Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
1. Γ΄ τάξη
ΕΝΟΤΗΤΑ 1
Κεφάλαιο 2
Ο Προγραμματισμός στην πράξη
Λέξεις κλειδιά
Περιβάλλον προγραμματισμού
Γλωσσά Logo
Χελώνα
Γραφικά
Δομή επανάληψης Τετράγωνο
Διαδικασία
Επανάλαβε
Διαδικασίες
Δ. Γκανίδου
9ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς
2. Το περιβάλλον προγραμματισμού
Μενού
επιλογών
MicroWorlds Pro
Γραμμή
εργαλείων
Επιφάνεια Περιοχή
εργασίας Καρτελών
Κέντρο
Καρτέλες
εντολών
3. Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων
• Η χελώνα
• Για να δημιουργήσουμε μια χελώνα στην Επιφάνεια εργασίας,
χρησιμοποιούμε το εικονίδιο με το όνομα «Δημιουργία χελώνας»:
• Αριστερό κλικ στη γραμμή εργαλείων
• Αριστερό κλικ στην
επιφάνεια εργασίας
4. Μετακίνηση χελώνας
– Μπροστά (μπ) αριθμός
εικονοστοιχείων: η χελώνα
προχωράει μπροστά τόσα
εικονοστοιχεία όσα έχουμε
ορίσει.
– Πίσω (πι) αριθμός
εικονοστοιχείων: η χελώνα
προχωράει προς τα πίσω τόσα
εικονοστοιχεία όσα έχουμε
ορίσει.
– Δεξιά (δε) μοίρες: Η χελώνα
στρίβει προς τα δεξιά τόσες
μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
– Αριστερά (αρ) μοίρες: Η
χελώνα στρίβει προς τα
αριστερά τόσες μοίρες όσες
έχουμε ορίσει.
5. Ίχνος χελώνας
• Στυλό κάτω (στκ): η χελώνα
αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της
οθόνης που περνάει.
• Στυλό άνω (στα): η χελώνα
σταματάει να αφήνει ίχνος καθώς
προχωράει.
• Σβήσε (σβ): Σβήνει τα σχέδια
που έχουμε δημιουργήσει από την
επιφάνεια εργασίας χωρίς να
αλλάζει τη θέση της χελώνας.
• ΣβήσεΓραφικά (σβγ): Σβήνει τα
σχέδια που έχουμε δημιουργήσει
από την επιφάνεια εργασίας και
μεταφέρει τη χελώνα στο κέντρο
της επιφάνειας εργασίας με
κατεύθυνση προς τα πάνω.
9. Δημιουργία ενός
τετραγώνου με
τη βοήθεια της
χελώνας
1. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
2. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
3. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
4. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
5. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
6. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
7. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
10. Δημιουργία ενός ορθογώνιου με τη βοήθεια
της χελώνας
1. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
2. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
3. Περπάτησε 10 βήματα
μπροστά.
4. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
5. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
6. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.
7. Περπάτησε 10 βήματα
μπροστά.
11. Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη
βοήθεια της χελώνας
• Για το τετράγωνο
– 4 πλευρές
– Ολόκληρη περιστροφή 3600
– Κάθε στροφή 900=3600/4
• Θεώρημα
– ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας
14. Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός
– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (όχι τη Δομή επανάληψης) (Σελ 189 - 190)
– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
15. Η εντολή
επανάλαβε
οι εντολές «μπ 100» και «δε 90»
επαναλήφθηκαν τέσσερις φορές
με την ίδια σειρά.
Πληκτρολογήστε
Σβγ
Στκ
Επανάλαβε 4 [μπ 100 δε 90]
Επανάλαβε αριθμός_επαναλήψεων [λίστα οδηγιών]
εκτελεί τις εντολές στη λίστα οδηγιών όσες φορές δείχνει ο
αριθμός_επαναλήψεων
16. Τρίγωνο
μπ 150 • Γράψτε την κατάλληλη εντολή
αρ 120 για να δημιουργήσετε ένα
ισόπλευρο τρίγωνο στην
μπ 150 οθόνη
αρ 120 Επανάλαβε 3 [μπ 150 αρ 120]
μπ 150
αρ 120 •Πληκτρολογήστε παρακάτω
Επανάλαβε 3 [πι 150 δε 120]
17. Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων
• Χρησιμοποιείστε την εντολή επανάλαβε για να
δημιουργήσετε
– Πεντάγωνο
– Εξάγωνο
– Δωδεκάγωνο
20. 2ο θεώρημα ολοκληρωμένης
διαδρομής της χελώνας
• Η χελώνα περιστρέφεται κατά 3600 ή
πολλαπλάσιό τους για να ολοκληρώσει τη
διαδρομή της γύρω από ένα κλειστό σχήμα και
να επιστρέψει στην αρχική της θέση
22. Σύνθετη
επανάληψη
• Πληκτρολογήστε
Σβγ
Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Δε 90
Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Δε 90
Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Δε 90
Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Δε 90
• Μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετη εντολή επανάληψης
Επανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
23. Σύνθετη
επανάληψη
• Για μαργαρίτα με 4 κύκλους
Επανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
• Κάθε στροφή 90=360/4
• Τροποποιήστε την εντολή για να
δημιουργήσετε μαργαρίτα με 9 κύκλους
25. Σύνθετη
επανάληψη
• Το σχήμα αποτελείται από 5
τετράγωνα
• Η χελώνα
– δημιουργεί ένα τετράγωνο
– Στρίβει δεξιά
– Δημιουργεί ένα τετράγωνο
– ……
• Στο τέλος κάνει πλήρη περιστροφή
γύρω από τον εαυτό της.
27. Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός
– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (Δομή επανάληψης) (Σελ 190 - 191)
– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
28. Διαδικασίες Αρχή
• Ομάδα εντολών
• Έχει ένα όνομα
• Γράφονται στην περιοχή καρτελών
• Καλείται με το όνομά της (κεφαλαία ή μικρά γράμματα)
• Κάθε φορά που καλείται οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά
• Για να δημιουργήσουμε διαδικασία γράφουμε
Για επιλεγμένο_όνομα
εντολή 1
εντολή 2
εντολή 3
……
τέλος
29. Διαδικασία τετράγωνο
Πατήστε το
πλήκτρο
«Διαδικασίες»
και
πληκτρολογήστε τη
διαδικασία
«τετράγωνο»
• Στο κέντρο εντολών
• Η διαδικασία τετράγωνο πληκτρολογήστε
έχει δημιουργήσει μια σβγ
νέα εντολή τετράγωνο
«τετράγωνο». αρ 90
• Τη νέα εντολή την Τετράγωνο
πληκτρολογούμε στο • Τι παρατηρείτε;
κέντρο εντολών
30. Διαδικασία σπίτι
• Έχουμε τη διαδικασία τετραγωνο
• Δημιουργήστε μια νέα διαδικασία τριγωνο
• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές
(διαδικασίες)
τετραγωνο
Τριγωνο
και δημιουργήσετε ένα σπίτι
Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε
• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές (διαδικασίες)
τετραγωνο
τριγωνο
• για να δημιουργήσετε μια νέα διαδικασία
σπιτι
31. Ασκήσεις με
διαδικασίες - χωριό
• Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία
Σπιτι για να δημιουργήσετε ένα
χωριό
• δημιουργήσετε μια νέα διαδικασία
χωριο
32. Αποθήκευση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο
• Επιλέξτε Αποθήκευση Εργασίας
• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο
Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”
• Δώστε ένα όνομα στην εργασία
σας
• Πατήστε Αποθήκευση
33. Ανάκτηση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο
• Επιλέξτε Άνοιγμα Εργασίας
• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο
Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”
• Επιλέξτε το όνομα της εργασία
σας
• Πατήστε Άνοιγμα
34. Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός
– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.5 (Σελ 191 - 192)