Event-закулисье
Взгляд на мероприятие со
стороны спикера
Предварительная работа со
спикерами
 Цель – синхронизация экспертов, создание
сообщества экспертов данного мероприятия.
Результат – понимание спикерами, что будет
происходить на мероприятии, что можно
улучшить/усилить.
Как вариант:
- собрать экспертов на оффлайн-встречу, чтобы спикеры
познакомились, чтобы обменялись основными смыслами
своих выступлений, чтобы договорились о взаимном
продвижении, чтобы предложили организаторам какие-
то свои идеи.
Продвижение спикеров в ходе
мероприятия
 Цель – нарастить репутационный момент каждого
эксперта, эксперту - найти партнеров, клиентов.
Как вариант:
- книги, диски и т.д. (в принципе, это может быть
любая раздатка от спикеров),
- зоны для каждого эксперта для общения с
участниками,
- посты в соцсетях в момент выступления спикера с
хэштегом мероприятия и фамилии спикера,
- организация встреч с бизнес-партнерами после
мероприятия.
Взаимное продвижение
спикеров
 Цель – нарастить репутационный момент каждого
эксперта
Как вариант:
В выступлении каждого эксперта есть отсылки к докладу
другого эксперта. Эти отсылки лучше продумать заранее
и прописать.
Работа с участниками
мероприятия в момент сбора,
регистрации.
 Цель – вовлечь в мероприятие, создать настроение.
Как вариант:
- активности (игра «Контакт»),
- короткие настольные бизнес-игры,
- экскурсии (по заведению, в котором проходит
мероприятие, видеоэкскурсия на тему, близкую к
мероприятию).
Работа с участниками
мероприятия во время перерывов.
 Цель – создать вирусный эффект.
Как вариант:
- релакс-зоны с развлекалками,
- фото с экспертами.
- др.
.
Игра «Есть контакт»
 Игра групповая - от 4 до 10 человек. Цель игры: отгадать слово,
задуманное ведущим.
 Ведущий задумывает слово (существительное в ед. числе им. падежа) и
называет остальным игрокам первую букву этого слова. Например,
задумано слово мысль. Говорится: "м"
 Каждый из оставшихся игроков придумывает слово, начинающееся с этой
буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.
 Например, задумывается слово мозг, объяснить которое можно так: "то,
чем думается" или «находится в голове».
 Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто
объяснял, то он говорит "Есть контакт!" и оба (объяснявший и
откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят
вместе каждый свое слово.
 Если слово совпало ("Один, два, ... , десять, мозг!"), то ведущий называет
вторую букву слова, и игра продолжается. За исключением того, что
нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными
буквами, в данном случае на "мы«
 Если же слово не совпало ("Один, два, ... , десять, мозг/голова!"), то
игроки продолжают придумывать и объяснить новое слово.
 При этом ведущий может прервать счет словами: "Нет, это не ..." (мозг, в
данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или по-
другому объяснять или придумывать новое слово.
 Если слово угадано командой, то ведущим становится тот, кто первый
назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий, и он
задумывает новое слово.
Все идеи
Повторяющиеся идеи
ТОП идей
Александра Федоренко
+7 967 639 97 97
+7 343 346 97 97
alexandra.fedorenko@gmail.com
Спасибо! 

Event закулисье. Александра Федоренко для I_Love_Events.conf

  • 1.
  • 2.
    Предварительная работа со спикерами Цель – синхронизация экспертов, создание сообщества экспертов данного мероприятия. Результат – понимание спикерами, что будет происходить на мероприятии, что можно улучшить/усилить. Как вариант: - собрать экспертов на оффлайн-встречу, чтобы спикеры познакомились, чтобы обменялись основными смыслами своих выступлений, чтобы договорились о взаимном продвижении, чтобы предложили организаторам какие- то свои идеи.
  • 3.
    Продвижение спикеров входе мероприятия  Цель – нарастить репутационный момент каждого эксперта, эксперту - найти партнеров, клиентов. Как вариант: - книги, диски и т.д. (в принципе, это может быть любая раздатка от спикеров), - зоны для каждого эксперта для общения с участниками, - посты в соцсетях в момент выступления спикера с хэштегом мероприятия и фамилии спикера, - организация встреч с бизнес-партнерами после мероприятия.
  • 4.
    Взаимное продвижение спикеров  Цель– нарастить репутационный момент каждого эксперта Как вариант: В выступлении каждого эксперта есть отсылки к докладу другого эксперта. Эти отсылки лучше продумать заранее и прописать.
  • 5.
    Работа с участниками мероприятияв момент сбора, регистрации.  Цель – вовлечь в мероприятие, создать настроение. Как вариант: - активности (игра «Контакт»), - короткие настольные бизнес-игры, - экскурсии (по заведению, в котором проходит мероприятие, видеоэкскурсия на тему, близкую к мероприятию).
  • 6.
    Работа с участниками мероприятияво время перерывов.  Цель – создать вирусный эффект. Как вариант: - релакс-зоны с развлекалками, - фото с экспертами. - др.
  • 7.
  • 8.
    Игра «Есть контакт» Игра групповая - от 4 до 10 человек. Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.  Ведущий задумывает слово (существительное в ед. числе им. падежа) и называет остальным игрокам первую букву этого слова. Например, задумано слово мысль. Говорится: "м"  Каждый из оставшихся игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.  Например, задумывается слово мозг, объяснить которое можно так: "то, чем думается" или «находится в голове».  Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит "Есть контакт!" и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят вместе каждый свое слово.  Если слово совпало ("Один, два, ... , десять, мозг!"), то ведущий называет вторую букву слова, и игра продолжается. За исключением того, что нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами, в данном случае на "мы«  Если же слово не совпало ("Один, два, ... , десять, мозг/голова!"), то игроки продолжают придумывать и объяснить новое слово.  При этом ведущий может прервать счет словами: "Нет, это не ..." (мозг, в данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или по- другому объяснять или придумывать новое слово.  Если слово угадано командой, то ведущим становится тот, кто первый назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий, и он задумывает новое слово.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Александра Федоренко +7 967639 97 97 +7 343 346 97 97 alexandra.fedorenko@gmail.com Спасибо! 