SlideShare a Scribd company logo

シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング

4/17 Open Source unConference 2021 Online/Spring https://ospn.connpass.com/event/208385/ 第25回 自作OSもくもく会オンライン https://osdev-jp.connpass.com/event/209518/ の発表資料です セガサターンで発表していた前半部分のソースコードはこちら https://github.com/cupnes/sh_ss_slideshow_osunc2021s_osdevmoku225

1 of 8
Download to read offline
シェルスクリプトで
セガサターン
マシン語
ベアメタルプログラミング
大神 祐真
(@yohgami)
自己紹介
大神祐真
@yohgami
[仕事]
グループウェア
メーカーの
インフラエンジニア
[趣味]
自作OS
レトロPC/ゲーム
自作アーケード基板
今日のお話
◆「セガサターン」というハードと
  3D描画の仕組み
◆ シェルスクリプトでの
  マシン語ベアメタルプログラミング
  について
セガサターン
1994年発売 セガ据え置き型
初のポリゴン
描画
同世代
PlayStation
NINTENDO64
44,800円
スペック
セガサターン PlayStation NINTENDO64
‘94/11/22 ‘94/12/03 ‘96/06/23
発売
価格 44,800円 39,800円 25,000円
CPU
SH-2(32bit)
x 2
28.6MHz
3D
表現
ポリゴン対応
3D表現も
できる
3D特化
秒間150万
ポリゴン
R3000A
(32bit)
33.8MHz
R4300i
(64bit)
93.7MHz
後発ながらの
高い
3D表現能力
描画周りのアーキテクチャ
SH-2
SH-2 SCU
VDP1 VDP2
ビデオ
出力
TV
前景
(スプライト、
ポリゴンなど)
背景
VDP1
VRAM
VRAM
VRAM上の
コマンドに
従って
スプライトやポリゴン
を描画

Recommended

エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」
エミュレータのコードを読んでわかる「セガサターン」Yuma Ohgami
 
ハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターンハードの作りで振り返るセガサターン
ハードの作りで振り返るセガサターンYuma Ohgami
 
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターンエミュレータのコードを読んでわかるセガサターン
エミュレータのコードを読んでわかるセガサターンYuma Ohgami
 
セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介Yuma Ohgami
 
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話Yuma Ohgami
 
Summercamp2020 group3
Summercamp2020 group3Summercamp2020 group3
Summercamp2020 group3openrtm
 
20131116 raspijam3
20131116 raspijam320131116 raspijam3
20131116 raspijam3Akira Ouchi
 

More Related Content

What's hot

0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangon0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangoncota2n
 
Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1openrtm
 
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程tuna cook
 
Summer camp2019 group2
Summer camp2019 group2Summer camp2019 group2
Summer camp2019 group2openrtm
 
Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Shinya Hayakawa
 
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)nico_indiesgame
 
Summer camp2018 group2
Summer camp2018 group2Summer camp2018 group2
Summer camp2018 group2openrtm
 
Summercamp2020 group2
Summercamp2020 group2Summercamp2020 group2
Summercamp2020 group2openrtm
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料hima_zinn
 
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnityTakashi Jona
 
ねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけrerofumi
 
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?Chikara Tomioka
 
第2回html5jゲーム部勉強会 Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編
第2回html5jゲーム部勉強会   Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編第2回html5jゲーム部勉強会   Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編
第2回html5jゲーム部勉強会 Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編Takashi Toyoshima
 
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作Toyota Masaya
 
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告Yuuki Ogino
 
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲Takashi Toyoshima
 
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)eagle0wl
 

What's hot (20)

0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangon0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangon
 
チームラボMake部 Maker Faire Tokyo 2012出展物一覧
チームラボMake部 Maker Faire Tokyo 2012出展物一覧チームラボMake部 Maker Faire Tokyo 2012出展物一覧
チームラボMake部 Maker Faire Tokyo 2012出展物一覧
 
Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1
 
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
 
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
 
Summer camp2019 group2
Summer camp2019 group2Summer camp2019 group2
Summer camp2019 group2
 
Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3Oculus Game Jam in Japan #3
Oculus Game Jam in Japan #3
 
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
 
Summer camp2018 group2
Summer camp2018 group2Summer camp2018 group2
Summer camp2018 group2
 
Summercamp2020 group2
Summercamp2020 group2Summercamp2020 group2
Summercamp2020 group2
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
 
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity
20160221-UnityAassetTouchAndTry-in-FukuokaUnity
 
CEDEC2014 SpriteStudio
CEDEC2014 SpriteStudioCEDEC2014 SpriteStudio
CEDEC2014 SpriteStudio
 
ねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけ
 
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
 
第2回html5jゲーム部勉強会 Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編
第2回html5jゲーム部勉強会   Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編第2回html5jゲーム部勉強会   Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編
第2回html5jゲーム部勉強会 Oh! JavaScript 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲 - html5編
 
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
「文化祭で絶対にウケる」Unityゲーム制作
 
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告
 
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲
Oh! java script 夢の続きを語ろうよ〜emscriptenの逆襲
 
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
 

More from Yuma Ohgami

Daisy OSでデイジーワールド!
Daisy OSでデイジーワールド!Daisy OSでデイジーワールド!
Daisy OSでデイジーワールド!Yuma Ohgami
 
バイナリ生物学でデイジーワールド
バイナリ生物学でデイジーワールドバイナリ生物学でデイジーワールド
バイナリ生物学でデイジーワールドYuma Ohgami
 
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?Yuma Ohgami
 
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介Yuma Ohgami
 
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門Yuma Ohgami
 
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介Yuma Ohgami
 
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介Yuma Ohgami
 
ゲームボーイ向けOSの作り方
ゲームボーイ向けOSの作り方ゲームボーイ向けOSの作り方
ゲームボーイ向けOSの作り方Yuma Ohgami
 
/dev/kvmを直接叩いて自作VM
/dev/kvmを直接叩いて自作VM/dev/kvmを直接叩いて自作VM
/dev/kvmを直接叩いて自作VMYuma Ohgami
 
x86_64向け自作OSの紹介
x86_64向け自作OSの紹介x86_64向け自作OSの紹介
x86_64向け自作OSの紹介Yuma Ohgami
 
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみたCybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみたYuma Ohgami
 
GPD WINでStretchを動かす
GPD WINでStretchを動かすGPD WINでStretchを動かす
GPD WINでStretchを動かすYuma Ohgami
 
UEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From ScratchUEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From ScratchYuma Ohgami
 
UEFI向け自作OSの紹介
UEFI向け自作OSの紹介UEFI向け自作OSの紹介
UEFI向け自作OSの紹介Yuma Ohgami
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングYuma Ohgami
 
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナYuma Ohgami
 
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介Yuma Ohgami
 
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミング
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミングQEMUでARM64bitベアメタルプログラミング
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミングYuma Ohgami
 
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介Yuma Ohgami
 

More from Yuma Ohgami (19)

Daisy OSでデイジーワールド!
Daisy OSでデイジーワールド!Daisy OSでデイジーワールド!
Daisy OSでデイジーワールド!
 
バイナリ生物学でデイジーワールド
バイナリ生物学でデイジーワールドバイナリ生物学でデイジーワールド
バイナリ生物学でデイジーワールド
 
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?
去年「バイナリ生物学」で今年「PDP-7」だったのはなぜなのか?
 
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
60年代ゲームハードPDP-7のご紹介
 
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
セキュリティ・ネクストキャンプ2022 オンライン [N5] バイナリ生物学入門
 
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
「へにゃぺんて」のこれまでを振り返るブログ記事の紹介
 
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
セガサターンで動く自作シンセサイザーの紹介
 
ゲームボーイ向けOSの作り方
ゲームボーイ向けOSの作り方ゲームボーイ向けOSの作り方
ゲームボーイ向けOSの作り方
 
/dev/kvmを直接叩いて自作VM
/dev/kvmを直接叩いて自作VM/dev/kvmを直接叩いて自作VM
/dev/kvmを直接叩いて自作VM
 
x86_64向け自作OSの紹介
x86_64向け自作OSの紹介x86_64向け自作OSの紹介
x86_64向け自作OSの紹介
 
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみたCybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
 
GPD WINでStretchを動かす
GPD WINでStretchを動かすGPD WINでStretchを動かす
GPD WINでStretchを動かす
 
UEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From ScratchUEFIで始めるLinux From Scratch
UEFIで始めるLinux From Scratch
 
UEFI向け自作OSの紹介
UEFI向け自作OSの紹介UEFI向け自作OSの紹介
UEFI向け自作OSの紹介
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミング
 
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ
【シェル芸】コマンド7つで簡易コンテナ
 
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介
フルスクラッチ自作OS(OS5)の紹介
 
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミング
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミングQEMUでARM64bitベアメタルプログラミング
QEMUでARM64bitベアメタルプログラミング
 
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介
【2000行弱!】x86用自作カーネルの紹介
 

Recently uploaded

COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdf
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdfHarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdf
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdfMatsushita Laboratory
 
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)Kanta Sasaki
 
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみん
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみんscikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみん
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみんtoshinori622
 
00001_test_automation_portfolio_20240227
00001_test_automation_portfolio_2024022700001_test_automation_portfolio_20240227
00001_test_automation_portfolio_20240227ssuserf8ea02
 
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHubK Kinzal
 
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdfAyachika Kitazaki
 

Recently uploaded (8)

COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
COPY FROMで異常データをスキップできるようになった話(第45回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
 
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdf
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdfHarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdf
HarukiShinkawa_果樹農家が期待する行動への変容を促す仕掛け設計のための収穫作業体験者の行動観察とモデル化_仕掛学2024.pdf
 
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)
オリジナルNFTを発行するブロックチェーン開発ハンズオン(NFTの発行に必要なツールから実装まで)
 
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみん
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみんscikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみん
scikit-learn以外の分類器でpipelineを作ってみた! いずみん
 
00001_test_automation_portfolio_20240227
00001_test_automation_portfolio_2024022700001_test_automation_portfolio_20240227
00001_test_automation_portfolio_20240227
 
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。
AWS (Amazon Web Services) を勉強してみる おさらい 2024/02/16の勉強会で発表されたものです。
 
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub
解説: Token Extensions - Solana Developer Hub Online #SolDevHub
 
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf
20240222_Neko_IoTLT_vol9_kitazaki_v1.pdf
 

シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング