SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
7/22/2016
Fajar Baskoro | www.indie-school.com
TUTORIAL WORKSHOP ANIMASI KARTUN
1
Daftar Isi
1 Proyek Animasi Pertama.......................................................................................................................2
2 Membuat Animasi Kartun Finding Dory................................................................................................7
3 Membuat Animasi Kartun The Good Dinosaur...................................................................................16
4 Teknik Perekaman Gambar Animasi...................................................................................................27
5 Mempublikasikan Animasi..................................................................................................................32
2
1 Proyek Animasi Pertama
Pada contoh yang pertama ini kita akan membuat animasi pendek berupa tarian binatang yang
mengikuti suara drum. Sebagai binatangnya kita pilih kucing. Kucing akan menari menggerakkan kakinya
mengikuti suara drum yang dipukul.
Langkah-langkahnya adalah:
No Tahapan Gambar
1 Buat proyek baru
dengan klik menu Baru
2 Upload beberapa
gambar gerakan kucing
dari Sprite yang telah
disediakan
3
Semakin banyak gambar,
hasil animasinya akan
semakin bagus
3 Pilih Backdrop sebagai
latar belakang. Misalkan
kita memilih suasana
pantai.
4
4 Untuk membuat gerakan
langkah kucing, atur
perubahan kostum
gambar kucing.
5 Untuk membuat kucing
bergerak terus menerus
tanpa henti, pilih kontrol
kemudian drag dan drop
blok
“selamanya”
6 Lalu , kita akan
menambahkan sedikit
modifikasi. Untuk
mengiringi suara langkah
kucing mainkan suara
drum.
7 Kemudian klik Tampilan,
tambahkan “ ubah
warna efek sebesar 25 “.
5
8 Terakhir, jika semua
script dijalankan dengan
menekan tombol “ green
flag “ maka tampilan
yang muncul
adalah kucing berjalan.
Warna bulu kucing akan
berubah
jika tombol spasi
ditekan.
6
7
2 Membuat Animasi Kartun Finding Dory
Pernahkah melihat film animasi Finding Dory, sebuah film yang memperlihatkan kisah petualangan ikan
Dory. Dory adalah bermata lebar, biru ikan tang yang menderita kehilangan memori setiap 10 detik atau
lebih. Satu hal yang dia ingat adalah bahwa dia entah bagaimana menjadi terpisah dari orang tuanya
sebagai seorang anak. Dengan bantuan dari teman-temannya Nemo dan Marlin, Dory menjalani sebuah
petualangan epik untuk menemukan mereka. perjalanannya membawa dia ke Marine Life Institute,
Konservatorium yang merumahkan spesies laut yang beragam. Dory sekarang tahu bahwa reuni
keluarganya hanya akan terjadi jika dia bisa menyelamatkan ibu dan ayah dari penangkaran.
Gambar 2-1 Poster film animasi The Good Dinosaurus
8
Untuk membuat animasi The Good Dinosaurus langkah-langkahnya adalah:
No Urutan Langkah Gambar
1 Pilih menu File Baru ,
New
2 Pilih Sprite dari “Upload
sprite dari file”
3 Tentukan lokasi File
tempat gambar/ sprite
Dory berada
9
No Urutan Langkah Gambar
4 Hingga di layar muncul
gambar Dinosaurus
5 Untuk mengatur gerakan
tarian klik Script dan
geser blok kode seperti
ini
10
No Urutan Langkah Gambar
6 Lengkapi dengan gerakan
ikan berenang.
7 Tambahkan backdrop
lautan under water
8 Pilih backdrop Under-
water
11
No Urutan Langkah Gambar
9 Hingga backdrop dan
ikan Dory nya menyatu
10 Klik Upload sprite dari
file baru untuk ikan lain.
Contoh ikan Marlin.
11 Pilih File ikan Marlin,
atau ikan Nemo
12
No Urutan Langkah Gambar
12 Klik Tab Kostum di
sebelah kanan
13 Ikan Dory dan Marlin jadi
berteman di dalam laut
13
No Urutan Langkah Gambar
14 Klik Tab Skrip untuk
mengisikan kodenya
15 Klik Upload sprite dari
file gambar kepiting.
16 Klik File crab-a, file
gambar kepiting merah.
14
No Urutan Langkah Gambar
17 Klik Tab Kostum dan
upload file crab-b
18 Klik Tab Skrip, kemudian
tuliskan kode untuk
gerakan kepiting
15
No Urutan Langkah Gambar
19 Mainkan dengan klik
bendera hijau-Run
16
3 Membuat Animasi Kartun The Good Dinosaur
Pernahkah melihat film animasi The Good Dinosaurus, sebuah film yang memperlihatkan kisah
Dinosaurus kecil yang bernama Arlo dan seorang anak yang bernama Spot.
Gambar 3-1 Poster film animasi The Good Dinosaurus
Untuk membuat animasi The Good Dinosaurus langkah-langkahnya adalah:
17
No Urutan Langkah Gambar
1 Pilih menu File Baru ,
New atau Nouveau
2 Pilih Sprite dari “Upload
sprite dari file”
3 Tentukan lokasi File
tempat gambar/ sprite
Dinosaurus berada
18
No Urutan Langkah Gambar
4 Hingga di layar muncul
gambar Dinosaurus
5 Klik Tab Kostum
6 Pilih Upload kostum dari
file untuk menentukan
gerakan Dinosaurus
19
No Urutan Langkah Gambar
7 Kemudian select/ pilih
Dinoa-g2
8 Lakukan hal yang sama
langkah 5-7 untuk
Kostum gambar Dinoa-
g2 sampai Dinoag5
20
No Urutan Langkah Gambar
9 Siapkan musik pengiring
suara background
dengan menge-klik Tab
Suara
10 Klik Upload suara dari file
21
No Urutan Langkah Gambar
11 Pilih lagu pengiring
“Sound-Back” yang
berekstensi WAV
12 Hingga pada bagian suara
terlihat seperti ini
22
No Urutan Langkah Gambar
13 Untuk mengatur gerakan
tarian klik Script dan
geser blok kode seperti
ini
14 Lengkapi dengan gerakan
perubahan kostum dan
suara musik pengiring
15 Tambahkan backdrop
hutan
23
No Urutan Langkah Gambar
16 Pilih backdrop woods1
17 Klik Tabs Backdrops,
tambahkan latar
belakang yang lain
24
No Urutan Langkah Gambar
18 Pilih File Woods2
19 Lengkapi dengan
Background yang lain
20 Klik Tabs Script dan
tambahkan kode
perpindahan backdrops
25
No Urutan Langkah Gambar
21 Klik bagian Backdrops
22 Tuliskan Script untuk
backdropsnya
26
No Urutan Langkah Gambar
23 Mainkan dengan klik
bendera hijau-Run
27
4 Teknik Perekaman Gambar Animasi
Proses perekaman gambar dalam pembuatan animasi dilakukan dengan menggunakan aplikasi
CamStudio. Aplikasi ini bisa digunakan untuk merekam gambar adegan demi adegan dalam animasi yang
telah kita buat.
Gambar 4-1Aplikasi CamStudio
Ada tiga tombol utama di CamStudio, yang bisa digunakan untuk mengatur proses perekaman gambar.
Gambar 4-2 Tombol perekaman gambar
Tombol-tombol itu adalah:
1. Tombol bulat berwarna merah adalah tombol untuk memulai merekam desktop recording.
Setelah mulai merekam, minimize CamStudio dan aplikasi ini akan minimize ke sistem tray.
2. Tomboll hitam gari berjejer adalah tombol pause. Tombol yang berguna untuk menghentikan
sejenak proses perekaman.
3. Tombol biru kotak adalah tombol stop merekam. Tombol untuk menyelesaikan rekaman dan
menghasilkan output video berekstensi AVI (Audio Video Interleave).
28
Sedangkan langkah-langkah untuk memulai perekaman menggunakan CamStudio adalah:
No Urutan Langkah Gambar
1 Menentukan ukuran area
perekaman
Region kita dapat menentukan ukuran dinamis sesuai dengan
kebutuhan. Kursor akan berubah menjadi pena cross , yang dapat
digeser dengan klik-seret tombol kiri mouse untuk menentukan
wilayah perekaman.
Sedangkan Fixed Region ukurannya ditentukan dari awal. Biasanya
digunakan jika ukuran resolusi output sudah ditentukan.
29
No Urutan Langkah Gambar
Pilihan Full Screen, jika ingin merekam seluruh layar komputer diambil.
2 Tentukan sumber audio
yang ikut direkam
apakah dari suara user
komputer atau suara
musik yang dimainkan
komputer. Jika suara
orang aktifkan Record
audio from microphone.
Jika berasal dari suara
musik yang dimainkan
komputer pilih Record
audio from speakers.
3 Klik tombol Recording
untuk memulai
perekaman
4 Jika ingin berhenti
sejenak tekan tombol
Pause
5 Kalau sudah selesai tekan
tombol Stop kemudian
beri nama file hasil
rekamannya dengan
ekstensi AVI
30
No Urutan Langkah Gambar
Ketika kita merekam film animasi meggunakan CamStudio, sebenarnya kita sedang menyimpan
urutan file gambar bitmaps, yang ketika ditampilkan dengan cepat dan berturut-turut
menimbulkan kesan sebuah gambar yang bergerak.
Dalam proses perekaman, CamStudio memungkinkan user menentukan tingkat input dan
output rate. Pengaturan itu bisa dilakukan melalui :
1. Tingkat input memberitahu komputer berapa fram yang akan direkam per detik.
2. Ouput rate, memberitahu komputer seberapa cepat untuk memainkan hasil perekaman
kembali. Biasanya besaran kedua angka sama, sehingga waktu pemutaran sama dengan
waktu yang digunakan dalam proses perekaman.
3. Keyframe
Ketika sebuah frame disimpan dalam file AVI, maka frame dapat disipan sebagai penuh
frame atau hanya sebagai perbedaan frame sebelumnya. Keyframe ini menentukan
seberapa sering frame penuh ditulis ke file AVI. Nilai tinggi berarti kita dapat dengan cepat
menggeser maju/ mundur ke frame tertentu.
31
Gambar 4-3 Menu Video Option untuk menentukan kualitas perekaman
Gambar 4-4 Pengaturan Keyframe perekaman gambar
32
5 Mempublikasikan Animasi
Mempublikasikan hasil perekaman animasi ada dua macam. Mempublikasikan ke berbagai macam
peralatan seperti VCD Player, handphone, tablet dan juga mempublikasikan ke situs-situs yang tersedia
di internet seperti Youtube.
5.1 Mempublikasikan ke berbagai macam peralatan
Format video animasi seringkli menjadi masalah ketika membuka atau memutar sebuah video animasi.
Sebagai misal kita mainkan video hasil perekaman CamStudio yang bereksetensi AVI di handphone lalu
muncul tulisan “vido format is not supported”. Atau dalam kasus lain, video player kita bermasalah
dengan codec, maka solusinya adalah melakukan proses konversi format video.
Sebelum mengkonversi format video, terlebih dahulu kita mengenal berbagai macam istilah dalam video
:
1. Video Format adalah hasil dari teknik kompresi video yang tipe filenya meliputi AVI, FLV, MKV,
MP4, 3GP, MOV dan sebagainya.
2. Codec adalah kependekan dari coder-decoder atau compressor-decompressor. Dalam hal ini
codec diartikan sebagai perangkat aplikasi komputer yang memiliki kemampuan
menerjemahkan / mengcoding data audio dan video ke dalam bentuk visual yang bisa kita
lihat.
3. Frame Size adalah ukuran tinggi dan lebar video dalam satuan pixel yang lebih dikenal sebagai
resolusi video.
4. Aspect Ratio adalah perbandingan antara lebar dengan tinggi sebuah gambar di video dalam
satuan pixel.
5. Bitrate atau Bit Rate adalah ukuran kecepatan bit suatu data yang menentukan jumlah data
yang ditampilkan saat video maupun audio dimainkan dalam satuan bps (bit per second). Jadi
semakin besar ukuran bitrate semakin bagus hasilnya.
6. Frame Rate adalah pergerakan halus/ motion gambar pada video yang ditampilkan setiap
detik (fps, frame per second). Sederhananya, Frame Rate menunjukkan jumlah gambar di
video yang terlihat setiap detik.
33
7. Sample Rate atau Sampling Frequency adalah tolak ukur kualitas audio dalam satuan hertz
(Hz), jadi semakin besar angkanya semakin bagus dan mulus kualitasnya.
8. Audio Channels adalah pengolahan saluran sinyal audio pada sound system. Secara umum
dibagi menjadi mono dan stereo. Kualitas suara stereo lebih bagus daripada mono, namun
ukuran file yang dihasilkan juga lebih besar.
Untuk mengkonversi format file video yang sesuai dengan peralatan yang kita punyai kita menggunakan
aplikasi Format Factory. Mengkonversi video dengan menggunakan Format Factory sangat mudah dan
cepat. Program converter ini mendukung berbagai macam formt file video. Prosesnya cepat, 1:0.5
artinya 1 jam video memerlukan waktu kurang lebih 30 menit. Kadang bisa lebih cepat lagi.
Gambar 5-1 Bentuk icon aplikasi Format Factory
Pertama-tama, download aplikasi dari http://www.formatoz.com/index.html. Selesai mendownload,
install dan buka programnya. Tampilan awal dari aplikasi Format Factory seperti di bawah ini:
34
Gambar 5-2 Tampilan Format Factory pertama kali dibuka
Untuk merubah format file video sesuai dengan yang diinginkan langkah selengkapnya adalah :
No Urutan Langkah Gambar
1 Klik tab Video, kemudia
tentukan output format
file pilih MP4
35
No Urutan Langkah Gambar
2 Tentukan Output Setting
3 Menentukan kualitas
resolusi gambar
36
No Urutan Langkah Gambar
4 Pilih File yang akan
dikonversi
5 Tunggu sampai keluar
nama file yang akan
dikonversi
6 Klik OK
37
No Urutan Langkah Gambar
7 Klik Start untuk memulai
konversi
8 Tunggu sampai statusnya
100%
9 Setelah statusnya
“Completed ” bukalah
file output hasil konversi
10 File yang terbentuk siap
di-copy dan dipindahkan
ke peralatan player atau
mobile phone.
38
TENTANG PENULIS:
Fajar Baskoro lahir di Blitar 3 April 1974. Sampai sekarang sehari-hari
bekerja sebagai dosen teknik Informatika ITS Surabaya sejak tahun 1999.
Selain sebagai dosen ia juga bergerak di bidang 3E, Educator memberikan
traingin-training teknologi informasi terutama pengembangan bakat
digital anak-anak, Engineer sebagai konsultan teknologi informasi untuk
Pemda maupun Industri, juga seorang Enterpreneur mendirikan Indie-
School studio wadah pembuatan konten digital edukasi.
Ia menyelesaikan pendidikan formalnya di S1-ITS Surabaya tahun 1997,
S2-ITB bidang software engineering tahun 2003, dan melanjutkan studinya di University Of Malaya
Malaysia di bidang Computer Science.
Selain pendidikan formal, ia pernah mengikuti kursus pembuatan konten pendidikan di lembaga
penerima Nobel Abdussalam di Trieste Italy pada tahun 2004.
Sebagai educator ia mengisi training-training pembuatan animasi dan pembuatan game untuk anak SD-
SMP di kota-kota Jawa Timur, Surabaya, Sidoarjo, Bondowoso, Tuban, dll.
Sampai sekarang sudah 10 tahun sebagai konsultan Dinas Pendidikan di Surabaya dan Sidoarjo untuk
pengembangan software penerimaan siswa baru. Selain itu bekerjasama dengan Indosat dan PT Telkom
menyelenggarakan konten kuis pendidikan dalam bentuk aplikasi SMS.
Buku Animasi Kartun ini merupakan rangkuman materi-materi yang diberikan selama workshop edukasi
di beberapa kota selama tiga tahun. Materinya sudah dipraktekkan dan bisa dipahami oleh anak-anak
yang berminat di dalam bidang animasi kartun, maupun animasi game.
Untuk melihat profil lebih lengkap beserta tulisan-tulisan mengenai teknologi informasi, silakan klik di
www.indie-school.com

More Related Content

Similar to Buku workshop animasi kartun finding dory

Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Waras Ayas
 
Tutorial menggunakan windows live movie maker
Tutorial  menggunakan windows live movie makerTutorial  menggunakan windows live movie maker
Tutorial menggunakan windows live movie makerAsiah Jamaluddin
 
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptx
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptxlembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptx
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptxCharismaSyacy
 
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Abdul Rohim
 
Ppt Multimedia Video Operation
Ppt Multimedia Video OperationPpt Multimedia Video Operation
Ppt Multimedia Video Operationabdanalaziz
 
Buku workshop animasi kartun smurf
Buku workshop animasi kartun smurfBuku workshop animasi kartun smurf
Buku workshop animasi kartun smurfFajar Baskoro
 
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar FlashMateri Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar Flashbeiharira
 
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendirisukani
 
Tutorial format factory
Tutorial format factoryTutorial format factory
Tutorial format factorykadekari4
 

Similar to Buku workshop animasi kartun finding dory (20)

Video Editing
Video EditingVideo Editing
Video Editing
 
Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Power Point
Power PointPower Point
Power Point
 
Pinacle
PinaclePinacle
Pinacle
 
Makalah editing video
Makalah editing videoMakalah editing video
Makalah editing video
 
Tutorial menggunakan windows live movie maker
Tutorial  menggunakan windows live movie makerTutorial  menggunakan windows live movie maker
Tutorial menggunakan windows live movie maker
 
Video editing@
Video editing@Video editing@
Video editing@
 
Video editing
Video editingVideo editing
Video editing
 
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptx
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptxlembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptx
lembar VIDEO TUTORIAL MEDIA GRAFIS CETAK TINGGI.pptx
 
Video editing@
Video editing@Video editing@
Video editing@
 
Video editing@
Video editing@Video editing@
Video editing@
 
Nota tukar flv
Nota tukar flvNota tukar flv
Nota tukar flv
 
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
Aplikasi camtasia studio ver. 6 untuk media pembelajaran multimedia dan e lea...
 
Ppt Multimedia Video Operation
Ppt Multimedia Video OperationPpt Multimedia Video Operation
Ppt Multimedia Video Operation
 
Buku workshop animasi kartun smurf
Buku workshop animasi kartun smurfBuku workshop animasi kartun smurf
Buku workshop animasi kartun smurf
 
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar FlashMateri Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
 
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri
4. modul membuat bahan ajar video animasi dengan wajah sendiri
 
Tutorial format factory
Tutorial format factoryTutorial format factory
Tutorial format factory
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 

More from Fajar Baskoro

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxFajar Baskoro
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterFajar Baskoro
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanFajar Baskoro
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUSFajar Baskoro
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdfFajar Baskoro
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptxFajar Baskoro
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxFajar Baskoro
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimFajar Baskoro
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahFajar Baskoro
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaFajar Baskoro
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetFajar Baskoro
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfFajar Baskoro
 

More from Fajar Baskoro (20)

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolah
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
 
epl1.pdf
epl1.pdfepl1.pdf
epl1.pdf
 
user.docx
user.docxuser.docx
user.docx
 
Dtmart.pptx
Dtmart.pptxDtmart.pptx
Dtmart.pptx
 
DualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptxDualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptx
 
BADGE.pptx
BADGE.pptxBADGE.pptx
BADGE.pptx
 
womenatwork.pdf
womenatwork.pdfwomenatwork.pdf
womenatwork.pdf
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdf
 

Recently uploaded

7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10maulitaYuliaS
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 

Recently uploaded (20)

7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 

Buku workshop animasi kartun finding dory

  • 1. 7/22/2016 Fajar Baskoro | www.indie-school.com TUTORIAL WORKSHOP ANIMASI KARTUN
  • 2. 1 Daftar Isi 1 Proyek Animasi Pertama.......................................................................................................................2 2 Membuat Animasi Kartun Finding Dory................................................................................................7 3 Membuat Animasi Kartun The Good Dinosaur...................................................................................16 4 Teknik Perekaman Gambar Animasi...................................................................................................27 5 Mempublikasikan Animasi..................................................................................................................32
  • 3. 2 1 Proyek Animasi Pertama Pada contoh yang pertama ini kita akan membuat animasi pendek berupa tarian binatang yang mengikuti suara drum. Sebagai binatangnya kita pilih kucing. Kucing akan menari menggerakkan kakinya mengikuti suara drum yang dipukul. Langkah-langkahnya adalah: No Tahapan Gambar 1 Buat proyek baru dengan klik menu Baru 2 Upload beberapa gambar gerakan kucing dari Sprite yang telah disediakan
  • 4. 3 Semakin banyak gambar, hasil animasinya akan semakin bagus 3 Pilih Backdrop sebagai latar belakang. Misalkan kita memilih suasana pantai.
  • 5. 4 4 Untuk membuat gerakan langkah kucing, atur perubahan kostum gambar kucing. 5 Untuk membuat kucing bergerak terus menerus tanpa henti, pilih kontrol kemudian drag dan drop blok “selamanya” 6 Lalu , kita akan menambahkan sedikit modifikasi. Untuk mengiringi suara langkah kucing mainkan suara drum. 7 Kemudian klik Tampilan, tambahkan “ ubah warna efek sebesar 25 “.
  • 6. 5 8 Terakhir, jika semua script dijalankan dengan menekan tombol “ green flag “ maka tampilan yang muncul adalah kucing berjalan. Warna bulu kucing akan berubah jika tombol spasi ditekan.
  • 7. 6
  • 8. 7 2 Membuat Animasi Kartun Finding Dory Pernahkah melihat film animasi Finding Dory, sebuah film yang memperlihatkan kisah petualangan ikan Dory. Dory adalah bermata lebar, biru ikan tang yang menderita kehilangan memori setiap 10 detik atau lebih. Satu hal yang dia ingat adalah bahwa dia entah bagaimana menjadi terpisah dari orang tuanya sebagai seorang anak. Dengan bantuan dari teman-temannya Nemo dan Marlin, Dory menjalani sebuah petualangan epik untuk menemukan mereka. perjalanannya membawa dia ke Marine Life Institute, Konservatorium yang merumahkan spesies laut yang beragam. Dory sekarang tahu bahwa reuni keluarganya hanya akan terjadi jika dia bisa menyelamatkan ibu dan ayah dari penangkaran. Gambar 2-1 Poster film animasi The Good Dinosaurus
  • 9. 8 Untuk membuat animasi The Good Dinosaurus langkah-langkahnya adalah: No Urutan Langkah Gambar 1 Pilih menu File Baru , New 2 Pilih Sprite dari “Upload sprite dari file” 3 Tentukan lokasi File tempat gambar/ sprite Dory berada
  • 10. 9 No Urutan Langkah Gambar 4 Hingga di layar muncul gambar Dinosaurus 5 Untuk mengatur gerakan tarian klik Script dan geser blok kode seperti ini
  • 11. 10 No Urutan Langkah Gambar 6 Lengkapi dengan gerakan ikan berenang. 7 Tambahkan backdrop lautan under water 8 Pilih backdrop Under- water
  • 12. 11 No Urutan Langkah Gambar 9 Hingga backdrop dan ikan Dory nya menyatu 10 Klik Upload sprite dari file baru untuk ikan lain. Contoh ikan Marlin. 11 Pilih File ikan Marlin, atau ikan Nemo
  • 13. 12 No Urutan Langkah Gambar 12 Klik Tab Kostum di sebelah kanan 13 Ikan Dory dan Marlin jadi berteman di dalam laut
  • 14. 13 No Urutan Langkah Gambar 14 Klik Tab Skrip untuk mengisikan kodenya 15 Klik Upload sprite dari file gambar kepiting. 16 Klik File crab-a, file gambar kepiting merah.
  • 15. 14 No Urutan Langkah Gambar 17 Klik Tab Kostum dan upload file crab-b 18 Klik Tab Skrip, kemudian tuliskan kode untuk gerakan kepiting
  • 16. 15 No Urutan Langkah Gambar 19 Mainkan dengan klik bendera hijau-Run
  • 17. 16 3 Membuat Animasi Kartun The Good Dinosaur Pernahkah melihat film animasi The Good Dinosaurus, sebuah film yang memperlihatkan kisah Dinosaurus kecil yang bernama Arlo dan seorang anak yang bernama Spot. Gambar 3-1 Poster film animasi The Good Dinosaurus Untuk membuat animasi The Good Dinosaurus langkah-langkahnya adalah:
  • 18. 17 No Urutan Langkah Gambar 1 Pilih menu File Baru , New atau Nouveau 2 Pilih Sprite dari “Upload sprite dari file” 3 Tentukan lokasi File tempat gambar/ sprite Dinosaurus berada
  • 19. 18 No Urutan Langkah Gambar 4 Hingga di layar muncul gambar Dinosaurus 5 Klik Tab Kostum 6 Pilih Upload kostum dari file untuk menentukan gerakan Dinosaurus
  • 20. 19 No Urutan Langkah Gambar 7 Kemudian select/ pilih Dinoa-g2 8 Lakukan hal yang sama langkah 5-7 untuk Kostum gambar Dinoa- g2 sampai Dinoag5
  • 21. 20 No Urutan Langkah Gambar 9 Siapkan musik pengiring suara background dengan menge-klik Tab Suara 10 Klik Upload suara dari file
  • 22. 21 No Urutan Langkah Gambar 11 Pilih lagu pengiring “Sound-Back” yang berekstensi WAV 12 Hingga pada bagian suara terlihat seperti ini
  • 23. 22 No Urutan Langkah Gambar 13 Untuk mengatur gerakan tarian klik Script dan geser blok kode seperti ini 14 Lengkapi dengan gerakan perubahan kostum dan suara musik pengiring 15 Tambahkan backdrop hutan
  • 24. 23 No Urutan Langkah Gambar 16 Pilih backdrop woods1 17 Klik Tabs Backdrops, tambahkan latar belakang yang lain
  • 25. 24 No Urutan Langkah Gambar 18 Pilih File Woods2 19 Lengkapi dengan Background yang lain 20 Klik Tabs Script dan tambahkan kode perpindahan backdrops
  • 26. 25 No Urutan Langkah Gambar 21 Klik bagian Backdrops 22 Tuliskan Script untuk backdropsnya
  • 27. 26 No Urutan Langkah Gambar 23 Mainkan dengan klik bendera hijau-Run
  • 28. 27 4 Teknik Perekaman Gambar Animasi Proses perekaman gambar dalam pembuatan animasi dilakukan dengan menggunakan aplikasi CamStudio. Aplikasi ini bisa digunakan untuk merekam gambar adegan demi adegan dalam animasi yang telah kita buat. Gambar 4-1Aplikasi CamStudio Ada tiga tombol utama di CamStudio, yang bisa digunakan untuk mengatur proses perekaman gambar. Gambar 4-2 Tombol perekaman gambar Tombol-tombol itu adalah: 1. Tombol bulat berwarna merah adalah tombol untuk memulai merekam desktop recording. Setelah mulai merekam, minimize CamStudio dan aplikasi ini akan minimize ke sistem tray. 2. Tomboll hitam gari berjejer adalah tombol pause. Tombol yang berguna untuk menghentikan sejenak proses perekaman. 3. Tombol biru kotak adalah tombol stop merekam. Tombol untuk menyelesaikan rekaman dan menghasilkan output video berekstensi AVI (Audio Video Interleave).
  • 29. 28 Sedangkan langkah-langkah untuk memulai perekaman menggunakan CamStudio adalah: No Urutan Langkah Gambar 1 Menentukan ukuran area perekaman Region kita dapat menentukan ukuran dinamis sesuai dengan kebutuhan. Kursor akan berubah menjadi pena cross , yang dapat digeser dengan klik-seret tombol kiri mouse untuk menentukan wilayah perekaman. Sedangkan Fixed Region ukurannya ditentukan dari awal. Biasanya digunakan jika ukuran resolusi output sudah ditentukan.
  • 30. 29 No Urutan Langkah Gambar Pilihan Full Screen, jika ingin merekam seluruh layar komputer diambil. 2 Tentukan sumber audio yang ikut direkam apakah dari suara user komputer atau suara musik yang dimainkan komputer. Jika suara orang aktifkan Record audio from microphone. Jika berasal dari suara musik yang dimainkan komputer pilih Record audio from speakers. 3 Klik tombol Recording untuk memulai perekaman 4 Jika ingin berhenti sejenak tekan tombol Pause 5 Kalau sudah selesai tekan tombol Stop kemudian beri nama file hasil rekamannya dengan ekstensi AVI
  • 31. 30 No Urutan Langkah Gambar Ketika kita merekam film animasi meggunakan CamStudio, sebenarnya kita sedang menyimpan urutan file gambar bitmaps, yang ketika ditampilkan dengan cepat dan berturut-turut menimbulkan kesan sebuah gambar yang bergerak. Dalam proses perekaman, CamStudio memungkinkan user menentukan tingkat input dan output rate. Pengaturan itu bisa dilakukan melalui : 1. Tingkat input memberitahu komputer berapa fram yang akan direkam per detik. 2. Ouput rate, memberitahu komputer seberapa cepat untuk memainkan hasil perekaman kembali. Biasanya besaran kedua angka sama, sehingga waktu pemutaran sama dengan waktu yang digunakan dalam proses perekaman. 3. Keyframe Ketika sebuah frame disimpan dalam file AVI, maka frame dapat disipan sebagai penuh frame atau hanya sebagai perbedaan frame sebelumnya. Keyframe ini menentukan seberapa sering frame penuh ditulis ke file AVI. Nilai tinggi berarti kita dapat dengan cepat menggeser maju/ mundur ke frame tertentu.
  • 32. 31 Gambar 4-3 Menu Video Option untuk menentukan kualitas perekaman Gambar 4-4 Pengaturan Keyframe perekaman gambar
  • 33. 32 5 Mempublikasikan Animasi Mempublikasikan hasil perekaman animasi ada dua macam. Mempublikasikan ke berbagai macam peralatan seperti VCD Player, handphone, tablet dan juga mempublikasikan ke situs-situs yang tersedia di internet seperti Youtube. 5.1 Mempublikasikan ke berbagai macam peralatan Format video animasi seringkli menjadi masalah ketika membuka atau memutar sebuah video animasi. Sebagai misal kita mainkan video hasil perekaman CamStudio yang bereksetensi AVI di handphone lalu muncul tulisan “vido format is not supported”. Atau dalam kasus lain, video player kita bermasalah dengan codec, maka solusinya adalah melakukan proses konversi format video. Sebelum mengkonversi format video, terlebih dahulu kita mengenal berbagai macam istilah dalam video : 1. Video Format adalah hasil dari teknik kompresi video yang tipe filenya meliputi AVI, FLV, MKV, MP4, 3GP, MOV dan sebagainya. 2. Codec adalah kependekan dari coder-decoder atau compressor-decompressor. Dalam hal ini codec diartikan sebagai perangkat aplikasi komputer yang memiliki kemampuan menerjemahkan / mengcoding data audio dan video ke dalam bentuk visual yang bisa kita lihat. 3. Frame Size adalah ukuran tinggi dan lebar video dalam satuan pixel yang lebih dikenal sebagai resolusi video. 4. Aspect Ratio adalah perbandingan antara lebar dengan tinggi sebuah gambar di video dalam satuan pixel. 5. Bitrate atau Bit Rate adalah ukuran kecepatan bit suatu data yang menentukan jumlah data yang ditampilkan saat video maupun audio dimainkan dalam satuan bps (bit per second). Jadi semakin besar ukuran bitrate semakin bagus hasilnya. 6. Frame Rate adalah pergerakan halus/ motion gambar pada video yang ditampilkan setiap detik (fps, frame per second). Sederhananya, Frame Rate menunjukkan jumlah gambar di video yang terlihat setiap detik.
  • 34. 33 7. Sample Rate atau Sampling Frequency adalah tolak ukur kualitas audio dalam satuan hertz (Hz), jadi semakin besar angkanya semakin bagus dan mulus kualitasnya. 8. Audio Channels adalah pengolahan saluran sinyal audio pada sound system. Secara umum dibagi menjadi mono dan stereo. Kualitas suara stereo lebih bagus daripada mono, namun ukuran file yang dihasilkan juga lebih besar. Untuk mengkonversi format file video yang sesuai dengan peralatan yang kita punyai kita menggunakan aplikasi Format Factory. Mengkonversi video dengan menggunakan Format Factory sangat mudah dan cepat. Program converter ini mendukung berbagai macam formt file video. Prosesnya cepat, 1:0.5 artinya 1 jam video memerlukan waktu kurang lebih 30 menit. Kadang bisa lebih cepat lagi. Gambar 5-1 Bentuk icon aplikasi Format Factory Pertama-tama, download aplikasi dari http://www.formatoz.com/index.html. Selesai mendownload, install dan buka programnya. Tampilan awal dari aplikasi Format Factory seperti di bawah ini:
  • 35. 34 Gambar 5-2 Tampilan Format Factory pertama kali dibuka Untuk merubah format file video sesuai dengan yang diinginkan langkah selengkapnya adalah : No Urutan Langkah Gambar 1 Klik tab Video, kemudia tentukan output format file pilih MP4
  • 36. 35 No Urutan Langkah Gambar 2 Tentukan Output Setting 3 Menentukan kualitas resolusi gambar
  • 37. 36 No Urutan Langkah Gambar 4 Pilih File yang akan dikonversi 5 Tunggu sampai keluar nama file yang akan dikonversi 6 Klik OK
  • 38. 37 No Urutan Langkah Gambar 7 Klik Start untuk memulai konversi 8 Tunggu sampai statusnya 100% 9 Setelah statusnya “Completed ” bukalah file output hasil konversi 10 File yang terbentuk siap di-copy dan dipindahkan ke peralatan player atau mobile phone.
  • 39. 38 TENTANG PENULIS: Fajar Baskoro lahir di Blitar 3 April 1974. Sampai sekarang sehari-hari bekerja sebagai dosen teknik Informatika ITS Surabaya sejak tahun 1999. Selain sebagai dosen ia juga bergerak di bidang 3E, Educator memberikan traingin-training teknologi informasi terutama pengembangan bakat digital anak-anak, Engineer sebagai konsultan teknologi informasi untuk Pemda maupun Industri, juga seorang Enterpreneur mendirikan Indie- School studio wadah pembuatan konten digital edukasi. Ia menyelesaikan pendidikan formalnya di S1-ITS Surabaya tahun 1997, S2-ITB bidang software engineering tahun 2003, dan melanjutkan studinya di University Of Malaya Malaysia di bidang Computer Science. Selain pendidikan formal, ia pernah mengikuti kursus pembuatan konten pendidikan di lembaga penerima Nobel Abdussalam di Trieste Italy pada tahun 2004. Sebagai educator ia mengisi training-training pembuatan animasi dan pembuatan game untuk anak SD- SMP di kota-kota Jawa Timur, Surabaya, Sidoarjo, Bondowoso, Tuban, dll. Sampai sekarang sudah 10 tahun sebagai konsultan Dinas Pendidikan di Surabaya dan Sidoarjo untuk pengembangan software penerimaan siswa baru. Selain itu bekerjasama dengan Indosat dan PT Telkom menyelenggarakan konten kuis pendidikan dalam bentuk aplikasi SMS. Buku Animasi Kartun ini merupakan rangkuman materi-materi yang diberikan selama workshop edukasi di beberapa kota selama tiga tahun. Materinya sudah dipraktekkan dan bisa dipahami oleh anak-anak yang berminat di dalam bidang animasi kartun, maupun animasi game. Untuk melihat profil lebih lengkap beserta tulisan-tulisan mengenai teknologi informasi, silakan klik di www.indie-school.com