SlideShare a Scribd company logo
EDUKÁCIÓS
MEGOLDÁSOK
Science. NOT Fiction
Edukációs megoldások
a robotika oktatásához
A fejlett ipari robotok folyamatosan növekvő
teljesítményt és csökkenő költségeket jelentenek,
amely a fokozott alkalmazásukat indukálja
2014 → 2025 = -22% !
2025-re a munkafeladatok mintegy 25%-a kerül
robotok általi automatizálásra.
Ez mintegy 16%-os munkaerő költség
megtakarítást, versenyképesség javulást jelent.
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
Forrás: The Boston Consulting Group
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
• Robotika - A leggyorsabban fejlődő iparágak
között.
• A fejlődés gyorsul, még ha jelenleg nem is
exponenciális
• 2020-ról 2025-re mintegy 50+%-os
piacbővülés várható.
• Új területeken jelennek meg a robotok, új
piacokat építve.
• A kereskedelmi és szolgáltató, (+60%)
• „Személyi” használatú robotok (EDUKÁCIÓ!)
piaca (+100%) kiugró mértékben növekszik.
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: The Boston Consulting Group
Az új területek az előrejelzésnél
is gyorsabban fejlődnek.
A kereskedelmi és konzumer robotika jelen
pozíciója az autóipar 1910-es éveinek státuszát idézi
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: The Boston Consulting Group
KERESKEDELMI ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
Historical evolution of vehicle ownership rates in the U.S.
(years 1905 -1940 )
YEAR Veh.per 1000 people Growth %
1905 0,94 855%
1910 5,07 539%
1920 86,78 1712%
1930 217,34 250%
1935 208,60 96%
1940 24,63 118%
A legnagyobb
növekményt a nem
ipari robotok
kiszállításai adják,
új területeken
megjelenítve a
robotikát.
A világpiac több
mint kétszeresére
nő, de az európai
robotikai piac is
duplázódik 2020 –
2025 között.
Robbanásszerű fejlődés
indul: MOST (+2000%)
ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Forrás: Tractica / OMDIA / ABI Research
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
NEM LESZ KI TERMELJEN?
Nem lesz
munkáskéz
Magyarországon
sem?
A társadalmi
változásokra
reagálni
szükségszerű!
Gyorsan fogy a
munkaképes korú
lakosság
világszerte.
Ki fog termelni?
A mai magyar valóság (ex-covid)
A munkaerő tartalékok már 2020-ra minimálisra csökkentek, a
munkaerőpiac feszítettségét tovább növelve, és a termelő vállalkozások
piaci pozícióját, versenyképességét rontva.
HOVÁ NŐNEK A BÉREK?
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
Öngerjesztő folyamat
ROI ? HR költségek vs robotikai beruházás
Hazai munkaerőhiány
Munkaerő tartalékok csökkenése (ex-COVID)
Csak a konvergencia régiókban van szabad – de már
csak képzetlen – munkaerő.
RISE OF ROBOTICS
Általános bemutató
FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS?
Munkaképes
lakosság száma
vs robotok
1000fő/ robot
A 2 műszakos termelés költségének változása
( USD/ → Termelékenység fenntartása)
Robotok
számának
növekedése
1000fő/robot
Intenzív robotizálás a kulcs!
Mit Jelent?
– alkalmazkodó, tanuló, önszervező rendszerek, gyártási
folyamatok, a „dolgok internete”
– gépi érzékelés, robotika, gép-gép és ember-gép együttműködés
– a valódi és a virtuális világ egysége: önálló járművek, okos város
Nem csupán a technológiai térhódításáról van szó, hanem az
életünk jelentős részét érintő szinte robbanásszerű változásáról
IPARI FORRADALOM 4.0
Az Ipar 4.0 hatása a vezető európai gazdaságban,
Németországban önmagában évi 1 százalékponttal emelheti a
GDP-t a következő évtizedben, összesen 390 ezer munkahelyet
teremt és 250 milliárd eurónyi ipari beruházást generál.
- The Boston Consulting Group
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
AZ „IRINYI-TERV”
Az Irinyi-terv célja, hogy megteremtse a magyar
gazdaság hosszú távú növekedésének hajtóerejét
- Varga Mihály
Tovább erősíti a nemzeti ipart
Épít az innováció erejére
Segíti az új munkahelyek létrejöttét
Támogatja a hazai vállalatok verseny-
és exportképességének növelését
Új, illetve
digitális
technológiák
alkalmazása
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Válaszok:
– Az Irinyi Terv: ipar-centrikus, de – éppen ezért is az oktatás színvonalának
emelését és annak iparral együtt haladó versenyfutását támogatja, ugyanakkor ki
is követeli
– Közelíteni, ötvözni kell az MTMI (STEAM) oktatást és az ipart
– Magas színvonalú szakmai ismeretekre csak modern laboratóriumokban, a
legkorszerűbb eszközökkel felszerelt műhelyekben lehet megtanítani a fiatalokat.
A szakmai képzés iskoláinak olyan minőségűnek kell lennie, hogy valós
alternatívát jelentsenek a pályaválasztó diákok számára. ( dr. Palkovics László)
Kihívások az oktatásban és szakképzésben
– Az Ipar 4.0, az újra iparosítás programja magasan képzett szakembereket
igényel az iparban egészen a posztgraduális szintű kutatói tudásig („Ipari
Lendület Program”)
– A felsőoktatásban gyakorlati, a legújabb technológiákhoz kapcsolódó ismeretek
oktatása: az iparból bevont tanárokkal („ipari professzorok”)
IPAR 4.0
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
STEAM a „csoda” módszer
– A gyermekkori kognitív tanulás és az agyi szinapszisok kialakulása során történő ismeretszerzés
hatékonysága miatt a STEAM módszertan rendkívül hatékony.
– Ezért a STEAM metodika alapú képzés mielőbb, már gyermekkorban megkezdendő, az általános iskola
alsó tagozataiban.
– A digitalizációban szükséges algoritmikus gondolkodásmód, valamint a problémák hatékony
megközelítésének és megoldásának képessége különösen jól fejleszthető STEAM alapú eszközökkel,
mint például az oktatási célú robotika.
– Segíti a felkészülést a középfokú orientációra az informatikai és a szakképzéshez.
– Megalapozza a jövő munkaerő generációinak digitális kompetenciáit és felkészíti őket az
infokommunikációs (IKT) alapú munkafolyamatokban szükséges megközelítés, látás-, és
gondolkodásmód elsajátítására.
MTMI (STEAM) képzés. Algoritmikus gondolkodásmód
– A digitalizáció előretörése, felgyorsulása okán a felkészülést már gyermekkorban szükséges
megkezdeni, hogy az informatikai affinitás hiánya miatti, a szakképzéseket-, és a pályát elhagyók
száma csökkenthető-, az algoritmikus gondolkodásmód mielőbb elsajátítható legyen
FELKÉSZÜLÉS GYERMEKKORTÓL
STEAM
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Évek óta foglalkozunk a digitális transzformáció problematikáival, különös mértékben fókuszálva a STEAM
képzési vonatkozásokra, a jövő generációi tudatos formálásának céljával.
Egyedülálló edukációs célú robotikai termékportfolió és képzési segédletek piaci képviselete és támogatása.
Sok tucatnyi oktatási intézménnyel végzett közös munka mellett 2018-ban elnyertük a német-magyar
iparkamara szakképzési díját, a Mechatronikai Szakgimnáziummal - a kooperációs kategóriában - közösen
végzett munkánkkal, mely a leginnovatívabb oktatási projekt díját érdemelte ki.
MIÉRT AZ MZX ROBOTICS?
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
OKTATÁSI
MEGOLDÁSAINK
OKTATÁSI ROBOT ECOSZISZTÉMÁNK
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Általános
Iskola
(5-10 év)
Általános és
középiskola
(8-15 év)
Középiskola
(13-18 év)
Szakképzés
és Egyetem
(15-20+év)
Készség-orientált
„maker” oktatás
Tanterv-szabvány-orientált
STEAM oktatás
Robotika és AI alapú
alkalmazott technika
STEAM / Blokk építés
Design-Record-Play(DRP)
Tudományos
ismeretek
Nyílt forráskódú HW: Arduino
Szöveges programozás:C/C++
Nyílt forráskódú HW: Raspberry Szöveges
programozás:Python, C/C++, Java.
Robot AI algoritmus
STEAM / Grafikai
(Blockly)
programozás
Ukit kezdő
Ukit haladó
Alpha 1E
Ukit explore
Arduino
Yanshee
Raspberry Pi
DOBOT
Magician
Alpha
Mini
JIMU
OKTATÁSI RENDSZER
Az egyes készletek javasolt korosztályai
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Yanshee
uKit kezdő
JIMU
uKit haladó
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18+
Alpha 1E (Ebot)
uKit explore
Alpha Mini
Dobot Magician
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JIMU
Interaktív robot építő készletek
A JIMU robot nem csak játék, de tanulás is egyben! A
gyerekek a hagyományos építő játékok előnyei mellett a
programozás és a robotika világát is megismerhetik saját
fantáziájuk és ügyességük segítségével. A robotokat egy
egyszerű és könnyen kezelhető grafikus felület segítségével
lehet építeni és irányítani. Az előre definiált karakterek
összeszerelése roppant egyszerű: a programban lépésről
lépésre követhető egy 3D-s grafika segítségével.
20+ definiált model
7 készlet
5+ érzékelő
2 led
hangulatfény
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 5 – 8 év
Létszám: 10 – 15 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő)
Eszközigény: 5 – 7 készlet (1 készlet / 2fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Tanítási cél:
STEAM ismeretek,
Blokk alapú, (vizuális)
programozás
Algoritmikus gondolkodásmód
Kooperatív munka és a szociális
kompetenciák, valamint a
kommunikáció fejlesztése
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT KEZDŐ (ENTRY)
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
A kezdő szint egy egyszerű STEAM oktatási robot készlet,
számos megépítési opcióval. A 309 db-os uKIT
oktatókészlet lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy
előre definiált modelleket készítsenek a leckék szerint és az
applikáció segítségével 3D dinamikus és vizuális
programozással. Érdekessé teszi a tanulást, és gyakorlati
tapasztalatokat ad, amelyek lehetővé teszik a diákok
számára, hogy előismeret nélkül lépjenek be a robotika
világába.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
13+ definiált modell
12+ oktatási óra
4 szervomotor
309 alkatrész
Általános iskola
(Alsó tagozat)
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 5 – 10 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10 – 15 készlet (1 készlet / 2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 12
Tanítási cél:
STEAM ismeretek, Blokk alapú,
(vizuális) programozás
Algoritmikus gondolkodásmód
Kooperatív munka és a szociális
kompetenciák, valamint a
kommunikáció fejlesztése
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT ALAP SZINT LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Hello, Robot! – Miből épül fel egy robot?
2. Sorompó – Mozgások típusai
3. Tasmán ördög – A száj nyitása és zárása
4. Golfütő – Távolság, erő és mozgás
5. Elefántormány – Ízület és a mozgás szabadsága
6. Csiga – Időmérés és sebességszámítás
7. Szintfelmérő feladat – Ipari robot
8. Kígyó – Súrlódás és súrlódási erő
9. Dinoszaurusz – Négy lábon járás
10. Polip – Súlypont változtatás és a tárgy mozgatása
11. Emberke – Két lábon járás
12. Tananyag záró feladat - Bionikus robot
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT HALADÓ (ADVANCED)
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
Főként az általános iskolák felső tagozatos diákjai számára
tervezték. Azon gyerekeknek, akik komolyan érdeklődnek az
informatika, a természettudományok és a robotika iránt. A
középhaladó UKIT minden olyan elemet tartalmaz, ami a
tanároknak szükséges, hogy a robotikán keresztül
bevezessék a diákokat a mérnöki tudományok világába.
24+ definiált modell
19+ oktatási óra
4 szervomotor
479 alkatrész
Általános iskola
(Felső tagozat)
Bluetooth
hangszóró
2 érzékelő
2 led
hangulatfény
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 8 – 15 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások / leckék száma: 13
Tanítási cél:
STEAM ismeretek,
Algoritmikus gondolkodásmód
Blokk alapú,
(vizuális)programozás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
UKIT HALADÓ SZINT LECKÉI
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Sorszám Lecke címe
1. Szerencsemacskák – Egyszerű szenzorok
2. Kis zenegép – Programozzunk zenét
3. Diszkófény – Led lámpák használata
4. Intelligens garázs – Távolság érzékelő szenzor alkalmazása
5. Kedvenc kis állatom – Emoji készítése led modullal
6. Madármentés – ollós emelőgép szenzorokkal
7. Kastély kaland – több szenzor alkalmazása
8. Jó reggelt! – Logikai blokkok tanulása
9. Földmunkagép – Logikai blokkok tanulása
10. Rendőrautó – Hang és fényjelzés
11. Akadályelkerülő önjáró autó – Manőverezés szenzorokkal
12. Takarítógép – Professzionális jármű építés
13. Robotkar – Ez már az ipar?
ALPHA 1E (EBOT)
Edukációs célú, programozható humanoid robot
Az Alpha 1E, vagyis EBOT az Alpha robotcsalád legújabb,
legfejlettebb és legnagyobb tudású (16 dof) tagja. Új érzékelői
és giroszkópja révén képességei új távlatokat nyitnak,
miközben számítástechnikai összetevői is jelentősen
erősödtek. Mégis, talán legizgalmasabb új tulajdonsága, hogy
- angol nyelven - képes hangparancsok végrehajtására,
válaszok adására.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
3 érzékelő
12+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Középiskola
(Alsóbb évek)
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 8 – 16 év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 5 – 7 robot (1 robot / 3-4 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 10 lecke
Tanítási cél:
Algoritmikus gondolkodásmód
Vizuális és szöveges programozás
Angol nyelv gyakorlás
„Négykarú ipari robot”
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
ALPHA 1E LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Mi a robot?
2. A robotok csoportosítása
3. Kitekintés az ipari robotok felé
4. Hogyan működnek a robotok? - Algoritmusok
5. Ismerkedés az Alpha robottal – hangalapú utasítások
6. Az Alpha működtetése
7. Az Alpha blokkalapú programozása
8. Önálló programozási gyakorlat I.
9. Önálló programozási gyakorlat II.
10. Az Alpha programozása PC-vel
UKIT FELFEDEZŐ (EXPLORE)
Első lépés a mesterséges intelligencia oktatásában
A uKIT haladó készlet végtelen lehetőséget és kihívást rejt a
fiatal mérnök-jelöltek, programozók számára. Az informatikai
beállítottságú, középiskolai osztályok, szakkörök részére
fejlesztett robotika készlet high-tech, emberszerű robot
segítségével integrálja a diákok a mechanikai, elektronikai -és
programozói ismereteit. (C, C++)
25+ definiált modell
60+ oktatási óra
16 szervomotor
600+ alkatrész
Középiskola
(felsőbb évek)
Bluetooth
hangszóró
4 érzékelő
Led
hangulatfény
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 13-17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 12
Tanítási cél: C/C++ programozási nyelv
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
ALPHA MINI
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
Az Alpha MINI egy ideális oktató eszköz akár óvodáktól egészen
professzionális AI oktatásig. A MINI intelligenciájának és funkciókban
gazdag hardverének kombinációja olyan AI képességeket nyújt, mint
például hallás, megértés, látás, felismerés, mozgás, felfogás, kifejezés
vagy tanulás. Ezek bármely felhasználási terület központi fontosságú
részévé válhatnak.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
6+ érzékelő
18+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Középiskola
(Felsőbb évek)
Egyetem
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
HD kamera
Mesterséges
intelligencia
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc
Foglalkozások / leckék száma: 15
Tanítási cél:
Python programozás
C++ programozás
Mesterséges Intelligencia
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
ALPHA MINI LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Alpha Mini vagyok!
2. A „Liongineer” (Lion (oroszlán) + Engineer (mérnök))
3. Arcfeloldás
4. Hallgasd a parancsom
5. Boldog születésnapot!
6. Hulladékszelektálás
7. Feladat: A forgatókönyvíró
8. Hang vezérelt ventilátor
9. Okos ajtó
10. Intelligens lámpa
11. Feladat: A jövő háza
12. Hangérzékelő
13. Forgalmi felügyelő
14. E-albumom
15. Feladat: Fiatal feltaláló
DOBOT MAGICIAN
Edukációs célú precíziós robotkar​
A DOBOT Magician egy egyedülálló, multifunkcionális asztali
robotkar magasszintű robotikai oktatáshoz.
Különböző végszerszámokkal felszerelve széleskörű
funkcionalitást kínál, beleértve a 3D nyomtatást, a
lézergravírozást, írást, vagy rajzolást, szabadon
programozhatóan.
Lézer gravírozás
13+ oktatási óra
Bővíthetőség
3D nyomtatás
Középiskola
(Felsőbb évek)
Egyetem
Írás &
Rajzolás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Korosztály: 14+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 15-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 – 120 perc
Foglalkozások/ leckék száma: 13 lecke
Tanítási cél:
Vizuális és szöveges
programozás
Ipari robotkar ismeretek
szerzése
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
DOBOT MAGICIAN LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Az AI rövid története
2. Láthatatlan erő
3. A varázslatos "kéz"
4. Robotfestő verseny
5. Csodálatos pakolás
6. Menő teremtés
7. Varázslat egy fakockán
8. Magician vezérlése programozással
9. A keringés bölcsessége
10. Dominó
11. Intelligens asszisztens
12. Élénk zenei hang
13. Intelligens gyártási kihívás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
YANSHEE
Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot
A Yanshee egy mesterséges intelligencia oktatására alkalmas
robot, amelynek célja az oktatók és a diákok számára nyílt
forráskódú platform biztosítása mely segítségével érdekessé
teszi a tanulást, kísérletezést, kutatást. A közel 15 hüvelyk
magas Yanshee fejlett AI interfészt, programozható Raspberry
Pi kártyát, valamint számos érzékelőt és funkciót kombinál a
hatékony tudásszerzés érdekében.
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
6+ érzékelő
18+ oktatási óra
16 szervomotor
Hang parancsok
Egyetem
Bluetooth
hangszóró
Led
hangulatfény
Raspberry pi
Alapú programozás
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
JAVASOLT FOGLALKOZÁS
Korosztály: 17+ év
Létszám: 20 – 30 fő
Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő)
Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő)
Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter
Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc
Foglalkozások / leckék száma: 18
Tanítási cél:
C / C++ programozás
Mesterséges Intelligencia
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
YANSHEE LECKÉI
Sorszám Lecke címe
1. Első lépések a szervoforgásokkal - az alapvető robotmozgás
2. Szervo-visszacsatolás és folyamatos műveletek végrehajtása
3. A hangterjedés alapelvei
4. Robot hang érzékelés és audio funkciók
5-11.
Érzékelők (Infravörös, ultrahangos távolság, kapacitív érintés,
nyomás, szín, hőmérséklet- és páratartalom, beépített mozgás)
12. A mesterséges intelligencia világa
13. Robotikus beszédfelismerés
14. Robotikus beszéd és audio funkciók
15. Robotikus képrögzítés és videofelvétel
16. Robotikus arcérzékelés
17. Robotikus arcfelismerés
18. Robotikus látás
REFERENCIÁK
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
Scoolar fest 2019 Iskolarendőr program / Bűnmegelőzés
Scoolar fest 2019Scoolar fest 2019
Iskolarendőr program / Balesetmegelőzés
Robotika első osztályban
Walker– Intelligens humanoid szolgáltató robot
ÍZELÍTŐ A KÖZELI JÖVŐBŐL
EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK
Általános bemutató
A Walkerhez hasonló robotok akár
már 2025-ben piacra kerülhetnek…
VIDEÓ INDITÁSA
Orbán Szabolcs
Ügyvezető
szorban@mzxrobotics.com
www.mzxrobotics.com
Muzix Group Kft. / MZX Robotics - 2020.
Minden jog fenntartva.
A bemutató képes és írásos anyagainak
utánközlése, másolása engedélyhez
kötött.
Science. NOT Fiction
Kapcsolat:

More Related Content

Similar to Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions

Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
Digitális Pedagógiai Módszertani Központ
 
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Robert Pinter
 
Internet- közeli szakmák
 Internet- közeli szakmák  Internet- közeli szakmák
Internet- közeli szakmák
Mlinarics József
 
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
petermoricz
 
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdfJövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
Spark Institute
 
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanA digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Az én könyvtáram
 
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanDigitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Az én könyvtáram
 
Mobil platformok
Mobil platformokMobil platformok
Mobil platformok
Robert Pinter
 
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
Digitális Pedagógiai Módszertani Központ
 
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
Reka Racsko
 
Meghivo ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
Meghivo   ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...Meghivo   ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
Meghivo ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
Pronay46
 
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudománybanA mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
Anita Krifka
 
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-benA magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
Az én könyvtáram
 
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettségeAz európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Robert Pinter
 
Programmatic kereskedelem
Programmatic kereskedelem Programmatic kereskedelem
Programmatic kereskedelem
Edit Ditte Szabó
 
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedésPongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
MKT Informatikai szakosztály
 
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvényeEFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
Digitális Pedagógiai Módszertani Központ
 
Aktuális trendek és kihívások az e-learning fejlesztésekben
Aktuális trendek és kihívások  az e-learning fejlesztésekbenAktuális trendek és kihívások  az e-learning fejlesztésekben
Aktuális trendek és kihívások az e-learning fejlesztésekben
Dr. Ollé János
 
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalataiKódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
Balázs Czékmán
 

Similar to Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions (20)

Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
Horváth Ádám: Projektek helyett egységes szabályozás!
 
Toth Beáta
Toth BeátaToth Beáta
Toth Beáta
 
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
 
Internet- közeli szakmák
 Internet- közeli szakmák  Internet- közeli szakmák
Internet- közeli szakmák
 
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
Mit értünk digitalizáció alatt? A digitalizáció öt pillére a versenyképes vál...
 
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdfJövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
Jövőkutatás Ismertető SparkInstitute.pdf
 
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanA digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
A digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
 
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanDigitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
 
Mobil platformok
Mobil platformokMobil platformok
Mobil platformok
 
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
Both Vilmos: Milyen elvárásokat támaszt a digitális gazdaság az oktatási rend...
 
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy)  nemzetközi át...
Racsko Réka: Az aktuális infokommunikációs stratégiák (policy) nemzetközi át...
 
Meghivo ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
Meghivo   ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...Meghivo   ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
Meghivo ker ekfy - az okos gep es a projektmenedzsment - 41. pm muhely (201...
 
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudománybanA mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
A mesterséges intelligencia hatása a társadalomtudományban
 
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-benA magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
A magyar könyvtárosok digitális kompetenciájának felmérése 2019-ben
 
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettségeAz európai és magyar információs társadalom fejlettsége
Az európai és magyar információs társadalom fejlettsége
 
Programmatic kereskedelem
Programmatic kereskedelem Programmatic kereskedelem
Programmatic kereskedelem
 
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedésPongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
Pongrácz Ferenc: Informatika és növekedés
 
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvényeEFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001 DPMK konzorciumi partner nyitórendezvénye
 
Aktuális trendek és kihívások az e-learning fejlesztésekben
Aktuális trendek és kihívások  az e-learning fejlesztésekbenAktuális trendek és kihívások  az e-learning fejlesztésekben
Aktuális trendek és kihívások az e-learning fejlesztésekben
 
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalataiKódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
Kódolás mindenkor(ban)? Egy Micro:bites projekt tapasztalatai
 

Edukacios megoldasok 2020 09 / STEAM EDU robotics solutions

  • 1. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Science. NOT Fiction Edukációs megoldások a robotika oktatásához
  • 2. A fejlett ipari robotok folyamatosan növekvő teljesítményt és csökkenő költségeket jelentenek, amely a fokozott alkalmazásukat indukálja 2014 → 2025 = -22% ! 2025-re a munkafeladatok mintegy 25%-a kerül robotok általi automatizálásra. Ez mintegy 16%-os munkaerő költség megtakarítást, versenyképesség javulást jelent. ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN Forrás: The Boston Consulting Group EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 3. • Robotika - A leggyorsabban fejlődő iparágak között. • A fejlődés gyorsul, még ha jelenleg nem is exponenciális • 2020-ról 2025-re mintegy 50+%-os piacbővülés várható. • Új területeken jelennek meg a robotok, új piacokat építve. • A kereskedelmi és szolgáltató, (+60%) • „Személyi” használatú robotok (EDUKÁCIÓ!) piaca (+100%) kiugró mértékben növekszik. ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN RISE OF ROBOTICS Általános bemutató Forrás: The Boston Consulting Group
  • 4. Az új területek az előrejelzésnél is gyorsabban fejlődnek. A kereskedelmi és konzumer robotika jelen pozíciója az autóipar 1910-es éveinek státuszát idézi RISE OF ROBOTICS Általános bemutató Forrás: The Boston Consulting Group KERESKEDELMI ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN Historical evolution of vehicle ownership rates in the U.S. (years 1905 -1940 ) YEAR Veh.per 1000 people Growth % 1905 0,94 855% 1910 5,07 539% 1920 86,78 1712% 1930 217,34 250% 1935 208,60 96% 1940 24,63 118%
  • 5. A legnagyobb növekményt a nem ipari robotok kiszállításai adják, új területeken megjelenítve a robotikát. A világpiac több mint kétszeresére nő, de az európai robotikai piac is duplázódik 2020 – 2025 között. Robbanásszerű fejlődés indul: MOST (+2000%) ROBOTOK EGY ÚJ KOR KÜSZÖBÉN RISE OF ROBOTICS Általános bemutató Forrás: Tractica / OMDIA / ABI Research
  • 6. RISE OF ROBOTICS Általános bemutató NEM LESZ KI TERMELJEN? Nem lesz munkáskéz Magyarországon sem? A társadalmi változásokra reagálni szükségszerű! Gyorsan fogy a munkaképes korú lakosság világszerte. Ki fog termelni? A mai magyar valóság (ex-covid) A munkaerő tartalékok már 2020-ra minimálisra csökkentek, a munkaerőpiac feszítettségét tovább növelve, és a termelő vállalkozások piaci pozícióját, versenyképességét rontva.
  • 7. HOVÁ NŐNEK A BÉREK? RISE OF ROBOTICS Általános bemutató Öngerjesztő folyamat ROI ? HR költségek vs robotikai beruházás Hazai munkaerőhiány Munkaerő tartalékok csökkenése (ex-COVID) Csak a konvergencia régiókban van szabad – de már csak képzetlen – munkaerő.
  • 8. RISE OF ROBOTICS Általános bemutató FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS? Munkaképes lakosság száma vs robotok 1000fő/ robot A 2 műszakos termelés költségének változása ( USD/ → Termelékenység fenntartása) Robotok számának növekedése 1000fő/robot Intenzív robotizálás a kulcs!
  • 9. Mit Jelent? – alkalmazkodó, tanuló, önszervező rendszerek, gyártási folyamatok, a „dolgok internete” – gépi érzékelés, robotika, gép-gép és ember-gép együttműködés – a valódi és a virtuális világ egysége: önálló járművek, okos város Nem csupán a technológiai térhódításáról van szó, hanem az életünk jelentős részét érintő szinte robbanásszerű változásáról IPARI FORRADALOM 4.0 Az Ipar 4.0 hatása a vezető európai gazdaságban, Németországban önmagában évi 1 százalékponttal emelheti a GDP-t a következő évtizedben, összesen 390 ezer munkahelyet teremt és 250 milliárd eurónyi ipari beruházást generál. - The Boston Consulting Group EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 10. AZ „IRINYI-TERV” Az Irinyi-terv célja, hogy megteremtse a magyar gazdaság hosszú távú növekedésének hajtóerejét - Varga Mihály Tovább erősíti a nemzeti ipart Épít az innováció erejére Segíti az új munkahelyek létrejöttét Támogatja a hazai vállalatok verseny- és exportképességének növelését Új, illetve digitális technológiák alkalmazása EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 11. Válaszok: – Az Irinyi Terv: ipar-centrikus, de – éppen ezért is az oktatás színvonalának emelését és annak iparral együtt haladó versenyfutását támogatja, ugyanakkor ki is követeli – Közelíteni, ötvözni kell az MTMI (STEAM) oktatást és az ipart – Magas színvonalú szakmai ismeretekre csak modern laboratóriumokban, a legkorszerűbb eszközökkel felszerelt műhelyekben lehet megtanítani a fiatalokat. A szakmai képzés iskoláinak olyan minőségűnek kell lennie, hogy valós alternatívát jelentsenek a pályaválasztó diákok számára. ( dr. Palkovics László) Kihívások az oktatásban és szakképzésben – Az Ipar 4.0, az újra iparosítás programja magasan képzett szakembereket igényel az iparban egészen a posztgraduális szintű kutatói tudásig („Ipari Lendület Program”) – A felsőoktatásban gyakorlati, a legújabb technológiákhoz kapcsolódó ismeretek oktatása: az iparból bevont tanárokkal („ipari professzorok”) IPAR 4.0 EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 12. STEAM a „csoda” módszer – A gyermekkori kognitív tanulás és az agyi szinapszisok kialakulása során történő ismeretszerzés hatékonysága miatt a STEAM módszertan rendkívül hatékony. – Ezért a STEAM metodika alapú képzés mielőbb, már gyermekkorban megkezdendő, az általános iskola alsó tagozataiban. – A digitalizációban szükséges algoritmikus gondolkodásmód, valamint a problémák hatékony megközelítésének és megoldásának képessége különösen jól fejleszthető STEAM alapú eszközökkel, mint például az oktatási célú robotika. – Segíti a felkészülést a középfokú orientációra az informatikai és a szakképzéshez. – Megalapozza a jövő munkaerő generációinak digitális kompetenciáit és felkészíti őket az infokommunikációs (IKT) alapú munkafolyamatokban szükséges megközelítés, látás-, és gondolkodásmód elsajátítására. MTMI (STEAM) képzés. Algoritmikus gondolkodásmód – A digitalizáció előretörése, felgyorsulása okán a felkészülést már gyermekkorban szükséges megkezdeni, hogy az informatikai affinitás hiánya miatti, a szakképzéseket-, és a pályát elhagyók száma csökkenthető-, az algoritmikus gondolkodásmód mielőbb elsajátítható legyen FELKÉSZÜLÉS GYERMEKKORTÓL STEAM EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 13. Évek óta foglalkozunk a digitális transzformáció problematikáival, különös mértékben fókuszálva a STEAM képzési vonatkozásokra, a jövő generációi tudatos formálásának céljával. Egyedülálló edukációs célú robotikai termékportfolió és képzési segédletek piaci képviselete és támogatása. Sok tucatnyi oktatási intézménnyel végzett közös munka mellett 2018-ban elnyertük a német-magyar iparkamara szakképzési díját, a Mechatronikai Szakgimnáziummal - a kooperációs kategóriában - közösen végzett munkánkkal, mely a leginnovatívabb oktatási projekt díját érdemelte ki. MIÉRT AZ MZX ROBOTICS? EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 15. OKTATÁSI ROBOT ECOSZISZTÉMÁNK EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Általános Iskola (5-10 év) Általános és középiskola (8-15 év) Középiskola (13-18 év) Szakképzés és Egyetem (15-20+év) Készség-orientált „maker” oktatás Tanterv-szabvány-orientált STEAM oktatás Robotika és AI alapú alkalmazott technika STEAM / Blokk építés Design-Record-Play(DRP) Tudományos ismeretek Nyílt forráskódú HW: Arduino Szöveges programozás:C/C++ Nyílt forráskódú HW: Raspberry Szöveges programozás:Python, C/C++, Java. Robot AI algoritmus STEAM / Grafikai (Blockly) programozás Ukit kezdő Ukit haladó Alpha 1E Ukit explore Arduino Yanshee Raspberry Pi DOBOT Magician Alpha Mini JIMU
  • 16. OKTATÁSI RENDSZER Az egyes készletek javasolt korosztályai EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Yanshee uKit kezdő JIMU uKit haladó 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18+ Alpha 1E (Ebot) uKit explore Alpha Mini Dobot Magician
  • 17. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató JIMU Interaktív robot építő készletek A JIMU robot nem csak játék, de tanulás is egyben! A gyerekek a hagyományos építő játékok előnyei mellett a programozás és a robotika világát is megismerhetik saját fantáziájuk és ügyességük segítségével. A robotokat egy egyszerű és könnyen kezelhető grafikus felület segítségével lehet építeni és irányítani. Az előre definiált karakterek összeszerelése roppant egyszerű: a programban lépésről lépésre követhető egy 3D-s grafika segítségével. 20+ definiált model 7 készlet 5+ érzékelő 2 led hangulatfény
  • 18. JAVASOLT FOGLALKOZÁS Korosztály: 5 – 8 év Létszám: 10 – 15 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) Eszközigény: 5 – 7 készlet (1 készlet / 2fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc Tanítási cél: STEAM ismeretek, Blokk alapú, (vizuális) programozás Algoritmikus gondolkodásmód Kooperatív munka és a szociális kompetenciák, valamint a kommunikáció fejlesztése EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 19. UKIT KEZDŐ (ENTRY) Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot A kezdő szint egy egyszerű STEAM oktatási robot készlet, számos megépítési opcióval. A 309 db-os uKIT oktatókészlet lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy előre definiált modelleket készítsenek a leckék szerint és az applikáció segítségével 3D dinamikus és vizuális programozással. Érdekessé teszi a tanulást, és gyakorlati tapasztalatokat ad, amelyek lehetővé teszik a diákok számára, hogy előismeret nélkül lépjenek be a robotika világába. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató 13+ definiált modell 12+ oktatási óra 4 szervomotor 309 alkatrész Általános iskola (Alsó tagozat)
  • 20. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Korosztály: 5 – 10 év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 10 – 15 készlet (1 készlet / 2 fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc Foglalkozások/ leckék száma: 12 Tanítási cél: STEAM ismeretek, Blokk alapú, (vizuális) programozás Algoritmikus gondolkodásmód Kooperatív munka és a szociális kompetenciák, valamint a kommunikáció fejlesztése JAVASOLT FOGLALKOZÁS
  • 21. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató UKIT ALAP SZINT LECKÉI Sorszám Lecke címe 1. Hello, Robot! – Miből épül fel egy robot? 2. Sorompó – Mozgások típusai 3. Tasmán ördög – A száj nyitása és zárása 4. Golfütő – Távolság, erő és mozgás 5. Elefántormány – Ízület és a mozgás szabadsága 6. Csiga – Időmérés és sebességszámítás 7. Szintfelmérő feladat – Ipari robot 8. Kígyó – Súrlódás és súrlódási erő 9. Dinoszaurusz – Négy lábon járás 10. Polip – Súlypont változtatás és a tárgy mozgatása 11. Emberke – Két lábon járás 12. Tananyag záró feladat - Bionikus robot
  • 22. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató UKIT HALADÓ (ADVANCED) Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot Főként az általános iskolák felső tagozatos diákjai számára tervezték. Azon gyerekeknek, akik komolyan érdeklődnek az informatika, a természettudományok és a robotika iránt. A középhaladó UKIT minden olyan elemet tartalmaz, ami a tanároknak szükséges, hogy a robotikán keresztül bevezessék a diákokat a mérnöki tudományok világába. 24+ definiált modell 19+ oktatási óra 4 szervomotor 479 alkatrész Általános iskola (Felső tagozat) Bluetooth hangszóró 2 érzékelő 2 led hangulatfény
  • 23. JAVASOLT FOGLALKOZÁS Korosztály: 8 – 15 év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc Foglalkozások / leckék száma: 13 Tanítási cél: STEAM ismeretek, Algoritmikus gondolkodásmód Blokk alapú, (vizuális)programozás EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 24. UKIT HALADÓ SZINT LECKÉI EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Sorszám Lecke címe 1. Szerencsemacskák – Egyszerű szenzorok 2. Kis zenegép – Programozzunk zenét 3. Diszkófény – Led lámpák használata 4. Intelligens garázs – Távolság érzékelő szenzor alkalmazása 5. Kedvenc kis állatom – Emoji készítése led modullal 6. Madármentés – ollós emelőgép szenzorokkal 7. Kastély kaland – több szenzor alkalmazása 8. Jó reggelt! – Logikai blokkok tanulása 9. Földmunkagép – Logikai blokkok tanulása 10. Rendőrautó – Hang és fényjelzés 11. Akadályelkerülő önjáró autó – Manőverezés szenzorokkal 12. Takarítógép – Professzionális jármű építés 13. Robotkar – Ez már az ipar?
  • 25. ALPHA 1E (EBOT) Edukációs célú, programozható humanoid robot Az Alpha 1E, vagyis EBOT az Alpha robotcsalád legújabb, legfejlettebb és legnagyobb tudású (16 dof) tagja. Új érzékelői és giroszkópja révén képességei új távlatokat nyitnak, miközben számítástechnikai összetevői is jelentősen erősödtek. Mégis, talán legizgalmasabb új tulajdonsága, hogy - angol nyelven - képes hangparancsok végrehajtására, válaszok adására. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató 3 érzékelő 12+ oktatási óra 16 szervomotor Hang parancsok Középiskola (Alsóbb évek) Bluetooth hangszóró Led hangulatfény
  • 26. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Korosztály: 8 – 16 év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 5 – 7 robot (1 robot / 3-4 fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc Foglalkozások/ leckék száma: 10 lecke Tanítási cél: Algoritmikus gondolkodásmód Vizuális és szöveges programozás Angol nyelv gyakorlás „Négykarú ipari robot” JAVASOLT FOGLALKOZÁS
  • 27. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató ALPHA 1E LECKÉI Sorszám Lecke címe 1. Mi a robot? 2. A robotok csoportosítása 3. Kitekintés az ipari robotok felé 4. Hogyan működnek a robotok? - Algoritmusok 5. Ismerkedés az Alpha robottal – hangalapú utasítások 6. Az Alpha működtetése 7. Az Alpha blokkalapú programozása 8. Önálló programozási gyakorlat I. 9. Önálló programozási gyakorlat II. 10. Az Alpha programozása PC-vel
  • 28. UKIT FELFEDEZŐ (EXPLORE) Első lépés a mesterséges intelligencia oktatásában A uKIT haladó készlet végtelen lehetőséget és kihívást rejt a fiatal mérnök-jelöltek, programozók számára. Az informatikai beállítottságú, középiskolai osztályok, szakkörök részére fejlesztett robotika készlet high-tech, emberszerű robot segítségével integrálja a diákok a mechanikai, elektronikai -és programozói ismereteit. (C, C++) 25+ definiált modell 60+ oktatási óra 16 szervomotor 600+ alkatrész Középiskola (felsőbb évek) Bluetooth hangszóró 4 érzékelő Led hangulatfény EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 29. Korosztály: 13-17+ év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 20 – 30 készlet (1 készlet / fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 60 - 90 perc Foglalkozások/ leckék száma: 12 Tanítási cél: C/C++ programozási nyelv JAVASOLT FOGLALKOZÁS EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 30. ALPHA MINI Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot Az Alpha MINI egy ideális oktató eszköz akár óvodáktól egészen professzionális AI oktatásig. A MINI intelligenciájának és funkciókban gazdag hardverének kombinációja olyan AI képességeket nyújt, mint például hallás, megértés, látás, felismerés, mozgás, felfogás, kifejezés vagy tanulás. Ezek bármely felhasználási terület központi fontosságú részévé válhatnak. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató 6+ érzékelő 18+ oktatási óra 16 szervomotor Hang parancsok Középiskola (Felsőbb évek) Egyetem Bluetooth hangszóró Led hangulatfény HD kamera Mesterséges intelligencia
  • 31. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató JAVASOLT FOGLALKOZÁS Korosztály: 17+ év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc Foglalkozások / leckék száma: 15 Tanítási cél: Python programozás C++ programozás Mesterséges Intelligencia
  • 32. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató ALPHA MINI LECKÉI Sorszám Lecke címe 1. Alpha Mini vagyok! 2. A „Liongineer” (Lion (oroszlán) + Engineer (mérnök)) 3. Arcfeloldás 4. Hallgasd a parancsom 5. Boldog születésnapot! 6. Hulladékszelektálás 7. Feladat: A forgatókönyvíró 8. Hang vezérelt ventilátor 9. Okos ajtó 10. Intelligens lámpa 11. Feladat: A jövő háza 12. Hangérzékelő 13. Forgalmi felügyelő 14. E-albumom 15. Feladat: Fiatal feltaláló
  • 33. DOBOT MAGICIAN Edukációs célú precíziós robotkar​ A DOBOT Magician egy egyedülálló, multifunkcionális asztali robotkar magasszintű robotikai oktatáshoz. Különböző végszerszámokkal felszerelve széleskörű funkcionalitást kínál, beleértve a 3D nyomtatást, a lézergravírozást, írást, vagy rajzolást, szabadon programozhatóan. Lézer gravírozás 13+ oktatási óra Bővíthetőség 3D nyomtatás Középiskola (Felsőbb évek) Egyetem Írás & Rajzolás EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 34. Korosztály: 14+ év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 15-30 robot (1 robot / 1-2 fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 90 – 120 perc Foglalkozások/ leckék száma: 13 lecke Tanítási cél: Vizuális és szöveges programozás Ipari robotkar ismeretek szerzése JAVASOLT FOGLALKOZÁS EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 35. DOBOT MAGICIAN LECKÉI Sorszám Lecke címe 1. Az AI rövid története 2. Láthatatlan erő 3. A varázslatos "kéz" 4. Robotfestő verseny 5. Csodálatos pakolás 6. Menő teremtés 7. Varázslat egy fakockán 8. Magician vezérlése programozással 9. A keringés bölcsessége 10. Dominó 11. Intelligens asszisztens 12. Élénk zenei hang 13. Intelligens gyártási kihívás EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató
  • 36. YANSHEE Oktatási célú, nyílt forráskódú humanoid robot A Yanshee egy mesterséges intelligencia oktatására alkalmas robot, amelynek célja az oktatók és a diákok számára nyílt forráskódú platform biztosítása mely segítségével érdekessé teszi a tanulást, kísérletezést, kutatást. A közel 15 hüvelyk magas Yanshee fejlett AI interfészt, programozható Raspberry Pi kártyát, valamint számos érzékelőt és funkciót kombinál a hatékony tudásszerzés érdekében. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató 6+ érzékelő 18+ oktatási óra 16 szervomotor Hang parancsok Egyetem Bluetooth hangszóró Led hangulatfény Raspberry pi Alapú programozás
  • 37. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató JAVASOLT FOGLALKOZÁS Korosztály: 17+ év Létszám: 20 – 30 fő Oktató személyzet: Tanár (1 fő) + Tanársegéd (1 fő) Eszközigény: 10-30 robot (1 robot / 1-2 fő) Terem mérete: 50 – 60 négyzetméter Foglalkozások időtartama: 90 - 120 perc Foglalkozások / leckék száma: 18 Tanítási cél: C / C++ programozás Mesterséges Intelligencia
  • 38. EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató YANSHEE LECKÉI Sorszám Lecke címe 1. Első lépések a szervoforgásokkal - az alapvető robotmozgás 2. Szervo-visszacsatolás és folyamatos műveletek végrehajtása 3. A hangterjedés alapelvei 4. Robot hang érzékelés és audio funkciók 5-11. Érzékelők (Infravörös, ultrahangos távolság, kapacitív érintés, nyomás, szín, hőmérséklet- és páratartalom, beépített mozgás) 12. A mesterséges intelligencia világa 13. Robotikus beszédfelismerés 14. Robotikus beszéd és audio funkciók 15. Robotikus képrögzítés és videofelvétel 16. Robotikus arcérzékelés 17. Robotikus arcfelismerés 18. Robotikus látás
  • 39. REFERENCIÁK EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató Scoolar fest 2019 Iskolarendőr program / Bűnmegelőzés Scoolar fest 2019Scoolar fest 2019 Iskolarendőr program / Balesetmegelőzés Robotika első osztályban
  • 40. Walker– Intelligens humanoid szolgáltató robot ÍZELÍTŐ A KÖZELI JÖVŐBŐL EDUKÁCIÓS MEGOLDÁSOK Általános bemutató A Walkerhez hasonló robotok akár már 2025-ben piacra kerülhetnek… VIDEÓ INDITÁSA
  • 41. Orbán Szabolcs Ügyvezető szorban@mzxrobotics.com www.mzxrobotics.com Muzix Group Kft. / MZX Robotics - 2020. Minden jog fenntartva. A bemutató képes és írásos anyagainak utánközlése, másolása engedélyhez kötött. Science. NOT Fiction Kapcsolat: