2. 순서
1 개발 배경
2 캐치미게임 소개
3 게임 방법
4 경과
5 향후 계획
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3. 개발 배경
무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 !
많이 추운 겨울에 코를 닦아 가면서 -
한여름 뙤약볕 아래에 땀으로 옷을 적셔 가면서 –
동네에 자리잡은 큰 나무 , 남에 집의 담벼락 혹은 전봇대 .
또래 친구 서넛이 모이면 그것들에 기대어 자주 즐기던 놀이 .
술래잡기와 숨바꼭질만큼 익숙한 놀이 방법 .
스마트폰을 통해 -
아이들이 이 놀이를 즐겼으면 했다 .
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4. 개발 배경 (Cont’d)
아이디어 : 조형헌 , 이건우
개발 : 이건우
작명 , 목소리 제공 : 제보은
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5. 게임 소개
무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
> 술래가 시작을 알리고 진행하는 놀이
“ 자 준비하시고…” “ 무궁화 꽃이 피었습니다 !”
1 스마트폰의 스피커를 통해 나오는 익살맞은 ‘캐치미’목소리로
게임의 집중도를 높임
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6. 게임 소개
무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
> 술래가 진행시간을 조절하는 놀이
“ 무궁화 ~~~~~~ 꽃 ~~~~ 이 피었 ~ 습니다 !”
2 매회 게임 진행시 임의의 길이를 가진 캐치미 음성이 플레이 됨
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7. 게임 소개 (Cont’d)
무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
> 몸을 움직이는 놀이
“ 잡았다”
3 스마트폰의 카메라를 이용하여 움직임 감지
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8. 게임 소개 (Cont’d)
무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
> 애매모호한 놀이
술래가 상대방의 움직임을 정말로
보았는지 그러지 않았는지 확인 할 수가 없다
4 하지만 캐치미는 움직임을 감지한 영역 표시
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9. 게임 방법
1 게임의 시작을 위해
“PLAY” ->
“START” 버튼을 터치 .
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10. 게임 방법 (Cont’d)
2 “ 무궁화 꽃이 피었습니다”
혹은 , “ 즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 !”
라는 내용의 캐치미 음성이 울림 .
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11. 게임 방법 (Cont’d)
3 캐치미가 돌아보는 ( 약 1~3 초 ) 동안 동작감지가 시작
됨.
( 플레이어가 움직여서는 안됨 )
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12. 게임 방법 (Cont’d)
4 정해진 횟수내에서 화면을 터치하면 플레이어의 승 !
그러지 못했을 경우 Game Over.
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13. 게임 방법 (Cont’d)
5 Game over 시 움직임이 감지된 영역의 확인 가능 .
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14. 게임 방법 (Cont’d)
6 움직임 감지 수준 ( 민감도 ), 게임 진행 횟수 , 카메라 회
전,
전 / 후면 카메라 사용 유무의 설정 가능
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15. 경과
+ 2011 년 4 월경 Google market 에 등록 후 -
2012 년 12 월 현재 총 127,971 건 설치됨 .
+ 배너광고 삽입 후 전체 수익은 유니세프에 기부 결정 -
전체 누적 수익 472,211 원 .
그 중 396,700 원을 유니세프에 기부 . ( 나머지도 기부 예정 )
+ 2012 년 12 월 29 일 -
캐치미 -> 캐치미 Neo 로 이름 변경 , 별도 패키지로 배포 중
+ 참고자료 -
캐치미 페이스북 - http://www.facebook.com/TheCatchMe
캐치미 마켓 -
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda
캐치미 Neo 버전 마켓 -
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda2
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16. 향후 계획
1 좀 더 아기자기한 그래픽 및 음성 지원으로 UI 및 UX 환경 개선
2 타 스마트폰 기기와의 연결을 통한 온라인 버전 계획
3 기능개선 및 배너광고에 의한 수익전액에 대해 유니세프
기부방침은 변화 없음
4 생동감 있는 게임 진행이 가능한 로봇 혹은 다양한 형태의
악세서리 개발 가능
( 동영상 참고 http://youtu.be/6QAv1eNgSlo)
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