App Store SEO: Google Playの方がiOS App Storeよりもチャンスあり
63%のユーザーがアプリを探す際に検索しているというデータが示す通り、App Store SEOは、アプリ開発者にとって欠かすことが出来ないマーケティングの手段になりつつある。iOS App Storeでは、AppleがChompを買収して以降、度々、検索エンジンのアルゴリズム変更が行われているとのことだ。SearchManは「少なくても2ヶ月に1度」程度大規模なアルゴリズム変更を検知している。また、iOS 6以降、iOS App Storeの検索結果では、1画面あたり1アプリしか表示されず、アプリ開発者たちからの批判が相次いだ。
これまで、App Store SEOというと、iOS App Storeばかりが話題になっていたが、SearchManはこの度、Google Play / Androidにも対応を開始した。現時点では、日本、アメリカのGoogle Playストアにある70万以上のアプリの検索順位を毎日分析している。SearchManでは、昨年末頃からAndroid対応を希望するアプリ開発社が急激に増えた。特に、日本のアプリ開発社からの要望が多く、これは、Google Playでの売上が日本で急成長しているという点にも合致する。
以下に、SearchManによる、iOS App StoreとGoogle Play (Android)のApp Store SEOの比較を掲載する。これを見る限り、Google Playの方がApp Store SEO経由でのダウンロード獲得に大きなチャンスがある、と言えよう。
1) Google Playストアの方が、より多くのアプリを検索結果に表示する
a) 1ページあたりのアプリ数が多い: Google Playストアは、検索結果画面の1ページあたり7-8アプリが表示される。他方、iPhoneは1アプリ、iPadでは6アプリだ。
b) 検索結果を深堀りするのが簡単: Google Playストアは、画面をタップすることなく、フリックするだけで、下方向に無限にスクロールできる。他方、iOSでは、検索結果を追加で読み込むのにタップが必要となる。
2) Google Playストアの方が、同じクエリに対して、より多くのアプリがヒットする
a) Google Playの方がヒット数が多い: ビックキーワードで検索すると、検索ヒット数がGoogle Playの方が圧倒的に多い。
b) シノニム等を用いたクエリ拡張: ある検索クエリに対して、Google Playの方が、類似語等への拡張をより積極的に行なっているようだ。(例えば、photoというクエリが入力された場合に、photo, photos, 写真...と解釈する。)これは、Googleが検索エンジンの会社であることを考えれば想像に難くない。
c) 自動スペル補正: Google Playの方が、ミススペルをより賢く自動的に補正する。これもGoogleが検索エンジンの会社であるからなせる業だろう。
3) Google PlayにおけるApp Store SEOへの先行投資は今がチャンス
a) 競争が少ない: アプリ数はApp Storeとほぼ同数だが、アプリ開発社は(Androidアプリは、レビュー審査が無いにも関わらず)iOSアプリをより頻繁にアップデートしている。
b) 課金チャンスの増大: Google Playは、ユーザーのクレジットカードが登録されていないことが課題だったが、日本ではキャリア課金によってこの問題が克服されつつある。結果として、Google Playでの売上が日本で急成長している。
4) Google Playの方が、App Store SEOを簡単に実行できる
a) レビュー審査が不要: iOS App Storeでは、アプリ名、iTunesキーワード変更する際に審査が必要だが、Google Playでは不要。
b) Google PlayにはiTunesキーワードに相当するものが存在しない: Google Pl
ASO(アプリストア最適化)ノウハウを公開。複数アプリの検索順位を上げ、検索経由インストールを増やした過程でわかったことを共有しています。Google Play/App Store SEO、ASOコンサルティング業務フロー共有の中でAndroid+ ASPについても紹介しています(株式会社E-arth提供のASOツール)。2013/8/19に古くなった知見を微修正。
ASO(アプリストア最適化)ノウハウを公開。複数アプリの検索順位を上げ、検索経由インストールを増やした過程でわかったことを共有しています。Google Play/App Store SEO、ASOコンサルティング業務フロー共有の中でAndroid+ ASPについても紹介しています(株式会社E-arth提供のASOツール)。2013/8/19に古くなった知見を微修正。
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
6. Google Playの方が同じクエリで多くのヒット数
n Googleは恐らくSynonyms等でクエリ拡張を行なっている。
検索クエリ
iPhone
Google Play
ホテル
448 アプリ
13,657 アプリ
レストラン
422
10,723
ファッション
578
6,084
ポーカー
203
1,816
カメラ
2,731
22,836
買い物
306
14,568
ニュース
969
19,534
2013年4月1日時点での日本のストアでのデータ
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7. 自動スペル補正はGoogle Playの方が賢い
n 例: 「カレンダー」とミスタイプした場合、Google Playは自動補正
iPhone
Google Play
7
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8. タイプミスした場合のヒット数比較
タイプミスしたクエリ
iPhone
Google Play
レストラ
0 アプリ
3,497 アプリ
ホテレ
0
2,695
ファッショ
582
4,245
ポカー
2
1,816
カメレ
0
11,214
かいも
11
10,289
ニュー
141
79,641
2013年4月1日時点での日本のストアでのデータ
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9. Google Playはアップデートされるアプリが少ない
n 新アプリ数/日はほぼ同数
n アプリ開発者は、Google PlayのアプリよりもiOSアプリを頻
繁にアップデートしている。
新アプリ数/日
更新された
アプリ数/日
0
500
1K
1.5K
2K
2.5K
3K
*US store daily average for the period Feb 18 to March 10, 2013
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10. Google Play vs App Store売上比較
n Appleはほぼ全ユーザーのクレジットカードが登録されて
いるが、Google Playはキャリア課金代行にて成長中。
n 特に日本では、キャリア課金によって急成長。
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11. SEO対策比較: Google Play vs. App Store
n Google Playには、レビューが存在しないため、いつでもキーワードを変更可。
n Google Playには、iTunesキーワードに該当するものが存在しない。
n Google Playでは、アプリ説明文に含まれるキーワードも(相対的に)考慮される。
要素
iOS App Store
Google Play
クエリとの" アプリ名
大
大
関連性
(Appleは35字以内を推奨)
タグ (iTunes Keywords)
大
-
(カンマ区切り100文字以内)
説明分
不明(ほぼ影響無)
中
ストア内 & 外部サイト" 不明
レビュー
(ブラックボックス)
アプリの" ダウンロード数(合計・直近)
スコア
レビュー数(合計・直近)
不明
(ブラックボックス)
売上(合計・直近)
ソーシャル(FB, TW, G+)
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12. まとめ: Google Play SEOはトライする価値有り
1. 検索結果で、App Storeより多くのアプリが表示
される。
2. 検索結果順位下位にも比較的容易にアクセス可能。
3. クエリ拡張、ミスタイプ自動補正àユーザーに見
つけてもらえる可能性が高い。
4. キャリア課金の普及によって、課金機会の増大
5. SEO対策・反復がApp Storeより簡単
A. レビューが不要 – 何度でもキーワードを変更可能
B. iTunesキーワードに相当するものが不要
C. アプリ説明文もインデックスの対象
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13. Google Play SEOのためにSearchManでできること
1. 「SEO分析」を自動化
A. 「検索知名度」- 貴方のアプリがどの程度見つけやすいか
B. 検索結果順位の追跡
C. 競合アプリの自動分析
2. 「SEO改善」のためのデータ提供
A. 競合アプリが使っているキーワードを分析、「借りる」こ
とが可能
B. キーワードごとの検索回数、ヒット数から、最適なキー
ワード選定を支援
3. アプリ情報を更新
4. 1-3を繰り返す(SEOは継続的な改善が大事)
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14. ご覧いただきありがとうございます"
"
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