DevOps hat uns viel gelehrt: Jedes Commit wird automatisch integriert, getestet und in eine Stagingumgebung installiert. Und einen Knopfdruck später geht das Release dann live. Aber leider funktioniert das und vieles mehr, was uns in Zeiten von DevOps als Normal erscheint, nicht bei mobilen Applikationen. Wie kann ich also schnell meine mobile Software anpassen, wenn der Betreiber des App Stores erst tagelang testen will? Wie kann ich Konfiguration anpassen, wenn die App auch offline laufen soll? Und wie funktioniert Fehlersuche, wenn die Daten auf Millionen von mobilen Clients verteilt sind? Beim Betrieb von mobilen Spielen mit Millionen täglicher Nutzer standen wir genau diesen Fragen gegenüber. Der Vortrag wird darlegen, welche Antworten wir darauf gefunden haben.