A. Πρόσθετα Στοιχεία της Ψευδογλώσσας
1) Μαθηματικές Συναρτήσεις
2) Επιλογή με Πολλά Ενδεχόμενα
3) Τύποι Δεδομένων
4) Δείκτες και Δομές Δεδομένων
5) Η εντολή GOTO
6) Χειρισμός Εξαιρέσεων
Generally, the northern part of India experiences this type of climate. Most cold and cloudy regions are situated at high altitudes. Shimla, Shillong, Srinagar and Mahabaleshwar are examples of places belonging to this climatic zone.
SKY CONDITIONS – Overcast for most part of the year, axcept during the brief summer period.
MISCELLANEOUS - Conditions in summer are usually clear and pleasant, but owing to cold winters.
The main criteria for design in the cold and cloudy region aim at resisting heat loss by insulation and infiltration, and promoting heat gain by directly admitting and trapping solar radiation within the living space. And protection from dampness is also very important.
El documento resume tres puntos clave sobre la gestión de documentos. En primer lugar, destaca la importancia de organizar y clasificar documentos para facilitar su búsqueda y recuperación. En segundo lugar, enfatiza la necesidad de proteger documentos confidenciales mediante controles de acceso y permisos de usuario. Por último, resalta la conveniencia de digitalizar documentos para permitir su almacenamiento y acceso remoto.
Аналіз діяльності бібліотек Миколаївської області по обслуговуванню юнацтва у...Unbib Mk
Це аналітично-статистичне видання відображає діяльність бібліотек Миколаївської області по обслуговуванню юнацтва у 2015 році з метою виявлення тенденцій розвитку і перспективних напрямків діяльності. Аналітичні матеріали складено згідно із звітами про роботу бібліотек, що обслуговують юнацтво Миколаївської області.
Надане видання адресоване спеціалістам закладів культури, бібліотечним працівникам, директорам, методистам, а також працівникам, що займаються молодіжними проблемами.
A. Πρόσθετα Στοιχεία της Ψευδογλώσσας
1) Μαθηματικές Συναρτήσεις
2) Επιλογή με Πολλά Ενδεχόμενα
3) Τύποι Δεδομένων
4) Δείκτες και Δομές Δεδομένων
5) Η εντολή GOTO
6) Χειρισμός Εξαιρέσεων
Generally, the northern part of India experiences this type of climate. Most cold and cloudy regions are situated at high altitudes. Shimla, Shillong, Srinagar and Mahabaleshwar are examples of places belonging to this climatic zone.
SKY CONDITIONS – Overcast for most part of the year, axcept during the brief summer period.
MISCELLANEOUS - Conditions in summer are usually clear and pleasant, but owing to cold winters.
The main criteria for design in the cold and cloudy region aim at resisting heat loss by insulation and infiltration, and promoting heat gain by directly admitting and trapping solar radiation within the living space. And protection from dampness is also very important.
El documento resume tres puntos clave sobre la gestión de documentos. En primer lugar, destaca la importancia de organizar y clasificar documentos para facilitar su búsqueda y recuperación. En segundo lugar, enfatiza la necesidad de proteger documentos confidenciales mediante controles de acceso y permisos de usuario. Por último, resalta la conveniencia de digitalizar documentos para permitir su almacenamiento y acceso remoto.
Аналіз діяльності бібліотек Миколаївської області по обслуговуванню юнацтва у...Unbib Mk
Це аналітично-статистичне видання відображає діяльність бібліотек Миколаївської області по обслуговуванню юнацтва у 2015 році з метою виявлення тенденцій розвитку і перспективних напрямків діяльності. Аналітичні матеріали складено згідно із звітами про роботу бібліотек, що обслуговують юнацтво Миколаївської області.
Надане видання адресоване спеціалістам закладів культури, бібліотечним працівникам, директорам, методистам, а також працівникам, що займаються молодіжними проблемами.
La tecnología ha traído numerosos beneficios a la sociedad como la conveniencia, velocidad, comunicación y precisión. Sin embargo, también plantea desafíos como problemas de privacidad, seguridad y contaminación. En general, la tecnología ha impulsado el desarrollo en campos como la medicina, los negocios y la educación, aunque requiere un control adecuado para prevenir sus posibles efectos negativos.
Las TIC's son herramientas tecnológicas que facilitan la transmisión y construcción del conocimiento. Incluyen dispositivos como teléfonos, cámaras y reproductores, así como herramientas como internet, correo electrónico y presentaciones. Las estrategias didácticas con TIC's buscan mejorar el aprendizaje a través de proyectos colaborativos, círculos de aprendizaje y actividades como WebQuests. La Web 2.0 y el e-learning también permiten nuevas formas de enseñanza y apre
En este artículo podrán encontrar la importancia y diferencia de los juegos tecnológicos y los juegos tradicionales, además de ver como es posible hacer uso de la tecnología para aprender de una manera diferente y divertida.
4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. 2ortoma1926
Este documento presenta la misión, visión y objetivos de un taller académico sobre juego, tecnología y conocimiento infantil impartido en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La misión del taller es contextualizar conceptos básicos sobre lenguaje, comunicación, pedagogía y juego para comprender usos diversos de las TIC desde una perspectiva crítica. El taller busca que los estudiantes analicen textos digitales sobre la infancia, caractericen la noción de infancia en programas de TV, y establezcan la relación
Este documento explora la relación entre los niños y las tecnologías de la información, y los efectos de su uso en la formación ética de los niños. Examina diferentes teorías sobre cómo la tecnología afecta a la sociedad, y argumenta que la relación no es unidireccional sino interactiva. También discute cuestiones éticas como el aislamiento social, la competencia y la violencia que surgen del uso de la tecnología por parte de los niños.
Este documento discute dos tipos de efectos que pueden tener las tecnologías inteligentes en el rendimiento intelectual y la capacidad de las personas: 1) Los efectos obtenidos con la tecnología durante la colaboración intelectual con ella, y 2) Los efectos procedentes de la tecnología en forma de un mayor dominio de habilidades y estrategias tras la colaboración. También distingue entre tecnologías que trabajan para nosotros y herramientas con las que trabajamos, enfocándose en estas últimas que requieren particip
Este documento presenta 20 frases de Francesco Tonucci, un pensador italiano, sobre la importancia del juego libre para los niños. Tonucci enfatiza que el juego es fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños pequeños, y que los niños juegan para jugar, no para divertirse como los adultos. Además, destaca la necesidad de que los niños tengan tiempo para jugar libremente fuera de casa con otros niños, y que los padres deben permitirles explorar y enfrentar riesgos apropiados durante el
El documento discute la importancia de fomentar la experiencia científica en los niños desde una edad temprana. Sugieren que las actividades científicas deben generar asombro, experimentación y descubrimiento, además de desarrollar habilidades como cuestionar, reflexionar y entender los fenómenos naturales. También recomiendan darles tiempo a los niños para razonar por sí mismos y realizar experimentos simples usando objetos cotidianos.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías han dado lugar a nuevos juegos y juguetes electrónicos con características innovadoras. Los juegos multimedia se caracterizan por proporcionar una interacción inmediata con el usuario y permitir recrear entornos virtuales realistas y fantásticos. Además de implicar cambios en los soportes de juego, los juguetes multimedia aportan nuevos valores educativos como motivar a los niños, desarrollar habilidades y transmitir contenidos, aunque no pueden satisfacer todas las necesidades
El documento analiza los desafíos que enfrentan los sistemas educativos ante la expansión de las nuevas tecnologías. Aborda dos preocupaciones: la inclusión digital para reducir brechas de acceso a la tecnología, y los desafíos pedagógicos que implica introducir nuevas tecnologías en las escuelas. Plantea que las escuelas deben asumir su responsabilidad en promover usos ricos y relevantes de las tecnologías, en lugar de creer que los jóvenes son "nativos digitales" que no neces
La Tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje. Laura Valentina
1. El documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2. Específicamente, discute cómo interruptores simples y ordenadores personales pueden usarse para que los niños desarrollen habilidades tempranas a través del juego. 3. También explica cómo la tecnología puede brindar oportunidades únicas para enseñar y mejorar las opciones de vida de los niños con discapacidades.
Este documento analiza el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC amplían las capacidades humanas y posibilidades de desarrollo social. Señala que las TIC tienen funciones como la alfabetización digital, uso didáctico, comunicación con familias y gestión de centros educativos. También analiza los diferentes niveles de integración de las TIC en la educación, desde aprender sobre las TIC hasta usarlas como herramienta cognitiva. Finalmente, argumenta que
Este articulo de Unicef nos brinda información acerca de los derechos que tienen los niños y niñas a acceder a las nuevas herramientas que ofrece la tecnología, nos habla sobre sus usos, oportunidades e incluso avances provocados con el pasar de el tiempo.
La incorporación de la tecnología en la educación ofrece varios beneficios: permite el uso de herramientas más interactivas que mantienen la atención de los estudiantes, ayuda a desarrollar un pensamiento crítico al compartir ideas y debatir a través de las redes sociales, y ofrece flexibilidad para que los estudiantes puedan seguir distintos ritmos de aprendizaje.
Dialnet como integrarlasnuevastecnologiaseneducacioninicial-5056871Diana Endo
Este documento discute cómo integrar las nuevas tecnologías en la educación inicial de manera adecuada. Actualmente existe controversia sobre la relación entre niños y computadoras debido a que es un tema nuevo. El documento argumenta que las tecnologías son parte del ambiente de los niños y que pueden potenciar sus habilidades si se usan de forma apropiada, con la guía de un adulto. Los maestros deben guiar a los niños en el uso de la tecnología y formarse ellos mismos en este campo para comprender mejor el mundo actual.
Este texto nos expone de manera evidente el impacto dado en las costumbres del entorno familiar producido por las nuevas tecnologías sin que ellos se den cuenta. Se genera una crítica y se plantea de manera muy precisa la forma en la que los juegos influyen altamente en el desarrollo saludable de la niñez.
El documento discute los efectos del uso de la tecnología en los niños. Mientras que la tecnología puede aumentar el desarrollo intelectual y comunicativo de los niños, el uso excesivo puede provocar problemas como distracción, egoísmo y aislamiento social. El pediatra recomienda que los padres supervisen el uso de la tecnología por parte de los niños, establezcan límites de tiempo de uso y se aseguren de que otras actividades importantes como el deporte, el sueño y la interacción social no se vean afect
Este documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. Explica que los niños aprenden a través del juego y que la tecnología como interruptores, pantallas táctiles y computadoras pueden facilitar el juego y desarrollo de habilidades. También destaca que la tecnología puede brindar oportunidades únicas para enseñar y mejorar la vida de niños con discapacidades.
El documento describe las diferentes formas en que la tecnología se ha incorporado al arte, incluyendo el arte digital, la fotografía e imagen digital, y la escultura digital. El arte digital utiliza herramientas informáticas como medios de creación artística. La fotografía y la imagen digital permiten la manipulación y edición digital de imágenes. La escultura digital involucra el modelado 3D en espacios virtuales y la impresión 3D de objetos en el mundo físico.
La tecnología ha traído numerosos beneficios a la sociedad como la conveniencia, velocidad, comunicación y precisión. Sin embargo, también plantea desafíos como problemas de privacidad, seguridad y contaminación. En general, la tecnología ha impulsado el desarrollo en campos como la medicina, los negocios y la educación, aunque requiere un control adecuado para prevenir sus posibles efectos negativos.
Las TIC's son herramientas tecnológicas que facilitan la transmisión y construcción del conocimiento. Incluyen dispositivos como teléfonos, cámaras y reproductores, así como herramientas como internet, correo electrónico y presentaciones. Las estrategias didácticas con TIC's buscan mejorar el aprendizaje a través de proyectos colaborativos, círculos de aprendizaje y actividades como WebQuests. La Web 2.0 y el e-learning también permiten nuevas formas de enseñanza y apre
En este artículo podrán encontrar la importancia y diferencia de los juegos tecnológicos y los juegos tradicionales, además de ver como es posible hacer uso de la tecnología para aprender de una manera diferente y divertida.
4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. 2ortoma1926
Este documento presenta la misión, visión y objetivos de un taller académico sobre juego, tecnología y conocimiento infantil impartido en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La misión del taller es contextualizar conceptos básicos sobre lenguaje, comunicación, pedagogía y juego para comprender usos diversos de las TIC desde una perspectiva crítica. El taller busca que los estudiantes analicen textos digitales sobre la infancia, caractericen la noción de infancia en programas de TV, y establezcan la relación
Este documento explora la relación entre los niños y las tecnologías de la información, y los efectos de su uso en la formación ética de los niños. Examina diferentes teorías sobre cómo la tecnología afecta a la sociedad, y argumenta que la relación no es unidireccional sino interactiva. También discute cuestiones éticas como el aislamiento social, la competencia y la violencia que surgen del uso de la tecnología por parte de los niños.
Este documento discute dos tipos de efectos que pueden tener las tecnologías inteligentes en el rendimiento intelectual y la capacidad de las personas: 1) Los efectos obtenidos con la tecnología durante la colaboración intelectual con ella, y 2) Los efectos procedentes de la tecnología en forma de un mayor dominio de habilidades y estrategias tras la colaboración. También distingue entre tecnologías que trabajan para nosotros y herramientas con las que trabajamos, enfocándose en estas últimas que requieren particip
Este documento presenta 20 frases de Francesco Tonucci, un pensador italiano, sobre la importancia del juego libre para los niños. Tonucci enfatiza que el juego es fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños pequeños, y que los niños juegan para jugar, no para divertirse como los adultos. Además, destaca la necesidad de que los niños tengan tiempo para jugar libremente fuera de casa con otros niños, y que los padres deben permitirles explorar y enfrentar riesgos apropiados durante el
El documento discute la importancia de fomentar la experiencia científica en los niños desde una edad temprana. Sugieren que las actividades científicas deben generar asombro, experimentación y descubrimiento, además de desarrollar habilidades como cuestionar, reflexionar y entender los fenómenos naturales. También recomiendan darles tiempo a los niños para razonar por sí mismos y realizar experimentos simples usando objetos cotidianos.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías han dado lugar a nuevos juegos y juguetes electrónicos con características innovadoras. Los juegos multimedia se caracterizan por proporcionar una interacción inmediata con el usuario y permitir recrear entornos virtuales realistas y fantásticos. Además de implicar cambios en los soportes de juego, los juguetes multimedia aportan nuevos valores educativos como motivar a los niños, desarrollar habilidades y transmitir contenidos, aunque no pueden satisfacer todas las necesidades
El documento analiza los desafíos que enfrentan los sistemas educativos ante la expansión de las nuevas tecnologías. Aborda dos preocupaciones: la inclusión digital para reducir brechas de acceso a la tecnología, y los desafíos pedagógicos que implica introducir nuevas tecnologías en las escuelas. Plantea que las escuelas deben asumir su responsabilidad en promover usos ricos y relevantes de las tecnologías, en lugar de creer que los jóvenes son "nativos digitales" que no neces
La Tecnología como instrumento para el juego y el aprendizaje. Laura Valentina
1. El documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. 2. Específicamente, discute cómo interruptores simples y ordenadores personales pueden usarse para que los niños desarrollen habilidades tempranas a través del juego. 3. También explica cómo la tecnología puede brindar oportunidades únicas para enseñar y mejorar las opciones de vida de los niños con discapacidades.
Este documento analiza el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC amplían las capacidades humanas y posibilidades de desarrollo social. Señala que las TIC tienen funciones como la alfabetización digital, uso didáctico, comunicación con familias y gestión de centros educativos. También analiza los diferentes niveles de integración de las TIC en la educación, desde aprender sobre las TIC hasta usarlas como herramienta cognitiva. Finalmente, argumenta que
Este articulo de Unicef nos brinda información acerca de los derechos que tienen los niños y niñas a acceder a las nuevas herramientas que ofrece la tecnología, nos habla sobre sus usos, oportunidades e incluso avances provocados con el pasar de el tiempo.
La incorporación de la tecnología en la educación ofrece varios beneficios: permite el uso de herramientas más interactivas que mantienen la atención de los estudiantes, ayuda a desarrollar un pensamiento crítico al compartir ideas y debatir a través de las redes sociales, y ofrece flexibilidad para que los estudiantes puedan seguir distintos ritmos de aprendizaje.
Dialnet como integrarlasnuevastecnologiaseneducacioninicial-5056871Diana Endo
Este documento discute cómo integrar las nuevas tecnologías en la educación inicial de manera adecuada. Actualmente existe controversia sobre la relación entre niños y computadoras debido a que es un tema nuevo. El documento argumenta que las tecnologías son parte del ambiente de los niños y que pueden potenciar sus habilidades si se usan de forma apropiada, con la guía de un adulto. Los maestros deben guiar a los niños en el uso de la tecnología y formarse ellos mismos en este campo para comprender mejor el mundo actual.
Este texto nos expone de manera evidente el impacto dado en las costumbres del entorno familiar producido por las nuevas tecnologías sin que ellos se den cuenta. Se genera una crítica y se plantea de manera muy precisa la forma en la que los juegos influyen altamente en el desarrollo saludable de la niñez.
El documento discute los efectos del uso de la tecnología en los niños. Mientras que la tecnología puede aumentar el desarrollo intelectual y comunicativo de los niños, el uso excesivo puede provocar problemas como distracción, egoísmo y aislamiento social. El pediatra recomienda que los padres supervisen el uso de la tecnología por parte de los niños, establezcan límites de tiempo de uso y se aseguren de que otras actividades importantes como el deporte, el sueño y la interacción social no se vean afect
Este documento describe el uso de la tecnología como una herramienta para el juego y el aprendizaje en niños pequeños. Explica que los niños aprenden a través del juego y que la tecnología como interruptores, pantallas táctiles y computadoras pueden facilitar el juego y desarrollo de habilidades. También destaca que la tecnología puede brindar oportunidades únicas para enseñar y mejorar la vida de niños con discapacidades.
El documento describe las diferentes formas en que la tecnología se ha incorporado al arte, incluyendo el arte digital, la fotografía e imagen digital, y la escultura digital. El arte digital utiliza herramientas informáticas como medios de creación artística. La fotografía y la imagen digital permiten la manipulación y edición digital de imágenes. La escultura digital involucra el modelado 3D en espacios virtuales y la impresión 3D de objetos en el mundo físico.
El juego Jirafa Matemática es una adaptación del juego "rana" para niños entre 4-8 años. Los participantes lanzan un disco a agujeros en un tablero que tienen operaciones matemáticas asignadas según la edad. El puntaje se obtiene resolviendo las operaciones en un tiempo límite. El objetivo es desarrollar habilidades matemáticas de forma dinámica y motivadora. El juego permite aprendizajes significativos a través de estrategias lúdicas y contextualiza las matemáticas como herramientas
Este documento describe el juego online Logic Free, el cual está diseñado para niños entre 4 y 8 años. El juego incluye retos como el cartero, laberinto, sudoku y secuencias que desarrollan habilidades cognitivas como la atención, lógica y razonamiento espacial. Aunque los juegos tradicionales también son importantes para el desarrollo social e intelectual, los juegos en línea pueden complementarlos al permitir que los niños exploren y mejoren sus habilidades.
El documento describe el juego online Logic Free, disponible para tablets y dispositivos móviles. El juego incluye retos como el cartero, el laberinto, sudoku y secuencia en diferentes niveles de dificultad, y está diseñado para niños entre 4 y 8 años para desarrollar habilidades cognitivas. Los retos benefician procesos como la atención, el análisis espacial, la lógica y la secuenciación. Aunque los juegos tradicionales también desarrollan estas habilidades, los juegos en línea
Nubia Muñoz es una destacada científica colombiana especializada en patología y epidemiología. Descubrió que el virus del papiloma humano causa cáncer de cuello uterino y ha recibido numerosos premios por su trabajo, incluyendo una nominación al Premio Nobel. Eduardo Posada es un físico y director del Centro Internacional de Física en Colombia. Ha promovido importantes proyectos de investigación y la Ley de Ciencia y Tecnología. Martha Gómez es una veterinaria colombiana pionera en la cl
El documento habla sobre el libro "Los juegos y los hombres" de Roger Caillois. Explica que los juegos reflejan la cultura y permiten el desarrollo intelectual al buscar estrategias. También menciona que el juego es una forma de educación y civilización que refuerza habilidades físicas e intelectuales. Finalmente, señala que aunque los juegos no cambian la realidad, muchos juegos improvisados imitan roles de la vida real y reflejan la civilización.
Este documento presenta una propuesta de taller educativo dirigido a niños de primaria para fomentar el pensamiento creativo y cognitivo. El taller consiste en que los niños trabajen en parejas para diseñar y construir un vehículo de transporte utilizando materiales reciclables, que luego usarán para transportar réplicas de alimentos y demostrar su funcionalidad. El objetivo es enseñar conceptos como el reciclaje y transporte al tiempo que se desarrollan habilidades como la comunicación, resolución de problemas y la creatividad.
Випуск магістрів- науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.tetiana1958
Державний біотехнологічний університет.
Випуск магістрів-науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.
Спеціальність 133 "Галузеве машинобудування"
До 190-річчя від дня нродження українського письменника Юрія Федьковича пропонуємо переглянути віртуальну книжкову виставку, на якій представлена література про його життєвий шлях і твори автора.
Нинішній етап розвитку економіки країни вимагає підвищеного попиту на сільськогосподарську продукцію, виробництво якої неможливе без розвинутого агропромислового комплексу. Тому вплив наукових розробок на сферу виробництва сільськогосподарської продукції набуває все більшої уваги, розцінюється як визначальний фактор інноваційного розвитку в розбудові продовольчого ринку України.
У сучасних умовах сільськогосподарського виробництва пріоритетним напрямком наукових досліджень є обґрунтування та удосконалення сучасних агротехнологій вирощування зернобобових культур на засадах енерго- і ресурсозбереження та екологічної безпечності. Зернобобові культури належать до цінних у продовольчому, кормовому та агроекологічному значенні рослин сільського господарства України.
За посівними площами та валовими зборами товарного насіння група зернобобових культур у світовому землеробстві займає друге місце після зернових. Така їхня позиція зумовлена тим, що вони є найдешевшим джерелом високоякісного білка для харчування людей і годівлі тварин та птиці. Крім цього, насіння бобових вирізняється позитивним впливом на здоров’я людей та тварин завдяки оптимально поєднаному в ньому амінокислотному складу, комплексу вітамінів, мінеральних елементів, інших біологічно активних сполук.
Практика студентів на складі одягу H&M у Польщіtetiana1958
Пропонуємо студентам Державного біотехнологічного університету активно поринути у аспекти логістики складу одягу H&M.
Метою практики є не тільки отримання теоретичних знань, а й їх застосування практично.