Modul ini memberikan panduan penggunaan perisian grafik Macromedia Freehand. Ia menerangkan ciri-ciri antaramuka, panel-panel kawalan dan fungsi mereka seperti toolbar, toolbox, inspector dan layer. Modul ini juga menjelaskan bagaimana menggunakan fitur-fitur seperti library, style dan teknik-teknik asas membuat logo dan ilustrasi.
Modul ini memberikan panduan penggunaan perisian grafik Macromedia Freehand. Ia menerangkan ciri-ciri antaramuka, panel-panel kawalan dan fungsi mereka seperti toolbar, toolbox, inspector dan layer. Modul ini juga menjelaskan bagaimana menggunakan fitur-fitur seperti library, style dan teknik-teknik asas membuat logo dan ilustrasi.
Butang-butang pada Sound Forge digunakan untuk merekam, memainkan, mengulang, memutar maju dan mundur file audio. Butang-butang tersebut meliputi Play, Stop, Rewind, Fast Forward, Loop, dan Go To.
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektifUPSI
Dokumen ini membahas tentang jenis-jenis cahaya dan pengaturan bayangan dalam perangkat lunak 3D Studio Max. Terdapat beberapa jenis cahaya seperti target spot, target direct, omni, free spot, dan free direct. Untuk menghasilkan bayangan diperlukan pengaktifan menu object shadows dalam general parameter.
Animasi 3D melibatkan proses memindahkan objek dalam ruang 3D dan mengubah sudut pandangan sesuai dengan waktu. Alat Time Slider dan Play digunakan untuk mengatur animasi, dan proses Rendering diperlukan untuk menghasilkan klip video atau filem animasi.
Butang-butang pada Sound Forge digunakan untuk merekam, memainkan, mengulang, memutar maju dan mundur file audio. Butang-butang tersebut meliputi Play, Stop, Rewind, Fast Forward, Loop, dan Go To.
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektifUPSI
Dokumen ini membahas tentang jenis-jenis cahaya dan pengaturan bayangan dalam perangkat lunak 3D Studio Max. Terdapat beberapa jenis cahaya seperti target spot, target direct, omni, free spot, dan free direct. Untuk menghasilkan bayangan diperlukan pengaktifan menu object shadows dalam general parameter.
Animasi 3D melibatkan proses memindahkan objek dalam ruang 3D dan mengubah sudut pandangan sesuai dengan waktu. Alat Time Slider dan Play digunakan untuk mengatur animasi, dan proses Rendering diperlukan untuk menghasilkan klip video atau filem animasi.
5. Langkah 1 : Aktifkan imej ‘gambar’
Langkah 2 :_______________________________________
Langkah 3 : Pada tetingkap Convert to Symbol, namakan symbol pada
ruangan Name dan pilih _______________________________ pada
bahagian behavior. Klik butang OK.
Langkah 4 : Pada tetingkap Action : button, pilih Movie Control >
__________________________________
Langkah 5 : Pilih action __________________________________ ,
scene __________________________________ , frame 2
1
2
3
4
5
6. A. Klik kanan > Convert to Symbol
B. Edit > Convert to Symbol
C. Window > Convert to Symbol
D. View > Convert to Symbol
Soalan 1 :
Langkah 2 :_______________________________________
1
7. B. Button
A. Movie Clip
C. Graphic
D. Teks
Langkah 3 : Pada tetingkap Convert to Symbol, namakan symbol pada
ruangan Name dan pilih _______________________________ pada
bahagian behavior. Klik butang OK.
2
Soalan 2 :
8. C. on release
B. on rollout
A. on press
D. on rollover
Langkah 4 : Pada tetingkap Action : button, pilih Movie Control >
__________________________________
3
Soalan 3 :
9. D. gotoAndStop
B. Play
C. Stop
A. gotoAndPlay
Langkah 5 : Pilih action __________________________________ ,
scene __________________________________ , frame 2
4
Soalan 4 :
10. A. audio
B. video
C. grafik
D. teks
Langkah 5 : Pilih action __________________________________ ,
scene __________________________________ , frame 25
Soalan 5 :