UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
DISEDIAKAN OLEH :
NORLINA RUSLEE
PRODUKSI MULTIMEDIA
SMK PULAU NYIOR
• Macromedia Flash MX ialah satu perisian yang berupaya
diaplikasikan dalam pelbagai aras pengarangan
multimedia, khususnya interaktif menerusi web.
• Ia adalah perisian yang berasaskan Timeline yang dapat
memenuhi keperluan perisian pengarangan multimedia,
perisian grafik dan perisian animasi. Ia juga berupaya
membenarkan elemen interaktif digunakan dengan
mudah dan berkesan.
• Modul ini menyediakan beberapa kemudahan kepada
pengguna, supaya dapat mempelajari aspek-aspek utama
yang terdapat dalam Macromedia Flash MX. Pada akhir
modul ini pengguna akan dapat menghasilkan satu
persembahan interaktif yang mudah.
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar
dapat :
• Mengenali antara muka Macromedia Flash MX.
• Mengetahui fungsi alatan dalam Macromedia Flash
MX.
UNIT 1 : PENGENALAN & ANTARAMUKA
MACROMEDIA FLASH MX
• Antaramuka Flash MX
1. Menu bar (bar menu) - Mengandungi
arahan-arahan kawalan serta fungsi-fungsi asas.
2. Toolbox (kotak alatan) - Mengandungi alatan kerja
yang mempunyai fungsi dan peranan yang tertentu.
Ia dapat digunakan dengan cara mengaktifkannya.
Setiap item yang dipilih boleh ditentukan spesifikasi
atau ciri-cirinya pada pilihan option.
3. Timeline (garisan masa) - Ia mengandungi bilangan nombor yang
mewakili setiap frame (bingkai). Ia juga mengandungi layer
(lapisan) untuk susunan kerja. KawasanTimeline ini digunakan
untuk elemen-elemen didalam aplikasi Flash disusun serta
ditentukan peranan dan arahannya.
4. Stage (pentas kerja) - Merupakan kawasan atau lokasi
untuk meletakkan isi kandungan suatu persembahan dan
dipaparkan kepada pengguna. Stage ini boleh diubah saiznya
mengikut keperluan persembahan yang hendak
dibangunkan.
5. Tetingkap –
Tetingkap bagi :
color mixer – menentukan tahap campuran
warna
color swatches – pemilihan warna
components – pilihan alatan bagi antaramuka
pengguna
answer – maklumat berkaitan Macromedia
Flash MX
action– pilihan arahan action
properties – maklumat tentang suatu pilihan
kerja yang dibuat
Arrow Tool
Line Tool
Pen Tool
Oval Tool
Pencil Tool
Free Transform Tool
Ink Bottle Tool
Eyedropper Tool
Hand Tool
Subselection Tool
Lasso Tool
Text Tool
Rectangle Tool
Brush Tool
Fill Transform Tool
Paint Bucket Tool
Eraser Tool
Zoom Tool
Stroke Color
Fill Color
Objektif :
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat :
• Menentukan saiz dan warna latar stage.
• Memberikan nama pada scene dan layer.
• Menyimpan hasil kerja dengan nama yang sesuai.
UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI
ASAS PERSEMBAHAN
Objektif :
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat:
• Memasukkan elemen teks dalam persembahan.
• Menambahkan layer baru pada Timeline
• Menyunting teks dari segi jenis, saiz ,warna, jajaran
dan kedudukan.
UNIT 3 : TEKS
Objektif :
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat:
• Menambahkan scene baru dalam persembahan.
• Melakarkan bentuk asas garafik segi empat, bulatan,
segi tiga dan oval.
• Menyisipkan imej dalam persembahan dengan
menggunakan Library.
UNIT 4 : GRAFIK
KESIMPULAN
 UNIT 1 : PENGENALAN & ANTARAMUKA
MACROMEDIA FLASH MX
 UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI ASAS PERSEMBAHAN
 UNIT 3 : TEKS
 UNIT 4 : GRAFIK
Flash Unit 1 - 4

Flash Unit 1 - 4

  • 4.
    UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTANIDRIS DISEDIAKAN OLEH : NORLINA RUSLEE PRODUKSI MULTIMEDIA SMK PULAU NYIOR
  • 6.
    • Macromedia FlashMX ialah satu perisian yang berupaya diaplikasikan dalam pelbagai aras pengarangan multimedia, khususnya interaktif menerusi web. • Ia adalah perisian yang berasaskan Timeline yang dapat memenuhi keperluan perisian pengarangan multimedia, perisian grafik dan perisian animasi. Ia juga berupaya membenarkan elemen interaktif digunakan dengan mudah dan berkesan. • Modul ini menyediakan beberapa kemudahan kepada pengguna, supaya dapat mempelajari aspek-aspek utama yang terdapat dalam Macromedia Flash MX. Pada akhir modul ini pengguna akan dapat menghasilkan satu persembahan interaktif yang mudah.
  • 8.
    Objektif Selepas mengikuti unitpembelajaran ini, pelajar dapat : • Mengenali antara muka Macromedia Flash MX. • Mengetahui fungsi alatan dalam Macromedia Flash MX. UNIT 1 : PENGENALAN & ANTARAMUKA MACROMEDIA FLASH MX
  • 9.
  • 10.
    1. Menu bar(bar menu) - Mengandungi arahan-arahan kawalan serta fungsi-fungsi asas. 2. Toolbox (kotak alatan) - Mengandungi alatan kerja yang mempunyai fungsi dan peranan yang tertentu. Ia dapat digunakan dengan cara mengaktifkannya. Setiap item yang dipilih boleh ditentukan spesifikasi atau ciri-cirinya pada pilihan option.
  • 11.
    3. Timeline (garisanmasa) - Ia mengandungi bilangan nombor yang mewakili setiap frame (bingkai). Ia juga mengandungi layer (lapisan) untuk susunan kerja. KawasanTimeline ini digunakan untuk elemen-elemen didalam aplikasi Flash disusun serta ditentukan peranan dan arahannya.
  • 12.
    4. Stage (pentaskerja) - Merupakan kawasan atau lokasi untuk meletakkan isi kandungan suatu persembahan dan dipaparkan kepada pengguna. Stage ini boleh diubah saiznya mengikut keperluan persembahan yang hendak dibangunkan.
  • 13.
    5. Tetingkap – Tetingkapbagi : color mixer – menentukan tahap campuran warna color swatches – pemilihan warna components – pilihan alatan bagi antaramuka pengguna answer – maklumat berkaitan Macromedia Flash MX action– pilihan arahan action properties – maklumat tentang suatu pilihan kerja yang dibuat
  • 14.
    Arrow Tool Line Tool PenTool Oval Tool Pencil Tool Free Transform Tool Ink Bottle Tool Eyedropper Tool Hand Tool Subselection Tool Lasso Tool Text Tool Rectangle Tool Brush Tool Fill Transform Tool Paint Bucket Tool Eraser Tool Zoom Tool Stroke Color Fill Color
  • 15.
    Objektif : Selepas mengikutiunit pembelajaran ini, murid dapat : • Menentukan saiz dan warna latar stage. • Memberikan nama pada scene dan layer. • Menyimpan hasil kerja dengan nama yang sesuai. UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI ASAS PERSEMBAHAN
  • 18.
    Objektif : Selepas mengikutiunit pembelajaran ini, murid dapat: • Memasukkan elemen teks dalam persembahan. • Menambahkan layer baru pada Timeline • Menyunting teks dari segi jenis, saiz ,warna, jajaran dan kedudukan. UNIT 3 : TEKS
  • 20.
    Objektif : Selepas mengikutiunit pembelajaran ini, murid dapat: • Menambahkan scene baru dalam persembahan. • Melakarkan bentuk asas garafik segi empat, bulatan, segi tiga dan oval. • Menyisipkan imej dalam persembahan dengan menggunakan Library. UNIT 4 : GRAFIK
  • 25.
    KESIMPULAN  UNIT 1: PENGENALAN & ANTARAMUKA MACROMEDIA FLASH MX  UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI ASAS PERSEMBAHAN  UNIT 3 : TEKS  UNIT 4 : GRAFIK