발
[NDC2014] 반응적 라이브 개발
 
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
 
Gpg study5.5
Gpg study5.5Gpg study5.5
Gpg study5.5
 
Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기Windows system - memory개념잡기
Windows system - memory개념잡기
 
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
GPG 1.2 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 빠른 수학 연산
 
Gpg gems1 1.3
Gpg gems1 1.3Gpg gems1 1.3
Gpg gems1 1.3
 

Similar to op

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트JP Jung
 
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
NAVER D2
 
Ndc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipelineNdc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipeline
changehee lee
 
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
JongkukLim
 
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화 모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
tartist
 
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
강 민우
 
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
YEONG-CHEON YOU
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
anti aliasing
anti aliasinganti aliasing
anti aliasing
minwoo lee
 
Gametech2015
Gametech2015Gametech2015
Gametech2015
SangYun Yi
 
Advanced nGrinder
Advanced nGrinderAdvanced nGrinder
Advanced nGrinder
JunHo Yoon
 
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기JP Jung
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기
changehee lee
 
MGS 툴세미나
MGS 툴세미나MGS 툴세미나
MGS 툴세미나
Bonex Gu
 
20200309 (FSRI) deep-family_v2-br31_rabbit
20200309 (FSRI)  deep-family_v2-br31_rabbit20200309 (FSRI)  deep-family_v2-br31_rabbit
20200309 (FSRI) deep-family_v2-br31_rabbit
jason min
 
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
IMQA
 

Similar to op (20)

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
 
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
[2B2]기계 친화성을 중심으로 접근한 최적화 기법
 
Ndc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipelineNdc12 이창희 render_pipeline
Ndc12 이창희 render_pipeline
 
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
2021-11-16 모두콘 딥러닝 경량화 발표
 
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화 모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
 
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
 
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
 
anti aliasing
anti aliasinganti aliasing
anti aliasing
 
Gametech2015
Gametech2015Gametech2015
Gametech2015
 
Advanced nGrinder
Advanced nGrinderAdvanced nGrinder
Advanced nGrinder
 
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기
 
MGS 툴세미나
MGS 툴세미나MGS 툴세미나
MGS 툴세미나
 
20200309 (FSRI) deep-family_v2-br31_rabbit
20200309 (FSRI)  deep-family_v2-br31_rabbit20200309 (FSRI)  deep-family_v2-br31_rabbit
20200309 (FSRI) deep-family_v2-br31_rabbit
 
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
실 사례로 보는 고객 디지털 경험 지키기
 

op