le nostre rappresentazioni delle nostre teorie sono esaustive nel momento in cui sono primitive di un comportamento. Se consideriamo un mondo artificiale, che chiameremo mondo due, nel quale opera una gente artificiale in cui sono implementate le teorie delle nostre rappresentazioni, il comportamento dell’agente risponderà gli stessi criteri vigenti nella realtà, producendo quindi un isomorfismo tra il mondo uno, realtà, è il mondo due, cioè quello virtuale.
WII HUMANS è un dispositivo
educativo-riabilitativo ideato da EspérO
s.r.l., azienda spin-off dell’Università del
Salento. Prevede l’implementazione di un
ambiente immersivo (che integra
sistemi di realtà virtuale 3D, console Wii
e plastico rappresentativo di un
ambiente reale) per consentire a
soggetti diversamente abili di
partecipare ad attività di utilità sociale.
L'Health 2.0 si riferisce all'uso di strumenti e risorse digitali, come applicazioni mobili, dispositivi indossabili, intelligenza artificiale e piattaforme online, per migliorare la prestazione dei servizi sanitari, la gestione della salute personale e la promozione di comportamenti salutari.
In questo PowerPoint, esamineremo i fondamenti dei processi cognitivi umani, dalle loro basi neurobiologiche alla loro manifestazione nei comportamenti quotidiani. Preparatevi per un viaggio attraverso la mente umana!
le nostre rappresentazioni delle nostre teorie sono esaustive nel momento in cui sono primitive di un comportamento. Se consideriamo un mondo artificiale, che chiameremo mondo due, nel quale opera una gente artificiale in cui sono implementate le teorie delle nostre rappresentazioni, il comportamento dell’agente risponderà gli stessi criteri vigenti nella realtà, producendo quindi un isomorfismo tra il mondo uno, realtà, è il mondo due, cioè quello virtuale.
WII HUMANS è un dispositivo
educativo-riabilitativo ideato da EspérO
s.r.l., azienda spin-off dell’Università del
Salento. Prevede l’implementazione di un
ambiente immersivo (che integra
sistemi di realtà virtuale 3D, console Wii
e plastico rappresentativo di un
ambiente reale) per consentire a
soggetti diversamente abili di
partecipare ad attività di utilità sociale.
L'Health 2.0 si riferisce all'uso di strumenti e risorse digitali, come applicazioni mobili, dispositivi indossabili, intelligenza artificiale e piattaforme online, per migliorare la prestazione dei servizi sanitari, la gestione della salute personale e la promozione di comportamenti salutari.
In questo PowerPoint, esamineremo i fondamenti dei processi cognitivi umani, dalle loro basi neurobiologiche alla loro manifestazione nei comportamenti quotidiani. Preparatevi per un viaggio attraverso la mente umana!
In quest’epoca storica le idee e i pensieri dei molti hanno voce poiché costruttori di conoscenza condivisa.
Health 2.0 mette a disposizione strumenti che possono produrre metodologie che consentono di applicare modelli di apprendimento, attraverso i quali l’educazione alla salute diventa non più fine ma strumento comune e partecipato di sviluppo personale e di comunità.
Ricerca sui pazienti che si rivolgono al Centro IMID dell’Ospedale di Campi Salentina, in collaborazione con l’ASL di Lecce, sulla Customer satisfaction dei pazienti afferenti al Centro IMID dell’Ospedale di Campi.
Per apprendimento immersivo si intende un processo attraverso il quale l'acquisizione di un nuovo schema cognitivo avviene per esposizione allo stimolo, per un intervallo di tempo sufficiente a creare una nuova risposta condizionata allo stimolo.
In quest’epoca storica le idee e i pensieri dei molti hanno voce poiché costruttori di conoscenza condivisa.
Health 2.0 mette a disposizione strumenti che possono produrre metodologie che consentono di applicare modelli di apprendimento, attraverso i quali l’educazione alla salute diventa non più fine ma strumento comune e partecipato di sviluppo personale e di comunità.
Ricerca sui pazienti che si rivolgono al Centro IMID dell’Ospedale di Campi Salentina, in collaborazione con l’ASL di Lecce, sulla Customer satisfaction dei pazienti afferenti al Centro IMID dell’Ospedale di Campi.
Per apprendimento immersivo si intende un processo attraverso il quale l'acquisizione di un nuovo schema cognitivo avviene per esposizione allo stimolo, per un intervallo di tempo sufficiente a creare una nuova risposta condizionata allo stimolo.
1. AMBIENTE:
Ambienti Virtuali ed
Ambienti Simulati
Vito Francesco De Giuseppe
www.vitodegiuseppe.com - email: vito.degiuseppe@gmail.com
2. Ambiente: .....agg. m e f. ... che circonda che sta intorno... 1 Il luogo lo spazio
fisico, le condizioni biologiche in cui un organismo (uomo, animale, pianta) si trova
vive........ 2 (estens.) l'insieme delle condizioni sociali, culturali, morali in cui una
persona vive; le persone che si frequentano, con le quali si è a contatto.... | insieme
di persone accomunate da uno stesso ideale o interesse... | (fig.) complesso di
circostanze che rendono possibile il manifestarsi di un fenomeno...... 3 Stanza,
locale, vano... 4 (inform.) software operativo che permette l'utilizzazione di di
specifici programmi applicativi...
Dal lat. ambiente(m) part. pres. ambire 'andare intorno, circondare'.
Dal Dizionario della Lingua Italiana Garzanti, Edizione aggiornata 2005
Ambiente - V. F. De Giuseppe 2
3. La definizione di Ambiente comprende:
Coordinate spazio-temporali e condizioni biologiche presenti in
quelle coordinate;
Le condizioni sociali, culturali e di valori in cui è immerso un
individuo;
Un gruppo di individui e gli elementi che li accomunano;
Le condizioni affinché un fenomeno si verifichi;
Un luogo fisico;
Un software che permette l'utilizzazione di programmi
applicativi.
Ambiente - V. F. De Giuseppe 3
5. Vista di un Ambiente in due momenti successivi
Passato Presente
Ambiente - V. F. De Giuseppe 21 gennaio 2008 5
6. Ambiente come funzione f
A = f(x,y,z, t)
A= Ambiente, definibile con una funzione f con
indici x, y, z e t.
x, y e z: coordinate spaziali.
t : coordinata temporale.
Ambiente - V. F. De Giuseppe 6
7. Ambiente come funzione fn
An = f(x, y, z, tn)
Nel momento in cui consideriamo lo stato e la condizione di
un ambiente indicheremo quell'ambiente con An, dove n sta
per l'infinita serie di condizioni che un ambiente può
presentare, con x, y e z le coordinate spaziali nelle tre
dimensioni e con tn la posizione nell'intervallo temporale,
dove n indica un punto qualsiasi del tempo.
Ambiente - V. F. De Giuseppe 7
9. Coordinate spazio-temporali
Passato
Coordinate spazio-temporali
dell'Ambiente nel passato:
A-1 = x, y, z, t-1
Coordinate spaziali: x, y, z
Coordinata temporale: t-1
Ambiente - V. F. De Giuseppe 9
10. Coordinate spazio-temporali: Presente
Coordinate spazio-temporali
dell'Ambiente nel presente:
A0 = x, y,z, t0
Coordinate spaziali: x, y, z
Coordinata temporale: t0
Ambiente - V. F. De Giuseppe 10