Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja StudioSektor 3.0
O czym należy pamiętać, żeby strona była dostosowana dla wszystkich użytkowników internetu?
Jakie są podstawowe zasady tworzenia stron z myślą o urządzeniach mobilnych?
Dlaczego dostęp mobilny jest pierwszą rzeczą, o której powinienneś myśleć projektując swój serwis?
Jakie narzędzia można wykorzystać do stworzenia projektu serwisu mobilnego?
Dlaczego strony Internetowe coraz częściej pytają o możliwość określenia położenia odwiedzającego i czy Twoja strona też powinna zbierać takie informacje?
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja StudioSektor 3.0
Czym jest paralaksa?
Czy one-page jest zawsze dobrym wyborem?
Co można uzyskać tylko przy wykorzystaniu HTML 5 i dlaczego HTML5 to przyszłość sieci?
5 najistoniejszych trendów w webdesignie.
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja StudioSektor 3.0
O czym należy pamiętać, żeby strona była dostosowana dla wszystkich użytkowników internetu?
Jakie są podstawowe zasady tworzenia stron z myślą o urządzeniach mobilnych?
Dlaczego dostęp mobilny jest pierwszą rzeczą, o której powinienneś myśleć projektując swój serwis?
Jakie narzędzia można wykorzystać do stworzenia projektu serwisu mobilnego?
Dlaczego strony Internetowe coraz częściej pytają o możliwość określenia położenia odwiedzającego i czy Twoja strona też powinna zbierać takie informacje?
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja StudioSektor 3.0
Czym jest paralaksa?
Czy one-page jest zawsze dobrym wyborem?
Co można uzyskać tylko przy wykorzystaniu HTML 5 i dlaczego HTML5 to przyszłość sieci?
5 najistoniejszych trendów w webdesignie.
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, UselabSektor 3.0
Jakiej struktury informacji użytkownik spodziewa się po mobilnej wersji Twojego serwisu?
Z czym wiąże się przygotowanie strony do stworzenia wersji mobilnej?
Jak myśleć mobilnie?
Jakie narzędzia mają do dyspozycji projektanci stron mobilnych - czego technologicznie nie da się przenieść ze standardowej przeglądarki?
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, OrangeSektor 3.0
Jakie są dostępne kanały dystrybucji treści, jaka jest ich efektywność i jak je wykorzystywać przy docieraniu do konkretnych grup docelowych?
Jak powstaje i rozprzestrzenia się viral?
Jak najlepiej wykorzystać płatny zasięg - czego unikać i na co uważać?
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel Sektor 3.0
Jakie są dostępne sposoby szyfrowania?
Co zrobić, żeby NSA nie czytało Twoich wiadomości?
Ewolucja technologii zabezpieczania urządzeń konsumenckich: od technik czysto programowych aż do zaawansowanych metod sprzętowych.
Sektor 3 0_Xbox Kinect w organizacji – co możesz z nim zrobić?_Iskierkaµsoft
1. Xbox Kinect w organizacji – co możesz z nim zrobić?
(case study)
Barbara Dyluś, Microsoft Sp. z o.o., Aneta Klimek-Jędryka, Fundacja ISKIERKA,
27 maja 2015
3. Kiedy technologia Kinect pojawiła się na rynku
zastanawialiśmy się, w jaki sposób można byłoby ją
zastosować dla podopiecznych fundacji, czyli dzieci
z chorobą nowotworową i ich rodzin.
Bardzo podobała nam się swoboda ruchu
(bez dodatkowych czujników czy kabli) oraz to, że ruch
jest połączony z naturalną dla dzieci potrzebą zabawy.
I tak powstał pomysł, żeby stała się ona elementem
wspierającym proces rehabilitacji
7. • Współpraca z dostawcą
technologii, czyli jak zacząć
wspólny projekt?
8. Fundacja zwróciła się do firmy
MICROSOFT o przekazanie chorym
dzieciom konsoli Xbox360,
telewizorów LCD i sensorów Kinect.
Tym samym dzięki zainicjowanej
współpracy, projekt został skierowany
do wszystkich 17 ośrodków onkologii
dziecięcej w Polsce.
9.
10. Dzięki temu ogólnopolskiemu
projektowi, chore dzieci mogą np.
zaprzyjaźnić się i pogłaskać najbardziej
urocze zwierzaki na świecie, poczuć
zew prawdziwej przygody, zagrać
w siatkówkę plażową, w tenisa
stołowego bądź trenować
lekkoatletykę, piłkę czy kręgle…
14. I tak, długotrwałe pobyty w szpitalu
można wypełniać dzieciom chwilami
radości, odreagowania stresu
towarzyszącego chorobie a przede
wszystkim atrakcyjnej i mobilizującej
formie wspierającej rehabilitację
ruchową.
18. Xbox tylko do rozrywki czy
technologia wpisująca się
w misję organizacji?
19. Zapytaliśmy o opinie lekarzy,
fizjoterapeutów oraz psychologów
i pedagogów szpitalnych w pierwszych
ośrodkach, które włączyły się do tego
innowacyjnego projektu.
20. OBSZAR MEDYCZNY: Rehabilitacja
Kinect łączy aktywną rehabilitację ogólnoustrojową
z doskonałą zabawą, umożliwiając przekraczanie
ograniczeń spowodowanych chorobą
Z obserwacji rehabilitantów wynika, iż pacjenci są
silnie zmotywowani do udziału w grach, co z kolei
jest motorem do wykonywania aktywności
ruchowych i sprzyja rehabilitacji
Zdaniem specjalistów, technologia Kinect ułatwia
koordynację ruchów, poprawia refleks i zwiększa
koncentrację chorych
21. Kinect daje możliwość dostosowania gry
do kształtowania zarówno pojedynczych
umiejętności ruchowych, jak i kilku jednocześnie,
a nawet ukierunkowanie zadań na konkretne grupy
mięśniowe
Poprawia aktywność ruchową, siłę mięśniową,
koordynację i refleks
22. OBSZAR PSYCHOLOGICZNY:
Aktywny i zaangażowany udział w zabawie poprawia
kondycję psychiczną pacjentów, co ma z kolei
pozytywny wpływ na przebieg procesu leczenia –
obniża poziom lęku, pomaga zapomnieć o chorobie,
wpływa pozytywnie na zmianę ogólnego
samopoczucia.
Kinect stanowi też dodatkową płaszczyznę
ułatwiającą nawiązywanie kontaktów, integrację
dzieci i rozwiązywanie konfliktów.
23. Zarówno u dzieci biorących udział w zabawie, jak
i u tych obserwujących, dostrzec można większą
motywację do podejmowania aktywności
i przełamywania izolacji
Kinect sprzyja radzeniu sobie ze stresem
Pozwala na odwrócenie uwagi od długotrwałego
i uciążliwego procesu leczenia.
24. • Jak opowiedzieć o wspólnych
działaniach z wykorzystaniem
Xboxa mediom?
25.
26. INNOWACYJNOŚĆ:
Nasz autorski projekt został zaprezentowany w
Pałacu Prezydenckim 27 września 2011 r.
podczas konferencji: Społeczeństwo Informacyjne
w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu Forum
Debaty Publicznej - Społeczeństwo
Obywatelskie.
Jako przykład dobrych praktyk w obszarze
współpracy organizacji pozarządowej, biznesu
i sektora publicznej służby zdrowia.
27. 2010
•październik: dobry pomysł
•grudzień: inauguracja projektu
•pierwsze przekazania: Chorzów i Katowice
2011
•kolejne przekazania: Łódź, Lublin, Kraków, Wrocław, Szczecin, Olsztyn, Zabrze, Warszawa, Gdańsk
•wrzesień: konferencja Społeczeństwo Informacyjne w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu
Forum Debaty Publicznej - Społeczeństwo Obywatelskie
2012
•luty: konferencja „Nowoczesne metody w fizjoterapii i rehabilitacji” w Śląskim Urzędzie
Wojewódzkim w Katowicach
•kolejne przekazania: Białystok, Bydgoszcz, Poznań, Kielce, Warszawa x2
•maj: projekt w finale konkursu "Dobroczyńca Roku"
•maj: IV Międzynarodowe Sympozjum Rehabilitacji Onkologicznej i Limfologii w Ustroniu
•wrzesień: prezentacja działań Fundacji oraz projektu w Parlamencie Europejskim, Bruksela
Ważniejsze prezentacje i wydarzenia
związane z realizacją projektu :