ตัวอย่าง : ภาพA และ B มีขนาดเท่ากัน แต่ Resolution ต่างกัน
ภาพ A มี Resolution 200 PPI ภาพ B มี Resolution 100 PPI
ภาพ A และ B มีขนาดเท่ากันบนจอคอมพิวเตอร์
ภาพ A มี Resolution 200 PPI ภาพ B มี Resolution 100 PPI
ภาพ A และ B มีขนาดเมื่อพิมพ์ไม่เท่ากัน
ตรวจสอบขนาดเมื่อพิมพ์ได้ที่ Image → Print Size...
สังเกตุว่าภาพ B ขนาดเมื่อพิมพ์ จะใหญ่กว่าภาพ A ถึง 4 เท่า
ภาพถ่ายจากกล้องดิจิตอล มีความละเอียดที่ 72 หรือ 96 PPI เท่าๆกับ ความ
ละเอียดของจอคอมพิวเตอร์
[42] wasankds@gmail.com, www.poeclub.org
43.
เมื่อเปิดตัวเลือก Dot forDot (View → Dot for Dot) และซูมภาพที่ 100%
1 พิกเซล ของภาพจะใช้พื้นที่เท่ากับ 1 พิกเซลของจอคอมพิวเตอร์ การปรับเปลี่ยน
Resolution ไม่มีผลต่อขนาดภาพ
หากปิดตัวเลือก Dot for Dot (ติ๊กออก) และซูมที่ 100% ขนาดภาพบนจอ
คอมพิวเตอร์จะแสดงขนาดเท่าๆกับขนาดเมื่อพิมพ์ การปรับเปลี่ยน Resolution มีผลต่อ
ขนาดภาพที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ด้วย
หากทำางานที่ใช้ภาพเฉพาะบนจอคอมพิวเตอร์ แนะนำาให้เปิดตัวเลือก Dot for Dot
ไว้ แต่ถ้าต้องทำางานที่พิมพ์ลงบนสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ แนะนำาให้ ปิดตัวเลือก Dot for Dot
3.2 กำรสร้ำงไฟล์ใหม่
เริ่มต้นทำางานกับ GIMP ต้องสร้างไฟล์ใหม่ขึ้นมาก่อน ให้ไปที่ File → New
(Ctrl+N) จะปรากฎ หน้ำต่ำง Create a New Image เพื่อให้กำาหนดค่าต่างๆ ของไฟล์ที่
จะสร้างใหม่
หน้าต่าง Create a New Image รายการในช่อง Template ที่มีให้เลือก
บทที่ 3: การทำางานกับไฟล์ [43]
44.
คุณสมบัติต่างๆที่หน้าต่าง Create aNew Image
Template : ช่องเลือกขนาดที่ GIMP เตรียมไว้ให้ ขนาดในช่อง Template เป็น
ขนาดมาตราฐานที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง เช่น PAL 720x576 เป็นขนาดภาพของระบบการ
แสดงผลบนจอภาพในระบบ PAL , A4 (300ppi) เป็นขนาดภาพสำาหรับงานพิมพ์ลงบน
กระดาษ A4
Width และ Height : ขนาดความกว้างและความสูงตามลำาดับ หน่วยของภาพเริ่ม
ต้นจะเป็นพิกเซล สามารถเปลี่ยนหน่วยได้ โดยเลือกหน่วยที่ต้องการที่ช่องเปลี่ยนหน่วยวัด
X resolution และ Y resolution : กำาหนด Resolution ในแนวแกน X และ Y
ตามลำาดับ
ภาพที่ใช้งานเฉพาะบนจอคอมพิวเตอร์ ควรใช้ Resolution 72 หรือ 96
PPI
ภาพที่พิมพ์ออกทางเครื่องพิมพ์ ควรใช้ Resolution 150-200 PPI
ภาพที่ใช้ในงานสิ่งพิมพ์ เช่น โปสเตอร์, นิตยสาร ควรใช้ Resolution 300
PPI ขึ้นไป
*** กำรกำำหนดดังกล่ำวเพื่อให้สอดคล้องกับกำรใช้งำนและประสิทธิภำพ
ของเครื่องพิมพ์
*** ควำมละเอียดของเครื่องพิมพ์ กำำหนดด้วยค่ำ Resolution เช่นเดียวกับ
แต่มีหน่วยเป็น DPI (Dots per inch) หรือ จำำนวนจุดที่พิมพ์ต่อนิ้ว
Color space : กำาหนดโหมดสีของภาพ โหมดที่มีให้เลือก ก็คือ RGB color(สี
เสมือนจริง) และ Grayscale(โทนขำวดำำ)
Fill with : กำาหนดสีพื้นให้กับภาพ มีอยู่ 4 ตัวเลือก ก็คือ 1. Foreground Color
สีโฟร์กราวด์ใน Toolbox เป็นสีอะไร ก็ใช้สีนั้นมาทำาเป็นสีพื้น 2. Background Color สี
แบ็คกราวด์ใน Toolbox เป็นสีอะไร ก็ใช้สีนั้นมาทำาเป็นสีพื้น 3. White ใส่สีพื้นเป็นสีขาว
4. Transparent ใส่สีพื้นโปร่งใส (พื้นของ Image window จะเป็นตารางสลับสีเทา)
Comment : ใส่คำาบรรยายเกี่ยวกับภาพ
[44] wasankds@gmail.com, www.poeclub.org
เมื่อเปิดหรือปิดแชนแนลต่างๆ สีของภาพจะเปลี่ยนไป
เปิด ทุกแชนแนลปิด แชนแนลอัลฟ่า(Alpha)
(ไม่เห็นอะไรเลย)
ปิด แชนแนล Red
เปิด แชนแนล Green
เปิด แชนแนล Blue
เปิด แชนแนล Red
ปิด แชนแนล Green
เปิด แชนแนล Blue
เปิด แชนแนล Red
เปิด แชนแนล Green
ปิด แชนแนล Blue
ปิด แชนแนล Red
ปิด แชนแนล Green
เปิด แชนแนล Blue
ปิด แชนแนล Red
เปิด แชนแนล Green
ปิด แชนแนล Blue
เปิด แชนแนล Red
ปิด แชนแนล Green
ปิด แชนแนล Blue
บทที่ 7: เรื่องของสี [137]
การกำาหนดเวลาในเลเยอร์
เมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวจากเลเยอร์ โดนปกติทุกเลเยอร์จะมีระยะเวลาใน
การเล่นเท่ากันหมด ที่100 ms (100 มิลลิวินาที หรือ 0.1 วินาทีต่อ
เลเยอร์) หากต้องการกำาหนดให้เลเยอร์ใดเล่นนานกว่านี้ หรือน้อยกว่านี้
ให้แก้ชื่อเลเยอร์โดยพิมพ์เวลาที่ต้องการลงไปต่อจากชื่อเลเยอร์
ไม่ใส่เวลา ใส่เวลา
14.15 ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Alpha to Logo
ฟิลเตอร์ในกลุ่ม Alpha to Logo ใช้ใส่
เอฟเฟ็คให้กับส่วนที่โปร่งใสและส่วนกึ่งใปร่ง
ภาพต้นฉบับ →
[308] wasankds@gmail.com, www.poeclub.org
309.
3D Outline AlienGlow Alien Neon
Basic I Basci II Blended
Bovination Chalk Chip Away
Chrome Comic Book
Cool Metal
Frosty Glossy
บทที่ 14: ฟิลเตอร์ [309]