Dokumen tersebut merangkum sejarah perkembangan jaringan komputer global dimulai dari proyek ARPANET pada tahun 1969 hingga perkembangan internet dewasa ini. Dibahas pula macam-macam jaringan komputer berdasarkan jangkauan wilayah, peranan komputer, media transmisi, dan bentuk topologi jaringan seperti bus, ring, tree, mesh, dan linier.
Steve Jobs gets confused by a bad chart in 2006aspektum
Steve Jobs was holding one of his well known presentations at MacWorld 2006, when suddenly a very bad chart confused him for almost 16 seconds. It looks almost like he was shocked by this Hall-of-Shame version of a simple column chart.
This document consists some fiction and some very down to earth principles for designing und using charts.
Enjoy and think twice before you use bad designed charts!
SORRY FOR THE BAD QUALITY! Slideshare seems to have problems with high-quality slides ...
As humans we constantly experience the world around us. Our reliance on digital devices has heightened our expectations for real-time information, especially in our professional environments. When developing for the Salesforce platform companies need to constantly challenge themselves to look beyond the single service they are looking to improve or create, understanding that multiple segments need to work together when designing for the ideal customer experience.
Steve Jobs gets confused by a bad chart in 2006aspektum
Steve Jobs was holding one of his well known presentations at MacWorld 2006, when suddenly a very bad chart confused him for almost 16 seconds. It looks almost like he was shocked by this Hall-of-Shame version of a simple column chart.
This document consists some fiction and some very down to earth principles for designing und using charts.
Enjoy and think twice before you use bad designed charts!
SORRY FOR THE BAD QUALITY! Slideshare seems to have problems with high-quality slides ...
As humans we constantly experience the world around us. Our reliance on digital devices has heightened our expectations for real-time information, especially in our professional environments. When developing for the Salesforce platform companies need to constantly challenge themselves to look beyond the single service they are looking to improve or create, understanding that multiple segments need to work together when designing for the ideal customer experience.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
4. Sejarah Jaringan Komputer Jaringan Komputer
Macam-macam Jaringan Komputer
Jaringan Komputer berdasarkan
Jangkauan Wilayah Geografinya
Jaringan Komputer berdasarkan Peranan dan
Hubungan tiap Komputer
Berdasarkan Media Transmisi Yang Digunakan
Bentuk Jaringan Komputer / Topologi Jaringan
5. Standar Kompetensi:
Memahami dasar-dasar penggunaan internet dan intranet
Kompetensi Dasar:
Menjelaskan pengertian internet dan intranet,sistem jaringan si
internet dan intranet
6. SEJARAH JARINGAN
KOMPUTER
Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai pada 1969 ketika Departemen
Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan
sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal
dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil
dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk
sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah,
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun
1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama
yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang
sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan
sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International
Network (Internet).
7. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari
bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups
pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan
gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling
menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan
sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di
Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa
jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan
komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita
kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000
komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali
lipat menjadi 10.000 lebih.
8. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC
(Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan
kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada
saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah,
ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah
antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program
inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan
sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah
surfing (menjelajah).
Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul
di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan,
yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
9. JARINGAN KOMPUTER
~ Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri komputer
dan perangkat lainnya yang dirancang untuk dapat bekerja bersama-sama
dalam berbagai manfaat dan tujuan antara lain untuk
berkomunikasi, akses informasi, menerima maupun memberikan
layanan. Bagian yang menerima layanan disebut Client dan bagian yang
memberikan layanan disebut Server. Sistem ini dikenal sebagai sistem
client-server yang sudah digunakan pada hampir seluruh aplikasi
jaringan komputer.
Manfaat jaringan komputer
1. Berbagi sumber daya / pertukaran data
2. Mempermudah berkomunikasi /
bertransaksi
3. Membantu akses informasi
4. Mampu memberikan akses informasi
dengan cepat dan up-to-date
10. MACAM-MACAM JARINGAN
KOMPUTER
LAN (Local Area Network)
Jaringan ini memiliki lokasi jangkauan yang hanya
100 meter. Disebut juga jaringan yang khas
dengan perusahaan, di mana di dalam
perusahaan yang menggunakan jaringan LAN
memanfaatkan fasilitas ini untuk berbagi data
rahasia.
MAN (Metropolitan Area Network)
Lebih besar jangkauannya daripada
jaringan LAN, yakni maksimal 10 s.d. 50
kilometer. Biasanya, jaringan MAN
digunakan oleh perusahaan yang
memiliki beberapa cabang namun cabang
tersebut masih di dalam satu kota.
WAN (Wide Area Network)
Jaringan WAN yakni jaringan komputer
yang memiliki jangkauan antarbenua,
dengan melewati batas geografis negara
dan milik umum.
Internet (Interconnected Network)
Internet yaitu jaringan komputer yang
memiliki jangkauan hingga seluruh pelosok
di dunia ini. Seringkali dimanfaatkan untuk
berbagi informasi secara global meliputi
pendidikan, hiburan, teknologi, dan lain
sebagainya.
Wireless
Jaringan ini merupakan yang paling praktis karena tidak membutuhkan
kabel. Di mana di dalam pengoperasiannya hanya mengandalkan
teknologi radio (frekuensi). Disebut juga jaringan WLAN (Wireless Local
Area Network) atau Wi-Fi.
11. JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN JANGKAUAN
WILAYAH GEOGRAFINYA
1. LAN ( Local Area Network)
Local Area Network sering kita jumpai
diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan
ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer
di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa
KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari
komputer, printer, dan perangkat lainnya.
2. MAN (Metropolitan Area
Network)
Sesuai dengan namanya maka jenis
jaringan ini memberikan layanan
hingga wilayah yang luas dan
kemampuan transfer datapun
berkecepatan sangat tinggi. Wilayah
yang dapat menjadi cakupannya
berkisar hingga 50 KM. MAN ini
merupakan rangkaian LAN yang
berukuran dan berjarak lebih besar.
3. WAN (Wide Area Network)
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat
menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya
merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga
dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut
router.
12. JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN
PERANAN DAN HUBUNGAN TIAP
KOMPUTER
1. Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client.
Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client
dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client
sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan
komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
2. Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena
semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi
sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
13. BERDASARKAN MEDIA TRANSMISI YANG DIGUNAKAN
1. Jaringan berkabel
( Wired Network)
Jaringan ini
mengunakan media
kabel dalam
menghubungkan
setiap komputer
dalam jaringan
2. Jaringan Nirkabel
(Wireless Network)
Jaringan ini tidak
menggunakan media kabel
sebagai alat pengbungnya,
tetapi menggunakan
gelombang elektromagnetik
dalam setiap kiriman sinyal
informasinya.
14. BENTUK JARINGAN KOMPUTER /
TOPOLOGI JARINGAN
1. Topologi Bus
2. Topologi Ring
3. Topologi Tree
4. Topologi Mesh
5. Topologi Linier
15. Topologi Bus
Topologi bus seringkali digunakan ketika jaringannya berukuran kecil, simpel, atau
bersifat sementara. Sangat sederhana dalam instalasi, dan ekonomis dalam hal biaya.
dan berikut keuntungan dan kerugian yang terdapat pada topologi BUS
Keuntungn
a.Bus adalah topologi yang sederhana, dapat diandalkan untuk penggunaan pada
jaringan yang kecil, mudah untuk digunakan, dan mudah untuk dimengerti.
b.Bus hanya membutuhkan kabel dalam jumlah yang sedikit
c.Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus
Kerugian
a.Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus
b.Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat Topologi BUS
c. Sangat lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.
16. TOPOLOGI RING
Topologi Ring adalah setiap komputer yang terhubung ke komputer selanjutnya dengan
komputer terakhir terhubung kekomputer yang pertama. Tapi sayangnya jika akan
dilakukan penambahan atau pengurangan komputer dalam jaringan tentu saja akan
mengganggu keseluruhan jaringan.
Keuntungan
a.Tidak ada komputer yang memonopoli jaringan, karena setiap komputer mempunyai
hak akses yang sama terhadap token.
b.Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
Kerugian
a.Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan
mempengaruhi keseluruhan jaringan.
b.Sulit untuk mengatasi kerusakan di jaringan yang menggunakan topologi ring.
c.Menambah atau mengurangi komputer akan mengacaukan jaringan.
d.Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.
17. Topologi Tree
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi
jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral
denganhirarki yang berbeda.Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi
yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan
jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.
18. TOPOLOGI MESH
Kalau Topologi yang satu ini memiliki hubungan yang berlebihan antara dari
peralatan-peralatan yang ada. jadi kesimpukan susunannya, setiap peralatan yang
ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lainnya. Keuntungan dan Kerugian
nya adalah.
Keuntungan
a.Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
b.Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
c. Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang
berlebih.
Kerugian
a.Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat
jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat
jumlahnya.
b.Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
19. 1. Sejarah perkembangan internet di awali dengan terbentuknya jaringan
komputer pertama di amerika serikat yang diprakasai oleh lembaga ynag
bernama :
A. ARPAmet C. NSFnet E. Internet
B. Milnet D. Comnet
2. Alat yang digunakan untuk mentransmisikan data dalam bentuk
elektromagetik dari satu komputer ke komputer yang lain disebut …
A. modem C. LANcard E. ISP
B. switch D. plotter
3. Pelayan ISP yang tidak berlangganan (abodemen) adalah …
A. Wasantra.net C. Indosat.net E. Agen Internet
B. Elganet D. Telkomnet Instan
4. salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini
adalah…
A. Internet Explorer C. ICQ E. IRC
B. Yahoo Messanger D. Telnet
20. 5. Fasilitas di internet yang berkomunikasi antar pemakai internet dengan
menggunakan media tulis secara online dan real time disebut…
A. e-mail C. chatting E. FTP
B. Telnet D. surfing
6. Istilah bagi pengguna internet adalah…
A. netter C. surfing E. connect
B. dial D. online
7. … merupakan alamat e-mail yang digunakan secara bersama sama dalam
suatu kelompok yang bertukar informasi.
A. FTP C. chatting E. mailing list
B. URL D. newgroups
21. 8. Menyalin fail atau program dari situs internet ke media penyimpanan lain
seperti disket flashdisk, atau harddisk disebut …
A. upload C. download E. chatting
B. copy data D. copy-paste
9. Protokol yang dapat melakukan pertukaran data hypermedia seperti
teks, gambar, suara, bahkan video dengan web server adalah…
A. HTTP C. HTML E. JAVA
B. FTP D. WSFT
10. Berikut ini yang bukan merupakan istilah dalam internet adalah …..
A. email C. URL E. government
B. surfing D. UNIX