25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
25 Sample Aktiviti & Permainan Kreatif Islami merupakan petikan daripada 200 Aktiviti & Permainan Kreatif Islami.
Manfaatkan dengan menyebarkan kepada rakan-rakan anda.. lawatilah creativesifu.blogspot.com untuk lebih banyak aktiviti dan permainan.
Berminat mendapatkan e-buku ini?
Hubungi Yusry Yusopp 01132106411 (sms/whatsapp)
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
25 Sample Aktiviti & Permainan Kreatif Islami merupakan petikan daripada 200 Aktiviti & Permainan Kreatif Islami.
Manfaatkan dengan menyebarkan kepada rakan-rakan anda.. lawatilah creativesifu.blogspot.com untuk lebih banyak aktiviti dan permainan.
Berminat mendapatkan e-buku ini?
Hubungi Yusry Yusopp 01132106411 (sms/whatsapp)
Ini merupakan contoh kertas kerja untuk membuat program di universiti..
TIPS utk lulus kertas kerja program:
-Penggunaan VOT berdasarkan pekeliling yg lengkap.
-Mempunyai Kemahiran Insaniah (KI)
-Tentatif prgram yg lengkap
PENDAHULUAN
Sambutan Hari Sukan Negara pada 10 Oktober 2015 adalah bertujuan untuk menjadikan sukan sebagai budaya hidup. Menurut Menteri Belia dan Sukan Khairy Jamaluddin, pelbagai aktiviti sukan dan riadah diadakan bagi membina asas ke arah negara bersukan sebagai gaya hidup kita.
MATLAMAT
Aktiviti ini dilaksanakan selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang ingin mewujudkan modal insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi, jasmani dan sosial melalui penyertaan dalam bidang sukan. Seseorang murid itu wajib menyertai aktiviti bersukan untuk menyeimbangi tahap sosial mereka dalam melangkah ke alam kehidupan yang lebih mencabar. Pengalaman yang ditimba melalui aktiviti riadah ini bakal diaplikasikan oleh mereka apabila menempuhi kehidupan seharian.
OBJEKTIF
1. Menggalakkan budaya bersukan dalam kalangan warga sekolah.
2. Menitikberatkan penglibatan bersama atau ‘mass participation’ dalam aktiviti-aktiviti sukan yang akan merapatkan hubungan guru dan murid.
3. Menjadikan sukan sebagai gaya hidup sihat bagi mengatasi masalah obesiti dalam kalangan warga sekolah.
1. TAJUK CARA PERMAINAN
Stesen 1
BALING TIN
Dilakukan dalam 3 kali
balingan
Semua tin perlu
dijatuhkan bagi
mendapatkan kupon
kemenangan.
Stesen 2
PANCING
BOTOL
Menggunakan 1 pancing
sahaja
Memancing botol
tersebut untuk
dipindahkan ke tempat
lain pada jarak 3 meter
Jika botol tersebut
berjaya dipindahkan,
maka pemenang akan
mendapat kupon.
Stesen 3
MASUK
BENANG
DALAM
JARUM
Mesti memasukkan
benang ke dalam jarum
dalam kiraan 3 saat.
Setiap pemenang akan
mendapat kupon bagi
menebus hadiah.
Stesen 4
SIDAI KAIN
Sidai kain yang telah
dibasahkan
menggunakan kaki
sehingga dapat sangkut
pada atas palang.
Jika berjaya kupon akan
diberikan.
Stesen 5
GULUNG
BENANG
2 orang pemain diperlukan
Pemain yang dapat
menggulung benang
paling cepat dikira
pemenang dan mendapat
kupon.
Kepada pemain yang tidak
berjaya boleh cuba lagi.
Stesen 6
MASUKKA
N BOLA KE
DALAM TIN
Masukkan 3 biji bola ke
dalam tin.
Untuk tahap 1 : jarak 3
meter
Untuk tahap 2 : jarak 6
meter
Kupon diberikan sekiranya
ketiga-tiga biji bola
berjaya dimasukkan.
2. Stesen 7
BALING
DART
3 anak panah
‘attack’ bahagian bulatan
berwarna putih sahaja
Jika ketiga-tiga dart
mengena pada bulatan
putih, kupon akan
diberikan
Untuk tahap 2 sahaja.
Stesen 8
GELUNG
MASUK
TIANG
2 gelung rotan dan 2
batang tiang.
Masukkan kedua-dua
gelung ke dalam kedua-
dua tiang untuk
mendapatkan kupon.
Tahap 1 : jarak 3 meter
Tahap 2 ; jarak 6 meter
Stesen 9
INDAH
KHABAR
DARI RUPA
melibatkan 4 orang peserta
permainan dijalankan dalam
kiraan 3 minit.
Setiap peserta akan ditutup
mata dan dikehendaki melukis
wajah manusia.
Kumpulan yang berjaya melukis
wajah kurang daripada 3 minit
akan diberikan kupon setiap
seorang.
Stesen 10
KELAPA
PENTANQUE
Gunakan buah kelapa
2 orang permain diperlukan
Pemain yang mencampak bola
paling hampir dengan tiang
dikira menang dan akan
diberikan kupon
Kepada yang tidak berjaya
boleh cuba sekali lagi.
GUBAHAN
BUAH
pihak sekolah menyediakan
2 biji buah sahaja dan
selebihnya disediakan
sendiri oleh peserta
mengikut kreativiti.
para peserta wajib
menggunakan buah yang
disediakan penganjur
peserta dikehendaki
menyediakan peralatan
sendiri
Melibatkan dua orang
peserta sahaja
TEKA
KACANG
3. TAHAP 1
BALING TIN
TAHAP 2
PANCING BOTOL
TAHAP 2
MASUK BENANG DALAM
JARUM
IBU BAPA
SIDAI KAIN
TAHAP 1
GULUNG BENANG
TAHAP 1
MASUKKAN BOLA KE DALAM
TIN
TAHAP 2
BALING DART
TAHAP 1
GELUNG MASUK TIANG
TAHAP 2
INDAH KHABAR DARI RUPA