2. Profil Firmy Profil: developer i wydawcagier Produkt: gry na urzadzenia mobilne Model biznesowy: sprzedaż przez AppStore Inwestor: Dofinansowanie: InnowacyjnaGospodarka – Program 8.1
3. Rynek Gry na iPhone są dostepne tylko i wyłącznie poprzez sklep iTunes (appstore) Cena: od 0.99$ za sztukę Przedziałwiekowygraczy: 16 - 50 Dostępność: cały świat
4. AppStore Pojawia się około 30 gier dziennie WAppStorze znajduje się na dzień dzisiejszy 100 000 aplikacji Pobrań do dziś: 2,000,000,000 AppStore działa od 10.07.2008 Czas oczekiwania na approval – bliżej nieokreślony…
5. Specyfikacja gier na iPhona Prostota Zajmują mało miejsca na dysku Prosty gameplay Przyjemna i czytelna grafika Poziomtechnologiczny: 1998-2002 (PC) Czas developmentu: od jednego tygodnia do 3 miesięcy
7. Produkcja (czas trwania: do 2 miesiecy) Przygotowanie silnika graficznego/fizyki itd. Tworzenie grafiki 2D/3D Pisanie właściwej gry Projektowanie i składnie poziomów
8. Beta (czas trwania: do miesiaca) Poprawianie błędów Testy osób niezależnych Balansowanie gameplaya “Dopieszczanie” gry
9. Pre-Release/Promocja (czas trwania: do tygodnia) Wysyłka informacji prasowej Udostępnianie screenshotow (zrzutow z ekranu) Dyskusje z potencjalnymi użytkownikami naforach
10. Release (czastrwania: do tygodnia) Wstawienie gry do sklepu (appstore) Wysyłka egzemplarzy testowych do wybranych stron/blogówitd. Media relations (portale, prasa, blogi, mikroblogi)
11. Update (czastrwania: ???) Poprawanie drobnych błędów Dodawanie nowych elementów zgodnie z prośbami graczy Ewentualnie dodawanie nowych poziomów…
12. Problemy Sama platforma i development high-end contentu na małym urządzeniu OpóźnieniazestronyAppStore w wydawaniu pozwoleń na sprzedaż Konkurencja