Presentazione tesi specialistica di Elisabetta Bassani, dal titolo: "Psicologia positiva e nuove tecnologie: un'applicazione per migliorare il benessere dei bambini della scuola d'infanzia"
Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI E DEGLI STUDENTI CON DISTURBI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO, 2011.
Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI E DEGLI STUDENTI CON DISTURBI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO, 2011.
Le bocce uno sport per tutte le abilità e tutte le cultureBocceinToscana
Dott. Maria Claudia Cavaliere intervento al corso "Le bocce uno sport per tutte le abilità e tutte le culture" di FIB Toscana, Assessorato allo Sport del Comune di Prato e UST Educazione Fisica di Prato.
Didattica inclusiva nel gioco delle bocce
Dinamiche di gruppo
Strumenti per lavorare con le diverse abilità e le diverse culture (la classe che gioca tutta insieme)
LA REGOLAZIONE DELLE EMOZIONI A SCUOLA Un progetto di intervento in una scuol...RobertaMascioni
Questo intervento è una ricerca-azione che si pone come obiettivo fondamentale quello di indagare gli effetti di un programma di regolazione delle emozioni realizzato in una classe di Scuola Secondaria di Primo Grado.
Le emozioni giocano un ruolo importante fin dall’inizio della vita di ogni individuo e rendono possibile il rapporto con gli adulti significativi. La scoperta e l’etichettamento delle emozioni facilitano le interazioni e il deficit di queste abilità contribuisce alla creazione di problemi comportamentali e di comprensione. È fondamentale, quindi, favorire processi di regolazione delle emozioni in giovane età per migliorare il benessere negli adolescenti.
Per favorire una gestione più efficace delle emozioni occorre sostituire strategie disfunzionali quali l’evitamento e la ruminazione con altre più adattive come l’accettazione, l’attivazione comportamentale e la creazione di relazioni più significative e supportive.
L’iniziativa fa riferimento ai protocolli statunitensi (Psicoeducazione, Mindfulness, ACT…) presenti in letteratura e trae spunto da esperienze promosse in alcune scuole italiane.
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Didattica inclusiva nel gioco delle bocce
Dinamiche di gruppo
Strumenti per lavorare con le diverse abilità e le diverse culture (la classe che gioca tutta insieme)
LA REGOLAZIONE DELLE EMOZIONI A SCUOLA Un progetto di intervento in una scuol...RobertaMascioni
Questo intervento è una ricerca-azione che si pone come obiettivo fondamentale quello di indagare gli effetti di un programma di regolazione delle emozioni realizzato in una classe di Scuola Secondaria di Primo Grado.
Le emozioni giocano un ruolo importante fin dall’inizio della vita di ogni individuo e rendono possibile il rapporto con gli adulti significativi. La scoperta e l’etichettamento delle emozioni facilitano le interazioni e il deficit di queste abilità contribuisce alla creazione di problemi comportamentali e di comprensione. È fondamentale, quindi, favorire processi di regolazione delle emozioni in giovane età per migliorare il benessere negli adolescenti.
Per favorire una gestione più efficace delle emozioni occorre sostituire strategie disfunzionali quali l’evitamento e la ruminazione con altre più adattive come l’accettazione, l’attivazione comportamentale e la creazione di relazioni più significative e supportive.
L’iniziativa fa riferimento ai protocolli statunitensi (Psicoeducazione, Mindfulness, ACT…) presenti in letteratura e trae spunto da esperienze promosse in alcune scuole italiane.
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3. Branca della psicologia che si
occupa del BENESSERE e
della possibilità di incrementarlo
a partire da condizioni di normalità
Psicologia
positiva
4. Perché occuparsi solamente dei
problemi e delle sofferenze dell’uomo,
quando è possibile anche valorizzare
e potenziare le sue risorse in modo da
prevenire le patologie e migliorare il
benessere e la qualità della vita?
Psicologia
positiva
5. Tecnologie positive:
tecnologie che promuovono il benessere,
la felicità e l’empowerment.
Strumenti tecnologici al servizio del benessere
e della qualità della vita.
iPad: tablet touchscreen
semplice ed intuitivo.
Nuove
tecnologie
6. Bambini in età prescolare:
dai 2 ai 5 anni
Età in cui cominciano a formarsi
personalità, competenze e stili cognitivi,
comportamentali ed emotivi.
Infanzia
7. BABY W-ING:
Applicazione per iPad per
bambini dai 2 ai 5 anni.
Obiettivo:
Favorire nei bambini
l’acquisizione di una serie di
competenze che facilitino
il raggiungimento di un pieno
benessere.
“videogioco positivo”
Risultato:
9. L’acquisizione delle competenze è
mediata da 15 esercizi creati ad hoc:
3 per ciascuna competenza
mini giochi: puzzle, incastro, riordinamento
due protagonisti, un bambino e una bambina
Esercizi:
10. 15 esercizi
3 x 5
1° esercizio 2° esercizio
2° esercizio
duplicato più
difficile
Per ogni competenza si lavora su due componenti:
autostima focalizzazione su ricompensa e approvazione sociale
autodeterminazione pianificazione azioni e agency
emozioni positive fare del bene e trovare significato positivo
ottimismo stile esplicativo (personalizzazione e permanenza)
resilienza supporto sociale e collaborazione
11. Percorso di 19 caselle:
alle caselle colorate corrispondono gli esercizi
obiettivo è arrivare al traguardo
si procede tirando un dado
due orme avanzano
segnalando la posizione
del giocatore
Esercizi:
12. • Antecedente:
una breve storiella
in 3/4 immagini
• Mini gioco
• Conclusione
Struttura esercizi:
13. Ogni esercizio è costruito attorno ad un principio
sottostante:
uccellino ricomposizione puzzle: uccellino
ferito ricomporre come guarito
aggiustare/guarire può volare
Principio sottostante:
14. • Tempo e punteggio per
esercizio (da 1 a 3):
per invogliare i bambini
a migliorare
• Punteggio finale
Feedback:
15. Esiste un punto di contatto: è possibile potenziare il
benessere tramite le nuove tecnologie, già a partire
dai primi anni di vita.
È prevista una fase di sperimentazione controllata per
verificare l’adeguatezza dell’applicazione e del
supporto tecnologico ed apportare eventuali miglioramenti.
Conclusioni...
...e sviluppi futuri