4. Po co?
Rozbudowa zaplecza osób wyposażonych
w kompetencje cyfrowe oraz przygotowanych
metodycznie do dalszego przekazywania
nabytej wiedzy.
5. Jak?
Blok warsztatowy
●
metodyka pracy
●
heurystyka informacyjna
●
myślenie projektowe
●
aspekty prawne związane z
użytkowaniem Internetu
●
historia i teoria mediów ●
narzędzia internetowe
●
bezpieczeństwo w Internecie ●
portale społecznościowe
i komunikacyjne ●
e-marketing
6. Blok wykładowy
● "Gamifikacja w kulturze
współczesnej"
● "Blogowanie, czyli wojny światów"
● "Rzeczpospolita przyjaciół.
Działanie i demokracja w dobie
internetu"
● "Kulturowa krytyka mediów 2.0"
7. Blok praktyczny
●
samodzielna realizacja własnych
projektów z zakresu nowych
technologii przeznaczonych dla
dwóch grup docelowych: dzieci i
osób w wieku 50+