SlideShare a Scribd company logo
Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011
   každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval
    povinnosti
   dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání
    se s úkoly a rutinou
   příklady z dětství  hlavní herní principy




              Michaela Fischerová pro PIT          2
   při monotónní cestě do školy představa, že
    praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou
    praskliny doutnající sopky a my na ně
    nesmíme šlápnout
   snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená
    pravidla  cesta do školy = velká výzva



              Michaela Fischerová pro PIT        3
1.    rozdělení velké zahrady na menší části 
      vždy dosažitelný menší cíl
2.    variabilita aktivity: střídání horizontálního /
      vertikálního / diagonálního sekání pro každou
      část
3.    viditelný rozdíl posekané / neposekané části
      přehled o tom, kolik zbývá
    Herní parametry: stanovení cílů, variabilita,
     feedback o pokroku
               Michaela Fischerová pro PIT              4
   odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče
    věří, že se v něm nevinně staví bábovky a
    hrady…
   …na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na
    vlakové havárie, sebevražedné pokusy s
    bouchacími kuličkami atpod.)
   Hodnota: Možnost svobodně si hrát /
    zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí
    rodičů
              Michaela Fischerová pro PIT           5
1.   Praskliny
      Přesvědčivá simulace (make-believe)
      Pravidla
      výzvy
2.   Trávník
      Stanovení dosažitelných cílů
      Zpětná vazba
3.   Pískoviště
      Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru
      sdílení předmětů hry / hraček

                  Michaela Fischerová pro PIT      6
   Integrace herních dynamik do webové
    stránky, služby, komunity, obsahu nebo
    kampaně za účelem zvýšení zapojení
    (Bunchball)
   S. Deterding: Využití designových elementů z
    video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak
    produkt / službu / aplikace zábavnější, s
    větším zapojením a motivací pro uživatele

              Michaela Fischerová pro PIT           7
Sport

        Nike.com
        gamifikované měření běhu
        • bodové hodnocení
        • výzvy
        • trofeje
        • soutěžení

          Michaela Fischerová pro PIT   8
HealthMonth.com
Nastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc
• Bodové hodnocení
• Trofeje
• Sociální prvky
      podpora ostatních,
      soutěžení


             Michaela Fischerová pro PIT         9
Mint.com
správa osobních
financí
• Stanovení
  finančních cílů
• Sledování
  pokroku při jejich
  plnění

             Michaela Fischerová pro PIT   10
MyLeaf.com
Měření energické úspornosti řízení
• Srovnání řidičů v regionu i globálně




      Michaela Fischerová pro PIT        11
Gamifikovaný bug-tracker
• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných /
  opravených bugůFischerová pro PIT
               Michaela                                12
   Všechny současné podoby gamifikovaných
     digitálních médií sledují principy, se kterými
     poprvé přišel Foursquare, jehož koncept
     nebyl zatím překonán
1.   Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body
2.   Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi
3.   Podpořte soutěživost a sociální interakci
     přidáním žebříčků NEJ…

               Michaela Fischerová pro PIT            13
ENTUZIASTÉ                                      SKEPTICI

   Seth Priebatsch: Welcome                       Margaret Robertson: Can‘t
    to the decade of games                          play, won‘t play (2010)
    (2010)                                         Designéři velkých her
   Další velký krok po „social“                   „Gamifikace je neuvážený
                                                    trik. Namlouvá lidem, aby
   „V SCNGR rádi žertujeme                         uvěřili, že existuje
    o tom, že přes jakýchkoli                       jednoduchá cesta, jak
    sedm herních dynamik                            naplnit jejich záměr… s
    můžete člověka přimět ke                        psychologickou,
    všemu.“                                         emocionální a sociální
                                                    silou velké hry.“

                  Michaela Fischerová pro PIT                                   14
Michaela Fischerová pro PIT   15

More Related Content

Viewers also liked

El capa-makinalari
El capa-makinalariEl capa-makinalari
El capa-makinalari
zeynep_zyn40
 
An experiment to verify ohm’s law
An experiment to verify ohm’s lawAn experiment to verify ohm’s law
An experiment to verify ohm’s law
bernadettevania
 
陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲
dearjili
 
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
Khemjira_P
 

Viewers also liked (15)

Alef Opening Party Presentations
Alef Opening Party PresentationsAlef Opening Party Presentations
Alef Opening Party Presentations
 
2015 JBUG KOREA MEETUP - spring4 width infinispan
2015 JBUG KOREA MEETUP - spring4 width infinispan2015 JBUG KOREA MEETUP - spring4 width infinispan
2015 JBUG KOREA MEETUP - spring4 width infinispan
 
L'esfera
L'esferaL'esfera
L'esfera
 
El capa-makinalari
El capa-makinalariEl capa-makinalari
El capa-makinalari
 
An experiment to verify ohm’s law
An experiment to verify ohm’s lawAn experiment to verify ohm’s law
An experiment to verify ohm’s law
 
Ak calculator documentation.key
Ak calculator documentation.keyAk calculator documentation.key
Ak calculator documentation.key
 
Bmthn1
Bmthn1Bmthn1
Bmthn1
 
陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲
 
Girl Geek Dinner Vietnam #3 - April 2013
Girl Geek Dinner Vietnam #3 - April 2013Girl Geek Dinner Vietnam #3 - April 2013
Girl Geek Dinner Vietnam #3 - April 2013
 
3RdTT_SM_Governance_Policy_Creation
3RdTT_SM_Governance_Policy_Creation3RdTT_SM_Governance_Policy_Creation
3RdTT_SM_Governance_Policy_Creation
 
Road map to cmm
Road map to cmmRoad map to cmm
Road map to cmm
 
Android Application Developers At MADT
Android Application Developers At MADTAndroid Application Developers At MADT
Android Application Developers At MADT
 
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
Future directions
Future directionsFuture directions
Future directions
 
пушкин
пушкинпушкин
пушкин
 

Gamifikace – stručný přehled

  • 1. Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011
  • 2. každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval povinnosti  dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání se s úkoly a rutinou  příklady z dětství  hlavní herní principy Michaela Fischerová pro PIT 2
  • 3. při monotónní cestě do školy představa, že praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou praskliny doutnající sopky a my na ně nesmíme šlápnout  snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená pravidla  cesta do školy = velká výzva Michaela Fischerová pro PIT 3
  • 4. 1. rozdělení velké zahrady na menší části  vždy dosažitelný menší cíl 2. variabilita aktivity: střídání horizontálního / vertikálního / diagonálního sekání pro každou část 3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části přehled o tom, kolik zbývá  Herní parametry: stanovení cílů, variabilita, feedback o pokroku Michaela Fischerová pro PIT 4
  • 5. odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče věří, že se v něm nevinně staví bábovky a hrady…  …na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na vlakové havárie, sebevražedné pokusy s bouchacími kuličkami atpod.)  Hodnota: Možnost svobodně si hrát / zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí rodičů Michaela Fischerová pro PIT 5
  • 6. 1. Praskliny  Přesvědčivá simulace (make-believe)  Pravidla  výzvy 2. Trávník  Stanovení dosažitelných cílů  Zpětná vazba 3. Pískoviště  Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru  sdílení předmětů hry / hraček Michaela Fischerová pro PIT 6
  • 7. Integrace herních dynamik do webové stránky, služby, komunity, obsahu nebo kampaně za účelem zvýšení zapojení (Bunchball)  S. Deterding: Využití designových elementů z video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak produkt / službu / aplikace zábavnější, s větším zapojením a motivací pro uživatele Michaela Fischerová pro PIT 7
  • 8. Sport Nike.com gamifikované měření běhu • bodové hodnocení • výzvy • trofeje • soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 8
  • 9. HealthMonth.com Nastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc • Bodové hodnocení • Trofeje • Sociální prvky  podpora ostatních,  soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 9
  • 10. Mint.com správa osobních financí • Stanovení finančních cílů • Sledování pokroku při jejich plnění Michaela Fischerová pro PIT 10
  • 11. MyLeaf.com Měření energické úspornosti řízení • Srovnání řidičů v regionu i globálně Michaela Fischerová pro PIT 11
  • 12. Gamifikovaný bug-tracker • Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných / opravených bugůFischerová pro PIT Michaela 12
  • 13. Všechny současné podoby gamifikovaných digitálních médií sledují principy, se kterými poprvé přišel Foursquare, jehož koncept nebyl zatím překonán 1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body 2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi 3. Podpořte soutěživost a sociální interakci přidáním žebříčků NEJ… Michaela Fischerová pro PIT 13
  • 14. ENTUZIASTÉ SKEPTICI  Seth Priebatsch: Welcome  Margaret Robertson: Can‘t to the decade of games play, won‘t play (2010) (2010)  Designéři velkých her  Další velký krok po „social“  „Gamifikace je neuvážený trik. Namlouvá lidem, aby  „V SCNGR rádi žertujeme uvěřili, že existuje o tom, že přes jakýchkoli jednoduchá cesta, jak sedm herních dynamik naplnit jejich záměr… s můžete člověka přimět ke psychologickou, všemu.“ emocionální a sociální silou velké hry.“ Michaela Fischerová pro PIT 14