Dokumen tersebut membahas tentang digitalisasi sekolah melalui program Sekolah Penggerak yang mencakup pendampingan guru, pembelajaran berbasis karakter dan kompetensi, perencanaan berbasis data, serta penggunaan platform digital untuk meningkatkan efisiensi dan inspirasi pembelajaran. Platform digital tersebut meliputi dashboard rapor pendidikan, platform sumber daya sekolah, dan platform Merdeka Mengajar untuk pengembangan kompetensi guru.
Apa yang dapat Anda raih dengan Besut Kode UniversitasHendy Irawan
http://wikimedia-id.github.io/besutkode/beranda-universitas.html
KENAPA KAMU MESTI IKUT BESUT KODE UNIVERSITAS?
ADA TUJUH ALASAN UTAMA KENAPA IKUT BESUT KODE UNIVERSITAS BAIK UNTUK KAMU
Besut Kode Universitas adalah kompetisi online pengembangan perangkat lunak bersumber terbuka untuk mahasiswa berumur 17-24 tahun. Mahasiswa diminta untuk memecahkan soal yang diberikan, dan mentor akan menyatakan peserta tersebut lolos ke putaran selanjutnya atau gugur. Peserta yang lolos, akan mendapatkan sertifikat. Mentor juga akan menganalisa peserta yang berbakat, apabila terpilih, mentor akan membantu peserta untuk dapat mengikuti Google Summer of Code.
Saat mengikuti besut kode, peserta akan memiliki profil berisi karya online yang mumpuni. Setiap pengembang perangkat lunak terbuka handal akan memiliki rekam jejak karya online, mengikuti Besut Kode adalah kesempatan untuk memiliki rekam jejak ini dalam profil Anda. Penting nih!
Anda akan diminta untuk menyiapkan dan menggunakan sistem kendali terdistribusi yang bisa disebarkan (distributed version control system) seperti git, dan menggunakan tempat penyimpanan terdistribusi (online repositories) daring seperti github.com.
Dengan mengikuti besut kode, Anda jadi punya pengalaman untuk menyelesaikan persoalan menggunakan algoritma rumit, sejak kuliah! Biasa dengar lulus kuliah tidak punya pengalaman? Peserta Besut Kode bisa membangun pengalamannya sejak SEKARANG!
Dengan mengerjakan tugas-tugas Besut Kode, Anda sekaligus membangun jaringan internasional dari organisasi-organisasi kontributor perangkat lunak terbuka yang dapat menjamin kemampuan Anda dalam bekerja secara independen tanpa pengawasan, memiliki inisyatif <-- kualitas kualitas penting dalam mendapatkan pekerjaan secara daring di tingkat dunia.
Ciptakan kredibilitas diri saat melamar kerja, karena kontribusi Anda saat mengikuti Besut Kode terbuka untuk ditinjau secara publik, dan Anda mendapatkan pengalaman sembari berkontribusi mengembangkan perangkat lunak terbuka (Open Source) di dunia nyata
Dilatih oleh ahlinya bagaimana menjadi bagian dari komunitas pengembang perangkat lunak terbuka. Dalam pelatihan ini termasuk peninjauan sebuah kode dengan kualitas yang baik vs kode dengan kualitas yang buruk, test-test otomatis terintegrasi terus-menerus (CI), belajar berbagai bahasa pemrograman, dan melihat berbagai masalah yang beragam yang mungkin terjadi dalam perangkat lunak terbuka.
Melihat bagaimana sebuah kode ditinjau, apakah kode memiliki kualitas yang baik vs kode dengan kualitas yang buruk
Mempelajari bagaimana test-test otomatis terintegrasi terus-menerus dilakukan
Mempelajari berbagai bahasa pemrograman, dan melihat berbagai masalah yang beragam yang mungkin terjadi dalam perangkat lunak terbuka pada kehidupan sehari-hari.
Memiliki pengalaman langsung mengerjakan proyek perangkat lunak terbuka yang dapat dimasukkan pada riwayat pengalaman kerja peserta.
Mengupload kuis yang dibuat dengan Quiz Creator ke Moodle melibatkan 3 langkah utama:
1. Mengumpulkan file kuis berformat .zip yang dihasilkan dari Quiz Creator.
2. Membuat aktivitas baru berupa SCORM Package di Moodle lalu memilih file kuis .zip.
3. Mengatur pengaturan kuis dan menyimpannya, kuis siap ditampilkan.
Dokumen tersebut membahas strategi dan target pelatihan model Double Track (DT) untuk tahun 2023 yang mencakup proses pelatihan keterampilan dan kewirausahaan, pengembangan produk, pemasaran, serta pembangunan ekosistem kerja bersama mitra untuk memberdayakan kelompok usaha siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang digitalisasi sekolah melalui program Sekolah Penggerak yang mencakup pendampingan guru, pembelajaran berbasis karakter dan kompetensi, perencanaan berbasis data, serta penggunaan platform digital untuk meningkatkan efisiensi dan inspirasi pembelajaran. Platform digital tersebut meliputi dashboard rapor pendidikan, platform sumber daya sekolah, dan platform Merdeka Mengajar untuk pengembangan kompetensi guru.
Apa yang dapat Anda raih dengan Besut Kode UniversitasHendy Irawan
http://wikimedia-id.github.io/besutkode/beranda-universitas.html
KENAPA KAMU MESTI IKUT BESUT KODE UNIVERSITAS?
ADA TUJUH ALASAN UTAMA KENAPA IKUT BESUT KODE UNIVERSITAS BAIK UNTUK KAMU
Besut Kode Universitas adalah kompetisi online pengembangan perangkat lunak bersumber terbuka untuk mahasiswa berumur 17-24 tahun. Mahasiswa diminta untuk memecahkan soal yang diberikan, dan mentor akan menyatakan peserta tersebut lolos ke putaran selanjutnya atau gugur. Peserta yang lolos, akan mendapatkan sertifikat. Mentor juga akan menganalisa peserta yang berbakat, apabila terpilih, mentor akan membantu peserta untuk dapat mengikuti Google Summer of Code.
Saat mengikuti besut kode, peserta akan memiliki profil berisi karya online yang mumpuni. Setiap pengembang perangkat lunak terbuka handal akan memiliki rekam jejak karya online, mengikuti Besut Kode adalah kesempatan untuk memiliki rekam jejak ini dalam profil Anda. Penting nih!
Anda akan diminta untuk menyiapkan dan menggunakan sistem kendali terdistribusi yang bisa disebarkan (distributed version control system) seperti git, dan menggunakan tempat penyimpanan terdistribusi (online repositories) daring seperti github.com.
Dengan mengikuti besut kode, Anda jadi punya pengalaman untuk menyelesaikan persoalan menggunakan algoritma rumit, sejak kuliah! Biasa dengar lulus kuliah tidak punya pengalaman? Peserta Besut Kode bisa membangun pengalamannya sejak SEKARANG!
Dengan mengerjakan tugas-tugas Besut Kode, Anda sekaligus membangun jaringan internasional dari organisasi-organisasi kontributor perangkat lunak terbuka yang dapat menjamin kemampuan Anda dalam bekerja secara independen tanpa pengawasan, memiliki inisyatif <-- kualitas kualitas penting dalam mendapatkan pekerjaan secara daring di tingkat dunia.
Ciptakan kredibilitas diri saat melamar kerja, karena kontribusi Anda saat mengikuti Besut Kode terbuka untuk ditinjau secara publik, dan Anda mendapatkan pengalaman sembari berkontribusi mengembangkan perangkat lunak terbuka (Open Source) di dunia nyata
Dilatih oleh ahlinya bagaimana menjadi bagian dari komunitas pengembang perangkat lunak terbuka. Dalam pelatihan ini termasuk peninjauan sebuah kode dengan kualitas yang baik vs kode dengan kualitas yang buruk, test-test otomatis terintegrasi terus-menerus (CI), belajar berbagai bahasa pemrograman, dan melihat berbagai masalah yang beragam yang mungkin terjadi dalam perangkat lunak terbuka.
Melihat bagaimana sebuah kode ditinjau, apakah kode memiliki kualitas yang baik vs kode dengan kualitas yang buruk
Mempelajari bagaimana test-test otomatis terintegrasi terus-menerus dilakukan
Mempelajari berbagai bahasa pemrograman, dan melihat berbagai masalah yang beragam yang mungkin terjadi dalam perangkat lunak terbuka pada kehidupan sehari-hari.
Memiliki pengalaman langsung mengerjakan proyek perangkat lunak terbuka yang dapat dimasukkan pada riwayat pengalaman kerja peserta.
Mengupload kuis yang dibuat dengan Quiz Creator ke Moodle melibatkan 3 langkah utama:
1. Mengumpulkan file kuis berformat .zip yang dihasilkan dari Quiz Creator.
2. Membuat aktivitas baru berupa SCORM Package di Moodle lalu memilih file kuis .zip.
3. Mengatur pengaturan kuis dan menyimpannya, kuis siap ditampilkan.
Dokumen tersebut membahas strategi dan target pelatihan model Double Track (DT) untuk tahun 2023 yang mencakup proses pelatihan keterampilan dan kewirausahaan, pengembangan produk, pemasaran, serta pembangunan ekosistem kerja bersama mitra untuk memberdayakan kelompok usaha siswa.
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Modul ini menjelaskan metodologi penelitian dan pengembangan modul ajar berbasis mobile web untuk mahasiswa pendidikan teknik informatika. Modul akan dikembangkan menggunakan model Dick and Carey dengan 10 langkah sistematis, meliputi identifikasi tujuan, analisis instruksional, pengembangan strategi dan bahan ajar, serta uji coba formatif dan revisi."
Dokumen ini berisi ringkasan enam materi pelatihan penggunaan alat-alat Microsoft untuk kegiatan belajar mengajar secara daring. Materi tersebut adalah pengenalan Microsoft Educator Community, Microsoft Teams, survei dan ujian menggunakan Microsoft Forms, berbagi file di OneDrive dan Office Online, digital storytelling dengan Microsoft Sway, serta penggunaan Classnotebook di OneNote. Pelatihan ini diselenggarakan oleh Sriyanti selaku trainer Microsoft Indonesia.
Modul 11 KB 2 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif.pptxSaripHidayat36
Modul ini membahas tentang perancangan, produksi, dan pasca produksi multimedia pembelajaran interaktif menggunakan beberapa aplikasi seperti Smart Apps Creator, Google Slides, PowerPoint, Articulate Storyline, dan Google Sites. Modul ini juga menjelaskan cara-cara pembuatan multimedia interaktif menggunakan masing-masing aplikasi beserta kelebihan dan kekurangannya. Selain itu, modul ini juga mendemonstrasikan cara mengunggah hasil multimedia interaktif ke portal sumber
Mata pelajaran Axioo Junior Programing membahas tentang membuat website dinamis menggunakan fitur CRUD dan framework. Peserta akan belajar HTML, CSS, Bootstrap, Javascript, dan normalisasi database. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dan ujian online. Keberhasilan peserta dinilai dari partisipasi dan hasil ujian.
Pelatihan Android ini bertujuan untuk melatih peserta menjadi pengembang aplikasi Android dari dasar hingga mahir dalam 6 sesi pelatihan. Peserta akan diberikan sertifikat dan kesempatan ujian sertifikasi untuk menjadi Associate Android Developer. Pelatihan akan mengajarkan pengembangan user interface, penggunaan layanan latar belakang, penyimpanan data, dan komponen lainnya. Tugas utama peserta adalah menyelesaikan proyek Movie Catalogue secar
Modul ini membahas tentang cara menampilkan konten pada halaman web secara lebih baik dengan menggunakan HTML text formatting, HTML styles, HTML images, dan HTML tables. Beberapa tag penting yang diajarkan antara lain <p> untuk paragraph, <h1-6> untuk judul, style untuk mengatur gaya teks, <img> untuk menambahkan gambar, dan <table> untuk membuat tabel.
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxtressa8
Program ini merupakan beasiswa coding dari Google Cloud yang bekerja sama dengan Dicoding dengan konsep gamifikasi untuk menambah atau meningkatkan skill talenta digital di bidang cloud computing, pengembangan aplikasi, big data & artificial intelligence/machine learning.
Peserta yang mengikuti program ini akan meraih badge digital dan poin yang dapat digunakan untuk ditukar dengan hadiah menarik dan merchandise Google Cloud!
Sebagai salah satu rangkaian pada program ini, tim Google Arcade Facilitator akan mengadakan event online “Kickoff Google Arcade Facilitator” untuk calon peserta dan fasilitator pada program Google Arcade Fasilitator 2024.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Bangkit Academy 2023 menawarkan program pembelajaran Cloud Computing selama 6 bulan untuk mahasiswa, meliputi materi dasar pemrograman, jaringan komputer, Google Cloud, dan persiapan sertifikasi. Program ini akan menghasilkan 20 SKS setara mata kuliah teknik.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Modul ini menjelaskan metodologi penelitian dan pengembangan modul ajar berbasis mobile web untuk mahasiswa pendidikan teknik informatika. Modul akan dikembangkan menggunakan model Dick and Carey dengan 10 langkah sistematis, meliputi identifikasi tujuan, analisis instruksional, pengembangan strategi dan bahan ajar, serta uji coba formatif dan revisi."
Dokumen ini berisi ringkasan enam materi pelatihan penggunaan alat-alat Microsoft untuk kegiatan belajar mengajar secara daring. Materi tersebut adalah pengenalan Microsoft Educator Community, Microsoft Teams, survei dan ujian menggunakan Microsoft Forms, berbagi file di OneDrive dan Office Online, digital storytelling dengan Microsoft Sway, serta penggunaan Classnotebook di OneNote. Pelatihan ini diselenggarakan oleh Sriyanti selaku trainer Microsoft Indonesia.
Modul 11 KB 2 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif.pptxSaripHidayat36
Modul ini membahas tentang perancangan, produksi, dan pasca produksi multimedia pembelajaran interaktif menggunakan beberapa aplikasi seperti Smart Apps Creator, Google Slides, PowerPoint, Articulate Storyline, dan Google Sites. Modul ini juga menjelaskan cara-cara pembuatan multimedia interaktif menggunakan masing-masing aplikasi beserta kelebihan dan kekurangannya. Selain itu, modul ini juga mendemonstrasikan cara mengunggah hasil multimedia interaktif ke portal sumber
Mata pelajaran Axioo Junior Programing membahas tentang membuat website dinamis menggunakan fitur CRUD dan framework. Peserta akan belajar HTML, CSS, Bootstrap, Javascript, dan normalisasi database. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dan ujian online. Keberhasilan peserta dinilai dari partisipasi dan hasil ujian.
Pelatihan Android ini bertujuan untuk melatih peserta menjadi pengembang aplikasi Android dari dasar hingga mahir dalam 6 sesi pelatihan. Peserta akan diberikan sertifikat dan kesempatan ujian sertifikasi untuk menjadi Associate Android Developer. Pelatihan akan mengajarkan pengembangan user interface, penggunaan layanan latar belakang, penyimpanan data, dan komponen lainnya. Tugas utama peserta adalah menyelesaikan proyek Movie Catalogue secar
Modul ini membahas tentang cara menampilkan konten pada halaman web secara lebih baik dengan menggunakan HTML text formatting, HTML styles, HTML images, dan HTML tables. Beberapa tag penting yang diajarkan antara lain <p> untuk paragraph, <h1-6> untuk judul, style untuk mengatur gaya teks, <img> untuk menambahkan gambar, dan <table> untuk membuat tabel.
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxtressa8
Program ini merupakan beasiswa coding dari Google Cloud yang bekerja sama dengan Dicoding dengan konsep gamifikasi untuk menambah atau meningkatkan skill talenta digital di bidang cloud computing, pengembangan aplikasi, big data & artificial intelligence/machine learning.
Peserta yang mengikuti program ini akan meraih badge digital dan poin yang dapat digunakan untuk ditukar dengan hadiah menarik dan merchandise Google Cloud!
Sebagai salah satu rangkaian pada program ini, tim Google Arcade Facilitator akan mengadakan event online “Kickoff Google Arcade Facilitator” untuk calon peserta dan fasilitator pada program Google Arcade Fasilitator 2024.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Bangkit Academy 2023 menawarkan program pembelajaran Cloud Computing selama 6 bulan untuk mahasiswa, meliputi materi dasar pemrograman, jaringan komputer, Google Cloud, dan persiapan sertifikasi. Program ini akan menghasilkan 20 SKS setara mata kuliah teknik.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
3. Konsep Game Pembelajaran
01
Fitur-Fitur dalam
Wordwall
02
Langkah-Langkah Mendesain
Game Pembelajaran
memanfaatkan Wordwall
03
04
Pengelolaan Kelas Online
Game Pembelajaran
Contoh Game Pembelajaran
memanfaatkan Wordwall
4. Konsep
Game
Pembelajaran
Wordwall
web aplikasi yang dapat digunakan
untuk mendesain games berbasis
kuis menyenangkan.
Melalui wordwall berbagai macam
model games dapat didesain
sehingga bisa membuat peserta
pembelajaran menjadi lebih tertarik
untuk mencoba
Sumber Referensi
https://geografi.ums.ac.id/id/2020/11/15/pembelajaran-berbasis-game-based-learning/
5. Fitur Wordwall
Akses interaktif dan Print
By template Design
Berganti template
Berbagi dengan
Tutor
Tema dan Opsi
Menyematkan di situs Web
Penugasan peserta
pembelajaran
Mengedit aktivitas
apapun
6. Wordwall menyediakan berbagai macam template game pembelajaran
yang dapat disesuaikan dengan karakteristik dan tujuan pencapaian
materi (Klik disini untuk melihat pilihan template)
Pilih Template
Langkah 1
Konten atau materi dimasukkan ke dalam template yang telah dipilih
sebelumnya
Masukkan konten atau materi
Langkah 2
Desain game pembelajaran memanfaatkan wordwall dapat diprint
atau dimainkan secara live
Print Out atau mainkan secara live
Langkah 3
Tiga Langkah Utama Mendesain
Game Pembelajaran memanfaatkan Wordwall
Link Tutorial Pemanfaatan Wordwall
https://bit.ly/TutorialWordwall
7. Langkah Pertama akses Wordwall
Kunjungi laman https://wordwall.net/
Pilih “Sign Up” atau “Sign Up to Start Creating”
9. Pilih Akun Google
yang akan dipakai
Untuk membuat
akun wordwall
Langkah Ketiga akses Wordwall
10. Pilih Akun Google
yang akan dipakai
Untuk membuat
akun wordwall
Langkah Keempat akses Wordwall
Pilih “Create Activity” untuk memulai mendesain game
pembelajaran
11. Langkah Kelima akses Wordwall
Pilih “Template”
yang sesuai dengan
Karekteristik materi
Dan tujuan pencapaian
materi
15. Setting Assignment Setup
Result Title
Judul dari game pembelajaran
Registration
Pilihan yang dapat dipilih
❑ Enter name
Peserta pembelajaran wajib menyertakan nama
sebelum akses game
❑ Anonymous
Peserta pembelajaran tidak wajib menyertakan
nama (langsung akses)
❑ Google Classroom
Berbagi aktivitas dalam google classroom
Deadline
Terdapat batas waktu pengerjaan
End Of Game
❑ Show Answer
Terdapat tampilan jawaban
❑ Leaderboard
Terdapat tampilan urutan peringkat dan nama pemain game
❑ Start Again