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Ipercinema!
L immaginario cinematografico reloaded: interactive cinema,
participatory cinema, social cinema!

Gabriella Taddeo!
Ph.D, post-doc fellow!
Politecnico di Torino!
gabriella.taddeo@polito.it !
Ipercinema: filoni chiave!

!   immersività (3D, 4D, ambienti immersivi)!
!   interattività 1.0 (ipertesto, web series, transmedia)!
!   interattività 2.0 (participatory cinema, DIY film tools, social
cinema)!
Perchè? diversi tipi di partecipazione
per diversi tipi di utente!
L Innovazione per gli Spectators :
Immersività!

3D!
L Innovazione per gli Spectators :
Immersività!

4D!
Immersivo ieri oggi e domani!

Cinemascope, Panorama, Cave, ambienti immersivi, Blu-Ray
screen.!
Al confine fra immersività e
partecipazione!

Last Call, 2010!
http://www.youtube.com/watch?v=qe9CiKnrS1w!
L innovazione per i Creators :
interattività!

Interattività = “la misura della potenziale capacità di un medium di
lasciare che l’utente eserciti un’influenza sul contenuto e/o sulla
forma della comunicazione mediata utente, di modificare la forma o
la sostanza del contenuto” (Jensen 1999: 183). !
Cinema ipertestuale: genere
videogame!

Bank Run Game, 2010!
http://www.bankrungame.com!
Cinema ipertestuale: genere database!

Sufferosa, 2010!
http://www.sufferrosa.com/!
Cinema ipertestuale: genere
pirandelliano!

Days, 2011!
http://www.youtube.com/watch?v=fnczQWnUM-8!
Cinema ipertestuale...funziona? !

!
IPERTESTUALITA’ “CHIUSA”: LIMITA LA LIBERTA’ DELL’UTENTE E QUINDI I POSSIBILI ERRORI, MA RAFFREDDA IL
PATHOS! PENSIAMO A UN HORROR DOVE SUL PIU’ BELL0 CI SI CHIEDE DI SCEGLIERE COSA FARE… COME IN “THE
OUTBREAK”!
Cinema ipertestuale...funziona? !

IPERTESTUALITA’ “APERTA”: INTERATTIVITA’ PiU’ COINVOLGENTE MA ESPOSTA AI POSSIBILI ERRORI DOVUTI
ALLE INTERAZIONI LIBERE E DESTRUTTURATE DEGLI UTENTI, NON PREVISTE DAL SISTEMA.!
Interattività “paratestuale”: web
series!

The chronicle of Davide Rea , 2012!
http://www.webseriestv.it/stuck!
Nell’interattività che definisco “paratestuale” gli utenti non influenzano direttamente il testo del film
(o della puntata), ma possono commentare, votare, agire sul “paratesto”: ovvero l’apparato
intermediale – pagine Facebook, #Twitters, forum, commenti Youtube, che sta intorno al film, e che
ne arricchisce/espande il significato.!
Interattività “paratestuale”:
transmedia!

Aequilibrium. L ultimo custode di Leonardo, 2013!
https://www.youtube.com/watch?v=FX9L6O0GLLs!
Dal paratesto al testo!

Lost in Google, 2012!
http://www.youtube.com/watch?v=Jul_dB_wZes!
In alcuni casi, come in questa web serie Lost in Google, i migliori contributi paratestuali –ovvero in
questo caso i migliori commenti su Youtube- vengono utilizzati per sceneggiare le puntate
successive: l’interattività nel paratesto, in questo caso, influenza il testo.!
Cinema 2.0 : participatory culture!
Secondo Jenkins « Una cultura partecipativa è una cultura con barriere relativamente
basse per l'espressione artistica e l'impegno civico, che dà un forte sostegno alle
attività di produzione e condivisione delle creazioni e prevede una qualche forma di
mentorship informale, secondo la quale i partecipanti più esperti condividono
conoscenza con i principianti. All'interno di una cultura partecipativa, i soggetti sono
convinti dell'importanza del loro contributo e si sentono in qualche modo connessi gli
uni con gli altri (o, perlomeno, i partecipanti sono interessati alle opinioni che gli altri
hanno delle loro creazioni). »!
(Henry Jenkins, Culture partecipative e competenze digitali: media education per il
XXI secolo) !
partecipazione= DIY tools!

Wirewax: tool per creare film con layer ipertestuali!
https://www.wirewax.com/!
partecipazione= DIY tools!

Korsakov: tool per creare database cinema!
!
http://korsakow.org/!
partecipazione= DIY tools!

Moviemaker: tool per creare corti animati !
http://www.dvolver.com/moviemaker/make.html!
partecipazione= user generated
cinema!

Italy in a day, 2013!
http://www.italyinaday.rai.it/dl/portali/site/page/
Page-89e4a067-1d7a-4eb3-b510-d641f2a70b9d.html!
Social cinema!

Melt a plot, 2013!
http://www.meltaplot.rai.it/!
Social cinema!

nel social cinema gli utenti non solo creano, !
ma abbinano alle loro creazioni pratiche identitarie:!
profili, relazioni, identity reputation!
Cinema come esperienza diversa per diversi
utenti !
E adesso tocca a voi…!

Che spettatori siete? Spectators, Conversationalist, Creators?...sperimentate
uno degli ambienti proposti fin qui per farvi un’idea sul loro funzionamento,
efficacia, divertimento… scrivete una breve recensione della vostra esperienza
sulla pagina Facebook della classe: !
per approfondire...!
!

Taddeo G. (2010), Oltre lo schermo: la nuova spettatorialità mobile,
intermediale e partecipativa , in M Gerosa, Cinema e tecnologia, ed. LeMani,
Milano.!

!

Taddeo G. (2007), Ipercinema. L immaginario cinematografico nell era digitale,
Guerini, Milano.!

!

Taddeo G. (2006), Lo spettatore televisivo nell’era dell’interattività, in Bovone,
Volontè, Comunicare le identità.Franco Angeli, Milano.!

! 

Shaw J., Weibel P. (2003), Future Cinema: The Cinematic Imaginary After Film
(Electronic Culture: History, Theory, and Practice), MIT PRESS.!
Grazie dell’attenzione!!
gabriella.taddeo@polito.it!
Risorse in rete: polito.academia.edu/gabriellataddeo!
Blog: socialarium.technonews.it!
!

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CInema 1.0, 2.0 e social cinema

  • 1. Ipercinema! L immaginario cinematografico reloaded: interactive cinema, participatory cinema, social cinema! Gabriella Taddeo! Ph.D, post-doc fellow! Politecnico di Torino! gabriella.taddeo@polito.it !
  • 2. Ipercinema: filoni chiave! !   immersività (3D, 4D, ambienti immersivi)! !   interattività 1.0 (ipertesto, web series, transmedia)! !   interattività 2.0 (participatory cinema, DIY film tools, social cinema)!
  • 3. Perchè? diversi tipi di partecipazione per diversi tipi di utente!
  • 4. L Innovazione per gli Spectators : Immersività! 3D!
  • 5. L Innovazione per gli Spectators : Immersività! 4D!
  • 6. Immersivo ieri oggi e domani! Cinemascope, Panorama, Cave, ambienti immersivi, Blu-Ray screen.!
  • 7. Al confine fra immersività e partecipazione! Last Call, 2010! http://www.youtube.com/watch?v=qe9CiKnrS1w!
  • 8. L innovazione per i Creators : interattività! Interattività = “la misura della potenziale capacità di un medium di lasciare che l’utente eserciti un’influenza sul contenuto e/o sulla forma della comunicazione mediata utente, di modificare la forma o la sostanza del contenuto” (Jensen 1999: 183). !
  • 9. Cinema ipertestuale: genere videogame! Bank Run Game, 2010! http://www.bankrungame.com!
  • 10. Cinema ipertestuale: genere database! Sufferosa, 2010! http://www.sufferrosa.com/!
  • 11. Cinema ipertestuale: genere pirandelliano! Days, 2011! http://www.youtube.com/watch?v=fnczQWnUM-8!
  • 12. Cinema ipertestuale...funziona? ! ! IPERTESTUALITA’ “CHIUSA”: LIMITA LA LIBERTA’ DELL’UTENTE E QUINDI I POSSIBILI ERRORI, MA RAFFREDDA IL PATHOS! PENSIAMO A UN HORROR DOVE SUL PIU’ BELL0 CI SI CHIEDE DI SCEGLIERE COSA FARE… COME IN “THE OUTBREAK”!
  • 13. Cinema ipertestuale...funziona? ! IPERTESTUALITA’ “APERTA”: INTERATTIVITA’ PiU’ COINVOLGENTE MA ESPOSTA AI POSSIBILI ERRORI DOVUTI ALLE INTERAZIONI LIBERE E DESTRUTTURATE DEGLI UTENTI, NON PREVISTE DAL SISTEMA.!
  • 14. Interattività “paratestuale”: web series! The chronicle of Davide Rea , 2012! http://www.webseriestv.it/stuck! Nell’interattività che definisco “paratestuale” gli utenti non influenzano direttamente il testo del film (o della puntata), ma possono commentare, votare, agire sul “paratesto”: ovvero l’apparato intermediale – pagine Facebook, #Twitters, forum, commenti Youtube, che sta intorno al film, e che ne arricchisce/espande il significato.!
  • 15. Interattività “paratestuale”: transmedia! Aequilibrium. L ultimo custode di Leonardo, 2013! https://www.youtube.com/watch?v=FX9L6O0GLLs!
  • 16. Dal paratesto al testo! Lost in Google, 2012! http://www.youtube.com/watch?v=Jul_dB_wZes! In alcuni casi, come in questa web serie Lost in Google, i migliori contributi paratestuali –ovvero in questo caso i migliori commenti su Youtube- vengono utilizzati per sceneggiare le puntate successive: l’interattività nel paratesto, in questo caso, influenza il testo.!
  • 17. Cinema 2.0 : participatory culture! Secondo Jenkins « Una cultura partecipativa è una cultura con barriere relativamente basse per l'espressione artistica e l'impegno civico, che dà un forte sostegno alle attività di produzione e condivisione delle creazioni e prevede una qualche forma di mentorship informale, secondo la quale i partecipanti più esperti condividono conoscenza con i principianti. All'interno di una cultura partecipativa, i soggetti sono convinti dell'importanza del loro contributo e si sentono in qualche modo connessi gli uni con gli altri (o, perlomeno, i partecipanti sono interessati alle opinioni che gli altri hanno delle loro creazioni). »! (Henry Jenkins, Culture partecipative e competenze digitali: media education per il XXI secolo) !
  • 18. partecipazione= DIY tools! Wirewax: tool per creare film con layer ipertestuali! https://www.wirewax.com/!
  • 19. partecipazione= DIY tools! Korsakov: tool per creare database cinema! ! http://korsakow.org/!
  • 20. partecipazione= DIY tools! Moviemaker: tool per creare corti animati ! http://www.dvolver.com/moviemaker/make.html!
  • 21. partecipazione= user generated cinema! Italy in a day, 2013! http://www.italyinaday.rai.it/dl/portali/site/page/ Page-89e4a067-1d7a-4eb3-b510-d641f2a70b9d.html!
  • 22. Social cinema! Melt a plot, 2013! http://www.meltaplot.rai.it/!
  • 23. Social cinema! nel social cinema gli utenti non solo creano, ! ma abbinano alle loro creazioni pratiche identitarie:! profili, relazioni, identity reputation!
  • 24. Cinema come esperienza diversa per diversi utenti !
  • 25. E adesso tocca a voi…! Che spettatori siete? Spectators, Conversationalist, Creators?...sperimentate uno degli ambienti proposti fin qui per farvi un’idea sul loro funzionamento, efficacia, divertimento… scrivete una breve recensione della vostra esperienza sulla pagina Facebook della classe: !
  • 26. per approfondire...! ! Taddeo G. (2010), Oltre lo schermo: la nuova spettatorialità mobile, intermediale e partecipativa , in M Gerosa, Cinema e tecnologia, ed. LeMani, Milano.! ! Taddeo G. (2007), Ipercinema. L immaginario cinematografico nell era digitale, Guerini, Milano.! ! Taddeo G. (2006), Lo spettatore televisivo nell’era dell’interattività, in Bovone, Volontè, Comunicare le identità.Franco Angeli, Milano.! !  Shaw J., Weibel P. (2003), Future Cinema: The Cinematic Imaginary After Film (Electronic Culture: History, Theory, and Practice), MIT PRESS.!
  • 27. Grazie dell’attenzione!! gabriella.taddeo@polito.it! Risorse in rete: polito.academia.edu/gabriellataddeo! Blog: socialarium.technonews.it! !