* 본 발표는 2014년 문화관광부 우수학술도서인 발표자의 저서 '프로그래머 철학을 만나다(http://me2.do/FJRjt2G1)'를 바탕으로 합니다.
소프트웨어 개발을 어렵게 만드는 것은 기술이 아닌 일관성이 결여된 ‘사람’이다. 협업을 저해 하고, 화를 이용하여 조직을 무너뜨리며, 서로에게 상처를 입혀 무력감을 느끼게 하는 등의 모든 일은 사람이 일으킨다. 하지만 이를 개인의 문제로 치부하고 등한시하는 경우가 너무도 많다. 아무리 뛰어난 전문가 집단이라도 상호신뢰와 협업 없이는 실패를 피할 수 없음에도 말이다. 본 발표에서는 이런 문제를 극복하고 소프트웨어 개발에 참여하는 모든 이의 행복한 삶을 위한 실천적 지혜를 제시 한다. 실천적 지혜란 ‘사람’을 이해하는 것이기에 '철학'의 프레임을 이용하여 소프트웨어 개발 참여자의 필수 덕목을 설명한다.
- 자존감: 에픽테토스의 "개인의 의지"
- 지속적 발전: 무소니우스 루푸스의 "삶의 기술"
- 화에 대하여: 세네카의 "무정념(apatheia)"
- 미래에 대하여: 에피쿠로스의 "행복"
- 논리적 소프트웨어 개발에 대하여: 소크라테스의 "문답법"
- 실천적인 지혜에 대하여: 아리스토텔레스의 "중용"
* 본 발표는 2014년 문화관광부 우수학술도서인 발표자의 저서 '프로그래머 철학을 만나다(http://me2.do/FJRjt2G1)'를 바탕으로 합니다.
소프트웨어 개발을 어렵게 만드는 것은 기술이 아닌 일관성이 결여된 ‘사람’이다. 협업을 저해 하고, 화를 이용하여 조직을 무너뜨리며, 서로에게 상처를 입혀 무력감을 느끼게 하는 등의 모든 일은 사람이 일으킨다. 하지만 이를 개인의 문제로 치부하고 등한시하는 경우가 너무도 많다. 아무리 뛰어난 전문가 집단이라도 상호신뢰와 협업 없이는 실패를 피할 수 없음에도 말이다. 본 발표에서는 이런 문제를 극복하고 소프트웨어 개발에 참여하는 모든 이의 행복한 삶을 위한 실천적 지혜를 제시 한다. 실천적 지혜란 ‘사람’을 이해하는 것이기에 '철학'의 프레임을 이용하여 소프트웨어 개발 참여자의 필수 덕목을 설명한다.
- 자존감: 에픽테토스의 "개인의 의지"
- 지속적 발전: 무소니우스 루푸스의 "삶의 기술"
- 화에 대하여: 세네카의 "무정념(apatheia)"
- 미래에 대하여: 에피쿠로스의 "행복"
- 논리적 소프트웨어 개발에 대하여: 소크라테스의 "문답법"
- 실천적인 지혜에 대하여: 아리스토텔레스의 "중용"
2. 프리젠테이션이란 ?
자신의 의사를 정확하게 전달하여
상대방을 자신의 원하는 방향으로 설득하는 행위
커뮤니케이션이다.
예술행위이다.
설득이다.
3. 설득적 프리젠테이션
“프리젠테이션이란 메세지와 여백의 균형이다
메세지를 가다듬는 데서 시작하고 여백을 다루는 데서 완성된다”
“관객을 놀라게 하지 말아라. 감각도 편하게 느낄 수 있게”
“청자는 앞에 있는 발표자가 성공한 사람이길 바란다. 성공한 사람처럼 행동해
라”
4. • 제품 발표회나 회사 홍보 말고도
효과적일까?
• 많은 양을 전달하는 것에도 효과적일까?
5. 최고의 디자이너는 때때로 디자인의 원칙을 무시
한다.
하지만 이들이 이러한 행동을 할 때는 으레
원칙을 어김으로써 발생한 희생을 보상하는
가치가 따르게 된다.
만약 확신이 없다면 원칙을 따르는 것이 최선이다!
[윌리엄 스트렁크]
6. 세상을 뒤집어 보라 흔히들 얘기한다.
세상을 똑바르게 볼 때 어떤 한 것을 통찰 해 낼 수
있는 내공이 없다면, 세상을 뒤집어 본다 한들
눈과 머리만 아플 뿐이다.
[어느 신입 카피라이터
가]
7.
8.
9.
10.
11. STORY : 이야기
어떤 사물이나 사실, 현상에 대하여
일정한 줄거리를 가지고 하는 말이나 글.
자신이 경험한 지난 일이나 마음속에
있는 생각을 남에게 일러 주는 말.
12. Why “Story”?
관심, 공감
제가 이야기하나 해 드릴께요.
세상에 이야기를 싫어하는 사람은 없다.
이야기에 대한 컬쳐코드가 긍정적이기 때문이다.