Tipografi adalah cara memilih dan mengelola huruf sebagai unsur penting dalam desain grafis. Terdiri dari anatomi huruf, 5 prinsip dasar seperti sintaksis tipografi, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment. Anatomi huruf meliputi bagian seperti baseline, x-height, ascender, dan descender.
Dokumen ini membahas tentang tipografi dan anatomi huruf, jenis-jenis huruf seperti sans serif, serif, script, dan monospace serta karakteristik dan transformasi dasar huruf.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan penerapannya pada desain publikasi. Ia menjelaskan konsep tipografi untuk menggunakan huruf sebagai unsur grafis agar desain terlihat lebih elegan dan menarik. Dokumen ini juga menjelaskan anatomi huruf, jenis-jenis font, aturan tipografi, dan teknik untuk menciptakan tipografi yang menarik.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi, yang merupakan disiplin seni yang mempelajari pengetahuan mengenai huruf. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa huruf berperan sebagai alat komunikasi visual dan memiliki anatomi tersendiri. Selanjutnya dokumen tersebut menjelaskan klasifikasi huruf yang terdiri dari huruf serif, sans serif, dan dekoratif beserta contoh-contoh jenisnya.
PERANAN TIPOGRAFI YANG MERUPAKAN KURIR YANG SANGAT PENTING DALAM KOMUNIKASI V...Ranto Revan
Makalah ini membahas tentang tipografi dan peranannya dalam komunikasi visual, dengan menjelaskan pengertian tipografi, sejarahnya, dan klasifikasi huruf. Tipografi memainkan peran penting dalam membantu penyampaian pesan secara efektif dalam desain komunikasi visual."
Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian MultimediaPermana Marvel
Dokumen tersebut membahas konsep tipografi sebagai disiplin ilmu yang mempelajari penataan huruf, mulai dari sejarah perkembangannya hingga jenis-jenis huruf beserta unsur-unsurnya seperti baseline, meanline, ascender, dan descender.
Tipografi adalah cara memilih dan mengelola huruf sebagai unsur penting dalam desain grafis. Terdiri dari anatomi huruf, 5 prinsip dasar seperti sintaksis tipografi, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment. Anatomi huruf meliputi bagian seperti baseline, x-height, ascender, dan descender.
Dokumen ini membahas tentang tipografi dan anatomi huruf, jenis-jenis huruf seperti sans serif, serif, script, dan monospace serta karakteristik dan transformasi dasar huruf.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan penerapannya pada desain publikasi. Ia menjelaskan konsep tipografi untuk menggunakan huruf sebagai unsur grafis agar desain terlihat lebih elegan dan menarik. Dokumen ini juga menjelaskan anatomi huruf, jenis-jenis font, aturan tipografi, dan teknik untuk menciptakan tipografi yang menarik.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi, yang merupakan disiplin seni yang mempelajari pengetahuan mengenai huruf. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa huruf berperan sebagai alat komunikasi visual dan memiliki anatomi tersendiri. Selanjutnya dokumen tersebut menjelaskan klasifikasi huruf yang terdiri dari huruf serif, sans serif, dan dekoratif beserta contoh-contoh jenisnya.
PERANAN TIPOGRAFI YANG MERUPAKAN KURIR YANG SANGAT PENTING DALAM KOMUNIKASI V...Ranto Revan
Makalah ini membahas tentang tipografi dan peranannya dalam komunikasi visual, dengan menjelaskan pengertian tipografi, sejarahnya, dan klasifikasi huruf. Tipografi memainkan peran penting dalam membantu penyampaian pesan secara efektif dalam desain komunikasi visual."
Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian MultimediaPermana Marvel
Dokumen tersebut membahas konsep tipografi sebagai disiplin ilmu yang mempelajari penataan huruf, mulai dari sejarah perkembangannya hingga jenis-jenis huruf beserta unsur-unsurnya seperti baseline, meanline, ascender, dan descender.
Teks tersebut membahas tentang tipografi sebagai ilmu memilih dan menata huruf untuk menciptakan kesan tertentu agar membantu pembaca membaca dengan nyaman. Terdapat berbagai jenis huruf seperti serif, sans serif, script, dan lainnya yang memiliki ciri khas masing-masing. Teks ini juga menjelaskan bagian-bagian huruf, prinsip tipografi, sistem pengukuran huruf, dan tugas eksperimental tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan cara membuat desain tipografi yang menarik dengan Photoshop. Secara garis besar dibahas tentang sejarah perkembangan tipografi, jenis-jenis tipografi beserta ciri khasnya, dan langkah-langkah praktis membuat desain tipografi dengan menggunakan berbagai alat dan teknik di Photoshop.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan perkembangan tipografi serta evolusi bahasa tulis mulai dari pictograph, ideograph hingga alfabet Romawi. Juga dibahas mengenai tokoh-tokoh penting dalam perkembangan tipografi dan mesin cetak serta anatomi huruf dan sistem pengukurannya."
Kursus desain grafis - teori tipografi jenis hurufRenra Sedoya
Dokumen tersebut membahas tentang teori tipografi jenis huruf menurut dua sumber, yaitu Danton Sihombing dan James Craig. Sihombing menjelaskan bahwa tipografi memiliki dua fungsi yaitu estetis dan komunikasi. Sedangkan menurut James Craig, huruf diklasifikasikan menjadi lima jenis yaitu Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, dan Miscellaneous. Alexander Lawson kemudian mengklasifikasikan huruf berdasarkan sejarah dan bentuk menjadi
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dalam desain grafis percetakan kelas XI. Terdapat penjelasan mengenai pengertian, fungsi, jenis, bagian-bagian, sistem pengukuran, dan karakteristik huruf dalam tipografi. Tujuannya adalah agar siswa memahami tipografi dan mampu membuat desain menggunakan tipografi yang tepat sesuai media.
Array atau larik adalah struktur data sederhana yang menyimpan kumpulan elemen yang terurut dan homogen pada memori komputer. Array memungkinkan penyimpanan dan pengaksesan data secara terstruktur dengan menggunakan indeks.
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses objects and their interactions to design applications and computer programs. OOP focuses on the objects that are involved in the problem and the interactions between these objects. The document discusses OOP programming concepts and techniques.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi algoritma, pertimbangan pemilihan algoritma, perbedaan antara algoritma dan program, ciri-ciri penulisan algoritma yang baik, syarat algoritma, proses pemecahan masalah dengan algoritma, analisis masalah, pseudocode, kalimat deskriptif, dan flowchart. Diberikan juga contoh soal untuk dibuatkan algoritmanya dalam bentuk pseudocode.
Dokumen ini membahas tentang penambahan sub menu pada menu input barang dan cara mengkoneksikan form dengan menu utama pada program CRUD Java. Langkah-langkahnya adalah menambahkan sub menu input data barang pada menu input barang, memberikan event pada sub menu tersebut, dan mengetikkan koding untuk mengkoneksikan antar form. Tugas akhir adalah merancang CRUD bagian 4 sesuai instruksi yang diberikan.
Dokumen tersebut membahas tentang Sequence Diagram dalam Unified Modeling Language (UML). Sequence Diagram menggambarkan interaksi antar entitas dalam sistem beserta pesan yang digunakan selama interaksi. Komponen Sequence Diagram terdiri dari objek/aktor, pesan yang dikirim antar objek, dan urutan eksekusi pesan. Contoh Sequence Diagram menggambarkan proses login ke sistem perpustakaan. Tugas membuat Activity Diagram dari Use Case yang telah dibuat sebelumnya.
Dokumen ini membahas tentang membuat Activity Diagram dari Use Case yang sudah dibuat sebelumnya sebagai contoh penggunaan Unified Modeling Language (UML). Peserta diminta membuat minimal dua Activity Diagram dan mengirimkannya ke email pengajar paling lambat hari Ahad 6 Desember 2020.
Dokumen ini memberikan panduan lengkap untuk membuat form input data barang menggunakan CRUD (Create, Read, Update, Delete) di Java. Langkah-langkahnya meliputi membuat tabel di database, desain form di Netbeans, menambahkan komponen seperti label, textbox dan button, serta memberi nama objek. Tujuannya adalah mempelajari cara membuat form input data sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java.
Activity diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem, termasuk keputusan dan proses paralel. Diagram ini menggambarkan aktivitas yang terjadi pada use case diagram. Contoh kasusnya adalah activity diagram untuk login ke sistem informasi perpustakaan yang menampilkan langkah-langkah masuk, validasi pengguna, dan menu utama.
More Related Content
Similar to Desktop Publishing 2 - [Typografi - Chapter 1]
Teks tersebut membahas tentang tipografi sebagai ilmu memilih dan menata huruf untuk menciptakan kesan tertentu agar membantu pembaca membaca dengan nyaman. Terdapat berbagai jenis huruf seperti serif, sans serif, script, dan lainnya yang memiliki ciri khas masing-masing. Teks ini juga menjelaskan bagian-bagian huruf, prinsip tipografi, sistem pengukuran huruf, dan tugas eksperimental tipografi.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dan cara membuat desain tipografi yang menarik dengan Photoshop. Secara garis besar dibahas tentang sejarah perkembangan tipografi, jenis-jenis tipografi beserta ciri khasnya, dan langkah-langkah praktis membuat desain tipografi dengan menggunakan berbagai alat dan teknik di Photoshop.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan perkembangan tipografi serta evolusi bahasa tulis mulai dari pictograph, ideograph hingga alfabet Romawi. Juga dibahas mengenai tokoh-tokoh penting dalam perkembangan tipografi dan mesin cetak serta anatomi huruf dan sistem pengukurannya."
Kursus desain grafis - teori tipografi jenis hurufRenra Sedoya
Dokumen tersebut membahas tentang teori tipografi jenis huruf menurut dua sumber, yaitu Danton Sihombing dan James Craig. Sihombing menjelaskan bahwa tipografi memiliki dua fungsi yaitu estetis dan komunikasi. Sedangkan menurut James Craig, huruf diklasifikasikan menjadi lima jenis yaitu Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, dan Miscellaneous. Alexander Lawson kemudian mengklasifikasikan huruf berdasarkan sejarah dan bentuk menjadi
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi dalam desain grafis percetakan kelas XI. Terdapat penjelasan mengenai pengertian, fungsi, jenis, bagian-bagian, sistem pengukuran, dan karakteristik huruf dalam tipografi. Tujuannya adalah agar siswa memahami tipografi dan mampu membuat desain menggunakan tipografi yang tepat sesuai media.
Similar to Desktop Publishing 2 - [Typografi - Chapter 1] (9)
Array atau larik adalah struktur data sederhana yang menyimpan kumpulan elemen yang terurut dan homogen pada memori komputer. Array memungkinkan penyimpanan dan pengaksesan data secara terstruktur dengan menggunakan indeks.
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses objects and their interactions to design applications and computer programs. OOP focuses on the objects that are involved in the problem and the interactions between these objects. The document discusses OOP programming concepts and techniques.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi algoritma, pertimbangan pemilihan algoritma, perbedaan antara algoritma dan program, ciri-ciri penulisan algoritma yang baik, syarat algoritma, proses pemecahan masalah dengan algoritma, analisis masalah, pseudocode, kalimat deskriptif, dan flowchart. Diberikan juga contoh soal untuk dibuatkan algoritmanya dalam bentuk pseudocode.
Dokumen ini membahas tentang penambahan sub menu pada menu input barang dan cara mengkoneksikan form dengan menu utama pada program CRUD Java. Langkah-langkahnya adalah menambahkan sub menu input data barang pada menu input barang, memberikan event pada sub menu tersebut, dan mengetikkan koding untuk mengkoneksikan antar form. Tugas akhir adalah merancang CRUD bagian 4 sesuai instruksi yang diberikan.
Dokumen tersebut membahas tentang Sequence Diagram dalam Unified Modeling Language (UML). Sequence Diagram menggambarkan interaksi antar entitas dalam sistem beserta pesan yang digunakan selama interaksi. Komponen Sequence Diagram terdiri dari objek/aktor, pesan yang dikirim antar objek, dan urutan eksekusi pesan. Contoh Sequence Diagram menggambarkan proses login ke sistem perpustakaan. Tugas membuat Activity Diagram dari Use Case yang telah dibuat sebelumnya.
Dokumen ini membahas tentang membuat Activity Diagram dari Use Case yang sudah dibuat sebelumnya sebagai contoh penggunaan Unified Modeling Language (UML). Peserta diminta membuat minimal dua Activity Diagram dan mengirimkannya ke email pengajar paling lambat hari Ahad 6 Desember 2020.
Dokumen ini memberikan panduan lengkap untuk membuat form input data barang menggunakan CRUD (Create, Read, Update, Delete) di Java. Langkah-langkahnya meliputi membuat tabel di database, desain form di Netbeans, menambahkan komponen seperti label, textbox dan button, serta memberi nama objek. Tujuannya adalah mempelajari cara membuat form input data sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java.
Activity diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem, termasuk keputusan dan proses paralel. Diagram ini menggambarkan aktivitas yang terjadi pada use case diagram. Contoh kasusnya adalah activity diagram untuk login ke sistem informasi perpustakaan yang menampilkan langkah-langkah masuk, validasi pengguna, dan menu utama.
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara merancang antarmuka menu utama dalam bahasa pemrograman Java dengan menambahkan gambar latar belakang layar penuh, label, dan menu bar ke dalam frame form. Gambar latar belakang harus disimpan dalam folder package proyek dan ditambahkan ke label dengan mengatur properti ikonnya. Kode tambahan diperlukan untuk menyesuaikan ukuran frame sesuai layar.
Dokumen tersebut memberikan instruksi lengkap untuk melakukan latihan CRUD (Create, Read, Update, Delete) menggunakan bahasa pemrograman Java. Instruksi tersebut meliputi penginstalan perangkat lunak seperti Heidi SQL dan Notepad++, pembuatan database dan tabel di Heidi SQL, serta pengkodingan program Java untuk melakukan operasi CRUD menggunakan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Java GUI yang terdiri atas dua package yaitu AWT dan Swing. AWT adalah library GUI pertama yang diperkenalkan oleh Java tetapi tidak direkomendasikan lagi, sedangkan Swing adalah library GUI terbaru yang direkomendasikan. Dokumen juga menjelaskan tentang event handling pada Java GUI dan memberikan contoh latihan penjumlahan menggunakan form.
This document discusses object-oriented programming. It was written by Bei Harira Irawan, who holds a Bachelor's degree in Computer Science, a Master's degree in Multimedia, and a Master's degree in Computer Science. The document likely covers concepts related to object-oriented programming principles and design.
Dokumen tersebut merupakan ringkasan tugas-tugas yang diberikan kepada mahasiswa untuk membuat rencana proyek sistem informasi sederhana, meliputi penentuan sistem informasi, scope, estimasi waktu, input dan output sistem, flowmap sistem berjalan, entitas yang terlibat, serta proses sistem yang diusulkan.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. Ilmu yang mempelajari tentang huruf.
Seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk
menciptakan kesan khusus, sehingga pembaca
akan dapat membaca semaksimal mungkin.
Ilmu yang terkadang dikaitkan dengan sebuah
kepribadian seseorang atas jenis pemilihan huruf
yang disukai
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
DEFINISI
3. Pemilihan huruf font, harus diperhatikan karakter
produk yang akan ditonjolkan dan juga karakter
segmen pasarnya
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
KARAKTERISTIK
4. Latar belakang tipografi dimulai sejak usaha manusia berusaha
menuangkan pesan-pesan yang ingin disampaikan kepada
orang melalui tulisan.
Pada awalnya orang berkomunikasi secara lisan, mereka
menghafal peristiwa penting dalam sejarah hidupnya dalam
bentuk syair dan menuturkan kembali syair itu kepada orang
lain.
Seiring perkembangan jaman, penyampaian pesan dilakukan
dalam bentuk tulisan dengan cara menggurat, mengukir,
mentakik, menggambar, kemudian menulis sampai dengan
mencetak.
Johan Gutenberg adalah pelopor pembaharu Tipografi. Pada
abad XV tepatnya 1455 Masehi di Jerman ia menemukan huruf
cetak timah.
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
LATAR BELAKANG
5. Roman
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk
lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan
ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang
ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang
berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama
atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat,
kekar dan stabil.
Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini
tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan
huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh
huruf jenis ini adalah modern, kontemporer sama.
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
KATEGORI FONT
6. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan
dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke
kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifat pribadi dan
akrab.
Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-
bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen,
atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah
dekoratif dan ornamental.
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
KATEGORI FONT
8. Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
ANATOMI FONT
Baseline adalah garis maya yang menjadi lantai sebagian
besar huruf. Tidak semua huruf harus tepat berlandaskan
di baseline (Jika dilihat dengan teliti, huruf “t”, “p”, dan
“q” tipe Helvetica tersebut agak melewati garis baseline
sedikit ke bawah)
9. Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
ANATOMI FONT
Capline (capital line) adalah istilah untuk garis maya yang
menjadi batas atas huruf-huruf kapital
10. Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
ANATOMI FONT
Kesederhanaan huruf kapital (Capitalize) dapat membentuk
garis semu pada capline dan baseline, sehingga cocok
dipadukan dengan garis-garis horisontal dan bidang persegi
empat. Huruf dengan bermacam-macam ketinggian seperti
Title Case kurang menampilkan garis semu.
11. Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
ANATOMI FONT
Anatomi huruf-huruf kecil (lower case) memiliki variasi tinggi
ascender dan descender. Dengan demikian maka terdapat
ruang yang dapat dimanfaatkan untuk objek lain seperti
garis atau teks lain.
12. Dari bentuk atau geometrinya, huruf dapat dibagi 4
kelompok yaitu:
1. Garis tegak-datar : E, F, H, I, L
2. Garis tegak-miring : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z.
3. Garis tegak-lengkung : B, D, G, J, P, R, U.
4. Garis lengkung : C, O, Q, S
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
GEOMETRI HURUF
13. Kerning dan Tracking adalah istilah untuk jarak antar
huruf.
Kerning mempunyai nilai yang khas atau beda pada
setiap hurufnya.
Kerning dapat diartikan pengaturan celah antara huruf-
huruf dalam suatu paragraf.
Tracking untuk mengontrol jarak antar huruf secara
umum. Kerning lebih bersifat mengharmoniskan
hubungan antara huruf-huruf yang apabila didekatkan
dengan huruf tertentu lainnya maka akan timbul celah
yang berlebihan.
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
KERNING DAN TRACKING
15. 1. Buatlah 2 paragraph tulisan dengan tema bebas (50-100
kalimat saja) dengan format sebagai berikut:
Paragraph 1 Font Size 24, spasi 1,5 space, Font silahkan
pilih yang paling kalian sukai
Paragraph 2 Font Size 24, spasi 1,5 space, Font silahkan
pilih yang paling tidak kalian sukai
2. Coba berikan alasan/asumsi mengenai font yang dipilih untuk
paragraph 1 dan 2 (mengapa memilih font tersebut di
paragraph 1 dan mengapa memilih font tersebut di
paragraph 2)
Kirim hasil jawaban di Word ke email beiharira.ujian@gmail.com
paling lambat Jumat 10 Juli 2020
Bei Harira Irawan, S.Kom, MM, M.Kom
Soal – Kerjakan di MS. Word