Dokumen tersebut berisi latihan soal untuk mata kuliah Pemodelan Berorientasi Objek yang terdiri dari 6 pertemuan. Soal-soal tersebut mencakup konsep-konsep dasar pemodelan berorientasi objek seperti teknik pemodelan objek, konsep-konsep OO, diagram UML, dan diagram perilaku.
Laporan praktikum ini membahas tentang transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta penggunaan bahasa pemrograman OpenGL untuk menggambar objek. Mahasiswa melakukan percobaan dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar OpenGL seperti translasi, rotasi, dan skala untuk mengimplementasikan transformasi tersebut pada objek 2D dan 3D.
Laporan ini membahas tentang praktikum grafika komputer mata kuliah modul I yang berjudul "Primitive Drawing". Laporan ini menjelaskan tentang penggunaan primitif dasar seperti titik, garis, segiempat, lingkaran, dan teks untuk membuat gambar digital 2D dan 3D menggunakan OpenGL.
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockIhsan Nurhalim
Dokumen tersebut membahas tentang grafika komputer dan aplikasinya. Ia menjelaskan bahwa grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital, mulai dari 2D hingga 3D. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa jenis aplikasi grafika komputer seperti pengolah gambar, presentasi, CAD, animasi, dan permainan. Ia juga menamp
Buku ini membahas pengantar grafika komputer, OpenGL dan GLUT, primitive objek, transformasi objek, animasi, interaksi keyboard dan mouse, objek 3 dimensi, lighting, dan texture. Buku ini ditujukan untuk membantu mahasiswa memahami konsep-konsep tersebut melalui pemrograman menggunakan OpenGL.
Dokumen tersebut berisi latihan soal untuk mata kuliah Pemodelan Berorientasi Objek yang terdiri dari 6 pertemuan. Soal-soal tersebut mencakup konsep-konsep dasar pemodelan berorientasi objek seperti teknik pemodelan objek, konsep-konsep OO, diagram UML, dan diagram perilaku.
Laporan praktikum ini membahas tentang transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta penggunaan bahasa pemrograman OpenGL untuk menggambar objek. Mahasiswa melakukan percobaan dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar OpenGL seperti translasi, rotasi, dan skala untuk mengimplementasikan transformasi tersebut pada objek 2D dan 3D.
Laporan ini membahas tentang praktikum grafika komputer mata kuliah modul I yang berjudul "Primitive Drawing". Laporan ini menjelaskan tentang penggunaan primitif dasar seperti titik, garis, segiempat, lingkaran, dan teks untuk membuat gambar digital 2D dan 3D menggunakan OpenGL.
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockIhsan Nurhalim
Dokumen tersebut membahas tentang grafika komputer dan aplikasinya. Ia menjelaskan bahwa grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital, mulai dari 2D hingga 3D. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa jenis aplikasi grafika komputer seperti pengolah gambar, presentasi, CAD, animasi, dan permainan. Ia juga menamp
Buku ini membahas pengantar grafika komputer, OpenGL dan GLUT, primitive objek, transformasi objek, animasi, interaksi keyboard dan mouse, objek 3 dimensi, lighting, dan texture. Buku ini ditujukan untuk membantu mahasiswa memahami konsep-konsep tersebut melalui pemrograman menggunakan OpenGL.
1. SIMULA diperkenalkan pada tahun 1960. State machine digunakan untuk menggambarkan bagaimana event mengubah objek selama aktif.
2. Metodologi berorientasi objek fokus pada objek.
3. Aktivitas diagram digunakan untuk menggambarkan proses bisnis.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian algoritma dan contoh-contohnya, serta simbol-simbol yang digunakan dalam membuat flowchart program. Juga dibahas tentang struktur bahasa pemrograman Pascal seperti deklarasi variabel, input output, operator, dan contoh-contoh soal algoritma sederhana.
Soal UAS Pemrograman Berorientasi Objek kelas 12 SMK semester ganjil tahun aj...Saprudin Eskom
Dokumen tersebut berisi soal ujian akhir semester ganjil kelas XII RPL tentang Pemrograman Berorientasi Obyek. Soal terdiri dari 40 pertanyaan pilihan ganda yang mencakup konsep-konsep dasar OOP seperti kelas, objek, atribut, method, inheritance, encapsulation, dan polymorphism. Dokumen tersebut juga berisi informasi tentang sekolah dan mata pelajaran ujian.
Dokumen tersebut berisi penjelasan tentang berbagai elemen diagram UML seperti class diagram, use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Di antaranya adalah penjelasan tentang class, object, attribute, operation, enkapsulasi, actor, use case, control flow, message, lifeline, dan hubungan antar elemen-elemen tersebut.
Kumpulan soal ujian semester ganjil SMU kelas 2 mata pelajaran Visual Basic yang terdiri dari 67 soal pilihan ganda meliputi berbagai aspek dasar Visual Basic seperti komponen, properti, perintah dasar, struktur kontrol, dan operator.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang tutorial Borland C++ yang mencakup pengertian Object Oriented Programming (OOP), class, object, method, keuntungan OOP, tata cara penggunaan OOP, konstruktor, destruktor, array pada kelas, dan karakteristik OOP seperti inheritance.
Program ATM ini bertujuan untuk mempermudah pengguna melakukan transaksi perbankan secara otomatis dan memberikan kenyamanan karena dapat melakukan transaksi berulang kali."
Modul ini membahas pengertian model dan sistem dalam teknik industri, termasuk jenis dan pembuatan model serta komponen utama sistem seperti masukan, proses, keluaran, dan penghubung."
Soal uts/ pts semester genap mapel pbo kelas xii rpl tahun 2021Saprudin Eskom
Teks tersebut merupakan lembar soal untuk ujian tengah semester mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek pada SMK Negeri 1 Pandeglang. Soal terdiri dari 40 pilihan ganda mengenai konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti thread, interface, multimedia, MVC dan arsitektur Java.
Dokumen tersebut membahas tentang Rekayasa Web dan menjelaskan beberapa konsep penting seperti Unified Modeling Language (UML), perbedaan antara Use Case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta pentingnya model desain dalam implementasi perangkat lunak.
1. SIMULA diperkenalkan pada tahun 1960. State machine digunakan untuk menggambarkan bagaimana event mengubah objek selama aktif.
2. Metodologi berorientasi objek fokus pada objek.
3. Aktivitas diagram digunakan untuk menggambarkan proses bisnis.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian algoritma dan contoh-contohnya, serta simbol-simbol yang digunakan dalam membuat flowchart program. Juga dibahas tentang struktur bahasa pemrograman Pascal seperti deklarasi variabel, input output, operator, dan contoh-contoh soal algoritma sederhana.
Soal UAS Pemrograman Berorientasi Objek kelas 12 SMK semester ganjil tahun aj...Saprudin Eskom
Dokumen tersebut berisi soal ujian akhir semester ganjil kelas XII RPL tentang Pemrograman Berorientasi Obyek. Soal terdiri dari 40 pertanyaan pilihan ganda yang mencakup konsep-konsep dasar OOP seperti kelas, objek, atribut, method, inheritance, encapsulation, dan polymorphism. Dokumen tersebut juga berisi informasi tentang sekolah dan mata pelajaran ujian.
Dokumen tersebut berisi penjelasan tentang berbagai elemen diagram UML seperti class diagram, use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Di antaranya adalah penjelasan tentang class, object, attribute, operation, enkapsulasi, actor, use case, control flow, message, lifeline, dan hubungan antar elemen-elemen tersebut.
Kumpulan soal ujian semester ganjil SMU kelas 2 mata pelajaran Visual Basic yang terdiri dari 67 soal pilihan ganda meliputi berbagai aspek dasar Visual Basic seperti komponen, properti, perintah dasar, struktur kontrol, dan operator.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang tutorial Borland C++ yang mencakup pengertian Object Oriented Programming (OOP), class, object, method, keuntungan OOP, tata cara penggunaan OOP, konstruktor, destruktor, array pada kelas, dan karakteristik OOP seperti inheritance.
Program ATM ini bertujuan untuk mempermudah pengguna melakukan transaksi perbankan secara otomatis dan memberikan kenyamanan karena dapat melakukan transaksi berulang kali."
Modul ini membahas pengertian model dan sistem dalam teknik industri, termasuk jenis dan pembuatan model serta komponen utama sistem seperti masukan, proses, keluaran, dan penghubung."
Soal uts/ pts semester genap mapel pbo kelas xii rpl tahun 2021Saprudin Eskom
Teks tersebut merupakan lembar soal untuk ujian tengah semester mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek pada SMK Negeri 1 Pandeglang. Soal terdiri dari 40 pilihan ganda mengenai konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti thread, interface, multimedia, MVC dan arsitektur Java.
Dokumen tersebut membahas tentang Rekayasa Web dan menjelaskan beberapa konsep penting seperti Unified Modeling Language (UML), perbedaan antara Use Case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta pentingnya model desain dalam implementasi perangkat lunak.
Laporan praktikum ini membahas pemrograman berorientasi objek dengan membuat class Lingkaran dan Silinder. Class Lingkaran digunakan untuk mendefinisikan lingkaran dengan atribut radius dan method untuk menghitung luas dan keliling. Class Silinder mewarisi dari Lingkaran dengan menambahkan atribut tinggi dan method untuk menghitung luas dan volume silinder. Program diujicobakan dengan membuat beberapa objek dan menampilkan hasilnya.
Teks tersebut memberikan soal-soal pilihan ganda tentang KKPI (Komputer dan Keterampilan Pemrograman Dasar) dan jaringan komputer. Beberapa topik yang dibahas meliputi sistem operasi, aplikasi Microsoft Office, jaringan komputer, dan etika berkomunikasi melalui email. Teks tersebut berisi 40 pertanyaan pilihan ganda untuk dilatihkan.
Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016Saprudin Eskom
Dokumen tersebut berisi soal-soal ujian akhir semester ganjil mata pelajaran Pemrograman Desktop kelas XI RPL SMK Negeri 1 Pandeglang tahun pelajaran 2015/2016. Soal-soal tersebut meliputi konsep dasar pemrograman desktop, bahasa pemrograman Java, serta penggunaan aplikasi NetBeans.
Buku ini memberikan pengenalan dasar tentang sistem operasi Linux. Buku ini membahas tentang pengenalan Linux, instalasi Linux, filesystem Linux, perintah dasar Linux, aplikasi editor teks dasar seperti VI dan PICO, serta pengenalan sistem GUI X Window. Buku ini ditulis oleh tiga penulis yaitu Anton Raharja, Afri Yunianto, dan Wisesa Widyantoro, dengan tujuan memberikan panduan pengenalan Linux yang mudah dipahami bagi pemula.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan perintah dasar pada sistem operasi Linux melalui beberapa pertemuan praktikum. Perintah-perintah dasar tersebut meliputi pengelolaan user, direktori, file system, hak akses, kompresi data, dan jenis-jenis link file.
PHP adalah bahasa script yang berjalan pada server side. PHP mendukung berbagai tipe data seperti integer, string, array, objek, dan boolean. Variabel dalam PHP bersifat dinamis dan case sensitive. Terdapat berbagai operator yang dapat digunakan untuk mengolah variabel seperti operator aritmatika, increment, decrement, dan logika.
[/ringkasan]
PHP adalah bahasa script yang berjalan pada server side. PHP mendukung berbagai tipe data seperti integer, string, array, objek, dan boolean. Variabel dalam PHP bersifat dinamis dan case sensitive. Terdapat berbagai operator aritmatika, increment/decrement, dan logika untuk melakukan perhitungan dan pengolahan data dalam PHP.
[/ringkasan]
1. 1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah
B. 1960 objek selama aktif adalah . . .
c. State Machine
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . .
A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam
aplikasi behavior diagram adalah, Kecuali . . .
D. Class Diagram
3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . .
D. Objek 21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . .
A. Horizontal Elips
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . .
karakteristik objek behavior, Yaitu . . . B. Kata Kerja
D. Melaju
23. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari
merupakan karakteristik methodology . . . system disebut dengan . . . C. Actor
B. Polymorphisme
24. Actor biasanya menggunakan kata . . .
6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . . A. Kata Benda
E. Model objek, Dinamik dan Fungsional
25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah,
7. Konsep Object Orinted adalah . . . Kecuali
C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme c. Generalization antara actor dan Use Case
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . . 26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
B. Model Fungsional dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram
9. Tema – tema Object Oriented adalah, kecuali . . .
D. Class 27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . .
c. Aktifitas Proses Bisnis
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek
dalam system dan realisasinya adalah . . . 28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
E. Tidak ada yang benar E. Decision
11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas 29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
dinamakan dengan . . . C. Objek c. Start
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . . 30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
B. 1995 B. Activites
13. Elemen Utama UML adalah . . . 31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan
C. Benda, Hubungan, Diagram data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan
menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . .
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . . C. ERD
A. Classes
32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . .
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . . e. Proses
B. Menentukan Subject
33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . . tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan
C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram field dinamakan dengan . . .
b. Atribut
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan
pada jalur menggunakan diagram . . . 34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah
A. Communication kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . .
c. Menentukan Modalitas
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . .
e. Accessibility 35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas
adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M
2. 36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang
bernilai 0 Adalah . . . A. Optional 54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat
rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta
37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi
Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . . dari . . .
D. Asosiasi C. Top - Down
38. Gambar disamping adalah . . . 55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah
#sfondsognsdogno akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program
C. Catatan dan komentar
sd atau data didalamnya adalah . . .
39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang C. Integritas
berarti sumber diambil dari target adalah . . .
A. Derive
40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . .
C. Nama Class, Atribut, Operasi
41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik-titik
yang disebut . . . B. Lifeline
42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message
yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . .
.
B. Sequence Diagram
43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . .
A. Garis Vertikal
44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen
mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis
iterasi . . . D. Loop
45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada
dirinya sendiri disebut . . . E. Recursive
46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . .
A. Events dan Action
47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior
sebuah system adalah . . .
C. State Machine Diagram
48. Simbol Adalah . . .
C. Final State
49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam
symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . .
C. Nama State, Variabel, Aktifitas
50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan
dengan . . . B. [ ]
51. Macam – macam testing pada software adalah sebagai berikut .
E. Semua Benar
52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah .
B. Black – Box
53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan
dengan . . .
A. Lingkaran