Dokumen ini membahas proses desain dompet ideal yang diinginkan oleh seorang user melalui wawancara dengan desainer. Berdasarkan kebutuhan user yang ingin dompet yang praktis, tipis, dan memiliki banyak slot untuk kartu dan uang, desainer membuat beberapa sketsa desain. Setelah mendapat masukan dari user, desainer memproduksi prototipe dompet dan kembali mendapat masukan untuk penyempurnaan desain.
Kelompok mahasiswa PENS merancang dompet bernama Wall-E untuk menyimpan smartcard secara mudah dan efisien. Dompet ini memiliki tempat khusus untuk smartcard dan bentuk yang proporsional serta mudah dibawa. Dompet ini diharapkan memiliki peluang penjualan besar di PENS tetapi peluang umum masih kecil karena desainnya umum.
Dokumen ini membahasikan konsep reka cipta, inovasi, dan reka bentuk serta proses mereka bentuk produk baru. Ia juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi reka bentuk seperti fungsi, rupa bentuk, kesesuaian bahan, dan kos produk. Dokumen ini bertujuan memberikan pemahaman asas tentang reka cipta dan inovasi untuk menyelesaikan masalah.
Dokumen ini menyajikan tiga calon klien yang membutuhkan jasa pembuatan animasi 3D. Pertama, mahasiswi yang membutuhkan animasi untuk memvisualkan hasil PKM-nya. Kedua, pemilik bisnis baru yang membutuhkan bantuan membuat branding perusahaannya. Ketiga, lembaga bimbingan belajar yang membutuhkan video pengenalan untuk publikasi.
Video animasi 2D yang dirangkum dalam 3 kalimat atau kurang:
Membuat video animasi penanganan limbah medis dengan menjelaskan 3 jenis limbah (infeksius, non-infeksius, tajam) dan cara penanganannya sesuai tempat pembuangan yang disediakan untuk mencegah penularan infeksi.
Dokumen ini membahas proses desain dompet ideal yang diinginkan oleh seorang user melalui wawancara dengan desainer. Berdasarkan kebutuhan user yang ingin dompet yang praktis, tipis, dan memiliki banyak slot untuk kartu dan uang, desainer membuat beberapa sketsa desain. Setelah mendapat masukan dari user, desainer memproduksi prototipe dompet dan kembali mendapat masukan untuk penyempurnaan desain.
Kelompok mahasiswa PENS merancang dompet bernama Wall-E untuk menyimpan smartcard secara mudah dan efisien. Dompet ini memiliki tempat khusus untuk smartcard dan bentuk yang proporsional serta mudah dibawa. Dompet ini diharapkan memiliki peluang penjualan besar di PENS tetapi peluang umum masih kecil karena desainnya umum.
Dokumen ini membahasikan konsep reka cipta, inovasi, dan reka bentuk serta proses mereka bentuk produk baru. Ia juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi reka bentuk seperti fungsi, rupa bentuk, kesesuaian bahan, dan kos produk. Dokumen ini bertujuan memberikan pemahaman asas tentang reka cipta dan inovasi untuk menyelesaikan masalah.
Dokumen ini menyajikan tiga calon klien yang membutuhkan jasa pembuatan animasi 3D. Pertama, mahasiswi yang membutuhkan animasi untuk memvisualkan hasil PKM-nya. Kedua, pemilik bisnis baru yang membutuhkan bantuan membuat branding perusahaannya. Ketiga, lembaga bimbingan belajar yang membutuhkan video pengenalan untuk publikasi.
Video animasi 2D yang dirangkum dalam 3 kalimat atau kurang:
Membuat video animasi penanganan limbah medis dengan menjelaskan 3 jenis limbah (infeksius, non-infeksius, tajam) dan cara penanganannya sesuai tempat pembuangan yang disediakan untuk mencegah penularan infeksi.
Dokumen ini memberikan spesifikasi tutorial After Effects tentang teknik Kinetic Falling Text dengan menggunakan expression. Tutorial ini menjelaskan cara memasukkan teks, mengatur posisi dan offsetnya, menambahkan ease high dan low, memutar objek, menggunakan expression untuk membuat animasi yang lebih dinamis, serta merandomisasi urutan teks.
metodologi desain Java has been used as a reliable, portable, and practical programming language among many important practical ICT systems, including Web systems, enterprise servers, smart phones , and embedded systems.
Dokumen ini membahas tentang praktek metodologi desain kelompok 6 yang terdiri dari 4 anggota. Dokumen ini juga menjelaskan sejarah singkat terbentuknya Facebook oleh Mark Zuckerberg di Harvard untuk menghubungkan mahasiswa, mulai dari membuat Facemash kemudian thefacebook hingga berkembang menjadi facebook.com saat ini.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Dokumen ini memberikan spesifikasi tutorial After Effects tentang teknik Kinetic Falling Text dengan menggunakan expression. Tutorial ini menjelaskan cara memasukkan teks, mengatur posisi dan offsetnya, menambahkan ease high dan low, memutar objek, menggunakan expression untuk membuat animasi yang lebih dinamis, serta merandomisasi urutan teks.
metodologi desain Java has been used as a reliable, portable, and practical programming language among many important practical ICT systems, including Web systems, enterprise servers, smart phones , and embedded systems.
Dokumen ini membahas tentang praktek metodologi desain kelompok 6 yang terdiri dari 4 anggota. Dokumen ini juga menjelaskan sejarah singkat terbentuknya Facebook oleh Mark Zuckerberg di Harvard untuk menghubungkan mahasiswa, mulai dari membuat Facemash kemudian thefacebook hingga berkembang menjadi facebook.com saat ini.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
2. Anggota Kelompok:
• Natasha Savira (4103151020)
• Nourma Dwinda V (4103151023)
• Bilqis Firdausiyah L (4103151028)
3. Investigasi Awal (Preliminary Investigation)
Tahap Perancangan (Design)
Realisasi/Konstruksi (Realization/Construction)
Pengujian, Evaluasi, dan Revisi (Test, Evaluation,
and Revision)
Implemetasi (Implementation)
4. Tujuan:
membuat dompet ideal dan
multifungsi, dapat digunakan
menyimpan uang dan handphone
sekaligus.
Masalah
Masyarakat membutuhkan suatu
inovasi baru yang lebih efisien dan
simple di era globalisasi ini.
Investigasi Awal