RIDHA EKA PUTRI, S. PD
SMP SAINS TAHFIZH ISLAMIC CENTER
MODUL AJAR
INFORMATIKA
KELAS 7
BERPIKIR
KOMPUTASIONAL
Nama Penulis
Asal Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas
Fase / Domain Mapel
Alokasi Waktu
1.Media Pembelajaran
2.Proyektor
3.Buku Pegangan Pendidik dan Peserta didik
4.LKPD
INFORMASI UMUM
A, Identitas Modul
: RIDHA EKA PUTRI, S. Pd
: SMP Sains Tahfizh Islamic Center Siak
: Informatika
: VII (Tujuh)
: D / Berpikir Komputasional (Computational Thinking)
: 1 x pertemuan (2 JP)
B. Kompetensi Awal
Peserta didik telah mampu menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari
C. Profil Pelajar Pancasila
D. Sarana dan Prasarana
E. Target Peserta Didik
Peserta didik reguler
F. Model Yang Digunakan
Pembelajaran Tatap Muka
KOMPONEN INTI
A, Tujuan Pembelajaran
B. Assesmen
Assesmen Diagnostik Non Kognitif
Bagaimana perasaan ananda pada hari ini?
Apakah ananda sudah siap untuk mengikuti pembelajaran?
Apa saja yang telah ananda siapkan untuk mengikuti proses pembelajaran
pada hari ini?
Kegiatan pembelajaran seperti apa yang menyenangkan bagi ananda?
Apa yang akan ananda lakukan ketika ananda kesulitan dalam proses
pembelajaran?
Assesmen Formatif (Observasi/Pengamatan)
Assesmen Sumatif
1.
2.
3.
Secara mandiri peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
yang efisien untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung
algotirma (kognitif)
Peserta didik mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang
lain terutama dalam literasi, numerasi, dan loterasi sains (computationally
literate) (psikomotorik)
Peserta didik mampu memilih solusi yang paling efesien dalam
menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung algoritma (afektif)
1.
2.
3.
D. Pertanyaan Pemantik
Ketika ananda akan berangkat sekolah, mana yang lebih dulu dilakukan,
apakah mengambil tas atau memakai sepatu?
Ketika anada ingin pergi ke Surabaya, hal-hal apa yang ananda harus
pikirkan sebelum benar-benar pergi menuju ke sana?
1.
2.
C. Pemahaman Bermakna
Dengan menerapkan berpikir komputasi, kita bisa belajar lebih efisien dan
optimal dalam menyelesaikan persoalan-persoalan dalam semua pelajaran,
karena terbiasa mencari solusi optimal, dan membentuk pola solusi yang akan
mempercepat dalam melakukan problem solving.
E. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
Memberikan Salam dan menanyakan kabar
Guru meminta salah seorang peserta didik untuk memimpin do’a (Beriman,
Bertakwan kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia)
Guru mengingatkan peserta didik untuk mematuhi protokoler kesehatan
Guru melalukan absensi
Guru menanyakan kesiapan peserta didik untuk mengikuti pembelajaran
Apersepsi
Guru menyampaikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
Inti
Guru menayangkan slide tentang Berpikir Komptasional
Guru dan peserta didik saling tanya jawab terkait materi yang telah
disampaikan
Guru membagikan LKPD kepada peserta didik dan meminta peserta didik
untuk mengerjakannya (Mandiri dan Bernalar Kritis)
Guru meminta peserta didik untuk mengumpulkan LKPD yang telah
dikerjakan
Guru meminta beberapa orang peserta didik untuk mempresentasikan
LKPD yang telah dikerjakan
Guru menjelaskan cara yang paling efisien untuk menyelesaikan soal yang
terdapat pada LKPD
Penutup
Peserta didik dipandu guru membuat kesimpulan dari pembelajaran yang
telah dipelajari
Guru meminta peserta didik untuk mengisi lembar refleksi
Guru menyampaikan pembelajaran berikutnya
Pembelajaran ditutup dengan Do’a
1.
2.
3.
F. Refleksi Peserta Didik dan Pendidik
Lembar Refleksi Peserta Didik
Lembar Refleksi Pendidik
LAMPIRAN
A, Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Aktivitas BK-07-01 : Gelang Warna Warni
Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni
Hari / Tanggal :
Nama :
Kelas :
PETUNJUK KERJA
Bacalah buku ananda terkait materi Berpikir Komputasional !
Siapkan alat tulis ananda untuk menjawab soal di bawah ini!
Bacalah soal di bawah ini dengan teliti dan buatlah jawaban
pada tempat yang telah disediakan
Bertanyalah kepada guru jika kesulitan dalam mengerjakan
lembar kerja
1.
2.
3.
4.
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan
secara efisien persoalan komputasi yang mengandung algotirma.
Materi Pembelajaran
Aktivitas BK-K7-01 : Gelang warna warni (Buku Paket hal 29)
Aktivitas BK-K7-02 : Pengembangan soal gelang awra warni (Buku Paket hal
30)
Berpikir Komputasional_Algoritma
Soal 1
Kiki sedang membuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna
manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan
biru (B). Selama empat warna manik-manik tersebut masih tersedia, Kiki tidak
akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik biru, Kiki
akan memasukkan manik-manik berwarna merah.
5 (lima) buah manik-manik merah (M)
3 (tiga) buah manik-manik hijau (H)
7 (tujuh) buah manik-manik kuning (K)
2 (dua) buah manik-manik biru (B)
Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuta gelang
dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh
berwarna sama. Kiki memiliki
Pertanyaan
Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan warnanya, berapa banyak
manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki ?
Pilihan Jawaban
A. 8 B. 17 C. 15 D. 5
Langkah Penyelesaian (Algoritma)
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
...............................................................................................................................
Soal 2
Setelah selesai membuat gelang ke-1, Kiki ingin membuat gelang ke-2. Sekarang
Kiki memiliki 20 buah manik-manik merah, 23 buah manik-manik hijau, 18 buah
manik-manik kuning, 22 buah manik-manik biru.
Pertanyaan
Berapakah manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki pada gelang ke-2?
Jawaban
..................................................
Langkah Penyelesaian (Algoritma)
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
...............................................................................................................................
Dekomposisi
Pengenalan Pola
Abstraksi
Penyusunan Algoritma
Apa itu berpikir komputasional ?
Berpikir komputasional atau computational thinking merupakan cara berpikir
untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiaannya, jika dikembangkan
dapat dilakukan oleh komputer. Dengan berpikir komputasional kita belajar
bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan
efisien.
Terdapat 4 fondasi berpikir komputasional :
Dekomposisi : kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks)
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang terstruktur atau menjadi tugas-
tugas yang mudah dikelola.
B. Pengayaan dan Remedial
Pengayaan
Pengayaan diberikan kepada peserta didik dengan kategori telah mampu
menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien
persoalan komputasi yang mengandung algotirma.
Remedial
Berdasarkan hasil analisis penilaian, bagi peserta didik yang belum
mencapai ketuntasan belajar diberikan kegiatan pembelajaran dengan
bentuk remedial misalnya:
Pembelajaran ulang
Bimbingan perorangan
Pemanfaatan tutor sebaya
1.
2.
C. Bahan Bacaan
Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer atau
perangkat lain
Mampu mengorganisasi dan menganalisa data
Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi dengan suatu model
atau simulasi
Mampu melakukan otomatisasi solusi melalui cara berpikir algoritma
Mampu melakukan identifikasi, analisa dan implementasi solusi dengan
berbagai kombinasi langkah / cara dan sumber daya yang efisien dan efektif
Mampu melakukan generalisasi solusi untuk berbagai masalah yang berbeda.
Pengenalan pola : kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan
perbedaan pola, tren dan keteraturan dalam data yang nantinya akan digunakan
dalam membuat prediksi dan penyajian data.
Abstraksi : melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum
yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan tersebut.
Algoritma : mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara
step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain
dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk menyelesaikan
permasalahan yang sama
Karakteristik berpikir komputasional adalah:
D. Glosarium
Berpikir komputasi : konsep bagaimana menemukan masalah yang ada di
sekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif
menggunakan logika.
Dekomposisi : proses pemecahan masalah dengan cara memecahkan
masalah menjadi sub bagian yang lebih kecil secara terstruktur
Abstraksi : aktivitas berkaitan dengan kemampuan untuk memilah informasi
yang penting dari permasalahan yang kompleks menjadi informasi sederhana.
Pengenalan pola : berkaitan dengan pola tertentu dengan melihat adanya
kesamaan.
Algoritma : tahapan atau langkah yang disusun secara sistematis untuk
menyelesaikan masalah dengan logika berpikir.
1.
2.
3.
4.
5.
F. Daftar Pustaka
Situs Resmi Bebras Indonesia – Computational Thinking
(https://www.bebras.or.id)
Contoh Permainan Computational thinking
(https://code.org/curriculum/unplugged)
1.
2.
Assesmen Formatif
Aktivitas BK-07-01 : Gelang Warna Warni
Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni
Form Penilaian
Hari / Tanggal :
Nama :
Kelas :
Assesmen Sumatif
Aktivitas BK-07-01 : Gelang Warna Warni
Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni
Jelaskan apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional! (point 20)
Jelaskan 4 fondasi berpikir komputasional! (point 20)
Mirna akan membuat sebuat gelang dari manik-manik yang berbentuk bulat.
Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah hijau, kuning dan
orange. Selama ketiga warna tersebut masih tersedia, Mirna tidak akan
merubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik warna orange,
Mirna akan memasukkan manik-manik berwarna hijau. Jika salah satu manik-
manik habis, Mirna akan melanjutkan dengan manik-manik yang tersisa.
Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Manik-manik
yang dimiliki Mirna adalah 8 buah manik-manik hijau, 10 buah manik-manik
kuning dan 4 buah manik- manik orange. Berdasarkan ketersediaan manik-
manik dan aturan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat
dirangkai oleh Mirna? (point 30)
Tuliskan langkah penyelesaian (algoritma) ari soal no 3! (point 30)
Jawablah pertanyaan di bawah ini!
1.
2.
3.
4.

BAB 1_Pertemuan 1.pdf

  • 1.
    RIDHA EKA PUTRI,S. PD SMP SAINS TAHFIZH ISLAMIC CENTER MODUL AJAR INFORMATIKA KELAS 7 BERPIKIR KOMPUTASIONAL
  • 2.
    Nama Penulis Asal Sekolah MataPelajaran Kelas Fase / Domain Mapel Alokasi Waktu 1.Media Pembelajaran 2.Proyektor 3.Buku Pegangan Pendidik dan Peserta didik 4.LKPD INFORMASI UMUM A, Identitas Modul : RIDHA EKA PUTRI, S. Pd : SMP Sains Tahfizh Islamic Center Siak : Informatika : VII (Tujuh) : D / Berpikir Komputasional (Computational Thinking) : 1 x pertemuan (2 JP) B. Kompetensi Awal Peserta didik telah mampu menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan sehari-hari C. Profil Pelajar Pancasila D. Sarana dan Prasarana E. Target Peserta Didik Peserta didik reguler F. Model Yang Digunakan Pembelajaran Tatap Muka
  • 3.
    KOMPONEN INTI A, TujuanPembelajaran B. Assesmen Assesmen Diagnostik Non Kognitif Bagaimana perasaan ananda pada hari ini? Apakah ananda sudah siap untuk mengikuti pembelajaran? Apa saja yang telah ananda siapkan untuk mengikuti proses pembelajaran pada hari ini? Kegiatan pembelajaran seperti apa yang menyenangkan bagi ananda? Apa yang akan ananda lakukan ketika ananda kesulitan dalam proses pembelajaran? Assesmen Formatif (Observasi/Pengamatan) Assesmen Sumatif 1. 2. 3. Secara mandiri peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional yang efisien untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung algotirma (kognitif) Peserta didik mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan loterasi sains (computationally literate) (psikomotorik) Peserta didik mampu memilih solusi yang paling efesien dalam menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung algoritma (afektif) 1. 2. 3. D. Pertanyaan Pemantik Ketika ananda akan berangkat sekolah, mana yang lebih dulu dilakukan, apakah mengambil tas atau memakai sepatu? Ketika anada ingin pergi ke Surabaya, hal-hal apa yang ananda harus pikirkan sebelum benar-benar pergi menuju ke sana? 1. 2. C. Pemahaman Bermakna Dengan menerapkan berpikir komputasi, kita bisa belajar lebih efisien dan optimal dalam menyelesaikan persoalan-persoalan dalam semua pelajaran, karena terbiasa mencari solusi optimal, dan membentuk pola solusi yang akan mempercepat dalam melakukan problem solving.
  • 4.
    E. Kegiatan Pembelajaran Pendahuluan MemberikanSalam dan menanyakan kabar Guru meminta salah seorang peserta didik untuk memimpin do’a (Beriman, Bertakwan kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia) Guru mengingatkan peserta didik untuk mematuhi protokoler kesehatan Guru melalukan absensi Guru menanyakan kesiapan peserta didik untuk mengikuti pembelajaran Apersepsi Guru menyampaikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan Guru menyampaikan tujuan pembelajaran Inti Guru menayangkan slide tentang Berpikir Komptasional Guru dan peserta didik saling tanya jawab terkait materi yang telah disampaikan Guru membagikan LKPD kepada peserta didik dan meminta peserta didik untuk mengerjakannya (Mandiri dan Bernalar Kritis) Guru meminta peserta didik untuk mengumpulkan LKPD yang telah dikerjakan Guru meminta beberapa orang peserta didik untuk mempresentasikan LKPD yang telah dikerjakan Guru menjelaskan cara yang paling efisien untuk menyelesaikan soal yang terdapat pada LKPD Penutup Peserta didik dipandu guru membuat kesimpulan dari pembelajaran yang telah dipelajari Guru meminta peserta didik untuk mengisi lembar refleksi Guru menyampaikan pembelajaran berikutnya Pembelajaran ditutup dengan Do’a 1. 2. 3.
  • 5.
    F. Refleksi PesertaDidik dan Pendidik Lembar Refleksi Peserta Didik Lembar Refleksi Pendidik
  • 6.
    LAMPIRAN A, Lembar KerjaPeserta Didik (LKPD) LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK Aktivitas BK-07-01 : Gelang Warna Warni Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni Hari / Tanggal : Nama : Kelas : PETUNJUK KERJA Bacalah buku ananda terkait materi Berpikir Komputasional ! Siapkan alat tulis ananda untuk menjawab soal di bawah ini! Bacalah soal di bawah ini dengan teliti dan buatlah jawaban pada tempat yang telah disediakan Bertanyalah kepada guru jika kesulitan dalam mengerjakan lembar kerja 1. 2. 3. 4. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung algotirma. Materi Pembelajaran Aktivitas BK-K7-01 : Gelang warna warni (Buku Paket hal 29) Aktivitas BK-K7-02 : Pengembangan soal gelang awra warni (Buku Paket hal 30) Berpikir Komputasional_Algoritma
  • 7.
    Soal 1 Kiki sedangmembuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selama empat warna manik-manik tersebut masih tersedia, Kiki tidak akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik biru, Kiki akan memasukkan manik-manik berwarna merah. 5 (lima) buah manik-manik merah (M) 3 (tiga) buah manik-manik hijau (H) 7 (tujuh) buah manik-manik kuning (K) 2 (dua) buah manik-manik biru (B) Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuta gelang dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Kiki memiliki Pertanyaan Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki ? Pilihan Jawaban A. 8 B. 17 C. 15 D. 5 Langkah Penyelesaian (Algoritma) ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ...............................................................................................................................
  • 8.
    Soal 2 Setelah selesaimembuat gelang ke-1, Kiki ingin membuat gelang ke-2. Sekarang Kiki memiliki 20 buah manik-manik merah, 23 buah manik-manik hijau, 18 buah manik-manik kuning, 22 buah manik-manik biru. Pertanyaan Berapakah manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki pada gelang ke-2? Jawaban .................................................. Langkah Penyelesaian (Algoritma) ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ................................................................................................................................ ...............................................................................................................................
  • 9.
    Dekomposisi Pengenalan Pola Abstraksi Penyusunan Algoritma Apaitu berpikir komputasional ? Berpikir komputasional atau computational thinking merupakan cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiaannya, jika dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer. Dengan berpikir komputasional kita belajar bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan efisien. Terdapat 4 fondasi berpikir komputasional : Dekomposisi : kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang terstruktur atau menjadi tugas- tugas yang mudah dikelola. B. Pengayaan dan Remedial Pengayaan Pengayaan diberikan kepada peserta didik dengan kategori telah mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung algotirma. Remedial Berdasarkan hasil analisis penilaian, bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar diberikan kegiatan pembelajaran dengan bentuk remedial misalnya: Pembelajaran ulang Bimbingan perorangan Pemanfaatan tutor sebaya 1. 2. C. Bahan Bacaan
  • 10.
    Mampu memberikan pemecahanmasalah menggunakan komputer atau perangkat lain Mampu mengorganisasi dan menganalisa data Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi dengan suatu model atau simulasi Mampu melakukan otomatisasi solusi melalui cara berpikir algoritma Mampu melakukan identifikasi, analisa dan implementasi solusi dengan berbagai kombinasi langkah / cara dan sumber daya yang efisien dan efektif Mampu melakukan generalisasi solusi untuk berbagai masalah yang berbeda. Pengenalan pola : kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren dan keteraturan dalam data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data. Abstraksi : melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren dan keteraturan tersebut. Algoritma : mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama Karakteristik berpikir komputasional adalah: D. Glosarium Berpikir komputasi : konsep bagaimana menemukan masalah yang ada di sekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif menggunakan logika. Dekomposisi : proses pemecahan masalah dengan cara memecahkan masalah menjadi sub bagian yang lebih kecil secara terstruktur Abstraksi : aktivitas berkaitan dengan kemampuan untuk memilah informasi yang penting dari permasalahan yang kompleks menjadi informasi sederhana. Pengenalan pola : berkaitan dengan pola tertentu dengan melihat adanya kesamaan. Algoritma : tahapan atau langkah yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan masalah dengan logika berpikir. 1. 2. 3. 4. 5. F. Daftar Pustaka Situs Resmi Bebras Indonesia – Computational Thinking (https://www.bebras.or.id) Contoh Permainan Computational thinking (https://code.org/curriculum/unplugged) 1. 2.
  • 11.
    Assesmen Formatif Aktivitas BK-07-01: Gelang Warna Warni Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni Form Penilaian
  • 12.
    Hari / Tanggal: Nama : Kelas : Assesmen Sumatif Aktivitas BK-07-01 : Gelang Warna Warni Aktivitas BK-07-02 : Pengembangan Soal Gelang Warna Warni Jelaskan apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional! (point 20) Jelaskan 4 fondasi berpikir komputasional! (point 20) Mirna akan membuat sebuat gelang dari manik-manik yang berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah hijau, kuning dan orange. Selama ketiga warna tersebut masih tersedia, Mirna tidak akan merubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik warna orange, Mirna akan memasukkan manik-manik berwarna hijau. Jika salah satu manik- manik habis, Mirna akan melanjutkan dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Manik-manik yang dimiliki Mirna adalah 8 buah manik-manik hijau, 10 buah manik-manik kuning dan 4 buah manik- manik orange. Berdasarkan ketersediaan manik- manik dan aturan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Mirna? (point 30) Tuliskan langkah penyelesaian (algoritma) ari soal no 3! (point 30) Jawablah pertanyaan di bawah ini! 1. 2. 3. 4.