Campo di gioco
01
Tempo di gioco
02
Palla da gioco
03
Ruoli e giocatori
04
Regole
05
Indice
Campo di gioco adattato
Si utilizzano:
1. Un campo di basket con misure standard.
1. Due canestri tradizionali più due canestri laterali
a metà campo h=2.20 mt.
1. Due aree semicircolari di raggio di 3 metri
suddivise in cinque settori.
1. Sotto il canestro laterale è possibile inserire un
altro canestro più basso per i ruoli 1 h=1.10 mt.
1. Una seconda semicirconferenza tratteggiata di
Raggio 3.70 mt nella zona vicina al pivot.
Ci sono 4 tempi da 8 minuti ciascuno.
Il tempo si stoppa ad ogni fischio dell’arbitro e
durante i canestri nelle zone laterali.
Non viene fermato su quelli fatti nelle postazioni
tradizionali tranne che negli ultimi due minuti di
gioco e nei tempi supplementari.
In caso di parità si effettueranno, ad oltranza,
tempi supplementari di 4 minuti.
Tempo
Il pallone è di grandezza n°5 come nel mini-basket.
Si può sostituire con altre palle di dimensioni e
pesi diversi per il ruolo 1 poste ai piedi dei canestri
piccoli.
Le squadre, l’arbitro e gli ufficiali di campo hanno
il compito di controllare ad ogni inizio tempo la
presenza dei palloni diversi.
Palla
Ci sono fino a 14 giocatori per squadra,
6 obbligatoriamente in campo riducibili a un massimo di 4.
Ad ogni giocatore viene attribuito un ruolo che va da 1 a 5 e
gli verrà assegnato un numero composto da 2 cifre:
● La prima si riferisce al suo ruolo
● La seconda è identificativa della persona
. I numeri devono essere ben visibili, sulle maglie di gioco, sia
davanti che dietro.
Giocatori
Assegnati in base:
★ Al possesso dell’uso delle mani
★ La possibilità di camminare
★ La possibilità di correre
★ L’equilibrio.
Ruoli
Sono 5:
Pivot 1
Pivot 2
Ruolo 3
Ruolo 4
Ruolo 5
Utilizza le mani per il tiro, è in carrozzella
senza poterla muovere manualmente.
Utilizza le mani, può correre o camminare ma non è
sfruttabile nel gruppo per certificati motivi.
Utilizza le mani e cammina, non corre fluidamente,
palleggia in modo non continuato, ha scarso equilibrio e
velocità bassa.
Utilizza le mani, cammina e corre in modo fluido,
palleggia regolarmente, fondamentali non perfetti, si
muove a velocità media.
Possiede tutti i fondamentali del Baskin: palleggi, tiro, entrata,
passaggio portaggio, difesa. Si muove a velocità alta.
❖ Tutti i giocatori devono scendere in campo entro il terzo quarto di gioco, se questo
non avviene la squadra verrà sanzionata con la sconfitta per 40 a 0.
❖ Tutti i cambi possono essere effettuati purchè la somma dei ruoli in campo non
superi il valore 23, durante i cambi viene fermato il tempo.
❖ Si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5 a centrocampo.
❖ Il ruolo 4 o 5 partendo in palleggio deve effettuare il primo palleggio dentro il campo
di gioco.
❖ I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nell’area laterale.
Regole fondamentali
❖ Ogni squadra ha un tempo illimitato di secondi per
concludere l’azione a canestro nei primi 3 tempi, nel quarto
tempo ed eventuali supplementari ogni squadra ha un tempo
di 30 secondi per concludere l’azione a canestro.
❖ Il numero massimo di falli per ogni giocatore è 5.
❖ Sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo.
❖ I ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni
tempo mentre i ruoli 1, 2, 3 e 4 possono effettuare massimo
3 canestri per tempo.
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  • 2.
    Campo di gioco 01 Tempodi gioco 02 Palla da gioco 03 Ruoli e giocatori 04 Regole 05 Indice
  • 4.
    Campo di giocoadattato Si utilizzano: 1. Un campo di basket con misure standard. 1. Due canestri tradizionali più due canestri laterali a metà campo h=2.20 mt. 1. Due aree semicircolari di raggio di 3 metri suddivise in cinque settori. 1. Sotto il canestro laterale è possibile inserire un altro canestro più basso per i ruoli 1 h=1.10 mt. 1. Una seconda semicirconferenza tratteggiata di Raggio 3.70 mt nella zona vicina al pivot.
  • 6.
    Ci sono 4tempi da 8 minuti ciascuno. Il tempo si stoppa ad ogni fischio dell’arbitro e durante i canestri nelle zone laterali. Non viene fermato su quelli fatti nelle postazioni tradizionali tranne che negli ultimi due minuti di gioco e nei tempi supplementari. In caso di parità si effettueranno, ad oltranza, tempi supplementari di 4 minuti. Tempo
  • 8.
    Il pallone èdi grandezza n°5 come nel mini-basket. Si può sostituire con altre palle di dimensioni e pesi diversi per il ruolo 1 poste ai piedi dei canestri piccoli. Le squadre, l’arbitro e gli ufficiali di campo hanno il compito di controllare ad ogni inizio tempo la presenza dei palloni diversi. Palla
  • 10.
    Ci sono finoa 14 giocatori per squadra, 6 obbligatoriamente in campo riducibili a un massimo di 4. Ad ogni giocatore viene attribuito un ruolo che va da 1 a 5 e gli verrà assegnato un numero composto da 2 cifre: ● La prima si riferisce al suo ruolo ● La seconda è identificativa della persona . I numeri devono essere ben visibili, sulle maglie di gioco, sia davanti che dietro. Giocatori
  • 11.
    Assegnati in base: ★Al possesso dell’uso delle mani ★ La possibilità di camminare ★ La possibilità di correre ★ L’equilibrio. Ruoli
  • 12.
    Sono 5: Pivot 1 Pivot2 Ruolo 3 Ruolo 4 Ruolo 5 Utilizza le mani per il tiro, è in carrozzella senza poterla muovere manualmente. Utilizza le mani, può correre o camminare ma non è sfruttabile nel gruppo per certificati motivi. Utilizza le mani e cammina, non corre fluidamente, palleggia in modo non continuato, ha scarso equilibrio e velocità bassa. Utilizza le mani, cammina e corre in modo fluido, palleggia regolarmente, fondamentali non perfetti, si muove a velocità media. Possiede tutti i fondamentali del Baskin: palleggi, tiro, entrata, passaggio portaggio, difesa. Si muove a velocità alta.
  • 14.
    ❖ Tutti igiocatori devono scendere in campo entro il terzo quarto di gioco, se questo non avviene la squadra verrà sanzionata con la sconfitta per 40 a 0. ❖ Tutti i cambi possono essere effettuati purchè la somma dei ruoli in campo non superi il valore 23, durante i cambi viene fermato il tempo. ❖ Si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5 a centrocampo. ❖ Il ruolo 4 o 5 partendo in palleggio deve effettuare il primo palleggio dentro il campo di gioco. ❖ I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nell’area laterale. Regole fondamentali
  • 15.
    ❖ Ogni squadraha un tempo illimitato di secondi per concludere l’azione a canestro nei primi 3 tempi, nel quarto tempo ed eventuali supplementari ogni squadra ha un tempo di 30 secondi per concludere l’azione a canestro. ❖ Il numero massimo di falli per ogni giocatore è 5. ❖ Sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo. ❖ I ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni tempo mentre i ruoli 1, 2, 3 e 4 possono effettuare massimo 3 canestri per tempo.