Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0Manifattura Milano
Intervento a “Manifattura Milano Camp 2018”, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
Davide Crippa: Dalle "favole al telefono" ai racconti di quartiere 4.0Manifattura Milano
Intervento a “Manifattura Milano Camp 2018”, evento del Comune di Milano dedicato alla nuova manifattura 4.0 e all'artigianato digitale - www.manifattura.milano.it
Alessandro Chiodi, Il concetto di design: le esperienze di Cassina e Kartellpaolo coen
Alessandro Chiodi's project work on the concept of design takes the form of a presentation, focussing mainly on two major Italian companies, Cassina and Kartell.
Alessandro Chiodi's a student of the ATSC's Course on Art History held by prof. Paolo Coen at the University of Teramo.
Barbara termine OLTRE L'ARCHITETTO L'ARCHITETTO OLTRE E ALTROVEinfoprogetto
L'intervento si propone di suggerire nuove opportunità alla professione di architetto. È la crisi stessa ad obbligarci: ci costringe a pensarla, definirla, anticiparla. La crisi e l’architetto: ci costringe a definire nuove speranze, ad essere interpreti del nostro tempo. . L’architetto è in crisi, nuovo disoccupato del mondo del lavoro, di un settore immobiliare e edilizio che è sembrato riflettere per primo il fallimento dell’attuale mercatismo finanziario internazionale. Divenire padroni del destino della nostra professione è il contributo che possiamo, dobbiamo dare. E poi scegliere gli strumenti con cui agire, le modalità di intervento con cui attuare ed indirizzare il cambiamento
USER EXPERIENCE, PERSONAL BRANDING E REALTÀ AUMENTATA: COME PUÒ IL WEB DARE V...Leonardo Filippetti
Web e architettura oggi sono strettamente legati. Lo sono a livello di contenuti, tecnologie, processi, luoghi e strategie. Sono le 5 dimensioni nelle quali cercherò di spiegare come dialogano e interagiscono, come si scambiano e sviluppano valore.
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identità a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
NABA 2014 - Digital fabrication and fablabsEnrico Bassi
the industrial production system has some limits. it actually works only if the production volume is very high and, in order to reduce the costs, it's sometimes ready to ignore the environment or the user personalization. Digital fabrication works in an other way, trying to put together the industrial replicability and precision, with a artisan care for personalization and local production. A fablab is definitely one of the most important center of this revolution, where to test new ideas and create contamination.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Questa è la presentazione utilizzata per l'avvio delle attività della commissione innovazione e tecnologie dell'Ordine degli Ingegneri della Provincia di Roma.
In essa è stata definita l'innovazione e le relative finalità nell'ambito di un'organizzazione.
Successivamente è stato introdotto il modello di business, essenziale per attuare una strategia competitiva, e il processo da seguire per definirlo.
Viene inoltre messo in evidenza l'obiettivo che è alla base dell'ideazione di ogni prodotto o servizio di successo, concludendo con delle considerazioni sulla filosofia dell'innovazione.
Alessandro Chiodi, Il concetto di design: le esperienze di Cassina e Kartellpaolo coen
Alessandro Chiodi's project work on the concept of design takes the form of a presentation, focussing mainly on two major Italian companies, Cassina and Kartell.
Alessandro Chiodi's a student of the ATSC's Course on Art History held by prof. Paolo Coen at the University of Teramo.
Barbara termine OLTRE L'ARCHITETTO L'ARCHITETTO OLTRE E ALTROVEinfoprogetto
L'intervento si propone di suggerire nuove opportunità alla professione di architetto. È la crisi stessa ad obbligarci: ci costringe a pensarla, definirla, anticiparla. La crisi e l’architetto: ci costringe a definire nuove speranze, ad essere interpreti del nostro tempo. . L’architetto è in crisi, nuovo disoccupato del mondo del lavoro, di un settore immobiliare e edilizio che è sembrato riflettere per primo il fallimento dell’attuale mercatismo finanziario internazionale. Divenire padroni del destino della nostra professione è il contributo che possiamo, dobbiamo dare. E poi scegliere gli strumenti con cui agire, le modalità di intervento con cui attuare ed indirizzare il cambiamento
USER EXPERIENCE, PERSONAL BRANDING E REALTÀ AUMENTATA: COME PUÒ IL WEB DARE V...Leonardo Filippetti
Web e architettura oggi sono strettamente legati. Lo sono a livello di contenuti, tecnologie, processi, luoghi e strategie. Sono le 5 dimensioni nelle quali cercherò di spiegare come dialogano e interagiscono, come si scambiano e sviluppano valore.
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identità a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
NABA 2014 - Digital fabrication and fablabsEnrico Bassi
the industrial production system has some limits. it actually works only if the production volume is very high and, in order to reduce the costs, it's sometimes ready to ignore the environment or the user personalization. Digital fabrication works in an other way, trying to put together the industrial replicability and precision, with a artisan care for personalization and local production. A fablab is definitely one of the most important center of this revolution, where to test new ideas and create contamination.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Questa è la presentazione utilizzata per l'avvio delle attività della commissione innovazione e tecnologie dell'Ordine degli Ingegneri della Provincia di Roma.
In essa è stata definita l'innovazione e le relative finalità nell'ambito di un'organizzazione.
Successivamente è stato introdotto il modello di business, essenziale per attuare una strategia competitiva, e il processo da seguire per definirlo.
Viene inoltre messo in evidenza l'obiettivo che è alla base dell'ideazione di ogni prodotto o servizio di successo, concludendo con delle considerazioni sulla filosofia dell'innovazione.
7. In epoca Rinascimentale gli oggetti, da strumenti esclusivamente pratici e
provvisori (Medioevo), diventano elementi protagonisti della scena domestica,
urbana, ideale. Arredi e oggetti rinascimentali oscillano tra artigianato artistico
e attrezzatura funzionale. Possiamo definire il Rinascimento come l’epoca del
total design.
Design: progettare l’esperienza
1580
Vincenzo Campi,
La Cucina
1550
Brocca da farmacia
Castelli, probabilmente bottega di
Pompei
8. Possiamo collocare la nascita del design nel periodo
storico della prima rivoluzione industriale (1760 -1830).
Quando una molteplicità di fattori:
• ricerca scientifica
• nuove fonti energetiche (es. combustibili fossili)
• capitali derivati dal settore agricolo nelle mani di grandi e
medi proprietari aperti all'innovazione
favorirono lo sviluppo delle macchine e quindi del processo
industriale che mirava alla produzione di oggetti in serie.
Design: progettare l’esperienza
12. Dal 1851 filosofie e scuole di pensiero
Design: progettare l’esperienza
13. Kotler (2002) afferma che il Brand “è Nome, termine,
segno, simbolo o disegno oppure ad una
combinazione di questi al fine di identificare i beni o
servizi (product brand) di un’impresa o l’impresa
stessa (corporate brand) e di differenziarli da quelli
della concorrenza”.
Design: progettare l’esperienza
17. Nel 1991, nasce il Web.
Il 6 agosto Berners-Lee (ricercatore presso il Cern) mise
on-line su Internet il primo sito Web della storia.
Design: progettare l’esperienza
18. Dall’inizio del 1990 il “valore guida” del oggetto di
design è l’idea che sta alla base di ogni progetto.
Il termine design supera così il limite prettamente
industriale che vedeva questo processo legato alla sola
produzione in serie.
Il principale compito del progettista sarà quello di
elaborare concetti al di là dei processi di produzione.
Design: progettare l’esperienza
19. 1994 - 1996
Frank Gehry, Dancing House
1990
Philippe Starck, Juicy Salif
Design: progettare l’esperienza
22. […]Le cose che ci circondano si restringono (la
cosiddetta “miniaturizzazione”) e diventano sempre
meno costose, e le non-cose intorno a noi si
espandono (la cosiddetta “informatica”). E queste non
cose sono effimere ed eterne allo stesso tempo. Non
sono presenti eppure, sono a portata di mano: sono
indimenticabili.[…]
Vilèm Flusser
Design: progettare l’esperienza
24. […]si vuole dimostrare la persistenza più o meno
costante nel corso dei secoli in occidente, di un
"sentimento geometrico" che a partire da un
problema ben posto, in un continuo processo di
perfezionamento si pone alla ricerca…e
inevitabilmente trova una soluzione.[…]
Le Corbusier, Verso una Architettura (1923)
Design: progettare l’esperienza
26. Design: progettare l’esperienza
Il Design Thinking è un approccio all’innovazione centrato
sull’individuo che utilizza gli strumenti propri dei designer
per integrare i bisogni delle persone, le opportunità
tecnologiche e i requisiti necessari per un business di
successo. (Tim Brown, presidente e CEO di IDEO)
27. Rendere complicato ciò che è semplice è cosa banale;
trasformare ciò che è complicato in qualcosa di semplice,
incredibilmente semplice: questa è creatività.
(Charles Mingus)
Design: progettare l’esperienza