Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van der Hijden; Serious games and sustainability; Saganet Online, 18 februari 2021
[nl] Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N. (webinar) Pieter van der Hijden; Serious games and sustainability; Saganet Online, 18 februari 2021
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Pieter van der Hijden
[nl] Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals (webinar); Pieter van der Hijden; HvA - Hogeschool van Amsterdam; deeltijdopleiding Bedrijfskunde; vak Strategie (Robert Kleipool); 16 en 18 maart 2021
Onderwijs(centrum) en ict; de hype voorbij; Pieter van der Hijden; ECOIS - Ex...Pieter van der Hijden
Presentatie tijdens de Workshop "Oprichting en operationalisatie van het Onderwijscentrum - AdeKUS"; georganiseerd door de Anton de Kom Universiteit van Suriname en het VLIR-secretariaat voor universitaire ontwikkelingssamenwerking.
Paramaribo, 5 december 2013
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Pieter van der Hijden
[nl] Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals (webinar); Pieter van der Hijden; HvA - Hogeschool van Amsterdam; deeltijdopleiding Bedrijfskunde; vak Strategie (Robert Kleipool); 16 en 18 maart 2021
Onderwijs(centrum) en ict; de hype voorbij; Pieter van der Hijden; ECOIS - Ex...Pieter van der Hijden
Presentatie tijdens de Workshop "Oprichting en operationalisatie van het Onderwijscentrum - AdeKUS"; georganiseerd door de Anton de Kom Universiteit van Suriname en het VLIR-secretariaat voor universitaire ontwikkelingssamenwerking.
Paramaribo, 5 december 2013
van simpel mobiel leren tot mobiel2.0: voorbeelden en toolsInge de Waard
Deze presentatie gaf ik aan de KATHO. Het geeft een overzicht van vier mobiele projecten, gaande van simpel mobiel leren, tot interactieve mobiel2.0 toepassingen.
Aan de slag met digitale transformatie.
De digitale omslag vereist dat culturele organisaties hun werking omvormen en digitale technologie aanwenden om hun missie te vervullen. Nood aan advies of ondersteuning bij die digitale transformatie? De fusie-organisatie LUKAS / PACKED / VIAA bundelt de krachten en kan misschien ook jou van dienst zijn. Deze sessie introduceert enkele recente projecten die inspiratie bieden om zelf op een doordachte manier met digitale transformatie aan de slag te gaan:
Het semantische web vereist dat culturele organisaties zich nieuwe digitale technologieën eigen maken. Rony Vissers en Bert Lemmens tonen hoe je van start kunt gaan met een digitale strategie voor je organisatie.
Hoe ver staat jouw organisatie op vlak van digitale ontwikkeling? Evalueer het zelf met de Zelfevaluatietool Digitale Maturiteit. Leer uit jouw score en vergelijk met andere culturele organisaties. Bart Magnus stelt de nieuwe tool voor en geeft een eerste inkijk in het gebruik ervan.
Een belangrijk aandachtspunt bij de opmaak van een digitale strategie is de gebruiker. Karen Vander Plaetse vertelt je hoe je bij ontsluitingsprojecten rekening kan houden met de gebruiker en geeft enkele concrete voorbeelden mee van VIAA's eigen platformen.
Aan de slag met digitale transformatie.
De digitale omslag vereist dat culturele organisaties hun werking omvormen en digitale technologie aanwenden om hun missie te vervullen. Nood aan advies of ondersteuning bij die digitale transformatie? De fusie-organisatie LUKAS / PACKED / VIAA bundelt de krachten en kan misschien ook jou van dienst zijn. Deze sessie introduceert enkele recente projecten die inspiratie bieden om zelf op een doordachte manier met digitale transformatie aan de slag te gaan:
Het semantische web vereist dat culturele organisaties zich nieuwe digitale technologieën eigen maken. Rony Vissers en Bert Lemmens tonen hoe je van start kunt gaan met een digitale strategie voor je organisatie.
Hoe ver staat jouw organisatie op vlak van digitale ontwikkeling? Evalueer het zelf met de Zelfevaluatietool Digitale Maturiteit. Leer uit jouw score en vergelijk met andere culturele organisaties. Bart Magnus stelt de nieuwe tool voor en geeft een eerste inkijk in het gebruik ervan.
Een belangrijk aandachtspunt bij de opmaak van een digitale strategie is de gebruiker. Karen Vander Plaetse vertelt je hoe je bij ontsluitingsprojecten rekening kan houden met de gebruiker en geeft enkele concrete voorbeelden mee van VIAA's eigen platformen.
Deze presentatie gaat in op het Nederlandse overheidsbeleid aangaande open standaarden en open source software. Daarbij worden de belangrijkste begrippen behandeld en ook de context en evolutie van open source software en open standaarden als een onderwerp van beleid en politiek. Vervolgens wordt dieper ingegaan op het huidige overheidsbeleid zoals vastgesteld in het actieplan "Nederland Open in Verbinding" en de beleidsaccenten in het actieplan. Tot slot wordt met enige kritische reflectie terug- en vooruitgeblikt op de uitvoering van het overheidsbeleid.
Deze presentatie is gegeven in het kader van het deskundigheidsbevorderingstraject Open Source voor ICT-docenten op 12 mei bij ECABO te Amersfoort.
Media Transitie Management - Converging Media Event 2013 -Patrick Swart
Media Transitie Management
GEA consultancy is een expert op het gebied van communicatielogistiek; het organiseren en inrichten van de keten van processen die een efficiënte overbrenging van een boodschap mogelijk maakt.
Door elkaar snel opvolgende technologie gedreven innovaties en snelle groei van mediakanalen, dragers en uitingsvormen, vindt er een revolutie plaats. Wij noemen dat de ‘mediatransitie’. GEA brengt beweging in organisaties, mobiliseert innovatiekracht en helpt organisaties bij het maken van deze strategische veranderslag.
Open Source Software, Open StandaardenFabrice Mous
Deze presentatie is verzorgd op de Masterclass Open Source van Stichting Praktijkleren en ECABO en gaat in op de begrippen open source software, open standaarden en interoperabiliteit. Tevens geeft de presentatie enige (politiek) context van deze begrippen binnen de Nederlandse publieke sector.
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenPieter van der Hijden
Fab17 panel: "Working Group FabCare "; Jimbaran Hub, Bali, Indonesia, October 18th, 2022
The UN SDGs are a globally accepted reference framework for socio-economic issues including health and care, they set common goals for all countries for the year 2030 and they are provided with indicators and a system of monitoring to track progress.
We indicate the role health and care play within the SDGs and which fablabs have SDG profiles that show they are interested in this or want to contribute.
Based on current data on the state of “care” within various countries, we can see where the existing fablabs could have the most impact with regard to care. And which themes are preferable to tackle.
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...Pieter van der Hijden
Mindmapping via a “hand tool” is great. With data becoming more and more important it is time to automate it. We developed a simple command language and interpreter (Corel/Mindmanager Macro) to do so.
For more than 20 years mindmapping has been my personal productivity booster. It helps to organize my thoughts, to play on different fields, to plan, to develop and to write. With data becoming more and more important, it is time for a next round.
Spending time with mindmapping software as part of a creative process, planning or writing is a pleasure. But spending time to visualize information is becoming more and more a load. It certainly is possible, but it takes often too much time and energy. As an example, look at the Figure 1. It is very simple in structure; it has a central topic, 13 main topics (picture only) and an additional main topic with some statistics.
Figure 1 - Simple mindmap, nevertheless a lot of work
In this example the creative part of the process to produce the map is rather limited. Maybe you need two minutes to set-up the main idea. But be honest, how many minutes will it take to produce the complete map? and even worse: this map is about UN Sustainable Development Goal #09. There are 17 such goals, so producing such a map for each of these goals will cost you 17 times that amount of time. All this time you can not spend to creative and more engaging processes!
Mindmapping software is like a Swiss Army Knife, a fantastic tool in all kinds of situations. However, this tool needs the hands of a human all the time. So there is an upper limit to the fun you can have with it. In complex applications (eg a map with 100 nodes, decorated with images, markers, hyperlinks etc.), using the tool is too laborious. In series production (eg a series of 17 maps), the repetition becomes boring.
We have to distinguish creative work from creating graphics. The latter should become more and more data driven and automated.
More Related Content
Similar to Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van der Hijden; Serious games and sustainability; Saganet Online, 18 februari 2021
van simpel mobiel leren tot mobiel2.0: voorbeelden en toolsInge de Waard
Deze presentatie gaf ik aan de KATHO. Het geeft een overzicht van vier mobiele projecten, gaande van simpel mobiel leren, tot interactieve mobiel2.0 toepassingen.
Aan de slag met digitale transformatie.
De digitale omslag vereist dat culturele organisaties hun werking omvormen en digitale technologie aanwenden om hun missie te vervullen. Nood aan advies of ondersteuning bij die digitale transformatie? De fusie-organisatie LUKAS / PACKED / VIAA bundelt de krachten en kan misschien ook jou van dienst zijn. Deze sessie introduceert enkele recente projecten die inspiratie bieden om zelf op een doordachte manier met digitale transformatie aan de slag te gaan:
Het semantische web vereist dat culturele organisaties zich nieuwe digitale technologieën eigen maken. Rony Vissers en Bert Lemmens tonen hoe je van start kunt gaan met een digitale strategie voor je organisatie.
Hoe ver staat jouw organisatie op vlak van digitale ontwikkeling? Evalueer het zelf met de Zelfevaluatietool Digitale Maturiteit. Leer uit jouw score en vergelijk met andere culturele organisaties. Bart Magnus stelt de nieuwe tool voor en geeft een eerste inkijk in het gebruik ervan.
Een belangrijk aandachtspunt bij de opmaak van een digitale strategie is de gebruiker. Karen Vander Plaetse vertelt je hoe je bij ontsluitingsprojecten rekening kan houden met de gebruiker en geeft enkele concrete voorbeelden mee van VIAA's eigen platformen.
Aan de slag met digitale transformatie.
De digitale omslag vereist dat culturele organisaties hun werking omvormen en digitale technologie aanwenden om hun missie te vervullen. Nood aan advies of ondersteuning bij die digitale transformatie? De fusie-organisatie LUKAS / PACKED / VIAA bundelt de krachten en kan misschien ook jou van dienst zijn. Deze sessie introduceert enkele recente projecten die inspiratie bieden om zelf op een doordachte manier met digitale transformatie aan de slag te gaan:
Het semantische web vereist dat culturele organisaties zich nieuwe digitale technologieën eigen maken. Rony Vissers en Bert Lemmens tonen hoe je van start kunt gaan met een digitale strategie voor je organisatie.
Hoe ver staat jouw organisatie op vlak van digitale ontwikkeling? Evalueer het zelf met de Zelfevaluatietool Digitale Maturiteit. Leer uit jouw score en vergelijk met andere culturele organisaties. Bart Magnus stelt de nieuwe tool voor en geeft een eerste inkijk in het gebruik ervan.
Een belangrijk aandachtspunt bij de opmaak van een digitale strategie is de gebruiker. Karen Vander Plaetse vertelt je hoe je bij ontsluitingsprojecten rekening kan houden met de gebruiker en geeft enkele concrete voorbeelden mee van VIAA's eigen platformen.
Deze presentatie gaat in op het Nederlandse overheidsbeleid aangaande open standaarden en open source software. Daarbij worden de belangrijkste begrippen behandeld en ook de context en evolutie van open source software en open standaarden als een onderwerp van beleid en politiek. Vervolgens wordt dieper ingegaan op het huidige overheidsbeleid zoals vastgesteld in het actieplan "Nederland Open in Verbinding" en de beleidsaccenten in het actieplan. Tot slot wordt met enige kritische reflectie terug- en vooruitgeblikt op de uitvoering van het overheidsbeleid.
Deze presentatie is gegeven in het kader van het deskundigheidsbevorderingstraject Open Source voor ICT-docenten op 12 mei bij ECABO te Amersfoort.
Media Transitie Management - Converging Media Event 2013 -Patrick Swart
Media Transitie Management
GEA consultancy is een expert op het gebied van communicatielogistiek; het organiseren en inrichten van de keten van processen die een efficiënte overbrenging van een boodschap mogelijk maakt.
Door elkaar snel opvolgende technologie gedreven innovaties en snelle groei van mediakanalen, dragers en uitingsvormen, vindt er een revolutie plaats. Wij noemen dat de ‘mediatransitie’. GEA brengt beweging in organisaties, mobiliseert innovatiekracht en helpt organisaties bij het maken van deze strategische veranderslag.
Open Source Software, Open StandaardenFabrice Mous
Deze presentatie is verzorgd op de Masterclass Open Source van Stichting Praktijkleren en ECABO en gaat in op de begrippen open source software, open standaarden en interoperabiliteit. Tevens geeft de presentatie enige (politiek) context van deze begrippen binnen de Nederlandse publieke sector.
Digitale burgerskap, digitale geletterdheid en digitale tegnologieKidsintheCloud
Aangebied by HTS John Vorster, Rietfontein, Saterdag 26 Augustus 2017, tydens die Graad 6 Lenteskool.
Similar to Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van der Hijden; Serious games and sustainability; Saganet Online, 18 februari 2021 (20)
Fab Care and the Sustainable Development Goals (SDGs); Pieter van der HijdenPieter van der Hijden
Fab17 panel: "Working Group FabCare "; Jimbaran Hub, Bali, Indonesia, October 18th, 2022
The UN SDGs are a globally accepted reference framework for socio-economic issues including health and care, they set common goals for all countries for the year 2030 and they are provided with indicators and a system of monitoring to track progress.
We indicate the role health and care play within the SDGs and which fablabs have SDG profiles that show they are interested in this or want to contribute.
Based on current data on the state of “care” within various countries, we can see where the existing fablabs could have the most impact with regard to care. And which themes are preferable to tackle.
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...Pieter van der Hijden
Mindmapping via a “hand tool” is great. With data becoming more and more important it is time to automate it. We developed a simple command language and interpreter (Corel/Mindmanager Macro) to do so.
For more than 20 years mindmapping has been my personal productivity booster. It helps to organize my thoughts, to play on different fields, to plan, to develop and to write. With data becoming more and more important, it is time for a next round.
Spending time with mindmapping software as part of a creative process, planning or writing is a pleasure. But spending time to visualize information is becoming more and more a load. It certainly is possible, but it takes often too much time and energy. As an example, look at the Figure 1. It is very simple in structure; it has a central topic, 13 main topics (picture only) and an additional main topic with some statistics.
Figure 1 - Simple mindmap, nevertheless a lot of work
In this example the creative part of the process to produce the map is rather limited. Maybe you need two minutes to set-up the main idea. But be honest, how many minutes will it take to produce the complete map? and even worse: this map is about UN Sustainable Development Goal #09. There are 17 such goals, so producing such a map for each of these goals will cost you 17 times that amount of time. All this time you can not spend to creative and more engaging processes!
Mindmapping software is like a Swiss Army Knife, a fantastic tool in all kinds of situations. However, this tool needs the hands of a human all the time. So there is an upper limit to the fun you can have with it. In complex applications (eg a map with 100 nodes, decorated with images, markers, hyperlinks etc.), using the tool is too laborious. In series production (eg a series of 17 maps), the repetition becomes boring.
We have to distinguish creative work from creating graphics. The latter should become more and more data driven and automated.
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Pieter van der Hijden
Slides for online presentation; Pieter van der Hijden; FAN6 - Fab Lab Asia Network; 6th Annual Meeting; Shanghai, China and Online; 6-7 January 2022; 10 minutes; audio, content and subtitles in English
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Pieter van der Hijden
Strengthen Data Literacy in the Regional Development of Suriname; Memo to the Government of Suriname, Ministry of Regional Development and Sports; edX course "Data for Better Lives: A New Social Contract"; mid-term assessment; World Bank Group, October-November 2021; Pieter van der Hijden
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Pieter van der Hijden
Een verdeelde wereld (Masters Thesis); Van der Hijden, Pieter, Dercksen, J.W. (begeleider), Van der Grinten, P.M.E.M. (afstudeerhoogleraar) ; Rapport van het afstudeerwerk uitgevoerd van januari tot en met december 1973; Rapport U20 (25-1-1974); Projekt Globale Dynamica; Groep Meten & Regelen; Technische Hogeschool Eindhoven
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Pieter van der Hijden
Schoolklassen, studie/projectgroepen, trainingsgroepen: vanwege COVID-19 zitten de deelnemers thuis en liggen onderwijs, projectwerk of trainingen zo goed als stil. ECOIS stelt daarom het Ministerie van OWC, onderwijsinstellingen en trainingsbureaus voor om met spoed over te schakelen op modern afstandsonderwijs dat thuis gevolgd kan worden; óók als daar niet eenmaal 24 uur stroom en/of internet is. De aanpak kan zowel top-down vanuit de organisaties als bottom-up via pilots op initiatief van individuele leerkrachten, leraren, coördinatoren en trainers plaatsvinden. ECOIS wil daar met raad en daad bij helpen en start daarom de campagne "Zet vandaag nog uw klas online".
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgamePieter van der Hijden
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame; Pieter van der Hijden; Nationale UNESCO Commissie Suriname; Paramaribo, 7 maart 2020
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Pieter van der Hijden
Workshop "Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round"; FAB15 – 15th Annual International Fab Lab Conference, ElGouna / Cairo, Egypt, 28 July – 4 August 2019 with Enrico Bassi (Italy), Nagwa ELnwishy (Egypt), Vaneza Caycho Ñuflo (Peru), Neville Govender (South Africa), Arundhati Jadhav (India), Beno Juarez (Peru), Ted Hung (Taiwan), Yogesh Kulkarni (India), Noksy Letsoalo (South Africa), Jean-Baptiste Natali (New Zealand), Wendy Neale (New Zealand), Pieter van der Hijden (Netherlands/Suriname)
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...Pieter van der Hijden
De bevolking in Wereld 3; rapport van de stage uitgevoerd van augustus tot december 1972; Pieter van der Hijden; begeleider ir. J. G. M. Cuypers; Rapport U12 (24-1-1973); Projekt Globale Dynamica; Groep Meten en Regelen o.l.v. Prof. ir. O. Rademaker; Technische Hogeschool Eindhoven.
Na een algemeen gedeelte waarin de opbouw van het M.I.T.-rapport over het wereldmodel 3 wordt besproken, wordt nader ingegaan op de verschillen tussen de versie van 7 april 1972 en die van 20 juli 1972 van het rapport. De global standard run volgens de juli versie wordt besproken.
Vervolgens wordt de aandacht beperkt tot de bevolkingssektor: Na een kwalitatieve beschrijving wordt gerapporteerd over een gericht gevoeligheidsonderzoek.
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...Pieter van der Hijden
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of the ISAGA 2000 Conference; Pieter van der Hijden; nternational Simulation and Gaming Association, Tartu, Estonia, 2001
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Pieter van der Hijden
Presentation for use during the workshop.
This presentation acompanies a generic workshop format for use in the fab labs, follow-up of the Workshop: Fab Labs and Sustainable Development Goals (SDGs); FAB14 – 14th Annual International Fab Lab Conference; Toulouse, France, 16-22 July 2018; authors: Pieter van der Hijden (The Netherlands & Suriname) plus global team: Enrico Bassi (Italy), Vaneza Caycho Ñuflo (Peru), Neville Govender (South Africa), Arundhati Jadhav (India), Yogesh Kulkarni (India), Noksy Letsoalo (South Africa), Jean-Baptiste Natali (New Zealand), Wendy Neale (New Zealand) – contact pvdh@sofos.nl
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Pieter van der Hijden
Manual for the Fab Lab Manager
This document describes a generic workshop format for use in the fab labs, follow-up of the Workshop: Fab Labs and Sustainable Development Goals (SDGs); FAB14 – 14th Annual International Fab Lab Conference; Toulouse, France, 16-22 July 2018; authors: Pieter van der Hijden (The Netherlands & Suriname) plus global team: Enrico Bassi (Italy), Vaneza Caycho Ñuflo (Peru), Neville Govender (South Africa), Arundhati Jadhav (India), Yogesh Kulkarni (India), Noksy Letsoalo (South Africa), Jean-Baptiste Natali (New Zealand), Wendy Neale (New Zealand) – contact pvdh@sofos.nl
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Pieter van der Hijden
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang leren voor iedereen; de uitdaging voor Suriname en de mogelijke bijdrage van ict; Pieter van der Hijden; AdeKUS / VLIR Onderzoeksconferentie, november 2017
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...Pieter van der Hijden
FAB13 Workshop: Fab Labs and Sustainable Development Goals (Sustainable Fab Lab Goals / Objetivos de Fab Labs Sostenibles); Report on the workshop during FAB13 conference in Santiago de Chile; 2017; Pieter van der Hijden, Enrico Bassi, Vaneza Caycho Ñuflo, Neville Govender, Yogesh Kulkarni, Wendy Neale.
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van der Hijden; Serious games and sustainability; Saganet Online, 18 februari 2021
1. Gaming/Simulation en de Duurzame
Ontwikkelings Doelstellingen van de
Verenigde Naties
Pieter van der Hijden, Saganet Online, 18 februari 2021
Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.
https://bit.ly/saganet-sdg - pvdh@sofos.nl - Update 18 feb. 2021
Metadata
Agenda
Opening
Duurzame Ontwikkelings
Doelstellingen
Gaming als onderdeel van SDG proces
Gaming als onderdeel van SDG product
Afronding
References
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 1 of 29
2. Metadata
Context
Serious Games & Sustainability
Simulation and Gaming
Association - The Netherlands
(Saganet)
Online Seminar, 18 februari 2021
Programma-onderdeel
Gaming/Simulation en de
Duurzame Ontwikkelings
Doelstellingen van de Verenigde
Naties
Auteur
Pieter van der Hijden
(Sofos Consultancy)
Email: pvdh@sofos.nl
LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/pietervdh/
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 2 of 29
3. Opening
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 3 of 29
4. Opening
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 4 of 29
5. Computer Simulatie
System Dynamics
(Jay W. Forrester)
Industrial Dynamics
Urban Dynamics
World Dynamics
De grenzen aan de
groei
Rapport van de
Club van Rome
(Dennis Meadows)
Global Dynamics,
T.U. Eindhoven
Club van
Rome, Japan
Platform for
Change,
Chili
Fundación
Bariloche,
Argentinië
Fraunhofer ISI,
Duitsland
IIASA - Int. Inst.for
Applied Systems
Analysis,
Oostenrijk
Opening
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 5 of 29
6. Opening
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 6 of 29
7. Gaming
Model and Game (i.e. Population
Sector India), PhD Jac Geurts
[software developer]
International Summerschool on
Gaming/Simulation, Gurgaon, 2008
[developer, lecturer]
Dharadam the flourishing slum; online
role playing game [development team
leader]
Opening
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 7 of 29
8. Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 8 of 29
9. Wat zijn de Sustainable Development Goals (SDGs)?
Opvolger van de 8
Millennium Goals:
2000-2015;
basisbehoeften,
ontwikkelingslanden
2015 VN Resolutie: Transforming our
world: the 2030 Agenda for Sustainable
Development (alle VN-lidstaten, 193)
Wereldwijd Sociaaleconomisch
programma 2016-2030: 17
Doelen, 169 Sub-doelen; incl.
Klimaatakkoord Parijs
Principe: Leave No One Behind (LNOB)
Jaarlijkse kosten:
"biljoenen dollars" ==>
nieuwe vormen van
financiering
Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 9 of 29
10. Waarom zijn SDGs van belang?
Begrijpen waar overheden
wereldwijd mee bezig zijn
Agenda 2030 is een
referentiekader dat over de hele
wereld gebruikt wordt
MVO - Maatschappelijk
Verantwoord Ondernemen
SDGs doen beroep op bijna alle
maatschappelijke sectoren
SDGs dagen maatschappelijke
organisaties uit om een bepaalde
manier te rapporteren
Zakelijke kansen
Agenda 2030 bepaalt
richting en biedt
faciliteiten voor
sociaaleconomische
innovatieve
megaprogramma's in alle
landen
Grote impact voor
organisaties die de BOP
(Bottom of Pyramid)
expliciet in hun
business-strategie weten
op te nemen
Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 10 of 29
11. De 17 doelen met de 169 sub-doelen; verken/doorzoek ze zelf met de
interactieve mindmap op https://bit.ly/fab-sdgs-nl
Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 11 of 29
12. Doelstelling 4.
Verzeker gelijke
toegang tot
kwaliteitsvol
onderwijs en bevorder
levenslang leren voor
iedereen
4.1 Er tegen 2030 voor zorgen dat alle meisjes en jongens op een vrije, billijke en
kwalitatief hoogstaande manier lager en middelbaar onderwijs kunnen afwerken,
wat moet kunnen leiden tot relevante en doeltreffende leerresultaten
4.2 Er tegen 2030 voor zorgen dat alle meisjes en jongens in hun vroege kindertijd
toegang hebben tot een kwalitatieve ontwikkeling, zorg en opvoeding voorafgaand
aan de lagere school zodat ze klaar zijn voor het basisonderwijs
4.3 Tegen 2030 gelijke toegang garanderen voor alle vrouwen en mannen tot
betaalbaar en kwaliteitsvol technisch, beroeps- en hoger onderwijs, met inbegrip
van de universiteit
4.4 Tegen 2030 het aantal jongeren en volwassenen met relevante vaardigheden,
met inbegrip van technische en beroepsvaardigheden, voor tewerkstelling,
degelijke jobs en ondernemerschap aanzienlijk opdrijven
4.5 Tegen 2030 genderongelijkheden wegwerken in het onderwijs en zorgen voor
gelijke toegang tot alle niveaus inzake onderwijs en beroepsopleiding voor de
kwetsbaren, met inbegrip van mensen met een handicap, inheemse bevolkingen en
kinderen in kwetsbare situaties
4.6 Er tegen 2030 voor zorgen dat alle jongeren en een groot aantal volwassenen,
zowel mannen als vrouwen, geletterd en rekenvaardig zijn
4.7 Er tegen 2030 voor zorgen dat alle leerlingen kennis en vaardigheden verwerven
die nodig zijn om duurzame ontwikkeling te bevorderen, onder andere via vorming
omtrent duurzame ontwikkeling en duurzame levenswijzen, mensenrechten,
gendergelijkheid, de bevordering van een cultuur van vrede en geweldloosheid,
wereldburgerschap en de waardering van culturele diversiteit en van de bijdrage
van de cultuur tot de duurzame ontwikkeling
4.a Bouwen en verbeteren van onderwijsfaciliteiten die aandacht hebben voor
kinderen, mensen met een beperking en gendergelijkheid en die een veilige,
geweldloze, inclusieve en doeltreffende leeromgeving bieden voor iedereen
4.b Tegen 2020 het aantal studiebeurzen wereldwijd en substantieel verhogen dat
beschikbaar is voor ontwikkelingslanden, in het bijzonder de minst ontwikkelde
landen, de kleine eilandstaten en de Afrikaanse landen, voor toegang tot het hoger
onderwijs, met inbegrip van beroepsopleiding en programma's omtrent informatie
en communicatietechnologie, techniek, ingenieurswezen en wetenschappen, in
ontwikkelde landen en andere ontwikkelingslanden
4.c Tegen 2030 op aanzienlijke wijze de toevloed verhogen van gekwalificeerde
leraren, ook via internationale samenwerking voor lerarenopleidingen in
ontwikkelingslanden, in het bijzonder in de minst ontwikkelde landen en de kleine
eilandstaten
Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 12 of 29
13. Hoe doet Nederland het?
Organisaties
Coördinatie:
Ministerie van
Buitenlandse
Zaken
Maatschappelijk:
Stichting SDG
Nederland
Voortgang
Monitor brede
welvaart; CBS
Duurzame
Ontwikkelings
Doelstellingen
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 13 of 29
14. Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 14 of 29
15. Bewustwording
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 15 of 29
16. Afstemmen op de SDGs
1. Bepaal je
SDG-profiel
2. Pas je beleid
daarop aan
3. Publiceer je
profiel
4. Verken nieuwe
samenwerking
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 16 of 29
17. The Netherlands
Amersfoort
Fablab Amersfoort
Amsterdam
Joined 2016
Ede
Makerslab
Houten
TinkerinQ FabLab Houten
Oosterend
JeugdFabLab
Rhoden
Health Hub
Rotterdam
HET LAB Rotterdam
Velsen
Joined 2018
Interactieve mindmap met 220+ SDG-profielen van
fablabs: https://bit.ly/fablist-sdgs
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 17 of 29
18. Multi-stakeholder benaderingen
- The TacTec Trology
Tactec classic - a frame game to develop a global
implementation plan
Well-prepared wiki to convert stickers with keywords
into running texts Cyberdam - online role playing game engine loaded
with the wiki to start a gaming/simulation of the
implementation process
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 18 of 29
19. Horizontale beleidscoherentie
creëren (silo's doorbreken)
1. Ontwikkel een
gemeenschappelijke
visie op de toestand
van de omgeving in
termen van de SDG's
(baseline);
a. individueel,
b. groepsgewijs,
c. plenaire
vergadering
2. Bepaal wat de
SDG-prioriteiten van
het lokale gebied
zijn en waarom
3. Bepaal sub-doelen
die best passen bij
SDG-prioriteiten;
a. verken de
sub-doelen;
b. selecteer 1-3
sub-doelen per
prioriteitsdoel;
c. kom tot een lijst
van max. 7 doelen
4. Groupwise: één van
de sub-doelen
vertalen naar één of
meerdere projecten;
Werk uw project (en)
uit tot een
projectvoorstel en
een globaal budget
5. Plenaire vergadering:
alle resultaten
samenbrengen
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 19 of 29
20. Vertikale beleidscoherentie creëren
1. Instituut
(individueel)
2. Instituut
(tweetallen)
3. Instituut
(teams van 6)
4. Stad 5. Land
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 20 of 29
21. Het Winnende Voorstel
2. Overheid: SDG-doelstelling vertalen
in Request for Proposals (RfP)
3. Consultant: Analyseer RfP en
ontwikkel een voorstel
4. Ontwikkelingsbank:
Beoordeel het voorstel
Gaming als onderdeel
van SDG proces
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 21 of 29
22. Gaming als onderdeel
van SDG product
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 22 of 29
23. Problemen en oplossingen
A B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Probleem Oplossing
Primary and junior secondary education for all
Lifelong learning
Innovation
Technology
Participation
LNOB - Leave No One Behind
Disaster Risk Reduction
Worldwide partnerships
Gaming als onderdeel
van SDG product
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 23 of 29
24. De inclusieve business (IB)
volwassenheidsdiagnose
Unchartered waters; blending value and values dor social impact through SDGs; Deloitte, UNDP et al., 2016
Gaming als onderdeel
van SDG product
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 24 of 29
25. System Dynamics Revisited
Bijv. Club-of-Rome World3 Model
Plus SDG's opgenomen
Plus Parametrisering
Afgelegen regio, bijv. Land
Versus Rest-of-World
Gebruikt als motor voor
beleidsoefeningen
Integratie van sociale actoren
Normen, waarden, nieuwe inzichten
Besluitvorming tijdens de run
Gaming als onderdeel
van SDG product
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 25 of 29
26. Afronding
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 26 of 29
27. Afronding
VN-Agenda 2030 (de SDG's) is een uiterst belangrijke wereldwijde inspanning om een
aantal fundamentele problemen aan te pakken
Van elk land, elke regio, elke
organisatie wordt verwacht dat zij
aan dit programma bijdragen
Dit geldt ook voor SAGANET, ISAGA enz.
Er liggen ongelooflijk veel
uitdagingen voor gaming- /
simulatieprofessionals
Dat betekent veel meer samenwerking met
organisaties op alle niveaus, inclusief fablabs /
maker spaces, living labs enz.
Gamers en fablabs hebben elkaar veel te
bieden; gamers die sociale processen
ontwerpen en organiseren; fabbers hun
aanwezigheid "ter plaatse", vrijwilligers,
vindingrijkheid en toewijding
Het gaat daarbij niet om zelf-expressie maar om maatschappelijke impact
Maak je geen zorgen over de precieze afbakening tussen gaming,
simulation, workshop, ecercise enz.
Professionaliseer je werkwijze
Meer frame games
Meer losse game-componenten (modules); schakelbaar
Doorlopende Game Lijnen!
Afronding
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 27 of 29
28. Doorlopende Game
Lijnen
DEEL 1.
OVERHEID
Breng SDG toestand
in kaart
Aggregeer met je
peers
Stel prioriteiten Ontwikkel RfP Ontwikkel proposal
DEEL 1.
PARTICULIER
Stel eigen SDG profiel
op
Richt je bestaande
beleid daarnaar
Verken peer
samenwerking
Identificeer
Base-of-Pyramid
Bedenk nieuwe
business
opportunities
DEEL 2. BEIDE
Selecteer proposal
Maak globaal
implementatieplan
Documenteer globaal
implementatieplan
Simuleer de
implementatie
Start ontwikkeltraject
Afronding
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 28 of 29
29. BEDANKT VOOR JULLIE AANDACHT!
Pieter van der Hijden
(pvdh@sofos.nl)
Saganet Webinar: Gaming/Simulation en de VN Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen; 18 februari 2021; https://bit.ly/saganet-sdg
CC-BY 2021 - Pieter van der Hijden / Sofos Consultancy (pvdh@sofos.nl) - This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Page 29 of 29