New trends for the Visualization of the whole process of BuildingIsidro Navarro
New trends for the Visualization of the whole process of Building. Web and mobile applications are integrating BIM content to allow work from anywhere. Virtual and augmented reality are growing markets, with VR headset sales increasing 500% in 2016. AR can integrate with BIM for real-time visualization using head-mounted displays. Related technologies include augmented reality glasses, 360 cameras, beacons, portable VR, holograms, and motion capture. Research areas include using beacons for indoor positioning and VR, VR and 360 content for heritage accessibility, and augmented reality for heritage research.
'Advanced Techonolgies in Architectural Representation'
Presentation for the initial class of architecture course in the universities of Architecture in Barcelona ETSAB (UPC) and ETSALS (URL)
Presentation of Augmented Reality applications for Heritage using scanners 3D, AR, VR, smart glasses and Wearables.
October 3th, 2014 at Caixaforum, Girona
International Augmented Med (IAM) congress
AUGMENTED REALITY: tools, applications and benefits for TOURISM and Smart Des...Isidro Navarro
The document discusses augmented reality tools and applications for the tourism sector and smart destinations. It provides examples of AR applications for tourism including cultural heritage sites, virtual tours, indoor navigation, and accessibility. Case studies are presented from various countries using AR for travel guides, exhibitions, gamification and more. Emerging technologies discussed include smartglasses, 360 cameras, and future developments in wearable devices, augmented reality and virtual reality.
New trends for the Visualization of the whole process of BuildingIsidro Navarro
New trends for the Visualization of the whole process of Building. Web and mobile applications are integrating BIM content to allow work from anywhere. Virtual and augmented reality are growing markets, with VR headset sales increasing 500% in 2016. AR can integrate with BIM for real-time visualization using head-mounted displays. Related technologies include augmented reality glasses, 360 cameras, beacons, portable VR, holograms, and motion capture. Research areas include using beacons for indoor positioning and VR, VR and 360 content for heritage accessibility, and augmented reality for heritage research.
'Advanced Techonolgies in Architectural Representation'
Presentation for the initial class of architecture course in the universities of Architecture in Barcelona ETSAB (UPC) and ETSALS (URL)
Presentation of Augmented Reality applications for Heritage using scanners 3D, AR, VR, smart glasses and Wearables.
October 3th, 2014 at Caixaforum, Girona
International Augmented Med (IAM) congress
AUGMENTED REALITY: tools, applications and benefits for TOURISM and Smart Des...Isidro Navarro
The document discusses augmented reality tools and applications for the tourism sector and smart destinations. It provides examples of AR applications for tourism including cultural heritage sites, virtual tours, indoor navigation, and accessibility. Case studies are presented from various countries using AR for travel guides, exhibitions, gamification and more. Emerging technologies discussed include smartglasses, 360 cameras, and future developments in wearable devices, augmented reality and virtual reality.
Presentation about augmented reality applied to cultural heritage at the New Technologies and Learning conferences held in the Natural Science Museum in Barcelona, 2012
Presentation about the application of Augmented Reality to support learning processes related with Landscape and Tourism, at New technologies experiences applied to e-learning in tourism Conference
Contingut encapsulat del programa "Sarrià de Ter en Xarxa" de 6 de juny de 2014 emès a Ràdio Sarrià. Més info i tots els enllaços a http://sarriadeterenxarxa.cat
40a sessió web. Fórmules per innovar una institució
Sergi Anguita i Marc Torres, de GeoStart.
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 20 de maig de 2015
Barcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestreBarcelona Activa
Situat a la primera planta de l’edifici MediaTIC, ofereix una àmplia oferta formativa per donar resposta a les demandes en formació TIC dels i les professionals i pimes de la ciutat.
Barcelona Activa Cibernàrium - Programa activitats 2n Trimestre 2019Barcelona Activa
El Cibernàrium és l’espai de Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona per a la
formació i la divulgació tecnològica.
Situat a la primera planta de l’edifici MediaTIC, ofereix una àmplia oferta formativa per donar resposta a les demandes en formació TIC dels i les professionals i pimes de la ciutat.
IA aplicada a las aulas. Aumentame EDU 2024Isidro Navarro
Este documento resume los principales conceptos y aplicaciones de la inteligencia artificial (IA) en la educación. La IA puede personalizar el aprendizaje, crear contenido de forma eficiente, evaluar de forma automatizada, y apoyar la flexibilidad y el aprendizaje continuo. Sin embargo, también plantea desafíos éticos como el sesgo y la privacidad de datos. La IA generativa puede crear texto, imágenes y otros recursos didácticos, y herramientas como ChatGPT pueden guiar el aprendizaje. El documento también discute el
The document discusses implementing AI in marketing data and applications. It begins with 7 steps for implementing AI in marketing data including data collection, cleaning, customer segmentation, behavior prediction, content personalization, price optimization, and campaign automation. It then discusses specific AI applications in marketing such as intelligent chatbots, sentiment analysis, natural language processing, personalized ads, predictive analysis, sales funnel optimization, and considerations around ethics and privacy. Finally, it outlines several AI software platforms used for data marketing, including Salesforce Einstein, IBM Watson Marketing, Adobe Marketing Cloud, HubSpot, Google Analytics 4, Optimizely, and Mailchimp and Oracle Eloqua.
Presentation about augmented reality applied to cultural heritage at the New Technologies and Learning conferences held in the Natural Science Museum in Barcelona, 2012
Presentation about the application of Augmented Reality to support learning processes related with Landscape and Tourism, at New technologies experiences applied to e-learning in tourism Conference
Contingut encapsulat del programa "Sarrià de Ter en Xarxa" de 6 de juny de 2014 emès a Ràdio Sarrià. Més info i tots els enllaços a http://sarriadeterenxarxa.cat
40a sessió web. Fórmules per innovar una institució
Sergi Anguita i Marc Torres, de GeoStart.
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 20 de maig de 2015
Barcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestreBarcelona Activa
Situat a la primera planta de l’edifici MediaTIC, ofereix una àmplia oferta formativa per donar resposta a les demandes en formació TIC dels i les professionals i pimes de la ciutat.
Barcelona Activa Cibernàrium - Programa activitats 2n Trimestre 2019Barcelona Activa
El Cibernàrium és l’espai de Barcelona Activa-Ajuntament de Barcelona per a la
formació i la divulgació tecnològica.
Situat a la primera planta de l’edifici MediaTIC, ofereix una àmplia oferta formativa per donar resposta a les demandes en formació TIC dels i les professionals i pimes de la ciutat.
IA aplicada a las aulas. Aumentame EDU 2024Isidro Navarro
Este documento resume los principales conceptos y aplicaciones de la inteligencia artificial (IA) en la educación. La IA puede personalizar el aprendizaje, crear contenido de forma eficiente, evaluar de forma automatizada, y apoyar la flexibilidad y el aprendizaje continuo. Sin embargo, también plantea desafíos éticos como el sesgo y la privacidad de datos. La IA generativa puede crear texto, imágenes y otros recursos didácticos, y herramientas como ChatGPT pueden guiar el aprendizaje. El documento también discute el
The document discusses implementing AI in marketing data and applications. It begins with 7 steps for implementing AI in marketing data including data collection, cleaning, customer segmentation, behavior prediction, content personalization, price optimization, and campaign automation. It then discusses specific AI applications in marketing such as intelligent chatbots, sentiment analysis, natural language processing, personalized ads, predictive analysis, sales funnel optimization, and considerations around ethics and privacy. Finally, it outlines several AI software platforms used for data marketing, including Salesforce Einstein, IBM Watson Marketing, Adobe Marketing Cloud, HubSpot, Google Analytics 4, Optimizely, and Mailchimp and Oracle Eloqua.
El documento habla sobre las nuevas tendencias en tecnologías para el patrimonio cultural como la reconstrucción 3D, patrimonio digitalizado, museos virtuales, realidad aumentada, virtual y mixta. Explica las tecnologías necesarias como fotogrametría, escáner láser, modelado digital y motion capture. Finalmente, menciona ejemplos recientes de implementaciones como exposiciones y experiencias virtuales en museos.
Este documento describe los metaversos y cómo pueden aplicarse en el aula. Explica que un metaverso es un espacio virtual compartido en 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Luego detalla algunos metaversos existentes como Horizon Worlds, Roblox y Decentraland. Más adelante, explica el hardware y software necesarios para experimentar los metaversos, incluyendo visores VR y avatares. Finalmente, propone algunas aplicaciones educativas como el trabajo y diseño colaborativos en entornos virtuales.
Realidad Aumentada, Virtual y Mixta en EducaciónIsidro Navarro
El documento presenta las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta y sus aplicaciones en educación. Explica brevemente la historia y taxonomía de estas tecnologías. Luego describe hardware como cascos y gafas VR, cámaras de profundidad y escáneres LiDAR, así como software como Unreal Engine, Unity, Vuforia y otros SDK de realidad aumentada. Finalmente, menciona ejemplos de aplicaciones educativas de RV y RA, como Google Expeditions, YouTube VR y Metaverse.
REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL EN EDUCACION - SIMO 2018Isidro Navarro
Este documento describe el potencial de la realidad aumentada y virtual para la educación, facilitando experiencias inmersivas que pueden ser creadas y compartidas por estudiantes. Explica las diferencias entre realidad virtual y aumentada, y proporciona ejemplos de herramientas y proyectos educativos como la creación de contenidos de 360°, representaciones arquitectónicas y juegos de audio aumentados. El documento concluye señalando que estas tecnologías permiten trabajar cualquier asignatura de manera universalmente accesible y motivadora.
Presentation of the 21th Meetup Augmented Reality Barcelona
29 november 2017 at ENTI School
More information at https://www.meetup.com/Augmented-Reality-Barcelona/
Sistemas de Visualización Gamificados para la mejora de la Motivación Intríns...Isidro Navarro
Este documento describe un proyecto de investigación que busca desarrollar sistemas de visualización gamificados para mejorar la motivación intrínseca de estudiantes de arquitectura. El proyecto incorpora nuevas tecnologías de visualización en proyectos arquitectónicos reales y mide variables como la motivación y satisfacción de los estudiantes. Se presentan dos casos de estudio piloto con estudiantes de la Universidad Ramon Llull trabajando en proyectos de supermanzanas de Barcelona. Los resultados preliminares muestran un aumento en
El documento describe la historia y el estado actual de la realidad virtual y la realidad aumentada. Explica las diferencias entre VR y AR, así como los dispositivos de hardware y software utilizados. También analiza las principales aplicaciones y tendencias de mercado de la VR y la AR, incluidos los juegos, la educación, los museos y las exhibiciones.
FROM AR, VR & MIXED REALITY TO IMMERSIVE WORLDSIsidro Navarro
This document discusses the growth of immersive technologies like augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality from their origins to current applications and companies working in this space. Major investments in VR companies like Magic Leap and Oculus and the release of products like Microsoft HoloLens showed growth in the mid-2010s. The document outlines applications of AR/VR in areas like video monitoring, navigation, training simulators, and more. It also introduces Labs4Glass, a Barcelona-based startup working on AR, VR, wearables, mobile location services, and interaction interfaces for brands, sports, museums and more.
Augmented reality and smart cities were discussed at a meetup in Barcelona on November 19, 2014. The meetup was hosted by Isidro Navarro, who has explored using augmented reality in cities to enhance citizen experiences and make cities more efficient through new technologies. Over 100 people attended the event to learn about emerging applications of augmented reality and how it could be applied to improve life in urban environments.
Presentation at SIMO Educación 2014 Conference, Madrid 16 oct
First event fully dedicated to technology applied to educ.
Google Glass in Education, Explorer and Teacher.
Presentación de la videoconferencia 'Google Glass en Educación' - Caso práctico.
Desde CEL TechTrend , Barcelona para la escuela Northfield School en Buenos Aires
NEW TECHNOLOGIES FOR VISUALIZATION AND INTERACTION APPLICATIONS IN ARCHITECTUREIsidro Navarro
Keynote 'NEW TECHNOLOGIES FOR VISUALIZATION AND INTERACTION APPLICATIONS IN ARCHITECTURE'
Presentation for the course 2014-2015 at Technical High School of Architecture of Barcelona - UPC
Augmented Reality Tutorial 2 Layar Geolayer & Google GlassIsidro Navarro
This document appears to be a tutorial by Isidro Navarro on creating augmented reality layers for Google Glass and Layar. It discusses topics like adding overlays and augments, creating layers, setting layer properties like country and filters, testing layers, and using the Layar app for mobile and Google Glass. The tutorial contains several screenshots and is dated 2014.
Augmented Reality Tutorial 2 Layar Geolayer & Google Glass
Augmented Reality & Education
1. AUGMENTED REALITY
& EDUCATION
RAUL GASA
AUGMENTED REALITY BARCELONA - MEETUP-08
2014-May-20
MOBILE WORLD CENTRE
Brand & Social Strategy08 ISIDRO NAVARRO
AR & VR - Architect
11. INTRODUCTION
AUGMENTEDREALITYBARCELONA.COM
@AR_BCN
#ARBCN_EDU
Augmented Reality & EDUCATION
By ISIDRO NAVARRO & RAUL GASA
ITINERARIS i GEO-LOCALITZACIÓ
Alumnes d’arquitectura de La Salle fan ITINERARIS ARQUITECTÒNICS amb
GEO-LOCALITZACIÓ per visitar monuments, places i edificis històrics de
Tarragona amb REALITAT AUGMENTADA.
11
22. INTRODUCTION
AUGMENTEDREALITYBARCELONA.COM
@AR_BCN
#ARBCN_EDU
Augmented Reality & EDUCATION
By ISIDRO NAVARRO & RAUL GASA
OCULUS RIFT – REALITAT VIRTUAL
Oculus Rift utilitza dos lents a una montura que combina dues pantalles de
640 x 800 pixels.
22
HD 1080p
Prototipo
440 PPP
5-pulgadas
Versión actual
215 PPP
7-pulgadas
VIDEO