Dokumen tersebut membahas berbagai jenis alat input dan output pada komputer seperti keyboard, mouse, scanner, dan lainnya. Beberapa poin penting yang dijelaskan adalah definisi alat input sebagai data dan perintah yang dimasukkan ke komputer, perbandingan efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY dan DVORAK, serta cara kerja dari mouse optik, laser, dan nirkabel.
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis piranti masukan dan keluaran pada komputer seperti keyboard, mouse, monitor, serta perkembangan teknologi yang mendukungnya. Dijelaskan pula perbedaan antara teknologi CRT, LCD, dan plasma pada monitor komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 dan terbuat dari kayu dengan satu tombol. Mouse kemudian berkembang menjadi lebih canggih dengan menggunakan sensor optik, laser, bahkan nirkabel. Jenis port untuk menghubungkan mouse ke komputer meliputi serial, PS/2, USB, dan nirkabel.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis alat input dan output pada komputer seperti keyboard, mouse, scanner, dan lainnya. Beberapa poin penting yang dijelaskan adalah definisi alat input sebagai data dan perintah yang dimasukkan ke komputer, perbandingan efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY dan DVORAK, serta cara kerja dari mouse optik, laser, dan nirkabel.
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis piranti masukan dan keluaran pada komputer seperti keyboard, mouse, monitor, serta perkembangan teknologi yang mendukungnya. Dijelaskan pula perbedaan antara teknologi CRT, LCD, dan plasma pada monitor komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 dan terbuat dari kayu dengan satu tombol. Mouse kemudian berkembang menjadi lebih canggih dengan menggunakan sensor optik, laser, bahkan nirkabel. Jenis port untuk menghubungkan mouse ke komputer meliputi serial, PS/2, USB, dan nirkabel.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Dokumen tersebut membahas tentang peralatan masukan, keluaran, dan penunjuk posisi pada sistem komputer secara umum. Beberapa peralatan yang dijelaskan antara lain keyboard, mouse, layar sentuh, dan layar kristal cair sebagai pengganti layar tabung sinar katoda.
Both NME and RADAR magazines follow several conventions in their layout and design for front covers, contents pages, and double page spreads. On front covers, conventions include using mastheads, coverlines, cover stories, pull quotes, and routing the eye to the most important elements. Contents pages conventionally include captions, headlines, images surrounded by smaller images, contents listings, page numbers, and article headings. Double page spreads conventionally feature a large main image taking up most of the space, kickers, standfirsts, headlines, columns of text, and pull quotes. Both magazines also maintain consistent house styles with their color schemes, fonts, and placement of elements.
Museo Virtuale della Valle del Tevere: le tipologie edilizie di età augusteaSofia Menconero
Discussione finale del Master Open Téchne in Tecnologie Open Source per i Beni Culturali.
Sede dello stage: CNR - Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - VHlab
Lessons from the resumes of experienced nanniesHelen Adeosun
As part of our SitterCycle Professional Nanny Class and Certificate on Udemy, we do live courses where we focus on the needs of nannies in the class. Sunday night we talked about the common mistakes of the resumes of experienced nannies.
Maka Eradze presents on learning analytics at Tallinn University. She is a PhD student from Georgia studying the monitoring and analysis of learning interactions in digital learning ecosystems. Her presentation covers the origins and definitions of big data and learning analytics. It discusses where data comes from, including digital footprints within learning management systems. The presentation also outlines some of the key reasons for using learning analytics, including improving student success and enabling research into learning and teaching. Finally, it discusses some of the methods and applications of learning analytics, including educational data mining and adaptive learning.
EL ALCALDE RUBRICA LOS ACUERDOS CON LA EOI PARA REFORZAR EL IMPULSO TECNOLÓGI...Ayuntamiento de Málaga
El alcalde de Málaga firmó cuatro convenios con la Escuela de Organización Industrial para destinar 4,7 millones de euros a proyectos de innovación y competitividad para las pequeñas y medianas empresas de Málaga. Los proyectos incluyen la creación de un Centro de Excelencia en Contenidos Digitales, un programa para promover la internacionalización, sostenibilidad e innovación de las Pymes, la celebración de un foro TIKAL y el desarrollo de un ecosistema "living lab".
Żywność i usługi cateringowe. Karta produktu w ramach zielonych zamówień publ...Fundacja Aeris Futuro
Niniejsza karta produktu stanowi część zestawu narzędzi szkoleniowych Komisji Europejskiej w zakresie GPP, który można pobrać ze strony internetowej GPP:
http://ec.europa.eu/environment/gpp/toolkit_en.htm. Materiał został przekazany uczestnikom konferencji Fundacji Aeris Futuro pn. "Ekoinnowacje w przemyśle spotkań".
VGA card dan sound card adalah perangkat keras penting untuk menunjang fungsi grafis dan audio pada komputer. Dokumen ini menjelaskan berbagai jenis, komponen, dan cara kerja VGA card serta sound card beserta penjelasan mengenai peripheral lainnya seperti modem, network card, TV tuner, dan port-port I/O.
Studies on impact of inlet viscosity ratio, decay rate & length scales in a c...QuEST Global
This document summarizes computational fluid dynamics (CFD) studies on the impact of inlet turbulence parameters on the aerodynamic performance of a cooled turbine stage. The parameters studied include turbulence intensity, length scale, viscosity ratio, and decay rate. The key findings are:
1) Increasing the inlet length scale and turbulence intensity decreases stage efficiency, with higher drops at higher intensities and scales. Efficiency drops more sharply with logarithmic increases in these parameters.
2) Increasing the viscosity ratio and decay rate also decreases efficiency, with impacts becoming more significant at higher ratios and rates. Efficiency drops more sharply with logarithmic increases in viscosity ratio.
3) Higher turbulence parameters result in more uniform total pressure profiles
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Dokumen tersebut membahas tentang peralatan masukan, keluaran, dan penunjuk posisi pada sistem komputer secara umum. Beberapa peralatan yang dijelaskan antara lain keyboard, mouse, layar sentuh, dan layar kristal cair sebagai pengganti layar tabung sinar katoda.
Both NME and RADAR magazines follow several conventions in their layout and design for front covers, contents pages, and double page spreads. On front covers, conventions include using mastheads, coverlines, cover stories, pull quotes, and routing the eye to the most important elements. Contents pages conventionally include captions, headlines, images surrounded by smaller images, contents listings, page numbers, and article headings. Double page spreads conventionally feature a large main image taking up most of the space, kickers, standfirsts, headlines, columns of text, and pull quotes. Both magazines also maintain consistent house styles with their color schemes, fonts, and placement of elements.
Museo Virtuale della Valle del Tevere: le tipologie edilizie di età augusteaSofia Menconero
Discussione finale del Master Open Téchne in Tecnologie Open Source per i Beni Culturali.
Sede dello stage: CNR - Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - VHlab
Lessons from the resumes of experienced nanniesHelen Adeosun
As part of our SitterCycle Professional Nanny Class and Certificate on Udemy, we do live courses where we focus on the needs of nannies in the class. Sunday night we talked about the common mistakes of the resumes of experienced nannies.
Maka Eradze presents on learning analytics at Tallinn University. She is a PhD student from Georgia studying the monitoring and analysis of learning interactions in digital learning ecosystems. Her presentation covers the origins and definitions of big data and learning analytics. It discusses where data comes from, including digital footprints within learning management systems. The presentation also outlines some of the key reasons for using learning analytics, including improving student success and enabling research into learning and teaching. Finally, it discusses some of the methods and applications of learning analytics, including educational data mining and adaptive learning.
EL ALCALDE RUBRICA LOS ACUERDOS CON LA EOI PARA REFORZAR EL IMPULSO TECNOLÓGI...Ayuntamiento de Málaga
El alcalde de Málaga firmó cuatro convenios con la Escuela de Organización Industrial para destinar 4,7 millones de euros a proyectos de innovación y competitividad para las pequeñas y medianas empresas de Málaga. Los proyectos incluyen la creación de un Centro de Excelencia en Contenidos Digitales, un programa para promover la internacionalización, sostenibilidad e innovación de las Pymes, la celebración de un foro TIKAL y el desarrollo de un ecosistema "living lab".
Żywność i usługi cateringowe. Karta produktu w ramach zielonych zamówień publ...Fundacja Aeris Futuro
Niniejsza karta produktu stanowi część zestawu narzędzi szkoleniowych Komisji Europejskiej w zakresie GPP, który można pobrać ze strony internetowej GPP:
http://ec.europa.eu/environment/gpp/toolkit_en.htm. Materiał został przekazany uczestnikom konferencji Fundacji Aeris Futuro pn. "Ekoinnowacje w przemyśle spotkań".
VGA card dan sound card adalah perangkat keras penting untuk menunjang fungsi grafis dan audio pada komputer. Dokumen ini menjelaskan berbagai jenis, komponen, dan cara kerja VGA card serta sound card beserta penjelasan mengenai peripheral lainnya seperti modem, network card, TV tuner, dan port-port I/O.
Studies on impact of inlet viscosity ratio, decay rate & length scales in a c...QuEST Global
This document summarizes computational fluid dynamics (CFD) studies on the impact of inlet turbulence parameters on the aerodynamic performance of a cooled turbine stage. The parameters studied include turbulence intensity, length scale, viscosity ratio, and decay rate. The key findings are:
1) Increasing the inlet length scale and turbulence intensity decreases stage efficiency, with higher drops at higher intensities and scales. Efficiency drops more sharply with logarithmic increases in these parameters.
2) Increasing the viscosity ratio and decay rate also decreases efficiency, with impacts becoming more significant at higher ratios and rates. Efficiency drops more sharply with logarithmic increases in viscosity ratio.
3) Higher turbulence parameters result in more uniform total pressure profiles
Este documento describe los criterios para la evaluación de la actividad investigadora a través de publicaciones. Detalla quién puede solicitar la evaluación, los tipos de contribuciones que se pueden presentar como artículos, libros y capítulos. Explica cómo se miden la calidad e impacto de las publicaciones a través de citas, bases de datos e índices de prestigio. También establece requisitos como el número mínimo de contribuciones y su nivel de calidad para obtener una evaluación positiva.
La computación en la nube permite ofrecer servicios de computación a través de Internet y surgió entre proveedores de servicios a gran escala como Google y Amazon que construyeron su propia infraestructura. La nube ofrece acceso ubicuo a recursos de TI como almacenamiento sin ocupar espacio en la computadora local. Sin embargo, depende de la disponibilidad de acceso a Internet y servicios de proveedores.
The document outlines a social media strategy and roadmap for Maplecode that includes setting up accounts on Facebook, Twitter, and LinkedIn and posting daily content such as morning greetings, company information, interview tips, market news, and featured clients in order to attract and build a fan base while spreading awareness of Maplecode's services to a broader audience. It also includes requirements for content assets from Maplecode to populate the social media accounts and a timeline for executing the strategy.
This document provides details about a proposed documentary film about This 'n' That, a small craft shop on Moorland Road in Bath, England. The film aims to show the stories behind the shop and its importance to the local community. It is owned by Judith and Dave Pye, who have given permission to film. The documentary will focus on interviews with shop owners, workers, and customers to understand the shop's history and role in the community. Technical considerations and permissions for filming are also outlined. The target audience is varied, from students to elderly locals with an interest in the shop and street's background.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas tentang sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Dibahas pula cara kerja masing-masing perangkat input.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Secara khusus, dibahas mengenai sejarah dan cara kerja keyboard QWERTY, mouse optik, dan scanner gambar.
Dokumen tersebut membahas berbagai alat input dan output pada komputer, termasuk keyboard, mouse, scanner, dan jenis-jenisnya. Dibahas pula cara kerja masing-masing perangkat input.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Teks tersebut membahas tentang kerja sama dan bantuan antar perangkat dalam menunjang operasi komputer. Komputer membutuhkan perangkat pendukung seperti monitor, keyboard, mouse, printer, dan lainnya untuk menjalankan tugasnya. Teks tersebut juga menjelaskan jenis-jenis perangkat pendukung komputer berdasarkan fungsi dan proses kerjanya.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai komponen hardware pada komputer personal (PC), termasuk input device seperti keyboard, mouse, scanner; process device seperti processor dan power supply; serta penjelasan mendetail mengenai setiap komponen tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai piranti input dan output yang digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, mulai dari text entry device seperti keyboard, handwriting recognition, speech recognition, positioning device seperti mouse, touchpad, trackball, joystick, digitizing tablet, sampai pada piranti output seperti layar CRT, LCD, serta perangkat VR.
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
3. Input…
Input adalah semua data dan perintah
yang dimasukkan ke dalam memori
komputer.
Sebuah perangkat input (input device)
adalah komponen peranti keras yang
memungkinkan pengguna memasukkan
data dan perintah ke dalam komputer.
12/10/2013 4:45:59 AM
4. Keyboard
Susunan keyboard yang dipakai
umum sekarang ini (QWERTY)
sebenarnya adalah salah satu
susunan yang paling tidak efisien
yang ditujukan agar kita-kita dapat
mengetik dengan lebih lambat.
Mengapa demikian?
12/10/2013 4:45:59 AM
5. Keyboard
Hal ini berkaitan dengan
sejarah mesin ketik yang
ditemukan lebih dulu oleh
Christopher Latham Sholes
(1868).
12/10/2013 4:45:59 AM
6. Keyboard
Sebenarnya ada beberapa standar
susunan keyboard yang dipakai
sekarang ini.
ASK (American Simplified
Keyboard), umum disebut DVORAK
yang ditemukan oleh Dr. August
Dvorak sekitar tahun 1940.
12/10/2013 4:45:59 AM
7. Perbandingan antara efisiensi mengetik
antara keyboard QWERTY (kiri) dan
keyboard DVORAK (kanan)
12/10/2013 4:45:59 AM
8. Keyboard
Satu-satunya pengakuan adalah
datang dari ANSI (American
National Standard Institute) yang
menyetujui susunan keyboard
Dvorak sebagai versi “alternatif” di
sekitar Tahun 1970.
12/10/2013 4:45:59 AM
9. Keyboard
Susunan keyboard lainnya yang masih
perkembangan dari susunan QWERTY
adalah QWERTZ yang dipakai di negara
seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll.
AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia,
QZERTY, dll.
12/10/2013 4:45:59 AM
18. Keyboard
• Terhubung melalui port serial, port PS2,
atau port USB bahkan sekarang ini sama
sekali tidak menggunakan kabel
(wireless)
• Menyertakan tombol-tombol kendali
seperti, volume, membuka e-mail,
menjalankan web, dll.
12/10/2013 4:45:59 AM
19. Cara Kerja Keyboard
1. Tombol keyboard di tekan.Ketika
tombol di tekan maka tombol
tersebut akan menekan sebuah
karet yang ada di bawah tombol.
2. Keyboard controller mengirim kode
untuk tombol yang di tekan ke buffer
keyboard yang tugasnya
mentransmisikan bentuk-bentuk kode
biner.
12/10/2013 4:45:59 AM
20. Cara Kerja Keyboard
3. Controller keyboard mengirimkan
interrupt request ke software sistem
dan sinyal yang di transmisikan akan
berbentuk kode biner.
4. Software sistem merespon interrupt
dengan membaca kode dari buffer
keyboard dan data yang berbentuk
biner tersebut akan di generate oleh
chip komputer.
12/10/2013 4:45:59 AM
21. Cara Kerja Keyboard
5. Software sistem mengirim kode ke
CPU. Setelah kode biner di generate
maka kode akan tampil kembali
menjadi bentuk huruf yang sama
seperti tombol yang di tekan pada
keyboard.
12/10/2013 4:45:59 AM
22. Mouse (Tetikus)
Mouse adalah satu dari beberapa
alat penunjuk (pointing device) yang
ditemukan dan dikembangkan oleh
Douglas Engelbart pada tahun 1963
untuk oN Line System (NLS)
miliknya. Mouse pada mulanya
disebut “bug” atau “kumbang”.
12/10/2013 4:45:59 AM
23. Mouse (Tetikus)
Selain mouse, juga dikembangkan
beberapa alat pendeteksi gerakan
tubuh yang lain, misalnya alat yang
diletakkan dikepala untuk
mendeteksi gerakan dagu. Tetapi
karena alasan kenyamanan dan
kepraktisannya, mouse-lah yang
akhirnya dipilih.
12/10/2013 4:45:59 AM
26. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse)
Perkembangan selanjutnya dilakukan
oleh Bill English di Xerox PARC pada awal
tahun 1970. Ia menggunakan bola yang
dapat berputar kesegala arah, kemudian
putaran bola tersebut dideteksi oleh
roda-roda sensor di dalam mouse
tersebut.
12/10/2013 4:45:59 AM
28. Mouse Optik (Optical Mouse)
Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve
Kirsch dari Mouse Systems Corporation.
Mouse jenis ini menggunakan LED (light
emitting diode) dan photo dioda untuk
mendeteksi gerakan mouse. Mouse
optikal pertama hanya dapat digunakan
pada alas (mousepad) khusus yang
berwarna metalik bergaris-garis biru—
abu-abu.
12/10/2013 4:45:59 AM
29. Mouse Optik (Optical Mouse)
Mouse optikal saat ini dapat digunakan hampir
di semua permukaan padat dan rata, kecuali
permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse
optikal saat ini bekerja dengan menggunakan
sensor optik yang menggunakan LED sebagai
sumber penerangan untuk mengambil beriburibu frame gambar selama mouse bergerak.
Perubahan dari frame-frame gambar tersebut
diterjemahkan oleh chip khusus menjadi posisi
X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer
12/10/2013 4:45:59 AM
31. Mouse Laser (Laser Mouse)
Mouse laser pertama kali diperkenalkan
oleh Logitech, perusahaan mouse
terkemuka yang bekerja sama dengan
Agilent Technologies pada tahun 2004,
dengan nama Logitech MX 1000.
Logitech mengklaim bahwa mouse laser
memilki tingkat akurasi 20 kali lebih
besar dari mouse optikal.
12/10/2013 4:45:59 AM
32. Mouse Laser (Laser Mouse)
Dasar kerja mouse optikal dan
mouse laser hampir sama,
perbedaannya hanya penggunaan
laser kecil sebagai pengganti LED
digunakan oleh mouse optikal.
12/10/2013 4:45:59 AM
34. Mouse Nirkabel (Wireless Mouse)
Mouse modern juga mengalami
inovasi pada sarana konektivitasnya
pada komputer, yaitu menggunakan
teknologi wireless seperti Infra Red,
gelombang radio ataupun Bluetooth.
Mouse wireless yang populer saat
ini menggunakan gelombang radio
ataupun Bluetooth.
12/10/2013 4:45:59 AM
35. Mouse Nirkabel (Wireless Mouse)
Sedangkan mouse yang
menggunakan Infra Red kurang
begitu populer karena jarak
jangkauannya yang terbatas, selain
itu juga kurang praktis karena antara
mouse dan penerimanya tidak boleh
terhalang dan harus berada pada
rentang sudut tertentu
12/10/2013 4:45:59 AM
37. Istilah-istilah dalam Mouse
• Mouse pad
• Klik kiri (left click)
• Klik kanan (right click)
• Scroll
• Drag and drop
12/10/2013 4:45:59 AM
38. Trackball
• Merupakan pengembangan dari
mouse mekanik yang berbentuk bola
di atas atau di sisinya
• Untuk menggerakkan kita dapat
memutar bola tersebut dengan ibu
jari atau telapak tangan
• Biasanya memiliki satu atau lebih
tombol yang bekerja persis seperti
tombol-tombol mouse
12/10/2013 4:45:59 AM
40. Touchpad
• Merupakan perangkat berbentuk bantalan
kecil, datar, segiempat yang peka terhadap
tekanan dan gerakan
• Untuk menggerakkannya, cukup dengan
menggeser ujung jari pada permukaan
bantalan tersebut
• Sebagian touchpad diserta oleh tomboltombol seperti mouse
• Paling sering ditemukan pada komputerkomputer notebook
12/10/2013 4:45:59 AM
42. Pointing Stick
• Merupakan perangkat yang
ditempatkan diantara tomboltombol pada keyboard
• Untuk menggerakkannya cukup
dengan mendorong pointing stick
tersebut dengan satu jari
• Fungsinya hanya untuk
mengarahkan pointer
12/10/2013 4:45:59 AM
45. Touch Screen
• Adalah perangkat tampilan
yang peka terhadap sentuhan
• Pengguna dapat berinteraksi
dengan alat-alat ini dengan
menyentuh bidang layar
12/10/2013 4:45:59 AM
46. Jenis-jenis Touch Screen
• Resistive Screen
• Capacitive Screen
• Surface Acoustic Wave System
12/10/2013 4:45:59 AM
47. Resistive Screen
• Ketika terjadi sentuhan kedua
lapisan ini akan dipaksa untuk
saling berkontak langsung secara
fisik.
• Karena adanya kontak antara
lapisan konduktif dan resistif
maka akan terjadi gangguan pada
arus listrik referensi tersebut.
12/10/2013 4:45:59 AM
48. Resistive Screen
• Efek dari gangguan ini pada lapisan
konduktif adalah akan terjadi
perubahan arus-arus listriknya
sebagai reaksi dari sebuah kejadian
sentuhan.
• Perubahan nilai arus referensi ini
kemudian dilaporkan ke controllernya
untuk di proses lebih lanjut lagi.
12/10/2013 4:45:59 AM
49. Resistive Screen
• Informasi sentuhan tadi diolah secara
matematis oleh controller sehingga
menghasilkan sebuah koordinat dan
posisi yang akurat dari sentuhan
tersebut.
• Kemudian informasi diintegrasikan
dengan program lain sehingga
menjadi aplikasi yang mudah
digunakan.
12/10/2013 4:45:59 AM
50. Resistive Screen
• Layar dengan teknologi ini memiliki
tingkat kejernihan gambar sebesar
75% saja, sehingga monitor akan
tampak kurang jernih.
• Touch sensor jenis ini sangat rentan
dan lemah terhadap sentuhan bendabenda yang agak tajam.
12/10/2013 4:45:59 AM
51. Resistive Screen
• Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh
elemen-elemen lain di luar seperti misalnya
debu atau air, namun akan merespon
semua sentuhan yang mengenainya, baik
itu menggunakan jari tangan langsung
maupun menggunakan benda lain seperti
stylus.
• Sangat cocok digunakan untuk keperluan di
dalam dunia industri seperti di pabrik,
laboratorium, dan banyak lagi.
12/10/2013 4:45:59 AM
53. Capacitive Screen
• Ketika jari tangan Anda menyentuh
permukaan lapisan ini, maka nilai
referensi tersebut berubah karena
ada arus-arus listrik yang berubah
yang masuk ke sensor.
• Informasi dari kejadian ini yang
berupa arus listrik akan diterima oleh
sensor yang akan diteruskan ke
sebuah controller. Proses kalkulasi
posisi akan dimulai di sini.
12/10/2013 4:45:59 AM
54. Capacitive Screen
• Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke
empat titik sudur pada panel touchscreen
sebagai referensinya. Ketika hasil
perhitungannya didapat, maka koordinat
dan posisi dari sentuhan tadi dapat di
ketahui dengan baik.
• Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan
diintegrasikan dengan program lain untuk
menjalankan sebuah aplikasi.
12/10/2013 4:45:59 AM
55. Capacitive Screen
• Capasitive touchscreen baru dapat bekerja
jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan
kepadanya berasal dari benda yang bersifat
konduktif seperti misalnya jari.
• Tampilan layarnya memiliki kejernihan
hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk
digunakan dalam berbagai keperluan
interaksi dalam publik umum seperti
misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi
Point Of Sales, dsb.
12/10/2013 4:45:59 AM
57. Scanner
Adalah alat input peka cahaya
yang membaca/memindai teks
atau grafik kemudian
menerjemahkan hasilnya ke
dalam bentuk yang dapat
diproses komputer.
12/10/2013 4:45:59 AM
58. Cara Kerja Scanner
1. Penekanan tombol mouse
dari komputer menggerakkan
pengendali kecepatan pada
mesin scanner. Mesin yang
terletak dalam scanner tersebut
mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning.
12/10/2013 4:45:59 AM
59. Cara Kerja Scanner
2. Kemudian unit scanning
menempatkan proses pengiriman
ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
3. Nyala lampu yang terlihat pada
Scanner menandakan bahwa
kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
12/10/2013 4:45:59 AM
60. Cara Kerja Scanner
4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada,
berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar
monitor.
5. Apabila hasil atau tampilan teks /
gambar ingin dirubah, kita dapat
merubahnya dengan
menggunakan softwaresoftware aplikasi yang ada
12/10/2013 4:45:59 AM
65. Pattern
• Hampir 2/3 manusia memiliki sidik jari
dengan Loop Pattern,
• Hampir 1/3 lainnya memiliki sidik jari
dengan Whorl Pattern,
• Dan hanya 5-10% yang memiliki sidik jari
dengan Arch Pattern
12/10/2013 4:45:59 AM
66. Minutiae
12/10/2013 4:45:59 AM
• Minutiae berasal dari
bahasa inggris yang bisa
berarti “barang yang tidak
berarti” atau “rincian tidak
penting”, dan terkadang
diartikan sebagai “detail”.
• Seperti arti katanya,
minutiae sebenarnya
merupakan rincian sidik
jari yang tidak penting bagi
kita, tetapi bagi sebuah
mesin sidik jari itu adalah
detail yang sangat
diperhatikan.
68. Searching minutiae
• Gambar di sebelah kiri adalah gambar sidik
jari yang telah tersimpan pada mesin sidik
jari, sedangkan gambar di kanan adalah hasil
scan jari yang akan dicocokkan.
• Pertama-tama sistem akan mencari titik-titik
minutiae pada keduanya.
12/10/2013 4:45:59 AM
69. Before match
• Setelah itu, mesin sidik jari akan
mengumpulkan titik-titik minutiae
tersebut untuk dicocokkan
12/10/2013 4:45:59 AM
70. Match minutiae
• Langkah berikutnya, mesin sidik jari akan
mencari kecocokan pola pada minutiaeminutiae yang telah terkumpul tersebut
(perhatikan bahwa tidak semua minutiae
harus digunakan atau memiliki kesamaan
baik pada gambar kiri maupun kanan)
12/10/2013 4:45:59 AM
71. Match result
• Jika mesin sidik jari mendapatkan pola
yang sama (dalam contoh di atas
terdapat kesamaan), maka proses
identifikasi sudah berhasil (perhatikan
bahwa letak pola tersebut tidak harus
sama).
12/10/2013 4:45:59 AM
72. Retina Scanner
• Alat input yang
membaca/memindai
retina mata manusia.
12/10/2013 4:45:59 AM
74. Cara Kerja Retina Scanner
• Sinar inframerah yang berada
pada scanner langsung secara
otomatis mendeteksi sel saraf
yang berada pada selaput mata
belakang
• Dan biasanya berlangsung 10 –
15 detik
12/10/2013 4:45:59 AM
75. Cara Kerja Retina Scanner
1. Tahap Enrollment : Users
melakukan permintaan
akses ke suatu objek atau
alat digital dengan
memusatkan mata pada
satu titik
12/10/2013 4:46:00 AM
76. Cara Kerja Retina Scanner
2. Tahap Verification dan
Identification : Alat Scan akan
memanggil Authentication
Service (AS) untuk melakukan
otentikasi terhadap users
12/10/2013 4:46:00 AM
77. Cara Kerja Retina Scanner
3. Tahap Termination :
Retina Scanner
memberi jawaban
berupa boleh atau
tidak mengakses
12/10/2013 4:46:00 AM
78. Barcode Reader
• Adalah suatu pembaca optik yang
menggunakan sinar laser untuk
membaca barcode
• Biasanya ada di barang-barang
yang dijual atau barang-barang
yang lainnya.
12/10/2013 4:46:00 AM
80. Kelemahan Barcode
• Apabila kode bar terdapat
cacat seperti coretan
• Warna kode bar terhapus
• Posisi scanner miring/tidak
lurus
12/10/2013 4:46:00 AM
81. Barcode
• Barcode terdiri dari garis
hitam dan putih
• Ruang putih antar garis-garis
hitam ini merupakan bagian
dari kode juga
12/10/2013 4:46:00 AM
82. Barcode
• Apabila kita perhatikan
dengan seksama maka kita
akan mendapatkan garis
yang saling berbeda
ketebalannya
12/10/2013 4:46:00 AM
83. Barcode
• Garis yang paling tipis “1
garis”
• Garis yang sedang “2 garis”
• Garis yang tebal “3 garis”
• Garis yang lebih tebal “4 garis”
12/10/2013 4:46:00 AM
84. Barcode
• Ukuran setiap digit angka
dapat digambarkan dari
bentuk urutan empat-empat
garis, yaitu:
• 0 = 3211,
• 1 = 2221,
• 2 = 2122,
12/10/2013 4:46:00 AM
86. Barcode
• Jika diperhatikan lebih jauh,
maka dari bentuk empat garis
yang berbeda, sebenarnya
terdiri dari 7 garis tipis-tipis 1
• Garis hitam menandakan
angka 1 dan garis putih
menandakan angka 0
12/10/2013 4:46:00 AM
87. Contoh
• Misalnya pada angka 4 = 1132 akan
membentuk nilai biner 1011100
12/10/2013 4:46:00 AM
88. Cara Kerja Barcode Reader
• Scanner barcode mulai dengan
menerangi kode dengan Red Light.
• Sensor dari barcode scanner
mendeteksi cahaya yang dipantulkan
dari sistem pencahayaan dan
menghasilkan sinyal analog dengan
tegangan yang bervariasi yang
mewakili intensitas gelombang
magnetik.
12/10/2013 4:46:00 AM
89. Cara Kerja Barcode Reader
• Konverter merubah sinyal analog ke
sinyal digital yang dikirimkan ke
decoder.
• Decoder mengimplementasikan sinyal
digital, mengkoreksi dan memvalidasi
dengan kalkulasi matematika,
mengubahnya menjadi teks ASCII lalu
mengirimkannya ke komputer.
12/10/2013 4:46:00 AM
90. Magnetic Card Reader
• Membaca garis magnetik
dibelakang kartu kredit, kartu
hiburan, kartu bank dan kartu
lainnya
• Garis tersebut berisi informasi
penting
12/10/2013 4:46:00 AM
92. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Salah satu mesin yang digunakan
adalah mesin EDC (Electronic
Data Capture)
• Fungsi dari mesin ini adalah untuk
membaca informasi penting yang
ada di magnetic stripe yang ada di
kartu tersebut.
12/10/2013 4:46:00 AM
93. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Setelah kartu di swipe pada mesin
tersebut, maka ada sejumlah
aliran elektris yang berisi
informasi, mengalir ke bank
dimana terminal EDC tersebut
terdaftar.
12/10/2013 4:46:00 AM
94. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Biasanya mesin EDC dikeluarkan oleh
salah satu bank, dan aliran elektris
yang berisi informasi tersebut
dikirimkan ke bank tersebut.
• Contoh, apabila di mesin EDC tertera
Bank BCA, maka aliran informasi tadi
akan dikirimkan ke Bank BCA. Begitu
pula apabila tertera nama bank-bank
lain.
12/10/2013 4:46:00 AM
95. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Informasi seperti apa yang diolah
oleh mesin dan bank tersebut?
– Apakah kartu masih valid?
– Apakah PIN sesuai?
– Apakah saldo mencukupi untuk di
lakukan pendebitan?
– (Jika kartu kredit) apakah limit
sesuai dengan jumlah
pembelanjaan?
12/10/2013 4:46:00 AM
96. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Apabila semua informasi tadi
sesuai, maka dari sistem bank
akan “menyetujui” transaksi
tersebut
• Apabila mesin EDC tersebut
sudah mengeluarkan receipt,
maka transaksi berhasil dilakukan.
12/10/2013 4:46:00 AM
97. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Tetapi bagaimana jika kita
memiliki kartu (bank tertentu)
yang tidak sesuai dengan mesin
EDC tersebut?
• Apakah transaksi masih dapat
dilakukan atau tidak?
• Pada dasarnya transaksi tersebut
dapat dilakukan
12/10/2013 4:46:00 AM
98. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Sebagai contoh, kita belanja
menggunakan kartu kredit/debit
dari Bank BNI dan menggunakan
mesin EDC dari Bank Danamon.
• Bank BNI (kartu debit/kredit yang
kita punya) dan Bank Danamon
(mesin EDC) bekerja sama dengan
perusahaan MasterCard
12/10/2013 4:46:00 AM
99. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Setelah kartu di swipe pada mesin
EDC, maka informasi akan
mengalir dari mesin EDC (Bank
Danamon) ke Bank Danamon
kemudian diteruskan ke
MasterCard, lalu diteruskan ke
Bank BNI (kartu debit/kredit)
12/10/2013 4:46:00 AM
100. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Kemudian di dalam sistem Bank
BNI, informasi (data-data penting)
tersebut di baca dan di validasi
– Apakah PIN sesuai
– Apakah kartu masih valid
– Apakah saldo mencukupi
– Apakah limit (kartu kredit) sesuai dengna
jumlah pembelanjaan
12/10/2013 4:46:00 AM
101. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Apabila semua informasi diatas
benar, maka proses validasi
sukses
• Kemudian sistem Bank BNI akan
‘meminta’ bantuan suatu alat
untuk memberikan kode otorisasi
12/10/2013 4:46:00 AM
102. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Dan informasi tadi akan
dikembalikan ke MasterCard
dengan ditambahkan lagi oleh
kode otorisasi MasterCard
• Setelah itu MasterCard akan
meneruskan informasi tersebut ke
Bank Danamon, dan
meneruskannya ke mesin EDC
12/10/2013 4:46:00 AM
103. Cara Kerja Magnetic Card Reader
• Jika tidak ada respon dari
MasterCard dan BNI maka harus
ada peringatan time out
(transaksi gagal)
• Jika berhasil maka mesin akan
mengeluarkan receipt.
12/10/2013 4:46:00 AM
104. Magnetic Card Reader
• Dalam hal ini BNI adalah issuer
(pihak yang menerbitkan kartu
debit/kredit)
• Dan Danamon adalah acquirer
(pihak yang membantu anda
dalam bertransaksi)
12/10/2013 4:46:00 AM
105. Magnetic Card Reader
• Jika kita bertransaksi
menggunakan kartu debit/kredit
dari Bank Mandiri dan
menggunakan mesin EDC dari
Bank Mandiri, maka transaksi
yang terjadi disebut dengan
issuing transaction
12/10/2013 4:46:00 AM
106. RFID Reader
• RFID adalah Radio Frequency
Identification
• Adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengidentifikasi
orang atau benda.
12/10/2013 4:46:00 AM
108. RFID Reader
• RFID adalah Radio Frequency
Identification
• Adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengidentifikasi
orang atau benda.
12/10/2013 4:46:00 AM
109. 3 Bagian RFID Reader
• Scanning Antenna
• Transceiver
• Transponder/RFID Tag
12/10/2013 4:46:00 AM
110. Cara Kerja RFID Reader
• Ketika sebuah RFID Tag melewati
scanning antenna, RFID Tag akan
mendeteksi sinyal aktivasi dari
antenna
• Hal ini akan mengaktifkan chip
RFID
• Lalu ia akan mengirimkan
informasi pada microchip untuk
ditangkap oleh scanning antenna.
12/10/2013 4:46:00 AM
112. Output…
• Semua komponen peranti
keras yang menyampaikan
informasi kepada orang-orang
• Terbagi menjadi 2 :
–Hard Copy Device
–Soft Copy Device
12/10/2013 4:46:00 AM
114. Monitor
• Monitor terbagi menjadi beberapa macam:
– CRT
– LCD
– LED
• Fungsi semuanya sama, yang
membedakan hanya cara kerja dan
perangkat yang digunakan untuk
menampilkan gambar
12/10/2013 4:46:00 AM
116. LCD Proyektor
• Perangkat yang mengambil teks
dan gambar yang sedang
ditampilkan di layar komputer
dan memancarkan proyeksinya
pada layar yang lebih besar agar
dapat dilihat dengan lebih jelas
12/10/2013 4:46:00 AM
121. Printer
• Pada jaman dulu digunakan
hanya untuk mencetak
teks/kata-kata
• Sekarang dipakai untuk
mencetak foto kualitas tinggi
12/10/2013 4:46:00 AM
122. Printer
• Beberapa macam printer:
–Impact printer
–Thermal printer
–Inkjet printer
–Laser printer
–Multifunction printer
12/10/2013 4:46:00 AM
123. Printer Impact
Jenis printer ini biasa juga disebut
hammer, karena proses
pencetakkannya dilakukan dengan
memukulkan sekelompok pin
(jarum) ke pita tinta. Letak pin-pin
ini sangat berdekatan sehingga
membuat tampilan huruf relatif
tidak terputus.
12/10/2013 4:46:00 AM
124. Printer Impact
Jumlah pin yang ada umumnya
berkisar 9 hingga 24 pin. Semakin
banyak jumlah pin, maka hasil
cetakan akan semakin halus,
sekalipun tak sehalus hasil cetakan
printer ink-jet atau laser.
12/10/2013 4:46:00 AM
125. Printer Impact
Diantara jenis printer yang
masuk kategori ini adalah dot
matrix, daisy wheel, dan line
printer.
Tetapi keunggulannya adalah
printer ini mampu mencetak
pada kertas rangkap.
12/10/2013 4:46:00 AM
127. Printer Thermal
Untuk dapat menghasilkan
cetakan berwarna, printer
thermal memerlukan kertas
berlapis lilin atau parafin, dan
panas yang akan membakar titiktitik pada kertas khusus tersebut.
12/10/2013 4:46:00 AM
129. Printer Ink-Jet
Printer ink-jet merupakan printer
paling populer dikalangan
pengguna rumahan (home user).
Jenis printer ini bekerja dengan
cara menyemprotkan titik-titik
tinta yang bermuatan listrik ke
kertas cetakan.
12/10/2013 4:46:00 AM
130. Printer Ink-Jet
Printer ini dapat digunakan untuk
menghasilkan cetakan berwarna maupun
cetakan hitam-putih.
Printer ini dapat digunakan untuk
mencetak pada kertas biasa sampai
kertas photo atau pada plastik khusus
yang digunakan untuk bahan presentasi.
12/10/2013 4:46:00 AM
131. Printer Ink-Jet
Tinta yang digunakan pada ink-jet
relatif mudah larut pada air,
terutama tinta refill yang dapat
digunakan untuk mengisi ulang
cartridge printer ink-jet.
Oleh karena itu, pengguna harus
berhati-hati agar hasil cetakan inkjet tidak kena air
12/10/2013 4:46:00 AM
132. Printer Ink-Jet
Dari segi biaya, printer ini
relatif murah, pengguna
hanya mengeluarkan biaya
untuk membeli tinta saja.
12/10/2013 4:46:00 AM
134. Printer Laser
Printer laser tergolong jenis
printer yang harganya relatif
mahal.
Tidak menggunakan tinta seperti
pada printer inkjet, tetapi
menggunakan toner (bubuk
kering).
12/10/2013 4:46:00 AM
135. Printer Laser
Printer laser yang dirancang untuk
mainframe memiliki kecepatan
sekitar 229 halaman per menit,
sementara printer laser yang
dirancang untuk PC memiliki
kecepatan sekitar 4 sampai 25
halaman per menit
12/10/2013 4:46:00 AM
137. Printer Multifungsi
Printer multifungsi adalah jenis
printer yang memiliki berbagai
fungsi lainnya, misalnya memiliki
kemampuan sebagai mesin
fotokopi, scanner, dan bahkan
kadang-kadang sebagai mesin
fax.
12/10/2013 4:46:00 AM
138. Printer Multifungsi
Printer jenis ini memang lebih
menghemat biaya dan tempat
dibandingkan dengan membeli mesinmesin dengan kemampuan tunggal.
Namun, kelemahan printer
multifungsi, yakni jika mesin ini rusak
maka berbagai fungsi-fungsi tadi tidak
dapat bekerja
12/10/2013 4:46:00 AM
140. Mesin Faks
Mesin faks dapat dianggap sebagai
sebuah alat input sekaligus sebagai
alat output
Karena fungsinya dapat
menginputkan data/informasi dan
juga mengeluarkan informasi
12/10/2013 4:46:00 AM