Il documento presenta un business game in cui i partecipanti guidano una società virtuale chiamata ICT Research nella competizione con altre aziende nel settore degli smartphone e dei palamari. Gli utenti devono prendere decisioni strategiche riguardo a prezzo, pubblicità, assunzioni e produzione per massimizzare il valore dell'azienda, misurato attraverso l'equity. La squadra che raggiunge il valore più alto dell'equity vince la partita.