Submit Search
Upload
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
•
2 likes
•
2,920 views
Manabu Yasuda
Follow
「CSS Talk Vol.4」の資料です。
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 32
Download now
Download to read offline
Recommended
コンポーネント指向と余白の設計
コンポーネント指向と余白の設計
Manabu Yasuda
CSS Talk Vol.2の資料です。
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
Koichiro Matsuoka
BtoB SaaSの会社でDDDを活用して事業を成長させてきた中で、DDDのプラクティスの実践という面ではかなり大きな成果が得られました。 しかし、事業を成長させるという点において、DDDのプラクティスだけではうまくいかないこともあり、別のアプローチも同時に試行錯誤しています。 この発表では、うまく行ったプラクティスの内容と、カバーできなかった課題、そこに対する現在の取り組みについて紹介します。 ドメイン駆動設計 サンプルコード&FAQ https://little-hands.booth.pm/items/3363104 ドメイン駆動設計 モデリング/実装ガイド https://little-hands.booth.pm/items/1835632 ドキュメント内のブログ記事URL https://little-hands.hatenablog.com/entry/2020/12/22/ddd-in-first-3month
世界でいちばんわかりやすいドメイン駆動設計
世界でいちばんわかりやすいドメイン駆動設計
増田 亨
エヴァンス本を読んだことがない人、ネット上の情報を聞きかじったことがある程度の人、そんな人たちを対象に、ドメイン駆動設計について、わかりやすく説明してみました。
設計してますか?
設計してますか?
ke-m kamekoopa
社内LT的なのの資料
レガシーコードの複雑さに立ち向かう~ドメイン駆動設計のアプローチ
レガシーコードの複雑さに立ち向かう~ドメイン駆動設計のアプローチ
増田 亨
ドメイン駆動設計でなぜ作るのか? ドメイン駆動設計の考え方の核心 レガシーコードの改善にドメイン駆動設計が役に立つのか? ドメイン駆動設計でレガシーコードに立ち向かった8つのステップ 振り返りと展望
ドメイン駆動設計再入門
ドメイン駆動設計再入門
Yukei Wachi
デブサミ 2015 【20-C-3】ドメイン駆動設計再入門
ウォーターフォール開発におけるチケット駆動開発 -ウォータフォール開発をアダプタブルにする-
ウォーターフォール開発におけるチケット駆動開発 -ウォータフォール開発をアダプタブルにする-
Makoto SAKAI
ソフトウェア品質シンポジウム(SQiP2015) 併設チュートリアル資料より抜粋
async/awaitダークサイド is 何
async/awaitダークサイド is 何
Kouji Matsui
async/awaitダークサイド is 何 まどべんよっかいち 2014/10/18 http://www.kekyo.net/2014/10/18/%e3%80%8casyncawait-%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%89-is-%e4%bd%95%e3%80%8d-%e7%ac%ac10%e5%9b%9e%e3%81%be%e3%81%a9%e3%81%b9%e3%82%93%e3%82%88%e3%81%a3%e3%81%8b%e3%81%84/
Recommended
コンポーネント指向と余白の設計
コンポーネント指向と余白の設計
Manabu Yasuda
CSS Talk Vol.2の資料です。
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
Koichiro Matsuoka
BtoB SaaSの会社でDDDを活用して事業を成長させてきた中で、DDDのプラクティスの実践という面ではかなり大きな成果が得られました。 しかし、事業を成長させるという点において、DDDのプラクティスだけではうまくいかないこともあり、別のアプローチも同時に試行錯誤しています。 この発表では、うまく行ったプラクティスの内容と、カバーできなかった課題、そこに対する現在の取り組みについて紹介します。 ドメイン駆動設計 サンプルコード&FAQ https://little-hands.booth.pm/items/3363104 ドメイン駆動設計 モデリング/実装ガイド https://little-hands.booth.pm/items/1835632 ドキュメント内のブログ記事URL https://little-hands.hatenablog.com/entry/2020/12/22/ddd-in-first-3month
世界でいちばんわかりやすいドメイン駆動設計
世界でいちばんわかりやすいドメイン駆動設計
増田 亨
エヴァンス本を読んだことがない人、ネット上の情報を聞きかじったことがある程度の人、そんな人たちを対象に、ドメイン駆動設計について、わかりやすく説明してみました。
設計してますか?
設計してますか?
ke-m kamekoopa
社内LT的なのの資料
レガシーコードの複雑さに立ち向かう~ドメイン駆動設計のアプローチ
レガシーコードの複雑さに立ち向かう~ドメイン駆動設計のアプローチ
増田 亨
ドメイン駆動設計でなぜ作るのか? ドメイン駆動設計の考え方の核心 レガシーコードの改善にドメイン駆動設計が役に立つのか? ドメイン駆動設計でレガシーコードに立ち向かった8つのステップ 振り返りと展望
ドメイン駆動設計再入門
ドメイン駆動設計再入門
Yukei Wachi
デブサミ 2015 【20-C-3】ドメイン駆動設計再入門
ウォーターフォール開発におけるチケット駆動開発 -ウォータフォール開発をアダプタブルにする-
ウォーターフォール開発におけるチケット駆動開発 -ウォータフォール開発をアダプタブルにする-
Makoto SAKAI
ソフトウェア品質シンポジウム(SQiP2015) 併設チュートリアル資料より抜粋
async/awaitダークサイド is 何
async/awaitダークサイド is 何
Kouji Matsui
async/awaitダークサイド is 何 まどべんよっかいち 2014/10/18 http://www.kekyo.net/2014/10/18/%e3%80%8casyncawait-%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%89-is-%e4%bd%95%e3%80%8d-%e7%ac%ac10%e5%9b%9e%e3%81%be%e3%81%a9%e3%81%b9%e3%82%93%e3%82%88%e3%81%a3%e3%81%8b%e3%81%84/
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
Takuya Sato
社内勉強会資料
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
先日に公開したスライド「誰も教えてくれないペルソナのひみつ https://www.slideshare.net/storywriterjp/ss-249939279 の続編です。ペルソナでつまづきやすい失敗ケースを集めました。
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
2022年5月18日 【iCARE Dev Meetup #33】 デザイナー目線のユーザーとの向き合い方 でのスライドです。ユーザーインタビューをするとき、私たちはつねに「認知バイアス」にさられています。認知バイアスの影響を受けると、私たち自分に都合のよい情報ばかりピックアップしてしまいます。ユーザーにしっかり寄り添ったプロダクトをつくるためには、きちんとバランスのよいユーザーインタビューをする必要があります。本セッションでは、陥りがちな認知バイアスをミニワークを交えて体験し、ユーザーインタビューで気をつけるべきポイントを解説します。 なお、今日の登壇を誘ってくださった @murokaco さんが熱心な研究員(BiS というアイドルのファン)なので、 BiS(第3期)のデビュー曲「BiS -どうやらゾンビのおでまし-」をタイトルに入れてプレゼンしています。
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
増田 亨
ドメイン駆動設計を始めてから、学んできたこと、今の立ち位置、進んでみたい方向
正しいものを正しく作る塾-設計コース
正しいものを正しく作る塾-設計コース
増田 亨
第2シーズンに向けて、設計コースの内容と進め方について、説明会の資料
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
kyon mm
レガシーコード改善勉強会 in Yahoo Japan 2014.09.27 プロジェクトに対する方法論構築と、タスクマネジメントについての紹介 後半はMikado Methodの簡易紹介です。
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
「UXデザインでペルソナをつくったものの、うまくチームに浸透しない」「ペルソナがうまく使えない」と悩むことはありませんか。ペルソナのどの部分がプロジェクトの柱になるのかを理解すると、ペルソナをうまく使うことができるようになります。
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
Yoshiki Hayama
2022年3月24日 TECH Street のスライドです。 とくにここ数年、多くの企業が「UXデザイン・UXリサーチ」に取り組むようになりつつあります。「UXデザイン・UXリサーチ」の最近のムーブメントとして、以下のトピックをとりあげながら、業界動向を知るとともに、あらためて “正しい” UXデザイン・UXリサーチを学びます。 ・“正しい” UXデザイン・UXリサーチへの理解が広まった ・ちゃんとUXデザイン・UXリサーチに取り組む会社が増えてきた ・プロダクトマネジメントの分野でUXデザイン・UXリサーチへのニーズが高まった ・ユーザーインタビューのマッチングプラットフォームサービスが勃興 ・行政による「デザイン経営」の推進 ・ユーザーインタビューの会話サンプル無料ダウンロード
ReactiveProperty
ReactiveProperty
一希 大田
めとべや東京 #7のLT資料です。
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
Taira Hajime
Linux KVMによる仮想化環境においてGPGPUを使うための前提技術や、その手順、OpenStackにおけるGPGPUの活用方法についてご紹介します。
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
Hiroshi Tokumaru
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
2022年9月22日 TECH Street のスライドです。「youspi」「UXPin」「UserZoom 」といったUX業界の海外企業が、世界中のUXデザイナーやUXリサーチャーにアンケート調査をし定点観測をしています。最新版である「UXトレンドレポート2022」を読みながら、今のUXデザインのトレンドをプロダクト開発にどのように取り込んでいけばいいかを考えていきます。 なお、海外UXトレンドの調査には 株式会社トップランナーマーケティングさま( https://toprunner-marketing.co.jp/ )に全面的に支援いただきました。
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
増田 亨
ドメイン駆動設計に戦略的に取り組むための基本パターン「コアドメイン」について、4つの現場のインタビュー結果と、それをもとに、みんなで語り合ってみるワークショップ
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
Koichiro Matsuoka
質問への回答(35件)を、ブログにまとめているのでこちらご覧ください https://little-hands.hatenablog.com/entry/2019/08/31/genba_de_ddd 「Mix Leap Study 特別編 - レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD! コラボカンファレンス」登壇資料 ブログ:https://little-hands.hatenablog.com/ Twitter:https://twitter.com/little_hand_s 質問箱:https://peing.net/ja/little_hands
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Takuto Wada
ソフトウェアテストシンポジウム 2014 北海道基調講演 2014年9月5日(金)
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
YutoNishine
2019/06/04 MagicOnion勉強会 LT登壇資料
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
Unity Technologies Japan K.K.
2019/2/25に開催されたUnity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~の講演スライドです。 講師:安原 祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
エンジニアとデザイナーとの距離
エンジニアとデザイナーとの距離
Manabu Yasuda
「FRONTEND CONFERENCE 2017」の資料です。 http://kfug.jp/frontconf2017/session.html#4
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
Kazuki Akiyama
More Related Content
What's hot
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
Takuya Sato
社内勉強会資料
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
先日に公開したスライド「誰も教えてくれないペルソナのひみつ https://www.slideshare.net/storywriterjp/ss-249939279 の続編です。ペルソナでつまづきやすい失敗ケースを集めました。
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
2022年5月18日 【iCARE Dev Meetup #33】 デザイナー目線のユーザーとの向き合い方 でのスライドです。ユーザーインタビューをするとき、私たちはつねに「認知バイアス」にさられています。認知バイアスの影響を受けると、私たち自分に都合のよい情報ばかりピックアップしてしまいます。ユーザーにしっかり寄り添ったプロダクトをつくるためには、きちんとバランスのよいユーザーインタビューをする必要があります。本セッションでは、陥りがちな認知バイアスをミニワークを交えて体験し、ユーザーインタビューで気をつけるべきポイントを解説します。 なお、今日の登壇を誘ってくださった @murokaco さんが熱心な研究員(BiS というアイドルのファン)なので、 BiS(第3期)のデビュー曲「BiS -どうやらゾンビのおでまし-」をタイトルに入れてプレゼンしています。
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
増田 亨
ドメイン駆動設計を始めてから、学んできたこと、今の立ち位置、進んでみたい方向
正しいものを正しく作る塾-設計コース
正しいものを正しく作る塾-設計コース
増田 亨
第2シーズンに向けて、設計コースの内容と進め方について、説明会の資料
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
kyon mm
レガシーコード改善勉強会 in Yahoo Japan 2014.09.27 プロジェクトに対する方法論構築と、タスクマネジメントについての紹介 後半はMikado Methodの簡易紹介です。
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
Yoshiki Hayama
「UXデザインでペルソナをつくったものの、うまくチームに浸透しない」「ペルソナがうまく使えない」と悩むことはありませんか。ペルソナのどの部分がプロジェクトの柱になるのかを理解すると、ペルソナをうまく使うことができるようになります。
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
Yoshiki Hayama
2022年3月24日 TECH Street のスライドです。 とくにここ数年、多くの企業が「UXデザイン・UXリサーチ」に取り組むようになりつつあります。「UXデザイン・UXリサーチ」の最近のムーブメントとして、以下のトピックをとりあげながら、業界動向を知るとともに、あらためて “正しい” UXデザイン・UXリサーチを学びます。 ・“正しい” UXデザイン・UXリサーチへの理解が広まった ・ちゃんとUXデザイン・UXリサーチに取り組む会社が増えてきた ・プロダクトマネジメントの分野でUXデザイン・UXリサーチへのニーズが高まった ・ユーザーインタビューのマッチングプラットフォームサービスが勃興 ・行政による「デザイン経営」の推進 ・ユーザーインタビューの会話サンプル無料ダウンロード
ReactiveProperty
ReactiveProperty
一希 大田
めとべや東京 #7のLT資料です。
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
Taira Hajime
Linux KVMによる仮想化環境においてGPGPUを使うための前提技術や、その手順、OpenStackにおけるGPGPUの活用方法についてご紹介します。
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
Hiroshi Tokumaru
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
Yoshiki Hayama
2022年9月22日 TECH Street のスライドです。「youspi」「UXPin」「UserZoom 」といったUX業界の海外企業が、世界中のUXデザイナーやUXリサーチャーにアンケート調査をし定点観測をしています。最新版である「UXトレンドレポート2022」を読みながら、今のUXデザインのトレンドをプロダクト開発にどのように取り込んでいけばいいかを考えていきます。 なお、海外UXトレンドの調査には 株式会社トップランナーマーケティングさま( https://toprunner-marketing.co.jp/ )に全面的に支援いただきました。
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
増田 亨
ドメイン駆動設計に戦略的に取り組むための基本パターン「コアドメイン」について、4つの現場のインタビュー結果と、それをもとに、みんなで語り合ってみるワークショップ
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
Koichiro Matsuoka
質問への回答(35件)を、ブログにまとめているのでこちらご覧ください https://little-hands.hatenablog.com/entry/2019/08/31/genba_de_ddd 「Mix Leap Study 特別編 - レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD! コラボカンファレンス」登壇資料 ブログ:https://little-hands.hatenablog.com/ Twitter:https://twitter.com/little_hand_s 質問箱:https://peing.net/ja/little_hands
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Takuto Wada
ソフトウェアテストシンポジウム 2014 北海道基調講演 2014年9月5日(金)
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
YutoNishine
2019/06/04 MagicOnion勉強会 LT登壇資料
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
Unity Technologies Japan K.K.
2019/2/25に開催されたUnity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~の講演スライドです。 講師:安原 祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
What's hot
(20)
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
設計と実装で 抑えておきたい サービスクラスと例外
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
実録 ペルソナが死ぬとき 〜ペルソナの上手な使いかた〜
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
ドメイン駆動設計 思えば遠くにきたもんだ
正しいものを正しく作る塾-設計コース
正しいものを正しく作る塾-設計コース
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
ReactiveProperty
ReactiveProperty
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
Linux KVM環境におけるGPGPU活用最新動向
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
徳丸本に学ぶ 安全なPHPアプリ開発の鉄則2011
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
ドメイン駆動設計 コアドメインを語り合ってみよう
UIデザインの基本
UIデザインの基本
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
DDDのモデリングとは何なのか、 そしてどうコードに落とすのか
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
【Unity道場 2月】シェーダを書けるプログラマになろう
Similar to グローバルなCSSコンポーネントを避ける
エンジニアとデザイナーとの距離
エンジニアとデザイナーとの距離
Manabu Yasuda
「FRONTEND CONFERENCE 2017」の資料です。 http://kfug.jp/frontconf2017/session.html#4
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
Kazuki Akiyama
Htmlコーディングの効率化 後編
Htmlコーディングの効率化 後編
Yasuhito Yabe
「9th Knock!」 第9回Knock! Knock! 勉強会(2012年10月12日、B-nest静岡市産学交流センターにて) http://knock3.hamnaly.com/vol09/
WordPress アジュール部 テーマ制作について考えること
WordPress アジュール部 テーマ制作について考えること
Web nist
テーマ制作時に何向けに制作するかで、テーマ作りのポイントなどが変わってくることがあります。今回は、その場合のテーマの作り込みの考え方をご紹介します。
CSS Nite in SAPPORO x a-blog cms
CSS Nite in SAPPORO x a-blog cms
Seiko Kuchida
2012年11月22日・23日に開催された「a-blog cms Training Camp 2012 Autumn」の発表スライドです。
Css Architecture for the future 未来を見据えるCSS設計
Css Architecture for the future 未来を見据えるCSS設計
Horiguchi Seito
11/18イベント登壇資料です。
あるマークアップエンジニアの初期制作時のテンプレ事情
あるマークアップエンジニアの初期制作時のテンプレ事情
Shingo Iwahori
DIST.17 「Webデザインの現場のための効率化術」2017/08/25
Sassの基本機能のみで効率的なWordPressのcssコーディングtipsをご紹介
Sassの基本機能のみで効率的なWordPressのcssコーディングtipsをご紹介
優也 田島
SMACSS入門
SMACSS入門
iPride Co., Ltd.
2019/11/1の勉強会で発表したものです。
Enduring CSS
Enduring CSS
Takazudo
Frontend Conference 2017@大阪 新梅田研修センターにて。
WordPressでCSSプリプロセッサ入門
WordPressでCSSプリプロセッサ入門
Sou Lab
2014/03/29 WordBench東京 春のデザイナー祭り!のスライド
Web制作勉強会 #1
Web制作勉強会 #1
Moto Yan
Web制作勉強会第一回の資料 配布資料(PDF) http://goo.gl/FJPaX
a-sap 07セッション「Movable Typeとa-blog cmsの今」
a-sap 07セッション「Movable Typeとa-blog cmsの今」
Seiko Kuchida
a-sap(a-blog cms札幌勉強会)第7回のセッション資料です。Movable Typeのライセンス価格改定、MTOSの実質廃止に伴い、代替・補助としてa-blog cmsを検討するときに注目すべき点などをまとめています。
Dreamweaver コードヒントHowTo
Dreamweaver コードヒントHowTo
Akira Maruyama
CSS Nite in OSAKA Vol.20 前夜祭でお話したDreamweaverのコードヒントのカスタマイズについてのスライドです
テーマ・プラグイン 公開のススメ WordCampTokyo2012
テーマ・プラグイン 公開のススメ WordCampTokyo2012
Hidekazu Ishikawa
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
Horiguchi Seito
CSS設計に関わるあれこれ。 基本〜実践的な内容です。 OOCSS, BEM, SMACSSとかも出てきます。
7/7 WordBench kobe dreamweaver seminar
7/7 WordBench kobe dreamweaver seminar
Atushi Sugiyama
7/7にwordbench神戸で使ったDreamweaverの資料です。
Word press初心者が 基本アーキテクチャを ざっくりと学ぶ
Word press初心者が 基本アーキテクチャを ざっくりと学ぶ
climbFrog
WordBench 長野 vol.15 WordPress 勉強会で使用したスライド
まだやれる Css preprocesser
まだやれる Css preprocesser
Shinya Sugo
HTML5ビギナーズ in dots.
超初心者のためのWordPressのサイトのデザインの微調整方法
超初心者のためのWordPressのサイトのデザインの微調整方法
Hidekazu Ishikawa
超初心者のためのWordPressのサイトのデザインの微調整方法
Similar to グローバルなCSSコンポーネントを避ける
(20)
エンジニアとデザイナーとの距離
エンジニアとデザイナーとの距離
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
CSSフレームワークを使った 簡単なレスポンシブデザインの作成
Htmlコーディングの効率化 後編
Htmlコーディングの効率化 後編
WordPress アジュール部 テーマ制作について考えること
WordPress アジュール部 テーマ制作について考えること
CSS Nite in SAPPORO x a-blog cms
CSS Nite in SAPPORO x a-blog cms
Css Architecture for the future 未来を見据えるCSS設計
Css Architecture for the future 未来を見据えるCSS設計
あるマークアップエンジニアの初期制作時のテンプレ事情
あるマークアップエンジニアの初期制作時のテンプレ事情
Sassの基本機能のみで効率的なWordPressのcssコーディングtipsをご紹介
Sassの基本機能のみで効率的なWordPressのcssコーディングtipsをご紹介
SMACSS入門
SMACSS入門
Enduring CSS
Enduring CSS
WordPressでCSSプリプロセッサ入門
WordPressでCSSプリプロセッサ入門
Web制作勉強会 #1
Web制作勉強会 #1
a-sap 07セッション「Movable Typeとa-blog cmsの今」
a-sap 07セッション「Movable Typeとa-blog cmsの今」
Dreamweaver コードヒントHowTo
Dreamweaver コードヒントHowTo
テーマ・プラグイン 公開のススメ WordCampTokyo2012
テーマ・プラグイン 公開のススメ WordCampTokyo2012
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
7/7 WordBench kobe dreamweaver seminar
7/7 WordBench kobe dreamweaver seminar
Word press初心者が 基本アーキテクチャを ざっくりと学ぶ
Word press初心者が 基本アーキテクチャを ざっくりと学ぶ
まだやれる Css preprocesser
まだやれる Css preprocesser
超初心者のためのWordPressのサイトのデザインの微調整方法
超初心者のためのWordPressのサイトのデザインの微調整方法
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
1.
CSS Talk vol.04
Manabu Yasuda グローバルな CSSコンポーネントを避ける
2.
このような会話 をしたことはありませんか?
3.
デザイナー ここだけ少し見せ方変えたいです。 コーダー このコンポーネントはサイト共通なので、 サイト内のすべてに反映されますがいいですか? …(見せ方をちょっと変えたいだけなんだけどなあ)。
4.
INTRODUCTION 自己紹介
5.
安田 学 (Yasuda
Manabu) 株式会社 TAM マークアップエンジニア https://github.com/manabuyasuda @ Gaku0318
6.
「ここだけ少しデザインを変えたい」 という要望があるときに、 コーディングには2つの選択肢があります。
7.
1. OOCSSのSkinや BEMのModifierで拡張する 2.
別のコンポーネントとして追加する
8.
拡張するのか、別のコンポーネントにするのか、 どちらが適切?
9.
拡張するパターンが増えてくると 適切な名前がつけられなくなってしまって 連番になってしまったりすることも。
10.
パっと見た感じでは、同じ見た目だけど 適切なルールセットが違う場合も。
11.
text-align: center;margin: 0
auto; or float or inline-block or table or flexbox
12.
グローバルなCSSコンポーネントは 迷うことが実は多い。
13.
グローバルなCSSコンポーネントは避けて ローカルなCSSコンポーネントを つくっていくのが、ベター。
14.
ローカルなCSSコンポーネントを つくる方法。
15.
名前空間(接頭辞・プレフィックス)をつ けて擬似ローカルスコープをつくる。
16.
FLOCSSをはじめとして コンポーネント名に名前空間をつけることが 一般的になってきています。
17.
・Layout - .l- ・Component
- .c- ・Project - .p- ・Utility - .u-
18.
でも、今必要なことは コンポーネントの役割を示すことではなく そのコンポーネントがどこで使われるのかを 示すこと。
19.
・HomePage - .home- ・TopPage
- .top- ・Products - .products-
20.
どのコンポーネントが どの範囲で共通化されているかを 共有・把握することができるようになります。
21.
このような会話 ができるようになります。
22.
デザイナー ここだけ少し見せ方変えたいです。 コーダー このコンポーネントは製品関連ページで 共通化しているので、 その中のすべてに反映されますがいいですか?
23.
ローカルなCSSコンポーネントは 影響範囲が把握できるようになります。
24.
もしくは
25.
デザイナー ありがとうございます! デザイン送りますね。 コーダー このコンポーネントは このページ専用にしているので大丈夫ですよ。
26.
無理に共通化しないことで、 円滑にデザインの変更ができるようになります。
27.
コンポーネントのスコープの 目安は?
28.
・ホームページ ・カテゴリートップページ ・カテゴリー詳細ページ ・採用情報ページ ・検索結果ページ ・サイトマップページ
29.
はじめにザックリと分けて、必要に応じて 細分化していく。 スコープの切り方は 案件の内容とデザイン次第で決めていく。
30.
CSSはデザインを実現するための ツールの1つ。 CSSがデザインのボトルネックに ならない工夫が必要。
31.
完璧なコードを目指すより いつでも柔軟に変更できるコードを 目指していきましょう。
32.
ありがとうございました。
Download now