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全台最大3C零售通路 網銷暨行銷 行動商務統籌
擔任顧問:
多家企業 行動商務暨APP策略顧問
Dcplus 顧問講師群
過往經歷:
遊戲橘子集團捷達威數位(股)有限公司 總監
旺旺中時媒體集團時藝多媒體(股)有限公司
副總辦公室 網路行銷負責人
美商 斑馬物聯網 大客戶經理
目前負責行動商務專案:
燦坤快3黃金傳說 APP( Ibeacon微加定位行銷)
燦坤2.0虛實整合零售創新應用計畫
About
想認識更多可經由Google搜尋「李建勳」。
或來信 jacky365527@gmail.com 討論。
10. 數據分享(市場面)
來自 adjust 的數據,說明僵屍 App在 App Store 的現況,
以下為重點摘錄:.
• 僵屍 App (Zombie Apps)定義:指上架之後至少有 1/3 時間沒進過任
何榜。沒進榜的原因通常有幾個造成:下載數很少、使用人數很少、
評論很少、網路上討論很少與營收很少。
• App Store 到 2014 為止已有 142 萬支App(Google Play 則是有150 萬支)
。
• 僵屍 App 最多的語系為英文(83%)、中文(81.3%)與德文(80.6%
)。
• 僵屍 App 若不分類來看,從 2014 年年初 74% 到年末成長到 82.8 %
(正式突破1 百萬支)。
• 扣除遊戲,僵屍App 比例最高的類別Top 3:商業類、生產力類與社交
類。
• 僵屍遊戲、比例最高的類別Top 5(皆超過:80%):模擬類、動作類
、益智類、冒險與家庭類。
報導出處:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35228
27. 善用系統
IOS & Android = 倚天&屠龍刀
誰了解系統操作,誰搶得優勢…
市場
評估
在APP的世界只要25塊美金,您就可以和世界大廠平起平坐,所以想在APP中搶得先機,30
天的加權期(稍後說明)一定不能錯過,平台叫你提供什麼,請乖乖的提供吧!!
一定需執行項目:
• APP名稱(容易搜索和記憶)
• 說明&截圖(seo&aso就靠它)
• 發佈國家(市場廣度及全球對手觀察點)
• 最佳化提示(三不五時瞧一瞧)
• Google+(別輕忽社群搜尋)
• 語言(正、簡、日和英,下載量要大靠它)
• WEB
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
後台介面
33. ASO 邏輯?
1. 邏輯方式:ASO的關鍵字設置不是一成不變的,需要不定期更換。
2. 推敲方式:預判能力以及對行業的理解和觀察,需要日積月累觀察。
3. 規則化:置入的關鍵字必須跟自己的App相關,邏輯和SEO差不多,
要知道雖然無法用系統倒流,但App上架前某個動作可和這類同。
4. 關鍵字規劃:全世界都知道的字眼如:臉書、Line、遊戲大作名稱…
等,不用從中佔便宜,因為搜尋也不會榜上有名,就算有也會被視
為假App,整體對下載無用。
(ezprice找便宜、 燦坤福利品 可當作範例)
5. 誰適合操盤:懂SEO的人相對做ASO會是相對容易,其實邏輯差不多;
只是要更懂得兩大平台所玩的規則和對App自身的熟悉度。
PS:
由於App 這種商業模式和平台都非常新,置入的ASO操作和你期望的字眼
不雷同時不用太擔心,根據這段時間的操盤和搜尋經驗來看,應該隨者
本身App的內容進行相對應的調整即可!!
41. 燦坤黃金傳說的競品
項目
Android play平台 (安
裝次數)
下載量次數 Beacon佈建數量 營運時間
義大世界
GOGO購
1,000 – 5,000 3千多 (根據數位雜誌報導) 1,500顆 2014年11月營運
FootPoint踩點
趣
1,000 – 5,000 無明確數字 無明確數據 2014年11月營運
Readmoo 100-500
無明確數字
無明確數據
2014年10月營運