FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja zawiera artykuł podsumowujący 4 edycję FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz listę i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartościowych aplikacji i gier mobilnych, związanych z kulturą, sztuką, edukacją, produktywnością i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia Żółkiewska, Paulina Jędrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
więcej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Internetowy optymiz i pesymizm..dr Piotr Siudabibliocamp
Piotr Siuda – doktor socjologii, autor bloga Popblog. Wśród jego naukowych zainteresowań znajdują się między innymi socjologia kultury popularnej, społeczne aspekty internetu oraz społeczności fanowskie. Autor książki “Kultury prosumpcji. O niemożności powstania globalnych i ponadpaństwowych społeczności fanów.” (2012). Na blogu pisze o popkulturze, prosumpcji, internecie i książkach.
www.piotrsiuda.pl
Pierwszy w Polsce praktyczny przewodnik po świecie aplikacji mobilnych dla instytycji kultury i organizacji pozarządowych. Kompendium wiedzy o aplikacjach, źródło pomysłów i inspiracji. Zawiera kompletny opis procesu powstawania aplikacji mobilnej oraz praktyczne wskazówki jak samodzielnie tworzyć aplikacje i gry mobilne.
First Polish publication about mobile apps for institutions and NGOs. Compendium of information about mobile games and applications, source of inspirations and app ideas. Explains full mobile app creation process and how to make apps from scratch.
www.zolkiewska.pl
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyMagdalena Kachniewska
Magdalena Kachniewska, "CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy, wykład wygłoszony na finale Olimpiady Przedsiębiorczości 2012, Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
Bezpłatna publikacja zawiera artykuł podsumowujący 4 edycję FAM - Forum Aplikacji i Gier Mobilnych oraz listę i opisy ok. 80 najciekawszych i najbardziej wartościowych aplikacji i gier mobilnych, związanych z kulturą, sztuką, edukacją, produktywnością i cyfrowym dobrostanem.
Autorki: Sylwia Żółkiewska, Paulina Jędrzejewska, Noemi Gryczko
Wyd: Fundacja Culture Shock 2019
więcej: http://bit.ly/4FAM-publikacja
Internetowy optymiz i pesymizm..dr Piotr Siudabibliocamp
Piotr Siuda – doktor socjologii, autor bloga Popblog. Wśród jego naukowych zainteresowań znajdują się między innymi socjologia kultury popularnej, społeczne aspekty internetu oraz społeczności fanowskie. Autor książki “Kultury prosumpcji. O niemożności powstania globalnych i ponadpaństwowych społeczności fanów.” (2012). Na blogu pisze o popkulturze, prosumpcji, internecie i książkach.
www.piotrsiuda.pl
Pierwszy w Polsce praktyczny przewodnik po świecie aplikacji mobilnych dla instytycji kultury i organizacji pozarządowych. Kompendium wiedzy o aplikacjach, źródło pomysłów i inspiracji. Zawiera kompletny opis procesu powstawania aplikacji mobilnej oraz praktyczne wskazówki jak samodzielnie tworzyć aplikacje i gry mobilne.
First Polish publication about mobile apps for institutions and NGOs. Compendium of information about mobile games and applications, source of inspirations and app ideas. Explains full mobile app creation process and how to make apps from scratch.
www.zolkiewska.pl
CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawyMagdalena Kachniewska
Magdalena Kachniewska, "CSR bez trucia, czyli jak zrobić dobrą zabawę z poważnej sprawy, wykład wygłoszony na finale Olimpiady Przedsiębiorczości 2012, Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
1. BLOK I
Podgrupa III
Pozainstytucjonalne formy aktywności a ICT
(i media społecznościowe)
Moderatorka:
Inga Janikowska-Lipszyc,Fundacja Batorego
Reporterka: Ewa Stokłuska, Stocznia
2. Korzyści z mediów społecznościowych
• motywacja do pokazywania się, obecności w Internecie
• budowa potencjału dla działań w realu (np. wolontariusze)
• tania komunikacja i promocja organizacji na masową skalę
• wzajemna inspiracja, podpatrywanie pomysłów
• kontakty i dostęp do wiedzy
• możliwości łatwego skrzykiwania się do oddolnych inicjatyw,
działań ad hoc
• pierwszy krok w zachęcaniu do działań -> angażowanie
niezaangażowanych
• kontakt z człowiekiem a nie przez instytucję
3. Czy aktywność obywatelska jest dzięki ICT
możliwa bez instytucji?
Przykłady:
• kampania wyborcza do samorządu w oparciu o bloga i
Facebooka
• uratowanie zabytkowego neonu: zbiórka i znalezienie
sponsora
• watchdogi
• ruch Anty-G8
• rewolucja w Egipcie
• akcja Adisucks
4. Czy możliwość samoorganizowania się
przez ICT to zagrożenie dla organizacji?
NIE:
• działalność online jako równoprawny element pracy
społecznej
• większości działań nie da się przeprowadzić w całości
online, np. w kontaktach z władzą
! Zadaniem organizacji jest wyciąganie ludzi do reala,
angażowanie ich w działania
5. Różne ciekawe spostrzeżenia
• jednak fenomen Facebooka,
ALE: nie zawsze musi to być najlepsze medium
+ możliwości innych narzędzi (twitter, wkontakcie.pl i in.)
• wspólnota wokół świata wartości może być online
-> czy zakładać WIRTUALNE NGOsy?
• skuteczna obecność w sieci też wymaga wysiłku
• niebezpieczeństwo cliktivismu - zaangażowanie
ograniczone do klikania na FB
• efektywne działanie wymaga połączenia aktywnosferze on- i
offline
6. Różne ciekawe spostrzeżenia
• jednak fenomen Facebooka,
ALE: nie zawsze musi to być najlepsze medium
+ możliwości innych narzędzi (twitter, wkontakcie.pl i in.)
• wspólnota wokół świata wartości może być online
-> czy zakładać WIRTUALNE NGOsy?
• skuteczna obecność w sieci też wymaga wysiłku
• niebezpieczeństwo cliktivismu - zaangażowanie
ograniczone do klikania na FB
• efektywne działanie wymaga połączenia aktywnosferze on- i
offline