Kelompok mahasiswa PENS merancang dompet bernama Wall-E untuk menyimpan smartcard secara mudah dan efisien. Dompet ini memiliki tempat khusus untuk smartcard dan bentuk yang proporsional serta mudah dibawa. Dompet ini diharapkan memiliki peluang penjualan besar di PENS tetapi peluang umum masih kecil karena desainnya umum.
Metode desain mencakup tahapan mengamati masalah masyarakat, menerapkan konsep baru, perencanaan, produksi, evaluasi, dan penyempurnaan. Kelompok mahasiswa merancang sumpit kipas untuk mengurangi panas mie. Sumpit dibuat dari bambu dengan kipas di ujung untuk mengipasi mie. Evaluasi dilakukan untuk menyempurnakan produk.
Kelompok 6 membuat dompet multifungsi dari kulit sintetis berukuran 13x2x7cm untuk menyimpan uang, kartu, handphone, dan koin secara efisien. Proyek ini dimulai dengan investigasi awal, desain, konstruksi, pengujian, evaluasi, dan implementasi. Tujuannya adalah memberikan solusi penyimpanan yang lebih praktis bagi masyarakat era globalisasi.
Kelompok mahasiswa PENS merancang dompet bernama Wall-E untuk menyimpan smartcard secara mudah dan efisien. Dompet ini memiliki tempat khusus untuk smartcard dan bentuk yang proporsional serta mudah dibawa. Dompet ini diharapkan memiliki peluang penjualan besar di PENS tetapi peluang umum masih kecil karena desainnya umum.
Metode desain mencakup tahapan mengamati masalah masyarakat, menerapkan konsep baru, perencanaan, produksi, evaluasi, dan penyempurnaan. Kelompok mahasiswa merancang sumpit kipas untuk mengurangi panas mie. Sumpit dibuat dari bambu dengan kipas di ujung untuk mengipasi mie. Evaluasi dilakukan untuk menyempurnakan produk.
Kelompok 6 membuat dompet multifungsi dari kulit sintetis berukuran 13x2x7cm untuk menyimpan uang, kartu, handphone, dan koin secara efisien. Proyek ini dimulai dengan investigasi awal, desain, konstruksi, pengujian, evaluasi, dan implementasi. Tujuannya adalah memberikan solusi penyimpanan yang lebih praktis bagi masyarakat era globalisasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya kreativitas dalam mencapai keberhasilan di masa depan, serta menjelaskan proses pengembangan ide teknologi tepat guna (TTG) mulai dari menemukan ide, merancang proposal, hingga presentasi hasil pengembangan ide tersebut."
Dokumen ini merangkum hasil wawancara dengan seorang perempuan bernama IKA FADHILAH tentang preferensi dompetnya. Ia menyukai dompet berwarna gelap dan netral yang memiliki kapasitas penyimpanan besar agar dapat memuat uang tunai, kartu-kartu penting, dan struk belanjaannya. Namun privasi data pribadi yang tersimpan di dompet merupakan hal yang sangat penting baginya. Oleh karena itu
Modul ini membahas tentang tahapan design thinking khususnya tahap define. Pada tahap ini, informasi yang didapatkan dari tahap empathize akan dianalisis dan disintesis untuk mendefinisikan masalah inti. Contohnya, melalui wawancara dengan pengguna, diketahui bahwa mereka menginginkan kotak makanan dengan kertas tebal, motif beragam, dan ukuran fleksibel. Dengan demikian, masalah yang didefinisikan adal
SMART dalam Mengelola Proyek (Project Management)Seta Wicaksana
Mengapa membutuhkan Project Management?
Menghemat waktu dengan merencanakan Proyek dengan benar dan mempertimbangkan semua faktor relevan yang dapat mempengaruhi hasilnya
PM akan menghemat uang
PM akan memberikan hasil yang lebih baik jika disiplin dengan pedoman
Pekerjaan akan jauh lebih mudah dengan (1) kejelasan tujuan dan (2) mengelola sumber daya yang dimiliki serta (3) risiko yang teridentifikasi dan dikelola.
Here are the steps to create a user journey map:
1. Identify the key users and their goals
2. Map out typical interactions and touchpoints
3. Note pain points, frustrations, and opportunities for improvement
4. Share insights from research like interviews
5. Validate assumptions by testing with real users
6. Prioritize areas of focus based on impact and feasibility
The output is a visual that helps align the team on understanding the user experience holistically from discovery to achieving their goals. This informs ideation and solution building later in the sprint.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Dokumen tersebut membahas tentang merancang benda dalam seni rupa kelas XII IPA. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa merancang benda merupakan karya kreatif yang mencampurkan sains, teknologi, dan seni. Dokumen tersebut juga menjelaskan dua model berfikir dalam merancang yaitu model black box dan glass box serta berbagai pertimbangan yang perlu diperhatikan dalam merancang seperti fungsi, faktor manusia
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya kreativitas dalam mencapai keberhasilan di masa depan, serta menjelaskan proses pengembangan ide teknologi tepat guna (TTG) mulai dari menemukan ide, merancang proposal, hingga presentasi hasil pengembangan ide tersebut."
Dokumen ini merangkum hasil wawancara dengan seorang perempuan bernama IKA FADHILAH tentang preferensi dompetnya. Ia menyukai dompet berwarna gelap dan netral yang memiliki kapasitas penyimpanan besar agar dapat memuat uang tunai, kartu-kartu penting, dan struk belanjaannya. Namun privasi data pribadi yang tersimpan di dompet merupakan hal yang sangat penting baginya. Oleh karena itu
Modul ini membahas tentang tahapan design thinking khususnya tahap define. Pada tahap ini, informasi yang didapatkan dari tahap empathize akan dianalisis dan disintesis untuk mendefinisikan masalah inti. Contohnya, melalui wawancara dengan pengguna, diketahui bahwa mereka menginginkan kotak makanan dengan kertas tebal, motif beragam, dan ukuran fleksibel. Dengan demikian, masalah yang didefinisikan adal
SMART dalam Mengelola Proyek (Project Management)Seta Wicaksana
Mengapa membutuhkan Project Management?
Menghemat waktu dengan merencanakan Proyek dengan benar dan mempertimbangkan semua faktor relevan yang dapat mempengaruhi hasilnya
PM akan menghemat uang
PM akan memberikan hasil yang lebih baik jika disiplin dengan pedoman
Pekerjaan akan jauh lebih mudah dengan (1) kejelasan tujuan dan (2) mengelola sumber daya yang dimiliki serta (3) risiko yang teridentifikasi dan dikelola.
Here are the steps to create a user journey map:
1. Identify the key users and their goals
2. Map out typical interactions and touchpoints
3. Note pain points, frustrations, and opportunities for improvement
4. Share insights from research like interviews
5. Validate assumptions by testing with real users
6. Prioritize areas of focus based on impact and feasibility
The output is a visual that helps align the team on understanding the user experience holistically from discovery to achieving their goals. This informs ideation and solution building later in the sprint.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Dokumen tersebut membahas tentang merancang benda dalam seni rupa kelas XII IPA. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa merancang benda merupakan karya kreatif yang mencampurkan sains, teknologi, dan seni. Dokumen tersebut juga menjelaskan dua model berfikir dalam merancang yaitu model black box dan glass box serta berbagai pertimbangan yang perlu diperhatikan dalam merancang seperti fungsi, faktor manusia
Sistem ini menggunakan teknologi SMS gateway, website, dan perangkat wearable untuk mengingatkan pasien akan jadwal minum obat. SMS dikirim secara berkala melalui SMS gateway dan diterima oleh perangkat wearable pasien. Sistem ini diuji secara internal dan eksternal untuk memastikan keakuratan pengiriman SMS dan penerimaannya oleh perangkat wearable.
Kelompok peneliti membahas tiga inovasi teknologi yaitu Samsung flexible phone, Google Glasses, dan Google Self-Driving Car. Samsung memperkenalkan prototipe smartphone dengan layar AMOLED fleksibel pada tahun 2010. Google Glasses adalah kacamata pintar yang dapat menampilkan informasi dan memotret. Google Self-Driving Car dikembangkan untuk meningkatkan keselamatan berkendara.
Dokumen ini membahas tentang rancangan dompet ideal untuk wanita. Terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, desain, pengembangan, dan distribusi. Pada tahap perencanaan, tujuannya adalah mempermudah wanita membawa barang pribadi. Tahap desain membahas pilihan bahan silikon yang ringan, tahan lama dan harganya terjangkau. Ukuran dompet 12x8cm dan dilengkapi motif serta kaca dan tali panjang. Pada t
Dokumen tersebut membahas tentang metodologi desain yang merupakan ilmu yang mempelajari tata cara dan tahapan mengaplikasikan kreativitas manusia dalam membuat objek bermanfaat. Tahapan metodologi desain terdiri atas perencanaan, perancangan, pengembangan, dan pendistribusian. Tujuannya adalah memahami landasan desain, mengembangkan metode pemecahan masalah, serta menganalisis kritis setiap tahapan.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
4. • Mahasiswa PENS memerlukan dompet yang
mudah digunakan untuk menyimpan
smartcard
• Memindai smartcard saat di parkiran maupun
absen sesegera mungkin
• Juga menginginkan bentuk dompet yang
proposional, efisien dibawa kemana saja, dan
fashionable
Mengamati dan Memahami
5. Menyediakan tempat khusus untuk smartcard
di bagian dompet dengan bentuk yang sesuai.
Menerapkan Konsep Baru
6. Keunggulan :
Peluang penjualan memiliki presentase besar
di PENS karena sangat bermanfaat dan efisien
dalam menggunakan smartcard sehari-hari.
Kekurangan :
Namun peluang untuk penjualan khalayak
umum masih kecil karena bentuknya umum.
Perencanaan dan Evaluasi