SlideShare a Scribd company logo
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
1. Wprowadzenie,
2. Czy osiągnięcie sukcesu jest trudne?
3. Marketing jedną z najważniejszych części produkcji gier,
4. Czy obecnie gry niezależne mają szansę na sukces?
5. Ciemna strona mocy
6. AAA -> Indie
7. Kilka rad,
8. Co z przyszłością?
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
MARKETING MANAGER, OWNER 1NDIE WORLD,
INDIE GAMES POLSKA
@WojcikJakub
j.wojcik@1ndieworld.com
1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
Cześć, Jestem Kuba!
Pomagam polskim
twórcom niezależnym
wypromować swoje
produkcje w mediach.
Osiągnięcie sukcesu jako twórca niezależny jest
.
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
• 95% produkcji niezależnych jest .
• 80% produkcji przynosi .
• 2 tysiące – liczba gier niezależnych na platformie
Steam.
• 13 tysięcy – liczba zrealizowanych projektów na
Kikcstarterze.
• 500 tytułów dziennie – liczba dodawanych gier na
Google Play
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
Źródło: ConceptArt.org
Marketing jest twojej szansy
na osiągnięcie sukcesu.
Joost van Dongen
Ronimo Games
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
• nazywasz się Jonathan Blow,
• szukasz wszędzie swojej szansy,
• nigdy się nie poddajesz,
• masz ciekawy pomysł na swoją grę,
• jesteś kreatywny,
• masz świetną atmosferę w swoim zespole,
• nie uważasz się za wszechwiedzącego,
• podpisujesz umowy ze współpracownikami a nie robisz niczego na słowo.
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
- Innowacyjna gra cRPG w
old-schoolowej oprawie,
opowiadająca historię przyjaźni
dziewczynki i potwora.
Opis gry Undertale
Gry-online.pl
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
SPRZEDAŻ UNDERTALE: 157,172 ± 10,370
CENA: 9,99$
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
- to strzelanka z widokiem
izometrycznym, cechująca się ogromną
dawką przemocy.
Opis gry Hatred
Gry-online.pl
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
SPRZEDAŻ HATRED: 63,084 ± 6,571
CENA: 19,99$
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
- to atomowa przygoda o
przetrwaniu z elementami czarnej
komedii.
Opis gry 60 seconds
Steam
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
SPRZEDAŻ 60 SECONDS: 79,572 ± 7,379
CENA: 9,99$
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
- Kolejna sandboksowa produkcja MMO z
zombie w roli głównej. Ta opracowana w całości
przez szesnastolatka gra łączy w sobie mechanikę
popularnego moda DayZ z oprawą graficzną
inspirowaną kultowym Minecraftem.
Opis gry Unturned
Gry-online.pl
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
ILOŚĆ POBRAŃ UNTURNED: 18,653,884
GRA FREE 2 PLAY
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
• uważasz, że jesteś najlepszy,
• nie bierzesz udziału w game jamach oraz konkursach,
• zaufałeś złym osobom,
• nie wykorzystujesz potencjału imprez, na których się pokazujesz,
• myślisz, że jedna nagroda otworzy Ci wszystkie drzwi,
• nie czerpiesz radości z tworzenia gier,
• wiesz wszystko najlepiej i nie reagujesz na krytykę innych osób.
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
Tworzenie gier to przede
wszystkim ale również
i przyjemność
Paweł Jędrysiak
Digital Melody
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
• Kyle Gabler, Ron Carmel (byli pracownicy Electronic Arts, stworzyli World
of Goo),
• Johanes Wadin (były pracownik Lionhead Studios, twórca Pid oraz Shetler),
• Adrian Chmielarz (były pracownik People Can Fly, twórca The Vanishing of
Ethan Carter),
• Dominik Gotojuch (były pracownik CDP Red, pracował nad Fable, obecnie
studio Robot Gentelmen)
• David Adams (Założyciel Vigil i Crytek USA, własne studio Gunfire Games),
• Tom Grochowiak (były pracownik CDP Red, obecnie MoaCube),
• Inni…
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
• Miej świadomość swoich słabych stron,
• Jeżeli programowanie sprawia Ci problem powiększ swój zespół o
programistę,
• Rozwijaj swoje mocne strony,
• Miej ambicję …. z umiarem,
• Bądź kreatywny,
• Najważniejszy jest pomysł,
• Odwiedzaj imprezy, patrz na inne produkcje,
• Czerp inspiracje z tego co Cię otacza.
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
Polskie podbijają świat, o
sukcesach można usłyszeć
regularnie.
Marcin Strzyżewski
Grupa Onet
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com

More Related Content

Viewers also liked

디미컨 2 세균[004]
디미컨 2 세균[004]디미컨 2 세균[004]
디미컨 2 세균[004]
Jungsook Baek
 
Divergente: Nossa Jornada
Divergente: Nossa JornadaDivergente: Nossa Jornada
Divergente: Nossa Jornada
Daniel Faria Jr.
 
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
VOCATIONAL HIGH SCHOOL KAINUI SERUI
 
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnejMECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
Krzysztof Lapacz
 
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 годаИтоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
НАЕК «Енергоатом»
 
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченностьЭдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
AKAR-NARSI
 
Exam ogos bm t4 k1
Exam ogos bm t4 k1Exam ogos bm t4 k1
Exam ogos bm t4 k1
ct89
 
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn HpÝ Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
Dong Do Pharmaceutical Co. Ltd.
 
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
Yoshinori Kawasaki
 
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
Klangpanya
 
ปฏิทินรายเดือน
ปฏิทินรายเดือนปฏิทินรายเดือน
ปฏิทินรายเดือน
Katesuda Fon
 
Hantool appliance 소개자료
Hantool appliance 소개자료Hantool appliance 소개자료
Hantool appliance 소개자료
changmook lim
 

Viewers also liked (19)

디미컨 2 세균[004]
디미컨 2 세균[004]디미컨 2 세균[004]
디미컨 2 세균[004]
 
Divergente: Nossa Jornada
Divergente: Nossa JornadaDivergente: Nossa Jornada
Divergente: Nossa Jornada
 
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
A2. forecasting costs of hrd programs (presentasi)
 
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnejMECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
MECENAS – efektywna praca grupowa w kancelarii prawnej
 
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 годаИтоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
Итоги работы НАЭК "Энергоатом" за 9 месяцев 2015 года
 
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченностьЭдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
Эдуард Колотухин. Эмоциональная вовлеченность
 
Suplementos
SuplementosSuplementos
Suplementos
 
Exam ogos bm t4 k1
Exam ogos bm t4 k1Exam ogos bm t4 k1
Exam ogos bm t4 k1
 
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn HpÝ Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
Ý Kiến của chuyên gia về loại kháng thể diệt vi khuẩn Hp
 
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
Rubyと俺達の生存戦略 #kana01
 
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
World thank think monitor ครั้งที่ 4 เดือนกันยายน 2558
 
0022
00220022
0022
 
ปฏิทินรายเดือน
ปฏิทินรายเดือนปฏิทินรายเดือน
ปฏิทินรายเดือน
 
Project based learning
Project based learningProject based learning
Project based learning
 
Hantool appliance 소개자료
Hantool appliance 소개자료Hantool appliance 소개자료
Hantool appliance 소개자료
 
днз № 29
днз № 29днз № 29
днз № 29
 
Mikrotik Certificate
Mikrotik CertificateMikrotik Certificate
Mikrotik Certificate
 
UTi Recommendation
UTi RecommendationUTi Recommendation
UTi Recommendation
 
Coleta seletiva
Coleta seletivaColeta seletiva
Coleta seletiva
 

More from GameDesire Academy

Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutówMaciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
GameDesire Academy
 
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zapleczaZbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
GameDesire Academy
 
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
GameDesire Academy
 
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w UnityKonrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
GameDesire Academy
 
Stan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producentStan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producent
GameDesire Academy
 
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
GameDesire Academy
 
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
GameDesire Academy
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
GameDesire Academy
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
GameDesire Academy
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
GameDesire Academy
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
GameDesire Academy
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
GameDesire Academy
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
GameDesire Academy
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
GameDesire Academy
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
GameDesire Academy
 
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować! Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
GameDesire Academy
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
GameDesire Academy
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
GameDesire Academy
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
GameDesire Academy
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
GameDesire Academy
 

More from GameDesire Academy (20)

Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutówMaciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
 
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zapleczaZbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
Zbyszek Rzepka: GameDev od zaplecza
 
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
 
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w UnityKonrad Gadzina: Visual scripting w Unity
Konrad Gadzina: Visual scripting w Unity
 
Stan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producentStan Just: Po co nam producent
Stan Just: Po co nam producent
 
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
Michał Azarewicz: O cinematikach słów kilka, czyli z czym to się je.
 
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować! Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
 

Jakub Wójcik: Development w ręce ludu

  • 1. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 2. 1. Wprowadzenie, 2. Czy osiągnięcie sukcesu jest trudne? 3. Marketing jedną z najważniejszych części produkcji gier, 4. Czy obecnie gry niezależne mają szansę na sukces? 5. Ciemna strona mocy 6. AAA -> Indie 7. Kilka rad, 8. Co z przyszłością? ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 3. MARKETING MANAGER, OWNER 1NDIE WORLD, INDIE GAMES POLSKA @WojcikJakub j.wojcik@1ndieworld.com 1ndieworld.com ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com Cześć, Jestem Kuba! Pomagam polskim twórcom niezależnym wypromować swoje produkcje w mediach.
  • 4. Osiągnięcie sukcesu jako twórca niezależny jest . ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 5. • 95% produkcji niezależnych jest . • 80% produkcji przynosi . • 2 tysiące – liczba gier niezależnych na platformie Steam. • 13 tysięcy – liczba zrealizowanych projektów na Kikcstarterze. • 500 tytułów dziennie – liczba dodawanych gier na Google Play ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com Źródło: ConceptArt.org
  • 6. Marketing jest twojej szansy na osiągnięcie sukcesu. Joost van Dongen Ronimo Games ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 7. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 8. • nazywasz się Jonathan Blow, • szukasz wszędzie swojej szansy, • nigdy się nie poddajesz, • masz ciekawy pomysł na swoją grę, • jesteś kreatywny, • masz świetną atmosferę w swoim zespole, • nie uważasz się za wszechwiedzącego, • podpisujesz umowy ze współpracownikami a nie robisz niczego na słowo. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 9. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 10. - Innowacyjna gra cRPG w old-schoolowej oprawie, opowiadająca historię przyjaźni dziewczynki i potwora. Opis gry Undertale Gry-online.pl ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 11. SPRZEDAŻ UNDERTALE: 157,172 ± 10,370 CENA: 9,99$ ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 12. - to strzelanka z widokiem izometrycznym, cechująca się ogromną dawką przemocy. Opis gry Hatred Gry-online.pl ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 13. SPRZEDAŻ HATRED: 63,084 ± 6,571 CENA: 19,99$ ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 14. - to atomowa przygoda o przetrwaniu z elementami czarnej komedii. Opis gry 60 seconds Steam ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 15. SPRZEDAŻ 60 SECONDS: 79,572 ± 7,379 CENA: 9,99$ ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 16. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 17. - Kolejna sandboksowa produkcja MMO z zombie w roli głównej. Ta opracowana w całości przez szesnastolatka gra łączy w sobie mechanikę popularnego moda DayZ z oprawą graficzną inspirowaną kultowym Minecraftem. Opis gry Unturned Gry-online.pl ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 18. ILOŚĆ POBRAŃ UNTURNED: 18,653,884 GRA FREE 2 PLAY ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 19. • uważasz, że jesteś najlepszy, • nie bierzesz udziału w game jamach oraz konkursach, • zaufałeś złym osobom, • nie wykorzystujesz potencjału imprez, na których się pokazujesz, • myślisz, że jedna nagroda otworzy Ci wszystkie drzwi, • nie czerpiesz radości z tworzenia gier, • wiesz wszystko najlepiej i nie reagujesz na krytykę innych osób. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 20. Tworzenie gier to przede wszystkim ale również i przyjemność Paweł Jędrysiak Digital Melody ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 21. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 22.
  • 23. • Kyle Gabler, Ron Carmel (byli pracownicy Electronic Arts, stworzyli World of Goo), • Johanes Wadin (były pracownik Lionhead Studios, twórca Pid oraz Shetler), • Adrian Chmielarz (były pracownik People Can Fly, twórca The Vanishing of Ethan Carter), • Dominik Gotojuch (były pracownik CDP Red, pracował nad Fable, obecnie studio Robot Gentelmen) • David Adams (Założyciel Vigil i Crytek USA, własne studio Gunfire Games), • Tom Grochowiak (były pracownik CDP Red, obecnie MoaCube), • Inni… ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 24. • Miej świadomość swoich słabych stron, • Jeżeli programowanie sprawia Ci problem powiększ swój zespół o programistę, • Rozwijaj swoje mocne strony, • Miej ambicję …. z umiarem, • Bądź kreatywny, • Najważniejszy jest pomysł, • Odwiedzaj imprezy, patrz na inne produkcje, • Czerp inspiracje z tego co Cię otacza. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 25. Polskie podbijają świat, o sukcesach można usłyszeć regularnie. Marcin Strzyżewski Grupa Onet ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com
  • 26.
  • 27. ©Jakub Wójcik | Development w ręce ludu | 1ndieworld.com