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아이폰 앱 개발 프로젝트
 Booooly! 사례 분석




    ㈜넥스트앱스
   대표이사 김영식
1. 창업 전의 경험
   2000년   온라인 음악서비스 Puckii(푸키)
            자연언어 검색 엔진

   2003년   음악 플레이어 개발 (온라인 음악 서비스 결합 서비스)

   2004년   버디 버디 음악 서비스 개발 총괄
            KTH 클릭팝, KT 메가팝 음악 서비스 개발 총괄

   2005년   KTF 도시락 음악서비스 운영 총괄
            도시락 플레이어 개발

   2008년   Mp3 자동 노트 생성 엔진 개발
            비트라이더 리듬 게임 개발 총괄
2. Booooly 사례 분석
 1). Summary

                   개발인원 : 3명
                   개발기간 : 25일

                        Credits
                   Director         Youngsik, Kim
                                    Program, KT dosirak 운영총괄, 신사업 추진

                   Design           Eunsun, Kim
                                    Web, online-AD, Character, Application UI

                   Program          YoungChul, Park
                                    Web, C++, Delphi, Objective C

                        Schedule
                   Working day      09/11/23 ~ 09/12/17(25 days)
                   Apple Review     09/12/18 ~ 09/12/21(3 days)
                   Ready for Sale   09/12/22
2. Booooly 사례 분석
  2). Goal



      장르      : Puzzle
      키워드     : Easy, Fun, Not angry, Character,   Cute
      목표      : Tetris, Bejeweled
      기간      : 11/23 ~ 12/22 (1개월)
      D-Day   : 2009년 12월 말
2. Booooly 사례 분석
 3). Ideation

                                            Search
                                                     Flash game, iPhone game


                                             Use
   COVER ORANGE         Crush the Castle
   (BubbleBox.com)       (Armor Games)               Easy, Fun, Addict


                                           Analyze
                                                     Fault, Expand, Convergence


                                           Attention
  BlackBeard's Island      Labyrinth
                                                     Physical Engine, Tilt
                          (Codify AB)
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 4). Prototype

                                   Donuts Break




    Cocos2D (http://www.cocos2d-iphone.org)
    Box2D Physics Engine (http://www.box2d.org)
    1주일
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 5). Break #1

                                           개발기간은?
      반복하니 지겹고
      컨트롤이 어렵다.
                                          새로운 아이디어는?




           Programmer                 Director




                        목표가 무엇인가?
                           신뢰
                  하고 싶은 일을 잘할 수 있게 하는 것

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아이폰앱 개발 프로젝트 Booooly! 사례 분석(1)

  • 1. 아이폰 앱 개발 프로젝트 Booooly! 사례 분석 ㈜넥스트앱스 대표이사 김영식
  • 2. 1. 창업 전의 경험  2000년 온라인 음악서비스 Puckii(푸키) 자연언어 검색 엔진  2003년 음악 플레이어 개발 (온라인 음악 서비스 결합 서비스)  2004년 버디 버디 음악 서비스 개발 총괄 KTH 클릭팝, KT 메가팝 음악 서비스 개발 총괄  2005년 KTF 도시락 음악서비스 운영 총괄 도시락 플레이어 개발  2008년 Mp3 자동 노트 생성 엔진 개발 비트라이더 리듬 게임 개발 총괄
  • 3. 2. Booooly 사례 분석 1). Summary 개발인원 : 3명 개발기간 : 25일 Credits Director Youngsik, Kim Program, KT dosirak 운영총괄, 신사업 추진 Design Eunsun, Kim Web, online-AD, Character, Application UI Program YoungChul, Park Web, C++, Delphi, Objective C Schedule Working day 09/11/23 ~ 09/12/17(25 days) Apple Review 09/12/18 ~ 09/12/21(3 days) Ready for Sale 09/12/22
  • 4. 2. Booooly 사례 분석 2). Goal 장르 : Puzzle 키워드 : Easy, Fun, Not angry, Character, Cute 목표 : Tetris, Bejeweled 기간 : 11/23 ~ 12/22 (1개월) D-Day : 2009년 12월 말
  • 5. 2. Booooly 사례 분석 3). Ideation Search Flash game, iPhone game Use COVER ORANGE Crush the Castle (BubbleBox.com) (Armor Games) Easy, Fun, Addict Analyze Fault, Expand, Convergence Attention BlackBeard's Island Labyrinth Physical Engine, Tilt (Codify AB)
  • 6. 2. Booooly 사례 분석 4). Prototype Donuts Break Cocos2D (http://www.cocos2d-iphone.org) Box2D Physics Engine (http://www.box2d.org) 1주일
  • 7. 2. Booooly 사례 분석 5). Break #1 개발기간은? 반복하니 지겹고 컨트롤이 어렵다. 새로운 아이디어는? Programmer Director 목표가 무엇인가? 신뢰 하고 싶은 일을 잘할 수 있게 하는 것 다시 시작