『ニンテンドーDSが売れる理理由』
ゲームニクスでインターフェースが変わる

            を

        我が⼦子で検証




      2008年年5⽉月27⽇日

          岡本克彦
  katuhiko0821@gmail.com
岡本望来
 2歳
コンテンツは、同じ「アンパンマン」だけど…




5分でGIVE  UP  ×    ずっと遊んでる   ○
2歳児でも楽しめる、理理解できるUIのヒント

●楽しくなければ、始まらない。
  ・アンパンマンだから、Nintendo  DSをやり始めた。

●わかりやすくなければ、飽きてしまう。  →  直感的とパターン認識識
  ・アンパンマンのゲームは2種類。
    最初のソフトは、やり⽅方が分からず、数分で⽌止めてしまった。
    もう⼀一つのソフトは、やり⽅方をすぐに覚えて、ずっと続けている。

●タッチだけでなく、ドラッグもドロップも⾃自然と覚える。
  ・⾏行行為⾃自体に意味があり、直感的であれば、タッチだけでなく、
    ドラッグも覚える。ドラッグの⼀一つがお絵描き。

●(余談)  親がいなくても⼦子は育つ
  ・教えなくても、⼀一⼈人で楽しんでいた…。
ホントに!?  望来がゲームをしているムービーで確認してください。



●確認してほしいポイント

  ①パターン認識識
    ・画⾯面右上の「進む」と、画⾯面左上の「もどる」。

  ②ドラッグ
    ・字を書く。
    ・アンパンマンを動かす。

  
『ニンテンドーDSが売れる理由』を我が子で検証

『ニンテンドーDSが売れる理由』を我が子で検証