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C#으로 게임 엔진 만들기
(3)
김지환
NHN NEXT
목표
• 지형 ( Grid ) 그리기
DRAW GRID
• 이제 점점 코드가 많아지고 중복되는 부분 또한 많아지니 미리 프로젝트를 다운로드 받으세요.
• 중요한 부분에 대해서만 설명하도록 하겠습니다.
사용했던 프로젝트
https://github.com/jihwankim/CS_PPT
DRAW GRID
• 오늘의 결과물입니다.
개수와 크기를 정해서 격자를 그리고 화면에 렌더합니다.
DRAW GRID
• Core Class의 구조입니다.
DirectX
Class
C++
CLI
Wrapped
Core Class
Init
BeginScene
EndScene
CleanUp
SetCamera
GetDevice
D3D를 초기화합니다.
Render Begin
Draw End
할당된 리소스를 해제합니다.
시점을 설정합니다..
생성된 Device의 포인터를 반환.
DRAW GRID
• Ground Class는 격자 ( Grid )를 그려주는 클래스입니다.
CGround
Class
C++
CLI
Wrapped
Ground Class
Create
OnRender
OnRelease
Core Device에 Ground를 생성
Ground Render
할당된 메모리를 해제합니다.
DRAW GRID
• 메인 코드입니다. ( C# )
• 이전과 달라진 점은
Core의 Render부분이 DrawScene, EndScene으로 분리되었습니다.
그리고 Ground 클래스가 새로 생겼습니다.
DRAW GRID
• Ground Class 입니다. ( C++ )
• Create 메소드를 보면 DirectX를 초기화 할 때 생성한 Device를 인자로 받아야 합니다.
이 Device정보를 가지고 Vertex Buffer, Index Buffer 등을 생성합니다.
그 외에 열, 행의 개수나 격자의 크기를 받습니다.
Ground Class ( 출처 : http://nowcampus.tistory.com/entry/10 )
DRAW GRID
CLI로 래핑한 Ground 클래스입니다.
Ground는 초기화한 Device 정보가 필요합니다.
그래서 Core의 GetDevice()를 통해 그 정보를 받아야 하기 때문
에 매개 변수로 Core를 전달해 줘야 합니다.
여기서 CLI 문법이 몇 개 나오는데 알아보도록 하겠습니다.
DRAW GRID
CLICore::Core ^core
CLI에서 관리 클래스(ref) 는 복사 생성자를 가지지 못합니다.
그래서 매개 변수로 클래스를 넘겨주지 못합니다.
그러므로 인자로 Reference를 넘겨주어야 하는데
그 때 사용하는 키워드가 ^ 입니다.
^는 C++의 *과 비슷한 용도이며 Handle이라 부릅니다.
그래서 클래스를 넘겨줄 때, 복사 생성자를 사용할 수
없으므로 핸들을 참조하도록 ^ 키워드를 사용하는 것입니다.
Ground Object를 이용해 기본적인 땅을 그려봤습니다.
다음 PPT엔 평지에 높이맵 ( Height map )을 적용하고 카메라 조작에 대해 설명하겠습니다.
사용했던 프로젝트
https://github.com/jihwankim/CS_PPT
DRAW GRID
END

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C#으로 게임 엔진 만들기(3)

  • 1. C#으로 게임 엔진 만들기 (3) 김지환 NHN NEXT
  • 2. 목표 • 지형 ( Grid ) 그리기
  • 3. DRAW GRID • 이제 점점 코드가 많아지고 중복되는 부분 또한 많아지니 미리 프로젝트를 다운로드 받으세요. • 중요한 부분에 대해서만 설명하도록 하겠습니다. 사용했던 프로젝트 https://github.com/jihwankim/CS_PPT
  • 4. DRAW GRID • 오늘의 결과물입니다. 개수와 크기를 정해서 격자를 그리고 화면에 렌더합니다.
  • 5. DRAW GRID • Core Class의 구조입니다. DirectX Class C++ CLI Wrapped Core Class Init BeginScene EndScene CleanUp SetCamera GetDevice D3D를 초기화합니다. Render Begin Draw End 할당된 리소스를 해제합니다. 시점을 설정합니다.. 생성된 Device의 포인터를 반환.
  • 6. DRAW GRID • Ground Class는 격자 ( Grid )를 그려주는 클래스입니다. CGround Class C++ CLI Wrapped Ground Class Create OnRender OnRelease Core Device에 Ground를 생성 Ground Render 할당된 메모리를 해제합니다.
  • 7. DRAW GRID • 메인 코드입니다. ( C# ) • 이전과 달라진 점은 Core의 Render부분이 DrawScene, EndScene으로 분리되었습니다. 그리고 Ground 클래스가 새로 생겼습니다.
  • 8. DRAW GRID • Ground Class 입니다. ( C++ ) • Create 메소드를 보면 DirectX를 초기화 할 때 생성한 Device를 인자로 받아야 합니다. 이 Device정보를 가지고 Vertex Buffer, Index Buffer 등을 생성합니다. 그 외에 열, 행의 개수나 격자의 크기를 받습니다. Ground Class ( 출처 : http://nowcampus.tistory.com/entry/10 )
  • 9. DRAW GRID CLI로 래핑한 Ground 클래스입니다. Ground는 초기화한 Device 정보가 필요합니다. 그래서 Core의 GetDevice()를 통해 그 정보를 받아야 하기 때문 에 매개 변수로 Core를 전달해 줘야 합니다. 여기서 CLI 문법이 몇 개 나오는데 알아보도록 하겠습니다.
  • 10. DRAW GRID CLICore::Core ^core CLI에서 관리 클래스(ref) 는 복사 생성자를 가지지 못합니다. 그래서 매개 변수로 클래스를 넘겨주지 못합니다. 그러므로 인자로 Reference를 넘겨주어야 하는데 그 때 사용하는 키워드가 ^ 입니다. ^는 C++의 *과 비슷한 용도이며 Handle이라 부릅니다. 그래서 클래스를 넘겨줄 때, 복사 생성자를 사용할 수 없으므로 핸들을 참조하도록 ^ 키워드를 사용하는 것입니다.
  • 11. Ground Object를 이용해 기본적인 땅을 그려봤습니다. 다음 PPT엔 평지에 높이맵 ( Height map )을 적용하고 카메라 조작에 대해 설명하겠습니다. 사용했던 프로젝트 https://github.com/jihwankim/CS_PPT DRAW GRID
  • 12. END