© Bettina Todisco
Da Internet al social web
e alle reti sociali di relazioni
Quali le novità
Marzo 2016
2
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AgendaAgenda
Da Internet al Social Web e alle reti sociali di relazioni
Web prima versione e Web 2.0
Web oggi: numeri
Social media
Social network
MOOC (e-learning)
Strumenti
Strumenti Novità
Conclusioni
People 2.0
3
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Web prima versione e Web 2.0 #1Web prima versione e Web 2.0 #1
Internet (1991)
una rete di computer mondiale ad accesso pubblico
un mezzo di comunicazione di massa
un sistema che permette una lettura ipertestuale,
non sequenziale dei documenti
Web 2.0 (2004)
una forma di interazione sociale abilitata
dalla tecnologia
un approccio alla rete connotato
da condivisione e autorialità
applicazioni web più efficienti, interattive e veloci
4
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Web prima versione e Web 2.0 #2Web prima versione e Web 2.0 #2
Oggi il Web 2.0, o Social Web, è il canale di
comunicazione più efficiente
fa emergere i contenuti
più interessanti
e li diffonde a una
velocità impensabile
con i tradizionali mezzi
di comunicazione
cambia il modo con cui
l’informazione è
creata, condivisa e diffusa
sfrutta l’intelligenza
collettiva, grazie ai
contenuti creati in modo
collaborativo dai singoli
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Web oggi #1Web oggi #1
I numeri (al 31.12.2015)
3,2 miliardi nel mondo le persone online
(43% della popolazione mondiale)
4,1 miliardi le persone ancora da connettere
1,4 miliardi gli smartphone venduti nel mondo
17,5 milioni gli smartphone venduti in Italia nel 2015
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Web oggi #2Web oggi #2
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Web oggi #3Web oggi #3
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Web oggi #4Web oggi #4
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Web oggi #5Web oggi #5
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Web oggi #6Web oggi #6
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Web oggi #7Web oggi #7
Fonte: www.statista.com
Numero di utenti attivi in milioni
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Web oggi #8Web oggi #8
Fonte: www.statista.com
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Social media #1Social media #1
YouTube
sito di video sharing, o condivisione di filmati
Wikipedia
sito della prima enciclopedia multilingue, on line
e gratuita, costruita in modo collaborativo
dagli stessi utenti
Twitter
sito di microblogging, un nuovo sistema
di comunicazione, conciso e diretto,
con messaggi di testo di lunghezza max
140 caratteri
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Social media #2Social media #2
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Social media #3Social media #3
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Social media #4Social media #4
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Social media #5Social media #5
Flickr
sito di condivisione di fotografie personali
Skype
software proprietario freeware di messaggistica
istantanea e VoIP (Voice over IP), per effettuare
conversazioni telefoniche via Internet
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Social media #6Social media #6
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Social media #7Social media #7
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Social media #8Social media #8
WhatsApp
applicazione di messaggistica mobile che consente di
scambiarsi messaggi senza pagare gli SMS
gli utenti possono creare gruppi, scambiarsi immagini,
video e messaggi audio multimediali
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Social media #9Social media #9
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Social network #1Social network #1
Una rete sociale (in inglese social network) è un
qualsiasi gruppo di persone connesse tra loro
da diversi legami sociali
conoscenza casuale
rapporti di lavoro
vincoli familiari
La versione di Internet
delle reti sociali è una
delle forme più evolute
di comunicazione in Rete
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Social network #2Social network #2
Facebook
è un servizio di rete sociale, lanciato nel 2004, da Mark
Zuckerberg allora diciannovenne, in origine progettato solo
per gli studenti dell’Università di Harvard
è oggi il sito più visitato al mondo solo dopo il motore di
ricerca Google
il suo slogan: «Facebook ti aiuta a connetterti e rimanere
in contatto con le persone della tua vita»
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Social network #3Social network #3
Facebook
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Social network #4Social network #4
Instagram
è un social network che permette agli utenti
di scattare foto, applicare filtri, e condividerle
su numerosi altri servizi social, compresi
Facebook, Foursquare, Flickr, …
presenta la peculiarità del formato fotografico
quadrato a cui si aggiunge, sul bordo superiore e
inferiore dell'immagine, uno spesso margine
bianco che ricorda lo storico formato cartaceo
Polaroid a sviluppo istantaneo
l’applicazione è stata lanciata il 6 ottobre 2010
solo su iOS. Dal 3 aprile 2012 è disponibile anche per i
dispositivi Android. Il 21 novembre 2013 è stata pubblicata
la versione per Windows Phone
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Social network #5Social network #5
Instagram
fornisce per 20 filtri differenti da applicare alle foto
collage di un’immagine modificata con i primi 16 filtri
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Social network #6Social network #6
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Social network #7Social network #7
Pinterest
è un social network creato nel 2010
slogan: «scopri e salva idee creative»
è dedicato alla condivisione di
fotografie, video e immagini
permette agli utenti di creare
bacheche per gestire la raccolta
di immagini in base a temi predefiniti o da loro generati
il nome deriva dall'unione delle parole
inglesi pin (appendere) e interest (interesse)
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Social network #8Social network #8
Pinterest
è integrato e integrabile con altri social network, come
Facebook e Twitter, con Flickr e con i siti web
tra gli utenti negli Stati Uniti si stima che l'80% degli
utenti sia di sesso femminile, in Italia si stima invece che
le proporzioni siano invertite, con il 78% di utenti di sesso
maschile
termini da conoscere
board (bacheca)
pin (puntina)
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Social network #9Social network #9
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MOOC #1MOOC #1
Vi può interessare?
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MOOC #2MOOC #2
MOOC, Massive Open Online Courses, in italiano
Corsi aperti online su larga scala
sono dei corsi, aperti e disponibili in rete, pensati per una
formazione a distanza che coinvolga un numero elevato di
utenti
i partecipanti ai corsi provengono da diverse aree
geografiche e accedono ai contenuti unicamente via rete
i corsi sono aperti, ossia l'accesso non richiede il
pagamento di una tassa di iscrizione e permette di
usufruire dei materiali forniti
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MOOC #3MOOC #3
l'acronimo MOOC è stato utilizzato per la prima volta nel
2008 dalla Athabasca University
i corsi MOOC si sono diffusi su scala mondiale a partire
dall'autunno 2011, quando la Stantford University ha
erogato gratuitamente un corso post laurea
sull’intelligenza artificiale al quale si sono iscritti
circa 160.000 studenti provenienti da 190 paesi
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MOOC #4MOOC #4
Coursera
una piattaforma di e-learning
un'azienda statunitense che opera nel campo delle
tecnologie didattiche, fondata da docenti di informatica
dell’Università di Stanford
la piattaforma offre corsi universitari gratuiti in formato
MOOC e coinvolge un centinaio di università ed enti di
istruzione superiore in tutto il mondo
le lezioni sono gratuite e forniscano un attestato di
frequenza; per ottenere certificati ufficiali è generalmente
richiesto un pagamento a copertura dei costi
amministrativi
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MOOC #5MOOC #5
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MOOC #6MOOC #6
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© Bettina Todisco
Strumenti #1Strumenti #1
Personal Computer
Tablet PC
in italiano pc tavoletta
è un computer portatile
che permette all’utente
di interfacciarsi con
il sistema direttamente
sullo schermo, mediante
una penna o le dita
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Strumenti #2Strumenti #2
Smartphone
In italiano telefonino intelligente è un dispositivo portatile
che abbina funzionalità di telefono cellulare a quelle di
gestione dati personali
Android
iOS
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Strumenti #3Strumenti #3
Smart TV
è un televisore che integra servizi Web 2.0
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Strumenti #4Strumenti #4
Dispositivi indossabili (wearable device)
Lo studio Gartner (2014)
ritiene che questi
device nel 2017
catalizzeranno
la metà di tutte
le interazioni
con le app
Ma cos’è un’app?
Un’app è un
programma
installato o
da installare
su uno smartphone
o su un tablet.
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Strumenti #5Strumenti #5
Dispositivi indossabili (wearable device)
Orologi intelligenti e occhiali con la realtà aumentata
Per realtà aumentata (in inglese augmented reality,
abbreviato AR), o realtà mediata dall'elaboratore, si intende
l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante
informazioni, in genere manipolate e convogliate
elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque
sensi
L'esplorazione della città puntando lo smartphone o la
chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realtà
aumentata
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Strumenti #6Strumenti #6
Dispositivi indossabili (wearable device)
Sfrutteranno le applicazioni in più vesti
come canale per lo scambio dei dati
come interfaccia utente
come strumenti per la creazione e la fruizione di contenuti
o la connettività
Smartwatch (Apple, Samsung, Sony…)
Google Glass
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Strumenti #7Strumenti #7
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Strumenti #8Strumenti #8
Google Glass
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Strumenti #9Strumenti #9
Jawbone UP
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Strumenti #10Strumenti #10
Jawbone UP
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Strumenti Novità #1Strumenti Novità #1
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Strumenti Novità #2Strumenti Novità #2
Mobile World Congress di Barcellona, la più grande
fiera mondiale di telefonia mobile
i big del settore si sono schierati per mostrare i nuovi
modelli di smartphone e tablet
protagonisti la realtà virtuale e il contratto siglato tra
Tim e Huawei sullo sviluppo di soluzioni dedicate
all’Internet of Things
Zuckergerg sul palco per Samsung
assente Apple
Xiaomi (la Apple della Cina) coi suoi dispositivi economici
ma performanti ha conquistato l’Asia e ora punta a
mettere piede in Occidente
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Strumenti Novità #3Strumenti Novità #3
Mobile World Congress di Barcellona
l’azienda sudcoreana
Samsung
ha presentato
il nuovo Galaxy S7
e S7 edge
sul mercato
a partire
da metà marzo
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© Bettina Todisco
Strumenti Novità #4Strumenti Novità #4
Mobile World Congress di Barcellona
tra le novità Gear 360, la videocamera a 360 gradi che
monta lenti “dualfisheye” e che permetterà agli utenti
Samsung di sperimentare la realtà virtuale
per ogni ordine del nuovo modello Galaxy, gli utenti
riceveranno il Gear 360 in omaggio
si collega allo smartphone
può scattare fotografie sferiche da 30 megapixel e video a una
risoluzione di 3.840 per 1.920 pixel
prezzo 350 euro circa
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© Bettina Todisco
Strumenti Novità #5Strumenti Novità #5
Mobile World Congress di Barcellona
52
© Bettina Todisco
Strumenti Novità #6Strumenti Novità #6
Mobile World Congress di Barcellona
per Mark Zuckerberg «la realtà virtuale è pronta per
entrare nelle nostre vite»
pochi mesi fa infatti Facebook ha deciso di
acquistare Oculus, azienda leader nel campo della realtà
virtuale, e insieme a Samsung ha portato avanti il progetto
del visore Gear VR (cioè Virtual Reality)
in uscita il 28 marzo al prezzo di 699 euro
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© Bettina Todisco
Strumenti Novità #7Strumenti Novità #7
54
© Bettina Todisco
Strumenti Novità #8Strumenti Novità #8
Mobile World Congress di Barcellona
su Facebook Zuckerberg ha commentato «l’esperienza
più importante del Gear VR sono i video a 360°, nei quali
potrai guardarti intorno e sentirti come se fossi veramente
nel video»
Zuckerberg ha annunciato che Facebook possiede una
tecnologia di streaming dinamico che migliorerà la
ricezione dei video VR
55
© Bettina Todisco
Strumenti Novità #9Strumenti Novità #9
Mobile World Congress di Barcellona
contratto siglato tra Tim e Huawei sullo sviluppo di
soluzioni dedicate all’Internet of Things su tecnologia
Narrowband IoT (NB-IoT), con l’obiettivo di accrescere e
promuovere questo nuovo mercato
un importante passo nell’evoluzione della rete mobile
4G e della futura 5G verso l’Internet of Things. La
tecnologia NB-IoT consente bassi consumi,
maggiore copertura di rete e la possibilità di collegare
grandi numeri di oggetti in modo conveniente:
tutte caratteristiche indispensabili per l’Internet of Things
56
© Bettina Todisco
ConclusioniConclusioni
Il Social Web è dunque l’insieme di tutte quelle
applicazioni online che consentono uno spiccato livello di
interazione fra il sito web e l’utente
Il Social Web rende l’utente protagonista,
consentendogli di creare e condividere contenuti a
vantaggio della comunità
Questo fenomeno è visto come un sintomo della
democratizzazione della produzione di contenuti
multimediali, reso possibile dalla diffusione di soluzioni
hardware e software semplici e a basso costo
57
© Bettina Todisco
ConclusioniConclusioni
Grazie per l’attenzione

Da internet al social web e alle reti di relazioni sociali

  • 1.
    © Bettina Todisco DaInternet al social web e alle reti sociali di relazioni Quali le novità Marzo 2016
  • 2.
    2 © Bettina Todisco AgendaAgenda DaInternet al Social Web e alle reti sociali di relazioni Web prima versione e Web 2.0 Web oggi: numeri Social media Social network MOOC (e-learning) Strumenti Strumenti Novità Conclusioni People 2.0
  • 3.
    3 © Bettina Todisco Webprima versione e Web 2.0 #1Web prima versione e Web 2.0 #1 Internet (1991) una rete di computer mondiale ad accesso pubblico un mezzo di comunicazione di massa un sistema che permette una lettura ipertestuale, non sequenziale dei documenti Web 2.0 (2004) una forma di interazione sociale abilitata dalla tecnologia un approccio alla rete connotato da condivisione e autorialità applicazioni web più efficienti, interattive e veloci
  • 4.
    4 © Bettina Todisco Webprima versione e Web 2.0 #2Web prima versione e Web 2.0 #2 Oggi il Web 2.0, o Social Web, è il canale di comunicazione più efficiente fa emergere i contenuti più interessanti e li diffonde a una velocità impensabile con i tradizionali mezzi di comunicazione cambia il modo con cui l’informazione è creata, condivisa e diffusa sfrutta l’intelligenza collettiva, grazie ai contenuti creati in modo collaborativo dai singoli
  • 5.
    5 © Bettina Todisco Weboggi #1Web oggi #1 I numeri (al 31.12.2015) 3,2 miliardi nel mondo le persone online (43% della popolazione mondiale) 4,1 miliardi le persone ancora da connettere 1,4 miliardi gli smartphone venduti nel mondo 17,5 milioni gli smartphone venduti in Italia nel 2015
  • 6.
    6 © Bettina Todisco Weboggi #2Web oggi #2
  • 7.
    7 © Bettina Todisco Weboggi #3Web oggi #3
  • 8.
    8 © Bettina Todisco Weboggi #4Web oggi #4
  • 9.
    9 © Bettina Todisco Weboggi #5Web oggi #5
  • 10.
    10 © Bettina Todisco Weboggi #6Web oggi #6
  • 11.
    11 © Bettina Todisco Weboggi #7Web oggi #7 Fonte: www.statista.com Numero di utenti attivi in milioni
  • 12.
    12 © Bettina Todisco Weboggi #8Web oggi #8 Fonte: www.statista.com
  • 13.
    13 © Bettina Todisco Socialmedia #1Social media #1 YouTube sito di video sharing, o condivisione di filmati Wikipedia sito della prima enciclopedia multilingue, on line e gratuita, costruita in modo collaborativo dagli stessi utenti Twitter sito di microblogging, un nuovo sistema di comunicazione, conciso e diretto, con messaggi di testo di lunghezza max 140 caratteri
  • 14.
    14 © Bettina Todisco Socialmedia #2Social media #2
  • 15.
    15 © Bettina Todisco Socialmedia #3Social media #3
  • 16.
    16 © Bettina Todisco Socialmedia #4Social media #4
  • 17.
    17 © Bettina Todisco Socialmedia #5Social media #5 Flickr sito di condivisione di fotografie personali Skype software proprietario freeware di messaggistica istantanea e VoIP (Voice over IP), per effettuare conversazioni telefoniche via Internet
  • 18.
    18 © Bettina Todisco Socialmedia #6Social media #6
  • 19.
    19 © Bettina Todisco Socialmedia #7Social media #7
  • 20.
    20 © Bettina Todisco Socialmedia #8Social media #8 WhatsApp applicazione di messaggistica mobile che consente di scambiarsi messaggi senza pagare gli SMS gli utenti possono creare gruppi, scambiarsi immagini, video e messaggi audio multimediali
  • 21.
    21 © Bettina Todisco Socialmedia #9Social media #9
  • 22.
    22 © Bettina Todisco Socialnetwork #1Social network #1 Una rete sociale (in inglese social network) è un qualsiasi gruppo di persone connesse tra loro da diversi legami sociali conoscenza casuale rapporti di lavoro vincoli familiari La versione di Internet delle reti sociali è una delle forme più evolute di comunicazione in Rete
  • 23.
    23 © Bettina Todisco Socialnetwork #2Social network #2 Facebook è un servizio di rete sociale, lanciato nel 2004, da Mark Zuckerberg allora diciannovenne, in origine progettato solo per gli studenti dell’Università di Harvard è oggi il sito più visitato al mondo solo dopo il motore di ricerca Google il suo slogan: «Facebook ti aiuta a connetterti e rimanere in contatto con le persone della tua vita»
  • 24.
    24 © Bettina Todisco Socialnetwork #3Social network #3 Facebook
  • 25.
    25 © Bettina Todisco Socialnetwork #4Social network #4 Instagram è un social network che permette agli utenti di scattare foto, applicare filtri, e condividerle su numerosi altri servizi social, compresi Facebook, Foursquare, Flickr, … presenta la peculiarità del formato fotografico quadrato a cui si aggiunge, sul bordo superiore e inferiore dell'immagine, uno spesso margine bianco che ricorda lo storico formato cartaceo Polaroid a sviluppo istantaneo l’applicazione è stata lanciata il 6 ottobre 2010 solo su iOS. Dal 3 aprile 2012 è disponibile anche per i dispositivi Android. Il 21 novembre 2013 è stata pubblicata la versione per Windows Phone
  • 26.
    26 © Bettina Todisco Socialnetwork #5Social network #5 Instagram fornisce per 20 filtri differenti da applicare alle foto collage di un’immagine modificata con i primi 16 filtri
  • 27.
    27 © Bettina Todisco Socialnetwork #6Social network #6
  • 28.
    28 © Bettina Todisco Socialnetwork #7Social network #7 Pinterest è un social network creato nel 2010 slogan: «scopri e salva idee creative» è dedicato alla condivisione di fotografie, video e immagini permette agli utenti di creare bacheche per gestire la raccolta di immagini in base a temi predefiniti o da loro generati il nome deriva dall'unione delle parole inglesi pin (appendere) e interest (interesse)
  • 29.
    29 © Bettina Todisco Socialnetwork #8Social network #8 Pinterest è integrato e integrabile con altri social network, come Facebook e Twitter, con Flickr e con i siti web tra gli utenti negli Stati Uniti si stima che l'80% degli utenti sia di sesso femminile, in Italia si stima invece che le proporzioni siano invertite, con il 78% di utenti di sesso maschile termini da conoscere board (bacheca) pin (puntina)
  • 30.
    30 © Bettina Todisco Socialnetwork #9Social network #9
  • 31.
    31 © Bettina Todisco MOOC#1MOOC #1 Vi può interessare?
  • 32.
    32 © Bettina Todisco MOOC#2MOOC #2 MOOC, Massive Open Online Courses, in italiano Corsi aperti online su larga scala sono dei corsi, aperti e disponibili in rete, pensati per una formazione a distanza che coinvolga un numero elevato di utenti i partecipanti ai corsi provengono da diverse aree geografiche e accedono ai contenuti unicamente via rete i corsi sono aperti, ossia l'accesso non richiede il pagamento di una tassa di iscrizione e permette di usufruire dei materiali forniti
  • 33.
    33 © Bettina Todisco MOOC#3MOOC #3 l'acronimo MOOC è stato utilizzato per la prima volta nel 2008 dalla Athabasca University i corsi MOOC si sono diffusi su scala mondiale a partire dall'autunno 2011, quando la Stantford University ha erogato gratuitamente un corso post laurea sull’intelligenza artificiale al quale si sono iscritti circa 160.000 studenti provenienti da 190 paesi
  • 34.
    34 © Bettina Todisco MOOC#4MOOC #4 Coursera una piattaforma di e-learning un'azienda statunitense che opera nel campo delle tecnologie didattiche, fondata da docenti di informatica dell’Università di Stanford la piattaforma offre corsi universitari gratuiti in formato MOOC e coinvolge un centinaio di università ed enti di istruzione superiore in tutto il mondo le lezioni sono gratuite e forniscano un attestato di frequenza; per ottenere certificati ufficiali è generalmente richiesto un pagamento a copertura dei costi amministrativi
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    37 © Bettina Todisco Strumenti#1Strumenti #1 Personal Computer Tablet PC in italiano pc tavoletta è un computer portatile che permette all’utente di interfacciarsi con il sistema direttamente sullo schermo, mediante una penna o le dita
  • 38.
    38 © Bettina Todisco Strumenti#2Strumenti #2 Smartphone In italiano telefonino intelligente è un dispositivo portatile che abbina funzionalità di telefono cellulare a quelle di gestione dati personali Android iOS
  • 39.
    39 © Bettina Todisco Strumenti#3Strumenti #3 Smart TV è un televisore che integra servizi Web 2.0
  • 40.
    40 © Bettina Todisco Strumenti#4Strumenti #4 Dispositivi indossabili (wearable device) Lo studio Gartner (2014) ritiene che questi device nel 2017 catalizzeranno la metà di tutte le interazioni con le app Ma cos’è un’app? Un’app è un programma installato o da installare su uno smartphone o su un tablet.
  • 41.
    41 © Bettina Todisco Strumenti#5Strumenti #5 Dispositivi indossabili (wearable device) Orologi intelligenti e occhiali con la realtà aumentata Per realtà aumentata (in inglese augmented reality, abbreviato AR), o realtà mediata dall'elaboratore, si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi L'esplorazione della città puntando lo smartphone o la chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realtà aumentata
  • 42.
    42 © Bettina Todisco Strumenti#6Strumenti #6 Dispositivi indossabili (wearable device) Sfrutteranno le applicazioni in più vesti come canale per lo scambio dei dati come interfaccia utente come strumenti per la creazione e la fruizione di contenuti o la connettività Smartwatch (Apple, Samsung, Sony…) Google Glass
  • 43.
  • 44.
    44 © Bettina Todisco Strumenti#8Strumenti #8 Google Glass
  • 45.
    45 © Bettina Todisco Strumenti#9Strumenti #9 Jawbone UP
  • 46.
    46 © Bettina Todisco Strumenti#10Strumenti #10 Jawbone UP
  • 47.
    47 © Bettina Todisco StrumentiNovità #1Strumenti Novità #1
  • 48.
    48 © Bettina Todisco StrumentiNovità #2Strumenti Novità #2 Mobile World Congress di Barcellona, la più grande fiera mondiale di telefonia mobile i big del settore si sono schierati per mostrare i nuovi modelli di smartphone e tablet protagonisti la realtà virtuale e il contratto siglato tra Tim e Huawei sullo sviluppo di soluzioni dedicate all’Internet of Things Zuckergerg sul palco per Samsung assente Apple Xiaomi (la Apple della Cina) coi suoi dispositivi economici ma performanti ha conquistato l’Asia e ora punta a mettere piede in Occidente
  • 49.
    49 © Bettina Todisco StrumentiNovità #3Strumenti Novità #3 Mobile World Congress di Barcellona l’azienda sudcoreana Samsung ha presentato il nuovo Galaxy S7 e S7 edge sul mercato a partire da metà marzo
  • 50.
    50 © Bettina Todisco StrumentiNovità #4Strumenti Novità #4 Mobile World Congress di Barcellona tra le novità Gear 360, la videocamera a 360 gradi che monta lenti “dualfisheye” e che permetterà agli utenti Samsung di sperimentare la realtà virtuale per ogni ordine del nuovo modello Galaxy, gli utenti riceveranno il Gear 360 in omaggio si collega allo smartphone può scattare fotografie sferiche da 30 megapixel e video a una risoluzione di 3.840 per 1.920 pixel prezzo 350 euro circa
  • 51.
    51 © Bettina Todisco StrumentiNovità #5Strumenti Novità #5 Mobile World Congress di Barcellona
  • 52.
    52 © Bettina Todisco StrumentiNovità #6Strumenti Novità #6 Mobile World Congress di Barcellona per Mark Zuckerberg «la realtà virtuale è pronta per entrare nelle nostre vite» pochi mesi fa infatti Facebook ha deciso di acquistare Oculus, azienda leader nel campo della realtà virtuale, e insieme a Samsung ha portato avanti il progetto del visore Gear VR (cioè Virtual Reality) in uscita il 28 marzo al prezzo di 699 euro
  • 53.
    53 © Bettina Todisco StrumentiNovità #7Strumenti Novità #7
  • 54.
    54 © Bettina Todisco StrumentiNovità #8Strumenti Novità #8 Mobile World Congress di Barcellona su Facebook Zuckerberg ha commentato «l’esperienza più importante del Gear VR sono i video a 360°, nei quali potrai guardarti intorno e sentirti come se fossi veramente nel video» Zuckerberg ha annunciato che Facebook possiede una tecnologia di streaming dinamico che migliorerà la ricezione dei video VR
  • 55.
    55 © Bettina Todisco StrumentiNovità #9Strumenti Novità #9 Mobile World Congress di Barcellona contratto siglato tra Tim e Huawei sullo sviluppo di soluzioni dedicate all’Internet of Things su tecnologia Narrowband IoT (NB-IoT), con l’obiettivo di accrescere e promuovere questo nuovo mercato un importante passo nell’evoluzione della rete mobile 4G e della futura 5G verso l’Internet of Things. La tecnologia NB-IoT consente bassi consumi, maggiore copertura di rete e la possibilità di collegare grandi numeri di oggetti in modo conveniente: tutte caratteristiche indispensabili per l’Internet of Things
  • 56.
    56 © Bettina Todisco ConclusioniConclusioni IlSocial Web è dunque l’insieme di tutte quelle applicazioni online che consentono uno spiccato livello di interazione fra il sito web e l’utente Il Social Web rende l’utente protagonista, consentendogli di creare e condividere contenuti a vantaggio della comunità Questo fenomeno è visto come un sintomo della democratizzazione della produzione di contenuti multimediali, reso possibile dalla diffusione di soluzioni hardware e software semplici e a basso costo
  • 57.