NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
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This document discusses tech debt in video game development from different perspectives. It explains that tech debt allows for quick iterations but can slow future work if not managed. It describes three common team types: mercenary teams focus on quick testing, cadet teams on systems, and veteran teams balance flexibility and ownership. It also discusses the "DarkAge Initiative" of paying off high tech debt through refactoring and how this can provide career opportunities. The key messages are that tech debt is inevitable but can be managed through ownership and finding opportunities for improvement beyond immediate tasks.
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Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonSeungmo Koo
1. The document compares the performance of IOCP and EPOLL for network I/O handling on Windows and Linux servers.
2. Testing showed that throughput was similar between IOCP and EPOLL, but IOCP had lower overall CPU usage without RSS/multi-queue enabled.
3. With RSS/multi-queue enabled on the NIC, CPU usage was nearly identical between IOCP and EPOLL.
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoSeungmo Koo
This is supplemental information for TERA: Reshaping MMO Combat, http://www.enmasse.com/blog/posts/tera-reshaping-mmo-combat
Opened at proposal for GD Mag.