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Evolving Animal 계획서
학 과 : 정보통신공학과
과 목 : 비주얼 프로그래밍
학 번 : 20163021, 20163026
이름 : 오창석, 이종범
제출일 : 2019.11.12 (화)
담당교수 : 박동규 교수님
구성원 오창석(20160321), 이종범(20163026)
프로젝트 명 Evolving Animal
계획
⦁ 자바 스윙컴포넌트를 활용한 게임 구성
⦁ 난이도를 선택하여 게임을 실행할 수 있게 세 가지 모드를 구현
⦁ 화면이 동물로 꽉 차서 이동이 불가할시 패배하며 게임이 종료 되도록 한다.
⦁ 게임에 사용되는 동물 이모티콘, 그림을 그래픽을 통해 구현
게임 흐름도
화면 구성
⦁ 프로그램을 실행하면 제목과 난이도설정, 게임실행버튼, 게임방법 설명 버튼으로 게임
시작화면이 구성됨
- 난이도설정 버튼 : 세 가지 중 하나를 선택 후 게임을 실행할 수 있음
- 게임실행 버튼 : 게임 시작화면에서 게임화면으로 넘어감
- 게임설명 버튼 : 게임을 간단하게 설명해주는 창 생성
⦁ 게임화면
- 상하좌우 키를 입력받아 그림들 단체로 움직임
- 키를 입력받을 때 마다 움직인 횟수를 카운트 함

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Evolving animal 계획서

  • 1. Evolving Animal 계획서 학 과 : 정보통신공학과 과 목 : 비주얼 프로그래밍 학 번 : 20163021, 20163026 이름 : 오창석, 이종범 제출일 : 2019.11.12 (화) 담당교수 : 박동규 교수님 구성원 오창석(20160321), 이종범(20163026)
  • 2. 프로젝트 명 Evolving Animal 계획 ⦁ 자바 스윙컴포넌트를 활용한 게임 구성 ⦁ 난이도를 선택하여 게임을 실행할 수 있게 세 가지 모드를 구현 ⦁ 화면이 동물로 꽉 차서 이동이 불가할시 패배하며 게임이 종료 되도록 한다. ⦁ 게임에 사용되는 동물 이모티콘, 그림을 그래픽을 통해 구현 게임 흐름도 화면 구성 ⦁ 프로그램을 실행하면 제목과 난이도설정, 게임실행버튼, 게임방법 설명 버튼으로 게임 시작화면이 구성됨 - 난이도설정 버튼 : 세 가지 중 하나를 선택 후 게임을 실행할 수 있음 - 게임실행 버튼 : 게임 시작화면에서 게임화면으로 넘어감 - 게임설명 버튼 : 게임을 간단하게 설명해주는 창 생성 ⦁ 게임화면 - 상하좌우 키를 입력받아 그림들 단체로 움직임 - 키를 입력받을 때 마다 움직인 횟수를 카운트 함