2. 자바 리듬게임 프로그램
u계획동기
평소 노래 듣는 것도 좋아하고, 게임을 하는 것도 좋아했다. 그래서 노래,게임 같이 즐
길 수 있는 리듬게임을 만들고 보고 싶어 계획하게 되었다.
u게임 설계과정
유튜브나 인터넷을 통해서 관련 코딩 지식들을 찾아 공부한다. 자바의 이벤트 처리, 스
윙, 애니메이션 등을 통해 제작할 수 있도록 한다.
①게임시작 화면 개발 -> ②시작화면에 음악 삽입 -> ③메뉴바 구현 -> ④화면전환 ->⑤
곡 선택화면 ->⑥곡 선택 기능 ->⑦게임화면으로 이동 -> ⑧게임화면 디자인 -> ⑨키보
드입력 이벤트 리스너 ->⑩개별 게임 곡 재생하기-> ⑪노트이동 애니메이션 ->⑫박자에
맞춰서 노트 찍기 ->⑬노트판정 함수, 디자인 구현하기
3. 자바 리듬게임 프로그램
u게임진행
①게임을 시작하면 시작하기 버튼과 종료하기 버튼이 나온다.
②시작하기 선택후 게임시작
③곡의 음악에 맞춰 노트가 내려오고 설정되어 있는 키보드 버튼을 눌러 플레이한다.
④정확도에 따라 노트 판정이 나온다.