A magyar piac számára összeállított anyag a munkaerőpiaci változásokat és a robotikai képzések szükségszerűségét mutatja be. / The presentation has been compiled for the Hungarian EDU market, explaining the specific contexts of the HR market, and the necessity of educational robotics
A könyvtár mint tanulási környezet helye és szerepe a digitális állampolgárrá...Reka Racsko
A digitális átállásban élenjáró országok, mint Észtország és Finnország nagy szerepet szánnak a könyvtárnak mint a tanulási környezet egyik színterének. Előadásomban egy olyan összehasonlító vizsgálat eredményeit ismertetem, ami bemutatja, hogy mit értünk a 21. században a digitális transzformáció alatt és e folyamatban hogyan jelenik meg a könyvtár. Fontosnak tartom e téma vizsgálatát abból a szemszögből is, hogy a K12 korosztály esetében milyen kulcskompetenciák fejlesztését tekintik prioritásnak, és ebben a közgyűjtemények hogyan jelennek meg és a megnevezett célok hogyan feleltethetőek meg a digitális állampolgárság kompetencia-rendszerének.
A könyvtár mint tanulási környezet helye és szerepe a digitális állampolgárrá...Reka Racsko
A digitális átállásban élenjáró országok, mint Észtország és Finnország nagy szerepet szánnak a könyvtárnak mint a tanulási környezet egyik színterének. Előadásomban egy olyan összehasonlító vizsgálat eredményeit ismertetem, ami bemutatja, hogy mit értünk a 21. században a digitális transzformáció alatt és e folyamatban hogyan jelenik meg a könyvtár. Fontosnak tartom e téma vizsgálatát abból a szemszögből is, hogy a K12 korosztály esetében milyen kulcskompetenciák fejlesztését tekintik prioritásnak, és ebben a közgyűjtemények hogyan jelennek meg és a megnevezett célok hogyan feleltethetőek meg a digitális állampolgárság kompetencia-rendszerének.
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Robert Pinter
Előadás a Magyar Termék évadzáró üzleti reggelijén 2023. december 7-én.
Az előadás kulcs üzenetei voltak a kkv-döntéshozókból álló hallgatóság számára:
1. Az MI-ben tartós tavasz / akár nyár is várható, itt fog velünk maradni, érdemes felkészülni rá.
2. Vita van azzal kapcsolatban, hogy az MI munkát vagy munkahelyeket vesz-e inkább el – de a munka világa egész biztosan átalakul.
3. Az MI / BI ígérete az adatvezéreltség, ami egy hatékonyabb, versenyképesebb, ügyfélbarát és munkavállaló centrikus munkahely / cég létrehozása.
4. Az MI használatának alap feltétele, hogy megfelelő adatvagyonnal rendelkezzetek.
5. Az MI-t többféleképpen lehet használni. A kkv-k számára a SaaS MI megoldások a leggyorsabban és legolcsóbban kipróbálhatók.
6. A kollégáitokat be kell vonni az MI megoldások cégen belüli alkalmazásába, különben bizalmatlanok lesznek és szabotálni fogják azt.
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...petermoricz
Az üzleti modellek, a termékek-szolgáltatások, a vevőkapcsolatok, az elsődleges, valamint a támogató és a vezetési folyamatok digitalizációját egységes keretbe rendeztük, ezzel a Budapesti Corvinus Egyetem Versenyképesség Kutatása kérdőívének digitalizációs kérdéseit is megalapozva. Az előadás ebben a formában a Magyar Controlling Egyesület oktatási munkacsoportjának workshopján hangzott el 2019. május 10-én.
A Spark Institute Jövőkutatás programja felráz, kiszakít a mókuskerékből, és lehetőséget ad, hogy a jövőbe tekints és átlásd a legfontosabb technológia és társadalmi és piaci trendeket, amiket egy felelős vezetőnek ismernie kell. Olyan trendekkel foglalkozunk, mint például Z generációs munkavégzés, értékek változása, fogyasztói trendek, 3D nyomtatás, biotechnológiai fejlesztések: génmanipuláció (next-generation genomics), személyre szabott gyógyítás, egészségügy változása ezzel összefüggésben, okostechnológiák (wearables), kvantum számítástechnika, intelligens nyomonkövetés -IoT-, érzelmi analízis (sentiment analytics), nagy nyelvi modellek (large language models), algoritmusok, újgenerációs robotok (advanced robotics), felhő (Cloud), virtuális-kiterjesztett valóság (AR, VR) bioszenzorok, big data elemzés és előrejelzés.
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudománybanAnita Krifka
A prezentáció fókuszában három fontos aspektus áll: a mesterséges intelligencia technológiai háttere, a polgári felhasználás területei, valamint a katonai felhasználás kérdései. Végül a prezentációban bemutatom a mesterséges intelligencia fejlődésének azon technikai elemeit, amelyek lehetővé teszik az intelligens rendszerek működését. Az IoT-n keresztül bemutatom a mesterséges intelligencia polgári felhasználását, valamint hogy hogyan hat az ipari folyamatokra és a vállalatok automatizálására. Végül, a prezentációban kifejtésre kerülnek a mesterséges intelligencia katonai felhasználásával kapcsolatos kérdések és kihívások, áttekintve az alkalmazását a hadviselésben, az önjáró járművektől a felderítő rendszerekig. Részletezem a mesterséges intelligencia előnyeit a hadviselésben, figyelembe véve az etikai aggályokat és a társadalmi hatásokat is.
Pongrácz Ferenc (ügyvezető igazgató, IBM ISC Magyarország Kft., az MKT Informatikai Szakosztályának elnöke) előadása az MKT 2013. évi vándorgyűlésének nyitónapi plenáris ülésén.
Horváth Ádám divízióvezető, Loboda Zoltán vezető szakpolitikai elemző és Balla-Filetóth Rita kommunikációs vezető előadása az EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 számú, A köznevelés keretrendszeréhez kapcsolódó mérés-értékelés és digitális fejlesztések, innovatív oktatásszervezési eljárások kialakítása, megújítása című projekt DPMK konzorciumi partner nyitórendezvényén
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalataiBalázs Czékmán
A 21. századi készségek fejlesztésében, a kompetenciaalapú tudás kialakításában alapvető szerepet kapnak a STEM (science, technology, engineering, mathematics) tantárgyak. Az elvárt készségek – például algoritmikus gondolkodás, problémamegoldó gondolkodás, önirányító tanulás – fejlesztése a programozás alapjainak oktatásával is történhet. Kazakoff (2014) szerint a robotika terjedése is nagyban hozzájárulhat, hogy a tanulók addig absztrakt gondolkodása konkréttá válhasson. A különböző programozható eszközök (pl. Blue-bot, Bee-bot, LEGO programozható készletek) és szoftverek (pl. Scratch, ScratchJr, Lightbot, Kodu) megjelenése hozzájárul ahhoz, hogy az algoritmikus gondolkodás fejlesztése kilépjen az informatikaóra kereteiből és akár már óvodás kortól kezdve megvalósulhasson. A már említett kódolást előkészítő és segítő eszközök egy innovatív hardvere a BBC támogatásával, oktatási célokra kifejlesztett Micro:bit nevű lapkája (Gibson és Bradley, 2017), melyből az Egyesült Királyságban tanuló 10-14 éves diákoknak egymillió darabot osztottak szét. A Micro:bit egy kisméretű alaplap, 5X5 ledből álló kijelzővel, szenzorokkal (pl. gyorsulásmérő, iránytű, hőmérő) és különböző kommunikációs lehetőségekkel (USB, bluetooth, külső portok), mely számítógép vagy okostelefon segítségével programozható. Az eszköz programozására különböző szintű lehetőségek állnak rendelkezésre a kezdőknek szánt blokkalapú megoldásoktól (pl. MakeCode, Scratch) egészen a haladó szintig (pl. Python, JavaScript) (BBC Micro:bit, 2015). A programozási környezetek széles skálájával lehetővé válik, hogy a kódolás különböző korú és képességű tanulók számára is alkalmas legyen, továbbá lehetővé váljon a tanulók (akár) multidiszciplináris környezetben történő problémamegoldó gondolkodásának, kollaborációjának, önirányító tanulásának fejlesztése.
Az az NJSZT és az ELTE T@T labor támogatásával útjára indított „Micro:bit botorkálás” kezdeményezésnek köszönhetően a Kispesti Puskás Ferenc Általános Iskola 10 darab Micro:bit készlettel folytatta akciókutatását két héten keresztül. Az alsó (N=53) és felső tagozatos diákok (N=136) körében lebonyolított vizsgálat egyrészt a tanulók programozható eszközökkel kapcsolatos hozzáállását, első tapasztalatait, másrészt az eszközök (és a kódolás) különböző életkorban történő alkalmazhatóságát vette górcső alá. Kutatási kérdéseink ennek megfelelően az eszközök motivációs hatására, a kódolásra és a problémamegoldó feladatokhoz való viszonyulásra irányultak. Az eszköz alkalmazhatóságát és a programozás különböző életkorban történő oktatásának lehetőségeit az egymásra épülő (algoritmusok, változók, feltételek, iterációk), egyre nehezedő feladatok teljesítésével mértük. Az első eredmények pozitívak mind az alsó, mind a felső tagozatos diákok körében. A tanulók pozitív viszonyulást mutattak a problémamegoldó feladatok és a (blokkalapú) programozás területén egyaránt.
Kulcsszavak: IKT, programozás, Microbit, általános iskola
More Related Content
Similar to Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Robert Pinter
Előadás a Magyar Termék évadzáró üzleti reggelijén 2023. december 7-én.
Az előadás kulcs üzenetei voltak a kkv-döntéshozókból álló hallgatóság számára:
1. Az MI-ben tartós tavasz / akár nyár is várható, itt fog velünk maradni, érdemes felkészülni rá.
2. Vita van azzal kapcsolatban, hogy az MI munkát vagy munkahelyeket vesz-e inkább el – de a munka világa egész biztosan átalakul.
3. Az MI / BI ígérete az adatvezéreltség, ami egy hatékonyabb, versenyképesebb, ügyfélbarát és munkavállaló centrikus munkahely / cég létrehozása.
4. Az MI használatának alap feltétele, hogy megfelelő adatvagyonnal rendelkezzetek.
5. Az MI-t többféleképpen lehet használni. A kkv-k számára a SaaS MI megoldások a leggyorsabban és legolcsóbban kipróbálhatók.
6. A kollégáitokat be kell vonni az MI megoldások cégen belüli alkalmazásába, különben bizalmatlanok lesznek és szabotálni fogják azt.
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...petermoricz
Az üzleti modellek, a termékek-szolgáltatások, a vevőkapcsolatok, az elsődleges, valamint a támogató és a vezetési folyamatok digitalizációját egységes keretbe rendeztük, ezzel a Budapesti Corvinus Egyetem Versenyképesség Kutatása kérdőívének digitalizációs kérdéseit is megalapozva. Az előadás ebben a formában a Magyar Controlling Egyesület oktatási munkacsoportjának workshopján hangzott el 2019. május 10-én.
A Spark Institute Jövőkutatás programja felráz, kiszakít a mókuskerékből, és lehetőséget ad, hogy a jövőbe tekints és átlásd a legfontosabb technológia és társadalmi és piaci trendeket, amiket egy felelős vezetőnek ismernie kell. Olyan trendekkel foglalkozunk, mint például Z generációs munkavégzés, értékek változása, fogyasztói trendek, 3D nyomtatás, biotechnológiai fejlesztések: génmanipuláció (next-generation genomics), személyre szabott gyógyítás, egészségügy változása ezzel összefüggésben, okostechnológiák (wearables), kvantum számítástechnika, intelligens nyomonkövetés -IoT-, érzelmi analízis (sentiment analytics), nagy nyelvi modellek (large language models), algoritmusok, újgenerációs robotok (advanced robotics), felhő (Cloud), virtuális-kiterjesztett valóság (AR, VR) bioszenzorok, big data elemzés és előrejelzés.
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudománybanAnita Krifka
A prezentáció fókuszában három fontos aspektus áll: a mesterséges intelligencia technológiai háttere, a polgári felhasználás területei, valamint a katonai felhasználás kérdései. Végül a prezentációban bemutatom a mesterséges intelligencia fejlődésének azon technikai elemeit, amelyek lehetővé teszik az intelligens rendszerek működését. Az IoT-n keresztül bemutatom a mesterséges intelligencia polgári felhasználását, valamint hogy hogyan hat az ipari folyamatokra és a vállalatok automatizálására. Végül, a prezentációban kifejtésre kerülnek a mesterséges intelligencia katonai felhasználásával kapcsolatos kérdések és kihívások, áttekintve az alkalmazását a hadviselésben, az önjáró járművektől a felderítő rendszerekig. Részletezem a mesterséges intelligencia előnyeit a hadviselésben, figyelembe véve az etikai aggályokat és a társadalmi hatásokat is.
Pongrácz Ferenc (ügyvezető igazgató, IBM ISC Magyarország Kft., az MKT Informatikai Szakosztályának elnöke) előadása az MKT 2013. évi vándorgyűlésének nyitónapi plenáris ülésén.
Horváth Ádám divízióvezető, Loboda Zoltán vezető szakpolitikai elemző és Balla-Filetóth Rita kommunikációs vezető előadása az EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 számú, A köznevelés keretrendszeréhez kapcsolódó mérés-értékelés és digitális fejlesztések, innovatív oktatásszervezési eljárások kialakítása, megújítása című projekt DPMK konzorciumi partner nyitórendezvényén
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalataiBalázs Czékmán
A 21. századi készségek fejlesztésében, a kompetenciaalapú tudás kialakításában alapvető szerepet kapnak a STEM (science, technology, engineering, mathematics) tantárgyak. Az elvárt készségek – például algoritmikus gondolkodás, problémamegoldó gondolkodás, önirányító tanulás – fejlesztése a programozás alapjainak oktatásával is történhet. Kazakoff (2014) szerint a robotika terjedése is nagyban hozzájárulhat, hogy a tanulók addig absztrakt gondolkodása konkréttá válhasson. A különböző programozható eszközök (pl. Blue-bot, Bee-bot, LEGO programozható készletek) és szoftverek (pl. Scratch, ScratchJr, Lightbot, Kodu) megjelenése hozzájárul ahhoz, hogy az algoritmikus gondolkodás fejlesztése kilépjen az informatikaóra kereteiből és akár már óvodás kortól kezdve megvalósulhasson. A már említett kódolást előkészítő és segítő eszközök egy innovatív hardvere a BBC támogatásával, oktatási célokra kifejlesztett Micro:bit nevű lapkája (Gibson és Bradley, 2017), melyből az Egyesült Királyságban tanuló 10-14 éves diákoknak egymillió darabot osztottak szét. A Micro:bit egy kisméretű alaplap, 5X5 ledből álló kijelzővel, szenzorokkal (pl. gyorsulásmérő, iránytű, hőmérő) és különböző kommunikációs lehetőségekkel (USB, bluetooth, külső portok), mely számítógép vagy okostelefon segítségével programozható. Az eszköz programozására különböző szintű lehetőségek állnak rendelkezésre a kezdőknek szánt blokkalapú megoldásoktól (pl. MakeCode, Scratch) egészen a haladó szintig (pl. Python, JavaScript) (BBC Micro:bit, 2015). A programozási környezetek széles skálájával lehetővé válik, hogy a kódolás különböző korú és képességű tanulók számára is alkalmas legyen, továbbá lehetővé váljon a tanulók (akár) multidiszciplináris környezetben történő problémamegoldó gondolkodásának, kollaborációjának, önirányító tanulásának fejlesztése.
Az az NJSZT és az ELTE T@T labor támogatásával útjára indított „Micro:bit botorkálás” kezdeményezésnek köszönhetően a Kispesti Puskás Ferenc Általános Iskola 10 darab Micro:bit készlettel folytatta akciókutatását két héten keresztül. Az alsó (N=53) és felső tagozatos diákok (N=136) körében lebonyolított vizsgálat egyrészt a tanulók programozható eszközökkel kapcsolatos hozzáállását, első tapasztalatait, másrészt az eszközök (és a kódolás) különböző életkorban történő alkalmazhatóságát vette górcső alá. Kutatási kérdéseink ennek megfelelően az eszközök motivációs hatására, a kódolásra és a problémamegoldó feladatokhoz való viszonyulásra irányultak. Az eszköz alkalmazhatóságát és a programozás különböző életkorban történő oktatásának lehetőségeit az egymásra épülő (algoritmusok, változók, feltételek, iterációk), egyre nehezedő feladatok teljesítésével mértük. Az első eredmények pozitívak mind az alsó, mind a felső tagozatos diákok körében. A tanulók pozitív viszonyulást mutattak a problémamegoldó feladatok és a (blokkalapú) programozás területén egyaránt.
Kulcsszavak: IKT, programozás, Microbit, általános iskola
Similar to Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions (20)
2. A fejlett ipari robotok folyamatosan növekvő
teljesítményt és csökkenő költségeket jelentenek,
amely a fokozott alkalmazásukat indukálja
2014 → 2025 = -22% !
2025-re a munkafeladatok mintegy 25%-a kerül
robotok általi automatizálásra.
Ez mintegy 16%-os munkaerő költség
megtakarítást, versenyképesség javulást jelent.
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
Forrás: The Boston Consulting Group
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
3. • Robotika - A leggyorsabban fejlődő iparágak
között.
• A fejlődés gyorsul, még ha jelenleg nem is
exponenciális
• 2020-ról 2025-re mintegy 50+%-os
piacbővülés várható.
• Új területeken jelennek meg a robotok, új
piacokat építve.
• A kereskedelmi és szolgáltató, (+60%)
• „Személyi” használatú robotok (EDUKÁCIÓ!)
piaca (+100%) kiugró mértékben növekszik.
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: The Boston Consulting Group
4. Az új területek az előrejelzésnél
is gyorsabban fejlődnek.
A kereskedelmi és konzumer robotika jelen
pozíciója az autóipar 1910-es éveinek státuszát idézi
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: The Boston Consulting Group
KERESKEDELMI ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
Historical evolution of vehicle ownership rates in the U.S.
(years 1905 -1940 )
YEAR Veh.per 1000 people Growth %
1905 0,94 855%
1910 5,07 539%
1920 86,78 1712%
1930 217,34 250%
1935 208,60 96%
1940 24,63 118%
5. A legnagyobb
növekményt a nem
ipari robotok
kiszállításai adják,
új területeken
megjelenítve a
robotikát.
A világpiac több
mint kétszeresére
nő, de az európai
robotikai piac is
duplázódik 2020 –
2025 között.
Robbanásszerű fejlődés
indul: MOST (+2000%)
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: Tractica / OMDIA / ABI Research
6. RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
NEM LESZ KI TERMELJEN?
Nem lesz
munkáskéz
Magyarországon
sem?
A társadalmi
változásokra
reagálni
szükségszerű!
Gyorsan fogy a
munkaképes korú
lakosság
világszerte.
Ki fog termelni?
A mai magyar valóság (ex-covid)
A munkaerő tartalékok már 2020-ra minimálisra csökkentek, a
munkaerőpiac feszítettségét tovább növelve, és a termelő vállalkozások
piaci pozícióját, versenyképességét rontva.
7. HOVÁ NŐNEK A BÉREK?
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Öngerjesztő folyamat
ROI ? HR költségek vs robotikai beruházás
Hazai munkaerőhiány
Munkaerő tartalékok csökkenése (ex-COVID)
Csak a konvergencia régiókban van szabad – de már
csak képzetlen – munkaerő.
8. RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS?
Munkaképes
lakosság száma
vs robotok
1000fő/ robot
A 2 műszakos termelés költségének változása
( USD/ → Termelékenység fenntartása)
Robotok
számának
növekedése
1000fő/robot
Intenzív robotizálás a kulcs!
9. Mit Jelent?
– alkalmazkodó, tanuló, önszervező rendszerek, gyártási
folyamatok, a „dolgok internete”
– gépi érzékelés, robotika, gép-gép és ember-gép együttműködés
– a valódi és a virtuális világ egysége: önálló járművek, okos város
Nem csupán a technológiai térhódításáról van szó, hanem az
életünk jelentős részét érintő szinte robbanásszerű változásáról
IPARI FORRADALOM 4.0
Az Ipar 4.0 hatása a vezető európai gazdaságban,
Németországban önmagában évi 1 százalékponttal emelheti a
GDP-t a következő évtizedben, összesen 390 ezer munkahelyet
teremt és 250 milliárd eurónyi ipari beruházást generál.
- The Boston Consulting Group
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
10. AZ „IRINYI-TERV”
Az Irinyi-terv célja, hogy megteremtse a magyar
gazdaság hosszú távú növekedésének hajtóerejét
- Varga Mihály
Tovább erősíti a nemzeti ipart
Épít az innováció erejére
Segíti az új munkahelyek létrejöttét
Támogatja a hazai vállalatok verseny-
és exportképességének növelését
Új, illetve
digitális
technológiák
alkalmazása
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
11. Válaszok:
– Az Irinyi Terv: ipar-centrikus, de – éppen ezért is az oktatás színvonalának
emelését és annak iparral együtt haladó versenyfutását támogatja, ugyanakkor ki
is követeli
– Közelíteni, ötvözni kell az MTMI (STEAM) oktatást és az ipart
– Magas színvonalú szakmai ismeretekre csak modern laboratóriumokban, a
legkorszerűbb eszközökkel felszerelt műhelyekben lehet megtanítani a fiatalokat.
A szakmai képzés iskoláinak olyan minőségűnek kell lennie, hogy valós
alternatívát jelentsenek a pályaválasztó diákok számára. ( dr. Palkovics László)
Kihívások az oktatásban és szakképzésben
– Az Ipar 4.0, az újra iparosítás programja magasan képzett szakembereket
igényel az iparban egészen a posztgraduális szintű kutatói tudásig („Ipari
Lendület Program”)
– A felsőoktatásban gyakorlati, a legújabb technológiákhoz kapcsolódó ismeretek
oktatása: az iparból bevont tanárokkal („ipari professzorok”)
IPAR 4.0
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
12. STEAM a „csoda” módszer
– A gyermekkori kognitív tanulás és az agyi szinapszisok kialakulása során történő ismeretszerzés
hatékonysága miatt a STEAM módszertan rendkívül hatékony.
– Ezért a STEAM metodika alapú képzés mielőbb, már gyermekkorban megkezdendő, az általános iskola
alsó tagozataiban.
– A digitalizációban szükséges algoritmikus gondolkodásmód, valamint a problémák hatékony
megközelítésének és megoldásának képessége különösen jól fejleszthető STEAM alapú eszközökkel,
mint például az oktatási célú robotika.
– Segíti a felkészülést a középfokú orientációra az informatikai és a szakképzéshez.
– Megalapozza a jövő munkaerő generációinak digitális kompetenciáit és felkészíti őket az
infokommunikációs (IKT) alapú munkafolyamatokban szükséges megközelítés, látás-, és
gondolkodásmód elsajátítására.
MTMI (STEAM) képzés. Algoritmikus gondolkodásmód
– A digitalizáció előretörése, felgyorsulása okán a felkészülést már gyermekkorban szükséges
megkezdeni, hogy az informatikai affinitás hiánya miatti, a szakképzéseket-, és a pályát elhagyók
száma csökkenthető-, az algoritmikus gondolkodásmód mielőbb elsajátítható legyen
FELKÉSZÜLÉS GYERMEKKORTÓL
STEAM
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
13. Évek óta foglalkozunk a digitális transzformáció problematikáival, különös mértékben fókuszálva a STEAM
képzési vonatkozásokra, a jövő generációi tudatos formálásának céljával.
Egyedülálló edukációs célú robotikai termékportfolió és képzési segédletek piaci képviselete és támogatása.
Sok tucatnyi oktatási intézménnyel végzett közös munka mellett 2018-ban elnyertük a német-magyar
iparkamara szakképzési díját, a Mechatronikai Szakgimnáziummal - a kooperációs kategóriában - közösen
végzett munkánkkal, mely a leginnovatívabb oktatási projekt díját érdemelte ki.
MIÉRT AZ MZX ROBOTICS?
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
15. OKTATÁSI ROBOT ECOSZISZTÉMÁNK
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Általános
Iskola
(5-10 év)
Általános és
középiskola
(8-15 év)
Középiskola
(13-18 év)
Szakképzés
és Egyetem
(15-20+év)
Készség-orientált
„maker” oktatás
Tanterv-szabvány-orientált
STEAM oktatás
Robotika és AI alapú
alkalmazott technika
STEAM / Blokk építés
Design-Record-Play(DRP)
Tudományos
ismeretek
Nyílt forráskódú HW: Arduino
Szöveges programozás:C/C++
Nyílt forráskódú HW: Raspberry Szöveges
programozás:Python, C/C++, Java.
Robot AI algoritmus
STEAM / Grafikai
(Blockly)
programozás
Ukit kezdő
Ukit haladó
Alpha 1E
Ukit explore
Arduino
Yanshee
Raspberry Pi
DOBOT
Magician
Alpha
Mini
JIMU
16. OKTATÁSI RENDSZER
Az egyes készletek javasolt korosztályai
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Yanshee
uKit kezdő
JIMU
uKit haladó
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18+
Alpha 1E (Ebot)
uKit explore
Alpha Mini
Dobot Magician
17. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JIMU
Interaktív robot építő készletek
A JIMU robot nem csak játék, de tanulás is egyben! A
gyerekek a hagyományos építő játékok előnyei mellett a
programozás és a robotika világát is megismerhetik saját
fantáziájuk és ügyességük segítségével. A robotokat egy
egyszerű és könnyen kezelhető grafikus felület segítségével
lehet építeni és irányítani. Az előre definiált karakterek
összeszerelése roppant egyszerű: a programban lépésről
lépésre követhető egy 3D-s grafika segítségével.
20+ definiált model
7 készlet
5+ érzékelő
2 led
hangulatfény
18. JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 5 – 8 év
Létszám: 10 – 15 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő)
Eszközigény: 5 – 7 készlet (1 készlet / 2fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Tanítási cél:
STEAM ismeretek,
Blokk alapú, (vizuális)
programozás
Algoritmikus gondolkodásmód
Kooperatív munka és a szociális
kompetenciák, valamint a
kommunikáció fejlesztése
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
19. UKIT KEZDŐ (ENTRY)
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
A kezdő szint egy egyszerű STEAM oktatási robot készlet,
számos megépítési opcióval. A 309 db-os uKIT
oktatókészlet lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy
előre definiált modelleket készítsenek a leckék szerint és az
applikáció segítségével 3D dinamikus és vizuális
programozással. Érdekessé teszi a tanulást, és gyakorlati
tapasztalatokat ad, amelyek lehetővé teszik a diákok
számára, hogy előismeret nélkül lépjenek be a robotika
világába.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
13+ definiált modell
12+ oktatási óra
4 szervomotor
309 alkatrész
Általános iskola
(Alsó tagozat)
20. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 5 – 10 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10 – 15 készlet (1 készlet / 2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 12
Tanítási cél:
STEAM ismeretek, Blokk alapú,
(vizuális) programozás
Algoritmikus gondolkodásmód
Kooperatív munka és a szociális
kompetenciák, valamint a
kommunikáció fejlesztése
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
21. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT ALAP SZINT LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Hello, Robot! – Miből épül fel egy robot?
2. Sorompó – Mozgások típusai
3. Tasmán ördög – A száj nyitása és zárása
4. Golfütő – Távolság, erő és mozgás
5. Elefántormány – Ízület és a mozgás szabadsága
6. Csiga – Időmérés és sebességszámítás
7. Szintfelmérő feladat – Ipari robot
8. Kígyó – Súrlódás és súrlódási erő
9. Dinoszaurusz – Négy lábon járás
10. Polip – Súlypont változtatás és a tárgy mozgatása
11. Emberke – Két lábon járás
12. Tananyag záró feladat - Bionikus robot
22. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT HALADÓ (ADVANCED)
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
Főként az általános iskolák felső tagozatos diákjai számára
tervezték. Azon gyerekeknek, akik komolyan érdeklődnek az
informatika, a természettudományok és a robotika iránt. A
középhaladó UKIT minden olyan elemet tartalmaz, ami a
tanároknak szükséges, hogy a robotikán keresztül
bevezessék a diákokat a mérnöki tudományok világába.
24+ definiált modell
19+ oktatási óra
4 szervomotor
479 alkatrész
Általános iskola
(Felső tagozat)
Bluetooth
hangszóró
2 érzékelő
2 led
hangulatfény
23. JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 8 – 15 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások / leckék száma: 13
Tanítási cél:
STEAM ismeretek,
Algoritmikus gondolkodásmód
Blokk alapú,
(vizuális)programozás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
24. UKIT HALADÓ SZINT LECKÉI
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Sorszám Lecke címe
1. Szerencsemacskák – Egyszerű szenzorok
2. Kis zenegép – Programozzunk zenét
3. Diszkófény – Led lámpák használata
4. Intelligens garázs – Távolság érzékelő szenzor alkalmazása
5. Kedvenc kis állatom – Emoji készítése led modullal
6. Madármentés – ollós emelőgép szenzorokkal
7. Kastély kaland – több szenzor alkalmazása
8. Jó reggelt! – Logikai blokkok tanulása
9. Földmunkagép – Logikai blokkok tanulása
10. Rendőrautó – Hang és fényjelzés
11. Akadályelkerülő önjáró autó – Manőverezés szenzorokkal
12. Takarítógép – Professzionális jármű építés
13. Robotkar – Ez már az ipar?
25. ALPHA 1E (EBOT)
Edukációs célú, programozható humanoid robot
Az Alpha 1E, vagyis EBOT az Alpha robotcsalád legújabb,
legfejlettebb és legnagyobb tudású (16 dof) tagja. Új érzékelői
és giroszkópja révén képességei új távlatokat nyitnak,
miközben számítástechnikai összetevői is jelentősen
erősödtek. Mégis, talán legizgalmasabb új tulajdonsága, hogy
- angol nyelven - képes hangparancsok végrehajtására,
válaszok adására.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
3 érzékelő
12+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Középiskola
(Alsóbb évek)
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
26. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 8 – 16 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 5 – 7 robot (1 robot / 3-4 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 10 lecke
Tanítási cél:
Algoritmikus gondolkodásmód
Vizuális és szöveges programozás
Angol nyelv gyakorlás
„Négykarú ipari robot”
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
27. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
ALPHA 1E LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Mi a robot?
2. A robotok csoportosítása
3. Kitekintés az ipari robotok felé
4. Hogyan működnek a robotok? - Algoritmusok
5. Ismerkedés az Alpha robottal – hangalapú utasítások
6. Az Alpha működtetése
7. Az Alpha blokkalapú programozása
8. Önálló programozási gyakorlat I.
9. Önálló programozási gyakorlat II.
10. Az Alpha programozása PC-vel
28. UKIT FELFEDEZŐ (EXPLORE)
Első lépés a mesterséges intelligencia oktatásában
A uKIT haladó készlet végtelen lehetőséget és kihívást rejt a
fiatal mérnök-jelöltek, programozók számára. Az informatikai
beállítottságú, középiskolai osztályok, szakkörök részére
fejlesztett robotika készlet high-tech, emberszerű robot
segítségével integrálja a diákok a mechanikai, elektronikai -és
programozói ismereteit. (C, C++)
25+ definiált modell
60+ oktatási óra
16 szervomotor
600+ alkatrész
Középiskola
(felsőbb évek)
Bluetooth
hangszóró
4 érzékelő
Led
hangulatfény
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
29. Korosztály: 13-17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 12
Tanítási cél: C/C++ programozási nyelv
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
30. ALPHA MINI
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
Az Alpha MINI egy ideális oktató eszköz akár óvodáktól egészen
professzionális AI oktatásig. A MINI intelligenciájának és funkciókban
gazdag hardverének kombinációja olyan AI képességeket nyújt, mint
például hallás, megértés, látás, felismerés, mozgás, felfogás, kifejezés
vagy tanulás. Ezek bármely felhasználási terület központi fontosságú
részévé válhatnak.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
6+ érzékelő
18+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Középiskola
(Felsőbb évek)
Egyetem
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
HD kamera
Mesterséges
intelligencia
31. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc
Foglalkozások / leckék száma: 15
Tanítási cél:
Python programozás
C++ programozás
Mesterséges Intelligencia
32. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
ALPHA MINI LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Alpha Mini vagyok!
2. A „Liongineer” (Lion (oroszlán) + Engineer (mérnök))
3. Arcfeloldás
4. Hallgasd a parancsom
5. Boldog születésnapot!
6. Hulladékszelektálás
7. Feladat: A forgatókönyvíró
8. Hang vezérelt ventilátor
9. Okos ajtó
10. Intelligens lámpa
11. Feladat: A jövő háza
12. Hangérzékelő
13. Forgalmi felügyelő
14. E-albumom
15. Feladat: Fiatal feltaláló
33. DOBOT MAGICIAN
Edukációs célú precíziós robotkar
A DOBOT Magician egy egyedülálló, multifunkcionális asztali
robotkar magasszintű robotikai oktatáshoz.
Különböző végszerszámokkal felszerelve széleskörű
funkcionalitást kínál, beleértve a 3D nyomtatást, a
lézergravírozást, írást, vagy rajzolást, szabadon
programozhatóan.
Lézer gravírozás
13+ oktatási óra
Bővíthetőség
3D nyomtatás
Középiskola
(Felsőbb évek)
Egyetem
Írás &
Rajzolás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
34. Korosztály: 14+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 15-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 – 120 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 13 lecke
Tanítási cél:
Vizuális és szöveges
programozás
Ipari robotkar ismeretek
szerzése
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
35. DOBOT MAGICIAN LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Az AI rövid története
2. Láthatatlan erő
3. A varázslatos "kéz"
4. Robotfestő verseny
5. Csodálatos pakolás
6. Menő teremtés
7. Varázslat egy fakockán
8. Magician vezérlése programozással
9. A keringés bölcsessége
10. Dominó
11. Intelligens asszisztens
12. Élénk zenei hang
13. Intelligens gyártási kihívás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
36. YANSHEE
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
A Yanshee egy mesterséges intelligencia oktatására alkalmas
robot, amelynek célja az oktatók és a diákok számára nyílt
forráskódú platform biztosítása mely segítségével érdekessé
teszi a tanulást, kísérletezést, kutatást. A közel 15 hüvelyk
magas Yanshee fejlett AI interfészt, programozható Raspberry
Pi kártyát, valamint számos érzékelőt és funkciót kombinál a
hatékony tudásszerzés érdekében.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
6+ érzékelő
18+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Egyetem
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
Raspberry pi
Alapú programozás
37. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc
Foglalkozások / leckék száma: 18
Tanítási cél:
C / C++ programozás
Mesterséges Intelligencia
38. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
YANSHEE LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Első lépések a szervoforgásokkal - az alapvető robotmozgás
2. Szervo-visszacsatolás és folyamatos műveletek végrehajtása
3. A hangterjedés alapelvei
4. Robot hang érzékelés és audio funkciók
5-11.
Érzékelők (Infravörös, ultrahangos távolság, kapacitív érintés,
nyomás, szín, hőmérséklet- és páratartalom, beépített mozgás)
12. A mesterséges intelligencia világa
13. Robotikus beszédfelismerés
14. Robotikus beszéd és audio funkciók
15. Robotikus képrögzítés és videofelvétel
16. Robotikus arcérzékelés
17. Robotikus arcfelismerés
18. Robotikus látás
40. Walker– Intelligens humanoid szolgáltató robot
ÍZELÍTŐ A KÖZELI JÖVŐBŐL
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
A Walkerhez hasonló robotok akár
már 2025-ben piacra kerülhetnek…
VIDEÓ INDITÁSA