SlideShare a Scribd company logo
Xbox Kinect w organizacji – co możesz z nim zrobić?
(case study)
Barbara Dyluś, Microsoft Sp. z o.o., Aneta Klimek-Jędryka, Fundacja ISKIERKA,
27 maja 2015
INNOWACYJNE ZASTOSOWANIE
TECHNOLOGII KINECT
W REHABILITACJI
Czy w szpitalu można pograć
w siatkówkę plażową
lub zaadoptować małego tygrysa?
Kiedy technologia Kinect pojawiła się na rynku
zastanawialiśmy się, w jaki sposób można byłoby ją
zastosować dla podopiecznych fundacji, czyli dzieci
z chorobą nowotworową i ich rodzin.
Bardzo podobała nam się swoboda ruchu
(bez dodatkowych czujników czy kabli) oraz to, że ruch
jest połączony z naturalną dla dzieci potrzebą zabawy.
I tak powstał pomysł, żeby stała się ona elementem
wspierającym proces rehabilitacji
Katowice…
• Współpraca z dostawcą
technologii, czyli jak zacząć
wspólny projekt?
Fundacja zwróciła się do firmy
MICROSOFT o przekazanie chorym
dzieciom konsoli Xbox360,
telewizorów LCD i sensorów Kinect.
Tym samym dzięki zainicjowanej
współpracy, projekt został skierowany
do wszystkich 17 ośrodków onkologii
dziecięcej w Polsce.
Dzięki temu ogólnopolskiemu
projektowi, chore dzieci mogą np.
zaprzyjaźnić się i pogłaskać najbardziej
urocze zwierzaki na świecie, poczuć
zew prawdziwej przygody, zagrać
w siatkówkę plażową, w tenisa
stołowego bądź trenować
lekkoatletykę, piłkę czy kręgle…
Kraków…
Białystok…
I tak, długotrwałe pobyty w szpitalu
można wypełniać dzieciom chwilami
radości, odreagowania stresu
towarzyszącego chorobie a przede
wszystkim atrakcyjnej i mobilizującej
formie wspierającej rehabilitację
ruchową.
Łódź…
Bydgoszcz…
Warszawa…
 Xbox tylko do rozrywki czy
technologia wpisująca się
w misję organizacji?
Zapytaliśmy o opinie lekarzy,
fizjoterapeutów oraz psychologów
i pedagogów szpitalnych w pierwszych
ośrodkach, które włączyły się do tego
innowacyjnego projektu.
OBSZAR MEDYCZNY: Rehabilitacja
Kinect łączy aktywną rehabilitację ogólnoustrojową
z doskonałą zabawą, umożliwiając przekraczanie
ograniczeń spowodowanych chorobą
Z obserwacji rehabilitantów wynika, iż pacjenci są
silnie zmotywowani do udziału w grach, co z kolei
jest motorem do wykonywania aktywności
ruchowych i sprzyja rehabilitacji
Zdaniem specjalistów, technologia Kinect ułatwia
koordynację ruchów, poprawia refleks i zwiększa
koncentrację chorych
Kinect daje możliwość dostosowania gry
do kształtowania zarówno pojedynczych
umiejętności ruchowych, jak i kilku jednocześnie,
a nawet ukierunkowanie zadań na konkretne grupy
mięśniowe
Poprawia aktywność ruchową, siłę mięśniową,
koordynację i refleks
OBSZAR PSYCHOLOGICZNY:
Aktywny i zaangażowany udział w zabawie poprawia
kondycję psychiczną pacjentów, co ma z kolei
pozytywny wpływ na przebieg procesu leczenia –
obniża poziom lęku, pomaga zapomnieć o chorobie,
wpływa pozytywnie na zmianę ogólnego
samopoczucia.
Kinect stanowi też dodatkową płaszczyznę
ułatwiającą nawiązywanie kontaktów, integrację
dzieci i rozwiązywanie konfliktów.
Zarówno u dzieci biorących udział w zabawie, jak
i u tych obserwujących, dostrzec można większą
motywację do podejmowania aktywności
i przełamywania izolacji
Kinect sprzyja radzeniu sobie ze stresem
Pozwala na odwrócenie uwagi od długotrwałego
i uciążliwego procesu leczenia.
• Jak opowiedzieć o wspólnych
działaniach z wykorzystaniem
Xboxa mediom?
INNOWACYJNOŚĆ:
Nasz autorski projekt został zaprezentowany w
Pałacu Prezydenckim 27 września 2011 r.
podczas konferencji: Społeczeństwo Informacyjne
w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu Forum
Debaty Publicznej - Społeczeństwo
Obywatelskie.
Jako przykład dobrych praktyk w obszarze
współpracy organizacji pozarządowej, biznesu
i sektora publicznej służby zdrowia.
2010
•październik: dobry pomysł 
•grudzień: inauguracja projektu
•pierwsze przekazania: Chorzów i Katowice
2011
•kolejne przekazania: Łódź, Lublin, Kraków, Wrocław, Szczecin, Olsztyn, Zabrze, Warszawa, Gdańsk
•wrzesień: konferencja Społeczeństwo Informacyjne w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu
Forum Debaty Publicznej - Społeczeństwo Obywatelskie
2012
•luty: konferencja „Nowoczesne metody w fizjoterapii i rehabilitacji” w Śląskim Urzędzie
Wojewódzkim w Katowicach
•kolejne przekazania: Białystok, Bydgoszcz, Poznań, Kielce, Warszawa x2
•maj: projekt w finale konkursu "Dobroczyńca Roku"
•maj: IV Międzynarodowe Sympozjum Rehabilitacji Onkologicznej i Limfologii w Ustroniu
•wrzesień: prezentacja działań Fundacji oraz projektu w Parlamencie Europejskim, Bruksela
Ważniejsze prezentacje i wydarzenia
związane z realizacją projektu :
Dziękujemy za uwagę!
Kontakt:
Aneta Klimek- Jędryka aneta.k-j@fundacjaiskierka.pl
Barbara Dyluś v-bdylus@microsoft.com

More Related Content

Viewers also liked

Amy Sample Ward - NTEN
Amy Sample Ward - NTENAmy Sample Ward - NTEN
Amy Sample Ward - NTEN
Sektor 3.0
 
Till Behnke - "Sektor 3.0"
Till Behnke - "Sektor 3.0"Till Behnke - "Sektor 3.0"
Till Behnke - "Sektor 3.0"
Sektor 3.0
 
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...Sektor 3.0
 
Paulina Urbańska - ASP Katowice
Paulina Urbańska - ASP KatowicePaulina Urbańska - ASP Katowice
Paulina Urbańska - ASP Katowice
Sektor 3.0
 
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
geekgoeschic.co
 
Kulturnik prezentacja
Kulturnik prezentacjaKulturnik prezentacja
Kulturnik prezentacja
Sebastian Sikora
 
Innowacje Społeczne - Kuba Wygnański
Innowacje Społeczne - Kuba WygnańskiInnowacje Społeczne - Kuba Wygnański
Innowacje Społeczne - Kuba Wygnański
Sektor 3.0
 
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retailDominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
geekgoeschic.co
 

Viewers also liked (9)

Amy Sample Ward - NTEN
Amy Sample Ward - NTENAmy Sample Ward - NTEN
Amy Sample Ward - NTEN
 
Till Behnke - "Sektor 3.0"
Till Behnke - "Sektor 3.0"Till Behnke - "Sektor 3.0"
Till Behnke - "Sektor 3.0"
 
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...
Sector 3.0_A few ways to build awarenessfor fundraising target groups_Azadi_S...
 
Katalog Daniel
Katalog Daniel Katalog Daniel
Katalog Daniel
 
Paulina Urbańska - ASP Katowice
Paulina Urbańska - ASP KatowicePaulina Urbańska - ASP Katowice
Paulina Urbańska - ASP Katowice
 
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
Kasia Gola - GeekGoesChic.Co at Geek Girls Carrots [ Rzeszów, April 28, 2015 ]
 
Kulturnik prezentacja
Kulturnik prezentacjaKulturnik prezentacja
Kulturnik prezentacja
 
Innowacje Społeczne - Kuba Wygnański
Innowacje Społeczne - Kuba WygnańskiInnowacje Społeczne - Kuba Wygnański
Innowacje Społeczne - Kuba Wygnański
 
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retailDominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
Dominika Bęben | Edisonda | GGC Fash&Tech: retail
 

More from Sektor 3.0

Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_Popler
Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_PoplerSektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_Popler
Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_PoplerSektor 3.0
 
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz Kornaszewski
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz KornaszewskiSystem 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz Kornaszewski
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz KornaszewskiSektor 3.0
 
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci Niczyje
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci NiczyjeSektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci Niczyje
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci NiczyjeSektor 3.0
 
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_Sulewski
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_SulewskiSektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_Sulewski
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_SulewskiSektor 3.0
 
Sector 3.0 3 d printer in the right cause_Ivan_Owen
Sector 3.0   3 d printer in the right cause_Ivan_OwenSector 3.0   3 d printer in the right cause_Ivan_Owen
Sector 3.0 3 d printer in the right cause_Ivan_OwenSektor 3.0
 
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?Sektor 3.0
 
Terry Stokes - LASA
Terry Stokes - LASATerry Stokes - LASA
Terry Stokes - LASA
Sektor 3.0
 
Michał Boni - MAIC
Michał Boni - MAICMichał Boni - MAIC
Michał Boni - MAIC
Sektor 3.0
 
Mellisa Pailthorp - Microsoft
Mellisa Pailthorp - MicrosoftMellisa Pailthorp - Microsoft
Mellisa Pailthorp - Microsoft
Sektor 3.0
 
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...Sektor 3.0
 
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...Sektor 3.0
 
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja StudioMobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Sektor 3.0
 
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja StudioZaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Sektor 3.0
 
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, UselabResponsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
Sektor 3.0
 
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, OrangeSkuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
Sektor 3.0
 
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
Sektor 3.0
 
Anna Orzech: Świat Mobilnych Technologii
Anna Orzech: Świat Mobilnych TechnologiiAnna Orzech: Świat Mobilnych Technologii
Anna Orzech: Świat Mobilnych TechnologiiSektor 3.0
 

More from Sektor 3.0 (17)

Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_Popler
Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_PoplerSektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_Popler
Sektor 3.0 Streaming czyli jak tanio zrobić transmisję z wydarzenia_Popler
 
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz Kornaszewski
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz KornaszewskiSystem 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz Kornaszewski
System 3.0_Przechodzimy do rzeczy — Internetu rzeczy_Juliusz Kornaszewski
 
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci Niczyje
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci NiczyjeSektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci Niczyje
Sektor 3.0_Bezpieczeństwo relacji w sieci_Fundacja Dzieci Niczyje
 
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_Sulewski
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_SulewskiSektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_Sulewski
Sektor-3 0_3 media społecznościowe, które zdominują polski rynek_Tomasz_Sulewski
 
Sector 3.0 3 d printer in the right cause_Ivan_Owen
Sector 3.0   3 d printer in the right cause_Ivan_OwenSector 3.0   3 d printer in the right cause_Ivan_Owen
Sector 3.0 3 d printer in the right cause_Ivan_Owen
 
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?
New sector 3 0 Prof_Junseok Hwang_People,Technology,Development?
 
Terry Stokes - LASA
Terry Stokes - LASATerry Stokes - LASA
Terry Stokes - LASA
 
Michał Boni - MAIC
Michał Boni - MAICMichał Boni - MAIC
Michał Boni - MAIC
 
Mellisa Pailthorp - Microsoft
Mellisa Pailthorp - MicrosoftMellisa Pailthorp - Microsoft
Mellisa Pailthorp - Microsoft
 
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...
Trendy w zakresie wykorzystania technologii komunikacyjnych w Polsce - Rafał ...
 
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...
Mobilność - Przyszłość zaczęła się wczoraj - Jacek Szczytko, Uniwersytet Wars...
 
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja StudioMobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Mobilność i dostępność - Piotr Baczyński, Esencja Studio
 
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja StudioZaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
Zaprojektuj nowoczesną stronę - Piotr Baczyński, Esencja Studio
 
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, UselabResponsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
Responsywność - jak zacząć? - Wiesław Kotecki, Piotr Słowik, Uselab
 
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, OrangeSkuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
Skuteczne metody rozpowszechniania treści - Tomasz Sulewski, Orange
 
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
Szyfrowanie urządzeń - Adam Marek,Intel
 
Anna Orzech: Świat Mobilnych Technologii
Anna Orzech: Świat Mobilnych TechnologiiAnna Orzech: Świat Mobilnych Technologii
Anna Orzech: Świat Mobilnych Technologii
 

Sektor 3 0_Xbox Kinect w organizacji – co możesz z nim zrobić?_Iskierka&microsoft

  • 1. Xbox Kinect w organizacji – co możesz z nim zrobić? (case study) Barbara Dyluś, Microsoft Sp. z o.o., Aneta Klimek-Jędryka, Fundacja ISKIERKA, 27 maja 2015
  • 2. INNOWACYJNE ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII KINECT W REHABILITACJI Czy w szpitalu można pograć w siatkówkę plażową lub zaadoptować małego tygrysa?
  • 3. Kiedy technologia Kinect pojawiła się na rynku zastanawialiśmy się, w jaki sposób można byłoby ją zastosować dla podopiecznych fundacji, czyli dzieci z chorobą nowotworową i ich rodzin. Bardzo podobała nam się swoboda ruchu (bez dodatkowych czujników czy kabli) oraz to, że ruch jest połączony z naturalną dla dzieci potrzebą zabawy. I tak powstał pomysł, żeby stała się ona elementem wspierającym proces rehabilitacji
  • 5.
  • 6.
  • 7. • Współpraca z dostawcą technologii, czyli jak zacząć wspólny projekt?
  • 8. Fundacja zwróciła się do firmy MICROSOFT o przekazanie chorym dzieciom konsoli Xbox360, telewizorów LCD i sensorów Kinect. Tym samym dzięki zainicjowanej współpracy, projekt został skierowany do wszystkich 17 ośrodków onkologii dziecięcej w Polsce.
  • 9.
  • 10. Dzięki temu ogólnopolskiemu projektowi, chore dzieci mogą np. zaprzyjaźnić się i pogłaskać najbardziej urocze zwierzaki na świecie, poczuć zew prawdziwej przygody, zagrać w siatkówkę plażową, w tenisa stołowego bądź trenować lekkoatletykę, piłkę czy kręgle…
  • 12.
  • 14. I tak, długotrwałe pobyty w szpitalu można wypełniać dzieciom chwilami radości, odreagowania stresu towarzyszącego chorobie a przede wszystkim atrakcyjnej i mobilizującej formie wspierającej rehabilitację ruchową.
  • 18.  Xbox tylko do rozrywki czy technologia wpisująca się w misję organizacji?
  • 19. Zapytaliśmy o opinie lekarzy, fizjoterapeutów oraz psychologów i pedagogów szpitalnych w pierwszych ośrodkach, które włączyły się do tego innowacyjnego projektu.
  • 20. OBSZAR MEDYCZNY: Rehabilitacja Kinect łączy aktywną rehabilitację ogólnoustrojową z doskonałą zabawą, umożliwiając przekraczanie ograniczeń spowodowanych chorobą Z obserwacji rehabilitantów wynika, iż pacjenci są silnie zmotywowani do udziału w grach, co z kolei jest motorem do wykonywania aktywności ruchowych i sprzyja rehabilitacji Zdaniem specjalistów, technologia Kinect ułatwia koordynację ruchów, poprawia refleks i zwiększa koncentrację chorych
  • 21. Kinect daje możliwość dostosowania gry do kształtowania zarówno pojedynczych umiejętności ruchowych, jak i kilku jednocześnie, a nawet ukierunkowanie zadań na konkretne grupy mięśniowe Poprawia aktywność ruchową, siłę mięśniową, koordynację i refleks
  • 22. OBSZAR PSYCHOLOGICZNY: Aktywny i zaangażowany udział w zabawie poprawia kondycję psychiczną pacjentów, co ma z kolei pozytywny wpływ na przebieg procesu leczenia – obniża poziom lęku, pomaga zapomnieć o chorobie, wpływa pozytywnie na zmianę ogólnego samopoczucia. Kinect stanowi też dodatkową płaszczyznę ułatwiającą nawiązywanie kontaktów, integrację dzieci i rozwiązywanie konfliktów.
  • 23. Zarówno u dzieci biorących udział w zabawie, jak i u tych obserwujących, dostrzec można większą motywację do podejmowania aktywności i przełamywania izolacji Kinect sprzyja radzeniu sobie ze stresem Pozwala na odwrócenie uwagi od długotrwałego i uciążliwego procesu leczenia.
  • 24. • Jak opowiedzieć o wspólnych działaniach z wykorzystaniem Xboxa mediom?
  • 25.
  • 26. INNOWACYJNOŚĆ: Nasz autorski projekt został zaprezentowany w Pałacu Prezydenckim 27 września 2011 r. podczas konferencji: Społeczeństwo Informacyjne w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu Forum Debaty Publicznej - Społeczeństwo Obywatelskie. Jako przykład dobrych praktyk w obszarze współpracy organizacji pozarządowej, biznesu i sektora publicznej służby zdrowia.
  • 27. 2010 •październik: dobry pomysł  •grudzień: inauguracja projektu •pierwsze przekazania: Chorzów i Katowice 2011 •kolejne przekazania: Łódź, Lublin, Kraków, Wrocław, Szczecin, Olsztyn, Zabrze, Warszawa, Gdańsk •wrzesień: konferencja Społeczeństwo Informacyjne w Polsce - "Siećpospolita" w ramach cyklu Forum Debaty Publicznej - Społeczeństwo Obywatelskie 2012 •luty: konferencja „Nowoczesne metody w fizjoterapii i rehabilitacji” w Śląskim Urzędzie Wojewódzkim w Katowicach •kolejne przekazania: Białystok, Bydgoszcz, Poznań, Kielce, Warszawa x2 •maj: projekt w finale konkursu "Dobroczyńca Roku" •maj: IV Międzynarodowe Sympozjum Rehabilitacji Onkologicznej i Limfologii w Ustroniu •wrzesień: prezentacja działań Fundacji oraz projektu w Parlamencie Europejskim, Bruksela Ważniejsze prezentacje i wydarzenia związane z realizacją projektu :
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Dziękujemy za uwagę! Kontakt: Aneta Klimek- Jędryka aneta.k-j@fundacjaiskierka.pl Barbara Dyluś v-bdylus@microsoft.com

Editor's Notes

  1. Heider and Simmel (1944) animation