1. КИБЕРСПОРТ – ТРЕНД В ИНДУСТРИИ МЕРОПРИЯТИЙ
ТЕЛЕВИДЕНИЕ – ТРЕНД В КИБЕРСПОРТЕ
2. #ИГРАЮТВСЕ#ИГРАЮТВСЕ
КИБЕРСПОРТ – ЭТО САМЫЙ МАСШТАБНЫЙ СПОРТ,
КОТОРЫЙ СЕГОДНЯ ВЫ ЕЩЕ, ВОЗМОЖНО, НЕ РАЗГЛЯДЕЛИ
ВИДЕОИГРЫ СЕГОДНЯ – САМЫЙ
БЫСТРОРАСТУЩИЙ ТРЕНД В РАЗВЛЕЧЕНИЯХ
3. #ИГРАЮТВСЕ#ИГРАЮТВСЕ
• КАЖДЫЙ 5-Й ЖИТЕЛЬ
ПЛАНЕТЫ ХОТЬ РАЗ В
ЖИЗНИ ИГРАЛ В
ВИДЕОИГРУ
• КАЖДЫЙ 7-Й ЖИТЕЛЬ
ПЛАНЕТЫ ИГРАЕТ В
ВИДЕОИГРЫ РЕГУЛЯРНО
МИРОВАЯ АУДИТОРИЯ ВИДЕОИГР 1 700 000 000 ЧЕЛОВЕК УЖЕ СЕГОДНЯ
*Источник: Newzoo, Mail.Ru Российский рынок видеоигр. Включены пользователи, играющие хотя бы один раз в месяц
РОССИЙСКАЯ АУДИТОРИЯ ВИДЕИОГР 59 500 000* ЧЕЛОВЕК
4. #ИГРАЮТВСЕ
#ИГРАЮТВСЕ
Эмоциональное шоуДух состязания и накал страстей
Миллионы поклонников Профессиональное освещение Образец для подражания
КИБЕРСПОРТ – НАИБОЛЕЕ ЯРКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ГЕЙМИНГА
Профессиональные игроки
5. #ИГРАЮТВСЕ
ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ
КИБЕРСПОРТ
СПОРТОМ ?
ПРОТИВ
«Это не спорт, это соревнования. Вот
шашки – это соревнования, шахматы. А
нам интересен настоящий спорт»
Президент ESPN Джон Скиппер
ЗА
«Неважно, считает ли старая гвардия
киберспорт спортом или нет. Вопрос
нужно ставить так: когда он станет
спортом, а не …станет ли он спортом
когда-либо?»
Президент MLG Майк Сепсо
Через год после этого заявления (15.01.2016) ESPN
открыли киберспортивное подразделение редакции
6. #ИГРАЮТВСЕ
КИБЕРСПОРТ ЖИВЕТ В ON-LINE
СОРЕВНУЕТСЯ ON-LINE ОБЩАЕТСЯ ON-LINE СМОТРИТ ON-LINE
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ И ON-LINE СМИКИБЕРСПОРТИВНЫЕ ТУРНИРЫ
ВСЕГДА ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ:
• on-line отборочные
• on-line playoff
Иногда даже ФИНАЛ
проводится on-line.
STREAM –ПЛАТФОРМЫ И VOD
205 000 000 человек в мире
смотрят киберспортивные
соревнования
>10 000 000 – суммарный
охват ключевых российских СМИ и
страниц в соцсетях
*Источник: Newzoo, Game’s Market Report, 2014
9. #ИГРАЮТВСЕ
КАК КОГДА-ТО В БИАТЛОНЕ, СЕГОДНЯ КИБЕРСПОРТ
МЕНЯЕТСЯ ПОД ВЛИЯНИЕМ ТЕЛЕВИДЕНИЯ
• Меняется система проведения
соревнований
• Трассы строятся с учетом
телевизионных съемок
• Появляются новые форматы (масс-
старт, гонки чемпионов)
• Биатлон привлекает спонсоров
• Меняется длительность on-line
отборочных
• Ивенты строятся с учетом
телевизионной съемки
• Новые студийные форматы финалов
(Studio LAN Finals)
• Киберспорт привлекает крупные бренды
10. #ИГРАЮТВСЕ
GAME SHOW – ЭТО:
Все, что вы хотели знать о видео играх.
ТОПовый киберспортивный контент -
ежедневные прямые трансляции
чемпионатов мира, России и СНГ.
80% эфира – собственное производство
ТЕЛЕКАНАЛ GAME SHOW ПОЛНОСТЬЮ
ПОСВЯЩЕН ВИДЕОИГРАМ
11. #ИГРАЮТВСЕ
АКТИВЫ МЕДИАПЛАТФОРМЫ GAME SHOW ПОЗВОЛЯЮТ ПРОВОДИТЬ
МЕРОПРИЯТИЯ ЛЮБОЙ СЛОЖНОСТИ И ПОЛНОЦЕННО ОСВЕЩАТЬ
ИНДУСТРИЮ ВИДЕОИГР И КИБЕРСПОРТА
ТЕЛЕВИДЕНИЕ ON-LINE РЕСУРСЫ (СТУДИЯ, SMM)
ОФФЛАЙН МЕРОПРИЯТИЯМЕЖКОНТИНЕНТАЛЬНЫЕ И ВСЕРОССИЙСКИЕ ЧЕМПИОНАТЫ
12. #ИГРАЮТВСЕ
250 000 посетителей
ивентов компании в год
500 000 000
on-line просмотров в год
РЕСУРСЫ GAME SHOW
ТЕЛЕКАНАЛ GAME
SHOW, который
стремительно входит в
сети кабельных и
спутниковых
операторов