Based on Sebastien Deterding's presentation at Google Tech Talk on Jan 24, 2011.
Video available here: http://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY&playnext=1&list=PLCFBD78F1957FA7AE&feature=results_video
2. každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval
povinnosti
dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání
se s úkoly a rutinou
příklady z dětství hlavní herní principy
Michaela Fischerová pro PIT 2
3. při monotónní cestě do školy představa, že
praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou
praskliny doutnající sopky a my na ně
nesmíme šlápnout
snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená
pravidla cesta do školy = velká výzva
Michaela Fischerová pro PIT 3
4. 1. rozdělení velké zahrady na menší části
vždy dosažitelný menší cíl
2. variabilita aktivity: střídání horizontálního /
vertikálního / diagonálního sekání pro každou
část
3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části
přehled o tom, kolik zbývá
Herní parametry: stanovení cílů, variabilita,
feedback o pokroku
Michaela Fischerová pro PIT 4
5. odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče
věří, že se v něm nevinně staví bábovky a
hrady…
…na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na
vlakové havárie, sebevražedné pokusy s
bouchacími kuličkami atpod.)
Hodnota: Možnost svobodně si hrát /
zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí
rodičů
Michaela Fischerová pro PIT 5
6. 1. Praskliny
Přesvědčivá simulace (make-believe)
Pravidla
výzvy
2. Trávník
Stanovení dosažitelných cílů
Zpětná vazba
3. Pískoviště
Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru
sdílení předmětů hry / hraček
Michaela Fischerová pro PIT 6
7. Integrace herních dynamik do webové
stránky, služby, komunity, obsahu nebo
kampaně za účelem zvýšení zapojení
(Bunchball)
S. Deterding: Využití designových elementů z
video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak
produkt / službu / aplikace zábavnější, s
větším zapojením a motivací pro uživatele
Michaela Fischerová pro PIT 7
8. Sport
Nike.com
gamifikované měření běhu
• bodové hodnocení
• výzvy
• trofeje
• soutěžení
Michaela Fischerová pro PIT 8
12. Gamifikovaný bug-tracker
• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných /
opravených bugůFischerová pro PIT
Michaela 12
13. Všechny současné podoby gamifikovaných
digitálních médií sledují principy, se kterými
poprvé přišel Foursquare, jehož koncept
nebyl zatím překonán
1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body
2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi
3. Podpořte soutěživost a sociální interakci
přidáním žebříčků NEJ…
Michaela Fischerová pro PIT 13
14. ENTUZIASTÉ SKEPTICI
Seth Priebatsch: Welcome Margaret Robertson: Can‘t
to the decade of games play, won‘t play (2010)
(2010) Designéři velkých her
Další velký krok po „social“ „Gamifikace je neuvážený
trik. Namlouvá lidem, aby
„V SCNGR rádi žertujeme uvěřili, že existuje
o tom, že přes jakýchkoli jednoduchá cesta, jak
sedm herních dynamik naplnit jejich záměr… s
můžete člověka přimět ke psychologickou,
všemu.“ emocionální a sociální
silou velké hry.“
Michaela Fischerová pro PIT 14